[Spielinhalt] Kurze Fragen, kurze Antworten

Lumorus

Wachender
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03.03.2011
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4.060
Ein Kleriker-Char wird immer von dem Tempel angesprochen, dem seine Gesinnung entspricht, also Gut von Lathander, Neutral von Helm und Böse von Talos. Alle anderen HC's (ohne Klerikeranteil) werden generell von Oisig angesprochen.
Dankeschön, Callindor! Das hat mich schon länger beschäftigt. :)

Übrigens wurde von Back to Brynnlaw die neue Version mit Dachrismas Übersetzung veröffentlicht! :)
 

Neandros

Junior Member
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02.11.2012
Beiträge
26
Bei meinem BG2-Durchgang scheint sich in der Wachenden Festung ein Fehler eingeschlichen zu haben: Das Gespräch mit dem Vielfarbigen Dämon (gleich nach der Teleportation in die zweite Ebene) bricht immer an derselben Stelle ab, nämlich nach den Sätzen "Hört gut zu, mein Freund. Wir könnten uns gegenseitig helfen. Tatsache ist, dass ihr nicht durch das Tor zur nächsten Ebene kommt, wenn ich es euch nicht öffne."

Ich kann ihn danach nicht mehr ansprechen und den Dialog zu Ende führen, weiß nun aber nicht, ob ich mir dadurch die Quest versaue oder einfach wie gehabt loslegen kann...

Hat jemand eine Idee wie ich das Problem beheben kann?

