[Rezension] Mod Rezensionen

White Agnus

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Habs gesehn und editiert... ;)
 

Fennek der Schwarze

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Epic Endeavours

Epic Endeavours ist mit dem BWP nicht kompatibel, sondern ein allein stehender Mod. Er ist also besonders für die Zeiten geeignet, in denen man auf eine neue BWP-Version wartet.

Die Story ist sehr interessant, hat aber mit Baldurs Gate nichts zu tun. Der selbst kreierte Hauptcharakter ist der Anführer eines kleinen Sondereinsatzkommandos, das in 3 Trainigsmissionen, 13 Missionen und einer Endschlacht gegen die Truppen des bösen Lord Denton antritt.
Die NSC rekrutiert man in der ersten Trainigsmission oder danach im Hauptquartier. Es gibt von allem etwas (außer Druiden, Hexenmeistern und Paladinen), allerdings empfehlen sich 2 Personen, die Heilzauber beherrschen und auch 2 Zauberer. Die (stillen) NSC kann man gegebenenfalls noch mit Shadow Keeper etwas überarbeiten, je nach Präferenz. Wichtig ist nur, dass der Hauptcharakter männlich sein sollte. Jedoch sollte man auch aufpassen, dass genug Nahkämpfer vorhanden sind, da Magie nicht essentiell ist. Komplexe Verteidigungszauber knacken muss man nicht. Klassenkombinationen etc. bieten sich also an.
Die Missionen kann man in beliebiger Reiheinfolge spielen, auch wenn sich dies aufgrund des steigenden Schwierigkeitsgrades nicht unbedingt anbietet. Die Gebiete basieren auf denen von Baldurs Gate 1 und 2, die Gegner wurden jedoch jeweils angepasst. Interessant ist auch, dass es in fast jeder Mission kleine, nicht explizit in der Aufgabenbeschreibung genannte Möglichkeiten gibt, Verbündete für die Endschlacht zu rekrutieren oder an bessere Waffen etc. zu gelangen, wenn man einen optionalen großen Gegner niedermacht.
Die normalen Waffen sind in beschränktem Grad, aber passend, modifiziert worden. Der Standart-Armee-Kurzbogen bietet einen Angriff pro Runde mehr, Flammentränke sind „Handgranaten“ etc., aber immer noch im Fantasy-Stile.
Weiterhin gibt es auch eine kleine Romanze, die für die Story relevant ist. Einigen wenigen Bekannten, z.B. Cromwell, der auch dasselbe wie in Baldurs Gate 2 tut, begegnet man ebenfalls.
Sehr lustig ist zudem, dass viele Charaktere aus Action- und Martial-Arts-Filmen in die Geschichte des kleinen Sondereinsatzkommandos integriert wurden. Man denkt u.a. an Star Wars, Street Fighter, Terminator, Alien, Predator, Conan und Shaolinmönch-Filme.
Auch wenn man nicht unbedingt allzu lange Cutszenen oder gar Filmsequenzen erwarten sollte, gibt es doch einige wirklich sehr schöne Karten und Momente.
Es hat schon etwas, wenn man beim „Walkürenritt“ auf einem Lindwurm (de facto in Lindwurmform) einen Luftangriff auf eine fliegende (deArnise-)Festung fliegt.
Die Missionen sind außerdem sehr abwechslungsreich und einige der Endgegner mit eigenen Scripten versehen.
Was mir auch aufgefallen ist, ist die völlige Bug-Freiheit des Mods. Es gab keine einzige Stelle, an der irgendetwas nicht klappte. Sieht man einmal von der KI ab, für die der Modder nun aber nicht viel kann. Diese stellt eigentlich das einzige Manko dar, da sie auf Big Picture basiert. Nicht, weil die Gegner zu schwach/dumm sind, sondern weil die letzte Mission, die Endschlacht, einfach künstlich erschwert wird. 50+ Mann, die im „Nebel des Krieges“ verschwinden und dort in (ungewollten) Kämpfen rennen und dabei sterben, sind aber auch das einzige Manko an dem Mod, wenn auch etwas bedauerlich, da es eben in der letzten Mission auftritt.
Trotzdem gebe ich dem Mod 10/10 Punke und empfehle jedem einmal, ihn in einer der ruhigeren Phasen des BWP zu probieren. Und nicht die vielen geheimen Orte und Begegnungen verpassen… Selbst im französischen Walkthrough wurde eine Begegnung vergessen.:D



Hier noch meine Weidu.log, für die Kompatibilität. Wahrscheinlich gehen auch noch andere kleinere Tweaks…

~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #0 // BG2 Fixpack - Core Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #1 // BG2 Fixpack - Game Text Update: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #3 // BETA Core Fixes (please check the readme!): v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #101 // Improved Spell Animations: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #103 // Mixed-Use Dagger Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #104 // Ghreyfain's Holy Symbol Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #106 // Giants Receive Penalties When Attacking Halflings, Dwarves, and Gnomes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #107 // Remove Dual-Classing Restriction from Archers and Stalkers: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #109 // Corrected Summoned Demon Behavior: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #110 // Additional Script Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #111 // Bard Song Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #112 // Wizard Slayers Cause Miscast Magic on Ranged Attacks: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #113 // Additional Alignment Fixes: v8
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #0 #114 // Change Free Action to Protect Against Stun: v8
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) ( : v2.7
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7
~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]
~EECONV/SETUP-EECONV.TP2~ #0 #0 // Epic Endeavours
~SETUP-GMINION.TP2~ #0 #0 // gMinion v1.8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2000 // Allow Spellstrike to take down a Protection from Magic scroll: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2010 // More consistent Breach spell (always affects liches and rakshasas; doesn't penetrate Spell Turning): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2020 // Antimagic attacks penetrate improved invisibility: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2030 // Iron Skins behaves like Stoneskin (can be brought down by Breach): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2040 // Modify the Harm spell so it does damage rather than reducing target to 1 hp -> Enemy Harm spells reduce target to 1 hit point; player Harm spells do 150 hp of damage: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2070 // Blade Barrier and Globe of Blades only affect hostile creatures: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2080 // Cap damage done by Skull Trap at 12d6: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2090 // Make Power-Word: Blind single-target: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2100 // Make Minute Meteors into +2 weapons: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #2110 // Reduce the power of Inquisitors' Dispel Magic -> Inquisitors dispel at 1.5 x their level (not twice their level): v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #4040 // Prevent party members from dying irreversibly: v8
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #0 #5000 // Ease-of-use party AI: v8
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #0 // WARNING
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #5 // Increased Ammo Stacks -> Increase Ammo by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #12 // Increased Gem and Jewelry Stacking -> Increase Gem and Jewelry by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #19 // Increased Potion Stacking -> Increase Potion by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #26 // Increased Scroll Stacking -> Increase Scroll by 300%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #47 // PnP-Style Protection Items
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #60 // Weapon Animation Tweaks: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #70 // Icewind Dale Casting Graphics (Andyr): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #130 // Force All Dialogue to Pause Game: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2200 // Multi-Class Grandmastery (Weimer): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #2210 // True Grandmastery (Baldurdash): v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3000 // Higher HP on Level Up -> Maximum: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3030 // Easy Spell Learning -> 100% Learn Spells: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3050 // Remove fatigue from restoration spells: v7
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #0 #3060 // Remove "You Must Gather Your Party..." Sound (Weimer): v7
~SETUP-END_BIFF.TP2~ #0 #1 // Override Biffing -> This method biffs all files in the override folder and it's not possible to uninstall it.
 
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Marvin

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"für mich ist das genau was ich von meinen NPCs will: Kämpfen und bittesehr das Maul dabei halten."

Wow, für mich sind das genau die Eigenschaften, die total schlechte NPCs ausmachen. ansonsten gutes review!

Marvin
 

Kilmantor

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Rezension zu Improved Asylum

Improved Asylum ist ein Mod für alle denen die Keller unter der Zauberfeste zu einfach sind. Da man durch diverse andere Mods ja zu dieser Zeit schon recht stark ist bietet sich das an.
Viele Monster wurden gegen bessere, aber keiner übermäßig starken Versionen ausgetauscht (z.b. Erdkoloss gegen Älteren Erdkoloss). Dies fordert den Spieler ein wenig mehr und man rennt nicht mehr einfach durch den Dungeon wie vorher.
Zudem wird das rasten durch neue Zufallsbegegnungen erschwert, allerdings habe ich mich gefragt was Drow in diesem Dungeon zu suchen haben.

Auch wurden einige der Rätsel ausgetauscht was mir gut gefallen hat. Sie sind nun schwieriger, aber immer noch gut lösbar.
Improved Asylum bietet in erster Linie Kämpfe, mehr Story sucht man vergebens.

Improved Asylum fügt auch einige neue Player-Scripts ein, die jedoch auch durch andere (bessere) Mods eingefügt werden. Diese Scripts sind dann meist auch besser und aktueller.

Die Bugs machen jedoch viel an diesem Mod kaputt:
Auf der zweiten Ebene trifft man dann auf eine verfolgte Elfe die, auch wenn man ihr schnell genug hilft, im Anschluss nicht ansprechbar ist.
Die neu eingefügten Lichs zaubern nicht, vielleicht haben die ihre Sprüche schon verpulvert bevor ich ihre Tür geöffnet habe, mich griffen sie jedenfalls mit den Fäusten an und zauberten nicht ein Mal. Hat man zudem "Improved Asylum" und "Spellhold Lich" gleichzeitig installiert sieht man sich zwei Lichs gleichzeitig gegenüber - im Faustkampf.

Was mich wirklich gestört hat war der (optionale) Kampf mit einer vierköpfigen Abenteurer-Truppe um den Drow-Magier Breudayael.
Kämpfe gegen andere Abendteurer-Gruppen sind mit Abstand meine Lieblingskämpfe in Baldurs Gate, aber dieser Kampf ist einfach nur lächerlich!
(Beschreibung im Spoiler)

So tief kenne ich mich in der D&D Geschichte nicht aus, aber sollte Breudayael nicht ein fester Helden-Charakter sein wie z.b. Drizzt oder Elminster, kommt es mir so vor als wollte der Modautor hier seine Eitelkeit bedienen und seinen Char in die Welt einfügen um ihm ein Denkmal zu setzen.

[spoil]Er ist nicht knackschwer, er ist fast unmöglich. Die drei anderen Gruppenmitgleider kriegt man noch recht gut klein. Tötet man allerdings die Elfen-Kämpferin Anastacia vor Breudayael ballert dieser mit "Einkerkerung" fünf Mal schlimmer als Kangaxx, was zu 100% den sofortigen Tod der gesamten Party nach sich zieht. Breudayael selber ist allerdings so vollgepackt mit Triggern das er nicht zu besiegen ist. Jedes Mal wenn man seine (fast permanente) Unsichtbarkeit aufdeckt löst das einen Trigger aus der ihn sofort wieder unsichtbar macht. Gegen Flächenzauber ist er Immun, es wird nichtmal angezeigt das er widersteht, es kommt einfach nichts.

Besiegt man ihn doch irgendwie (z.b. mit Strg+Y) droppen Haufenweise overpowerte Gegenstände. In den Beschreibungen wimmelt es dann nur so von epischen Beschreibungen "von den Zentharim selbst geschmiedet", "Geschenk von Mystra persönlich", hier ein Beispiel (Magier-Robe):

Immune to Timestop
Immune to Level 6 and lower spells
Immune to Death Magic or Instant Death Effects of Items
Immune to Fear
Immune to Charm
Immune to Confusion
Immune to Imprisonment
+75% Magic Resistance
+40% Acid Resistance
+40% Fire Resistance
+40% Cold Resistance
+40% Electrical Resistance
Immune to +3 and lower weapons
Adds +4 Level 9 Spells per day

AC: 4
[/spoil]

Unterm Strich bereichert der Mod das Spiel nur bedingt. Die Zauberfeste ist so etwas schwieriger, doch scheitern die meisten Features an Bugs und sind somit nutzlos.
Ich vergebe daher 4/10 Punkten, 5-6/10 wenn die Bugs gefixed und der Kampf mit Breudayael geändert wird.
 
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Lisra

Schmusekater
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Immune to Timestop
Immune to Level 6 and lower spells
Immune to Death Magic or Instant Death Effects of Items
Immune to Fear
Immune to Charm
Immune to Confusion
Immune to Imprisonment
+75% Magic Resistance
+40% Acid Resistance
+40% Fire Resistance
+40% Cold Resistance
+40% Electrical Resistance
Immune to +3 and lower weapons
Adds +4 Level 9 Spells per day

AC: 4

Und das in der Zauberfeste, mit noch fast der Hälfte des Spiels vor einem?!
Das is lächerlich² und nur für Leute die Powergaming aus Dosen trinken.
 

Githyanki

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Ja und das Ganze kombiniert man dann noch mit Exnem's Vault und schon hat man eine an und für sich unbesiegbare Gruppe, da wird vermutlich auch auf schwerstem Level mit SCS und Tactics alles lächerlich einfach.

Mal ehrlich, warum müssen sich anscheinend alle Modder immer gegenseitig übertrumpfen in Bezug auf Poweritems, ich hasse das!!:confused:
Das zerstört doch das ganze Balancing und Spielgefühl vollkommen, leider bringen ja gerade vor allem die grossen Mods ein Übermaß solcher Gegenstände ins Spiel und man installiert sich den Käse bei einer Installation eines Big Mods eben immer mit, man müsste also schon auf den ganzen Mod verzichten.

Mein System ist im Moment einfach folgendes: Alles was über Biowarestandard hinausgeht wird liegengelassen (weder verwendet noch verkauft), bloss ist das 1. irgendwie nervig und
2. gibt es so viele Gegnstände, das man den Überblick verliert.
 

Fennek der Schwarze

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Der Kampf ist allerdings optional, was man nicht vergessen sollte.
Und wenn man die Story von Bg2 kennt, dann verwundet es auch nicht, dass Drow bei Irenicus im Asylum hocken...
Macken hat der Mod aber durchaus, der Modder hat ein paar eliminiert, ich versuche ihn zudem zu beschwatzen, die Scipte etc. mal sinnvoll hinzubekommen und die Elfe im Keller ganz zu reparieren...

Es wäre aber gut, wenn man hier in einem neuen thread mal posten könnte, was alles nicht klappt. Oder direkt beim Modder:

http://forums.rpgdungeon.net/index.php/board,7.0.html
 

Arkain

Taffer
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So, ich hab mir das auch mal zu Gemüte geführt.

Alter. Wer. Hat. Sich. Den. Scheiß. Ausgedacht?

Das ist mal total behindert. Ich fand Improved <strike>Prengel</strike> Anvil ja teilweise schon derbe bekloppt, aber das ist ja gar nichts gegen diesen Müll. Wirklich, welcher Vollidiot kam auf dieses total sinnbefreite Konzept? Kämpfe praktisch unmöglich machen kann ich auch, das ist keine Kunst.

Ich könnte mich jetzt darüber auslassen, wie unglaublich, öh, lame die ganze Geschichte ist, aber das würde seitenlanges Gemecker geben. Mal so viel: für besiegbar halte ich den Kerl (Ideen, was man machen kann sind immerhin da... der Rest von der Gruppe ist ja eh latte -.-), aber dafür muss man teils selber ganz schön rumlamen. Mit nem Solo Hexer (~Level 20) hab ichs bei meinen Tests jetzt nicht gerade geschafft, mit ner Gruppe kanns aber durchaus gehen. Also, wenn man Zugriff auf Grad 8 und 9 Zauber hat. Und wenn man ne Menge +4 oder höher Waffen mitbringt. Und wenn man nicht allergisch drauf reagiert, mal den dicken Käse auszupacken. Mehr als behindert, wirklich. Keine Ahnung, ob ich die Nerven habe mir das weiterhin anzutun, nur um mir zu beweisen, dass es schaffbar ist.

Oh und übrigens tolle Spawns beim schlafen. Taloskleriker. Wieso packen wir nicht gleich nen Randombalor rein? Die rennen da halt rum. Ob ichs mir mal komplett antue und ein flamegeladenes Review schreibe? Näää...
 

Kilmantor

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@ Arkain: Balor sind doch auch dort, im Norden ;) Und wer, der ohne Cheats oder overpowerte Mods o.ä. spielt hat denn im Asylum regulär schon nen Haufen +4 Waffen und Level 9 Zauber? Und selbst damit isses mMn noch knackig.
Ist ja nicht so das man nochmal zurück könnte wenn man stärker ist.

@Fennek der Schwarze: Ja klar ist der Kampf optional, aber wenn die optinalen Kämpfe unmöglich und die Quests verbuggt sind, was bleibt dann noch vom Mod? Dann kann ich ihn auch gleich weg lassen.
 

Arkain

Taffer
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Okay, ich behaupte mittlerweile: der ist (praktisch) unbesiegbar. Der Autor hat nicht nur dafür gesorgt, dass er gegen jeden Offensivzauber und alle möglichen sonstigen Effekte, die Tod verursachen können immun ist, er hat auch verpennt in die Beschreibung der Robe zu schreiben, dass der Träger nicht bis einschließlich +3, sondern gegen alle Waffen immun ist. Oder, was ich eher glaube, er war zu dämlich das Ding korrekt zu erstellen. Die einzigen Male, die ich überhaupt gefühlt irgendwas ausgerichtet hab war einmal mit nem Exploit über Flammende Wolke - obwohl das auch einer der Milliausen Klone gewesen könnte - und über einen Kriechender Tod Zauber, der mal durch die Magieresistenz gekommen ist. Könnte aber ebenfalls ein Klon gewesen sein. Doch immerhin könnte man ihn so vom zaubern abhalten. Genau, alles klar. Kurzum: immun gegen so ziemlich alles an Magie und Effekten, immun gegen alle Waffen, nicht realistisch tötbar, schon gar nicht zu dem Zeitpunkt. So, nächstes Thema.

@Kilmantor
Japp, die hab ich dann auch noch gefunden. Wenn man mich fragt gehört der Autor geschlagen.
 

Toran

Schattenritter
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Dark Horizons

Dark Horizons besteht aus einer Hauptaufgabe, eingen kleineren Aufgaben, neuen Händern sowie zusätzlichen neuen (alten) Gebieten und Kämpfen.

Die Hauptgeschichte ist recht ansprechend, sie passt gut zu BG1. Die Kämpfe sind teilweise extrem schwer. Am Ende des Mods hatte ich 52! Prunkharnische erbeutet.

Das man die Kämpfe trotzdem gewinnen kann, liegt an den neuen Händlern im Freundlichen Arm, die unter anderen auch (hoch)konzentrierte Heiltränke in ihrem übermässig starken Warenangebot haben.

Durch die neuen Kämpfe hat man nachdem man den Kreuzweg und die Wildnis südlich Beregost überlebt und den Freundlichen Arm aufgesucht hat eine Ausrüstung wie normalerweise am Ende von BG1.


Die kleinen Nebenaufträge sind recht einfach aber humorvoll. Sie passen sich dem Spiel gut an, ohne die Balance zu stören.

Die neuen, alten, Gebiete werden recht gut genutzt, allerdings sind auch hier die Gegner von einer "normal" starken BG1 Gruppe nicht zu schlagen.

Wenn man allerdings auf XP-Balancer Mods verzichtet, sammelt man schnell EP's. Für diese Mod angebracht, für BG1 normalerweise überzogen.

Ich würde der Mod 6,5/10 Punkten geben, wenn die Balance vernünftig angepasst wird sogar 8,5/10.
 

Fennek der Schwarze

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@Fennek der Schwarze: Ja klar ist der Kampf optional, aber wenn die optinalen Kämpfe unmöglich und die Quests verbuggt sind, was bleibt dann noch vom Mod? Dann kann ich ihn auch gleich weg lassen.

Der härtere Kampf gegen die Umbra Hulks (Dämonen und Zauberer), einige akzeptable Schlafzwischenfälle (was spricht gegen nen Talos-Kleriker, da rennen Vampire, Trolle, Betrachter, Minotauren, ein Illithide, ein Lich bei hohem Level (im Vanilla Game) etc. herum... da sind mir menschliche Irre oder Drow sogar lieber und wirken authentischer; andere Begegnungen sind teilweise Mist) und ein Lich (oder, wenn man Pech hat, zwei... wegen miesem Text... oder zwei, die ihr Zauber verheitzt haben) und einen Kampf gegen Dunkelelfen, der ganz nett ist. Ist aber nicht relevant hier.

Den Kampf gegen die Heldengruppe würde ich wie gesagt ignorieren (man muss nicht alles töten... auch Drizzt, die Paladine des Strahlenden Herzens, Ribald Tauschmann etc. nicht), die Bugs wiederum müssen aber weg. Dann hat man einen Kampf gegen einen Lich, wenn man will (oder zwei, wenn man das will) und noch eine vielleicht interessante Queste im zweiten Stock.
Und um die Bugs zu beseitigen (gab es den ganz tollen Angriff von 9 Magiern?), sollte man sie entweder hier im Forum oder beim Modder posten. Von allein verschwinden sie nicht... Sonst kann man ihn aber auch weglassen, dann muss man sich nicht drüber aufregen...
Ich bin jetzt also bei einem miesen Lich-Script und der kaputten Queste im zweiten Stock (?)
 

Kilmantor

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Kindrek NPC

Kindrek ist ein böser Halbriesen-Berserker der Magie und Zauberer hasst wie nichts anderes auf der Welt.
Er hat Banter mit den NPCs und schaltet sich oft in den Dialogen mit ein.
Ob man die Gründe für seinen Magie-Hass kennenlernt kann ich leider nicht sagen da ich ihn nicht besonders lang in der Gruppe hatte. Und das Hat Gründe:

Zuerst mal sei gesagt: Kindrek ist eine wahre Kampfmaschine. Er ist immun gegen die Meisten Magischen Effekte, teilt kräftig aus und bringt exorbitante Resistenzen mit sich. Allerdings ist er auch gegen die meisten positiven Zauber u.a. auch Heilungszauber immun, womit er auf Heiltränke angewiesen ist. Mit seiner persönlichen antimagischen Hellebarde "Disruptor" teilt er ordentlich aus und ist ein wahrer Magierkiller.

Doch hier fängt für mich der Ärger auch schon an. Kindrek hat ALLE (!) Ausrüstungsslot mit nicht austauschbaren Items belegt. Einzig der zweite Ringslot ist frei. Zudem geht sein Magiehass so weit, das er magische Items zerstört die in seinem Inventar abgelegt werden. Wer also nicht aufpasst und seinen Carysomir in Kindreks Inventar schiebt, hat vielleicht 5 Sekunden später nurnoch ein Häufchen Staub.
Kindrek verlässt sofort die Gruppe wenn ein Magier dazu kommt. Oder er tötet ihn direkt. So nimmt er einem nach der Mae'Var Questreihe die Entscheidung ab ob man Edwin mit nimmt, denn er tötet ihn einfach nach dem Gespräch in einer Cutscene.

Man hat mit Kindrek also einen wirklich RPG-gerechten, eigensinnigen, sehr individuellen Charakter in der Gruppe. Mich haben seine ganzen Eigenheiten aber nach kurzer Zeit derart gestört das ich ihn wieder entlassen habe. Ich will kein Gruppenmitglied das mir Questentscheidungen abnimmt indem er die NPCs tötet, ich will keinen NPC den ich kein Stück gestalten kann weil er Itemmäßig bereits vollkommmen vorgefertigt ist und vor allem will ich keinen NPC der meine Items zerstört.
Unterm Strich bleibt also ein NPC, den ich allerhöchstens noch einmal in die Gruppe aufnehme wenn ich wirklich an einem Magier/Lich verzweifel.

3/10 Punkte.


W-GUI (beta) v0.2

Der GUI Mod verändert das Interface in ein recht elegantes Blau. Sicher der Mod ist Geschmackssache, aber meiner Meinung nach Verändert er die Atmossphäre des gesamten Spiels derart dass ich mir nur schwer vorstellen kann, dass er auch nur irgendeinem gefallen könnte. Höchstens Leute die BG jetzt erst anfassen könnte er gefallen, alle anderen werden sich höchstwahrscheinlich an das alte braun derart gewöhnt haben das Ihnen das Grausen kommt.
Allein im Hauptmenü beißt sich der blaue Rahmen absolut mit dem immer noch brauen Menü, spielt man auf höherer Auflösung.
In Icewind Dale würde das Menü sicher super passen (wenn es nicht sogar da her kommt). In Baldur's Gate ist es gänzlich Fehl am Platz.

Ich würde daher auch vorschlagen den Mod als "Experten-Mod" (grau) zu kennzeichnen, das ihn wirklich nur die installieren die ihn wirklich mögen und haben wollen. Derzeit ist er als "Standart-Mod" (braun bzw. im BWS blau) gekenntzeichnet und könnte so gut aus Versehen von Leuten mitinstalliert werden, die noch nicht allzu bewandert sind mit dem BWS.


1/10
subjektive Punkte von mir.
 

Yago

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Bin mir nicht 100% sicher aber bringt der GUI Mod nicht an die 10 verschiedenen UIs mit. Finde ich dann eher schwach wenn man nur anhand einer Option beurteilt. Außerdem denke ich das Standard mäßig das gewöhnliche BG UI installiert wird. Deshalb sehe ich auch keinen Sinn dahinter den Mod in die Experten Version zu verschieben
 

Dabus

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W_GUI -- das Ding, das den Augen im Spiel weh tut. :D
 

Wedge

Wedgetarian
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Ich finds eingentlich ganz nett. Liegt vielleicht auch daran, dass ich blau mag und braun nicht. ^^

Eigentlich wollt ich nur sagen, dass ich die Rezis ins Wiki übernommen habe.
 

Harutsune

Neo-Euphemist 2.0
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Hm, ich mag braun ja auch nicht, und blau manchmal sogar mit gelb - aber vllt sollte man ja erstmal klären, ob das Ding tatsächlich *10* Modi hat, bevor man eine gerade kritisierte Rezi ins Wiki überträgt.. :D :D ;)
 

Wedge

Wedgetarian
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Wieso? Rezis sind Texte der Spieler, in denen diese ihre höchst subjektive Meinung (eben weil es ne Meinung ist :D) kund tun. Ist doch egal, ob der Spieler die Hälfte des Mods nicht kennt. Wenn man so denkt, darf man seine Kindrekrezi auch nicht reinpaken, da schreibt er sogar, dass er den Kerl nur kurz mitgenommen hat. ;)

Und was das angeht, fallen dann gleich noch ein paar mehr Rezis raus.
 

Harutsune

Neo-Euphemist 2.0
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..jaja, entschuldige, als Neujahrs-Plan-für's-nächste-Katastrophenjahr steht nicht-mehr-von-mir-auf-andere-schließen gaanz oben auf der Liste. Ok, ich hab ja auch schon mit meinem Senf ein Wiki-Topic aufgemacht, indem ich mich über Elfenshirley ausgelassen habe, in überwiegend nicht so positiver Tonlage, aber sicherlich nicht *weil* ich sie nur für 3-4 Questen dabei hatte. Kelsey und Matlhis hatte ich bis zur Hölle dabei, würde mir aber nicht anmaßen, eine Rezi über sie zu schreiben.. Vllt sollte man erwägen, zwischen Rezension und Meinung zu unterscheiden - auf Meinungen lege ich durchaus wert, aber von einer Rezension erwarte ich schon etwas Einblick.
;)
 
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