mein WeiDU Log:
[spoil]// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 23100
~SETUP-BWS.TP2~ #0 #0 // 20121017
~SETUP-BWS-URL.TP2~ #0 #0 // 20121106224937
~SETUP-TEXTHARMONISATION.TP2~ #0 #0 // BiG World Textpack GERMAN-11.2.5.7z
~SETUP-BWFIXPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Fixpack-11.2.7.7z
~SETUP-BWTEXTPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Textpack GERMAN-11.2.5.7z
~SETUP-BWTRIMPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Borkpack v11.2.3.7z
~SETUP-BWINSTALLPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Installpack-11.2.6.7z
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v3.4
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #101 // Apply Concentration Check On Damage [WIP]: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #102 // Awaken On Damage: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #103 // Blindness As Spell Description: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #105 // No Spell Interruption On Zero Damage: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #107 // Allow All Races to Dual Class: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #108 // Allow Equipping Armor in Combat: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #109 // Disable Experience Boost: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #110 // Disable Force Inventory Pause: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #111 // Disable Silence On Charm: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #112 // Level One Proficiency Restrictions: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #113 // Remain Hidden On Pickpocket Success [C]: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #114 // Rest Spawns Advance Time: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #115 // Dialogue Greeting Subtitles: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #116 // Enable Animation Attack Sounds: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #117 // Universal Four Inventory Weapon Slots: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #118 // Subtitles For Standard Soundsets: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #120 // Drop Inventory on Disintegrate: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #121 // Drop Inventory on Frozen Death: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #122 // Drop Inventory on Stone Death: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #123 // Enable Auto-Pause On All Screens: Beta 0024
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #124 // Make All Attack Animations Genuine Attacks: Beta 0024
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt XP, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauber-Animationen: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #102 // Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Unterschiedliche Benutzung des Dolches beheben: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Heiliges Symbol beheben: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege, wenn sie Halblinge, Zwerge und Gnome angreifen: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Entfernt Mehrklassen-Beschraenkung von Bogenschuetzen/ Pirschern: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Entfernt den 2. Bonus fuer den boesen Weg bei den Pruefungen der Hoelle: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Korrekturen der Skripte: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit zu Schutz vor Betaeubung aendern: v9.03
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #0 // Baldurdash Fix Pack fuer ToB, v1.68 WeiDU: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #2 // RESTORED TWISTED RUNE QUEST: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #3 // RESTORED HINDO'S DOOM: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #5 // IMPROVED COPPER CORONET: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #7 // Improved Nymph (Woodland Being) Script by Goeran Rimen: BG2Fixpack adaption
~IIKEYNAMES/SETUP-IIKEYNAMES.TP2~ #4 #2001 // Schlüsselnamen
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7 BWP Fix
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #0 // Der Dunkelste Tag, v1.14: v1.14
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #1 // TDD Klassen Charaktere: v1.14
~SETUP-ROT.TP2~ #2 #0 // Region des Terrors, v2.1 : v2.1 BWP Fix
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt, installiert diese Komponente danach): v3.4
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #6 // RESTORED DAK'KON'S BLADE: BG2Fixpack adaption
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #1 // Tales of Anegh (WeiDU): v2.3
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #10 // Creature Balancing: v2.3
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #20 // AREA Balancing: v2.3
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #30 // Dialog & Script Balancing: v2.3
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #40 // Stores Balancing: v2.3
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #50 // Item Balancing: v2.3
~GBTHFKP/GBTHFKP.TP2~ #1 #0 // Erweiterte Diebesgilde: v2.20
~AJOCMOD/SETUP-AJOCMOD.TP2~ #3 #0 // AjocMod Weidu: v1.6.5
~SETUP-TTSQ.TP2~ #2 #0 // Die Suche nach der gefolterten Seele - WeiDU: v7
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #0 #0 // A Z-rated Adventure - an IM4 Non-Entry: v6
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #0 #1 // The Promise of a Troll: v6
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #0 #2 // A Bhaalspawn's Best Friend: v6
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #0 #3 // Under Her Spell: v6
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #0 #4 // Forgery: v6
~EMAD/SETUP-EMAD.TP2~ #0 #5 // Character Medley: v6
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #0 // PlanarSphereMod v2.6a: v2.6e BWP Fix
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #1 // Planar Sphere Store: v2.6e BWP Fix
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #2 // Waukeen's Promenade Store: v2.6e BWP Fix
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #3 // Planar Sphere Return v2: v2.6e BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #0 #3 // Underdark Mage Duel: 2.04 BWP Fix
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #1 #0 // Silberdrachenblut - Quest Add-On von Gandalf the white: 10
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #0 // Der Turm der Täuschung (Benötigt Thron des Bhaal): v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #2 // Begegnung mit Ustrain: v3.3.1 BWP Fix
~DC/SETUP-DC.TP2~ #2 #0 // Dungeon Crawl, v5
~ASSASSINATIONS/SETUP-ASSASSINATIONS.TP2~ #3 #0 // Assassinations Mod für Baldur's Gate II, v8
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #0 // Farben der Unendlichkeit: Die Gaerten der Tiefe
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #1 // NPC Reactions (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn)
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #2 // Fügt die Gärten der Tiefe zur Worldmap hinzu - empfohlene Komponente. Wenn diese Komponente aufgrund einer Inkompatibilität nicht installiert werden kann, überspringt diese.
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #0 // Colours of Infinity: Innershade
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #2 // Talks for original Bioware NPCs
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #6 // Add Innershade to Worldmap (You *must* pick one of these components, otherwise the mod won't run as it should.) -> Add Innershade to BP-BGT-Worldmap.
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #0 #0 // Colours of Infinity - The White Queen
~TS25MINI/SETUP-TS25MINI.TP2~ #1 #0 // Detectable Spells (Für alle Komponente, 'Der Zielort eines Untoten' ausgenommen, notwendig): v2 BWP Fix
~TS25MINI/SETUP-TS25MINI.TP2~ #1 #1 // Das Geheimnis der Trollhöhle: v2 BWP Fix
~TS25MINI/SETUP-TS25MINI.TP2~ #1 #2 // Der Duft des Schwarzen Lotus: v2 BWP Fix
~TS25MINI/SETUP-TS25MINI.TP2~ #1 #3 // Der Zielort eines Untoten: v2 BWP Fix
~TS25MINI/SETUP-TS25MINI.TP2~ #1 #4 // Die Leiden eines Hexenmeisters: v2 BWP Fix
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #0 #0 // Eilistraee's Song
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #0 #2 // Worldmap addition -> Add Eilistraee's Clearing to BP-BGT-Worldmap
~BAGBONUS/BAGBONUS.TP2~ #2 #0 // Bonus Tränkebehälter und Munitionsgürtel für Deidres Laden: v1.0.4
~SETUP-BOM.TP2~ #1 #0 // Boards of Magick Itempack!: v2.0 BWP Fix
~SETUP-VALHORN.TP2~ #0 #0 // Improved Horns of Valhalla v1.2: 1.3
~SETUP-VOLCANO.TP2~ #1 #0 // Improved Volcano! Pack: v2.0
~TZSHOP01/SETUP-TZSHOP01.TP2~ #1 #0 // Der großartige Zauberladen: v6
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #4 #0 // Underepresented Items from Icewind Dale 2: v6 BWP Fix
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #0 // Verbesserte Ausrüstung für 'Die Schatten von Amn' -> Original list version: v39
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Ausrüstung für 'Thron des Bhaal' -> Original list version: v39
~CLIFFKEY/SETUP-CLIFFKEY.TP2~ #1 #1 // A Mod for the Orderly - Ein Schluesselring fur Faerun! Bitte die Readme lesen um mehr ueber die nachfolgenden Einstellungen zu erfahren. -> Consistency Plus Version: v5
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #0 // Zusätzlicher Händler mit neuen Gegenständen: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Zwischenrufe der Gruppenmitglieder: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #2 // Leitfäden und Handbücher: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #4 // Zusätzliche Portraits: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #5 // Verlorene Gegenstandsbeschreibungen: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #6 // Drachengarnitur & Ruhm des Balduran (TdB): v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #7 // Neue Rassenfeinde: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #18 // Verschiedene Verbesserungen: v1.1
~STUFFOFTHEMAGI/SETUP-STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #0 #0 // Stuff of the Magi: v4
~SETUP-DARRON.TP2~ #3 #0 // Darron: v1.6
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #4 #0 // Mystigan der Händler (TdB erforderlich)
~SETUP-DSR.TP2~ #4 #0 // Daemonen-Beschwoerungs-Ritual (WeiDu): v6
~SETUP-RENAL.TP2~ #4 #0 // Sir Renal
~SETUP-AMBER.TP2~ #1 #0 // Amber. NPC-Mod für BG2:SvA: v2.6 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #0 // Beyond the Law - Kova & Kiyone: v1.35 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #1 // Alternate Soundset for Kiyone - Female4: v1.35 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #2 // Better Balanced BTL Items: v1.35 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #3 // Portraits for Minor Non-Joinable BTL NPCs: v1.35 BWP Fix
~C#AJANTIS_SVA/SETUP-C#AJANTIS_SVA.TP2~ #0 #0 // Sir Ajantis NPC fuer BGII-SvA: open Beta 0.2.22
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required): v1.3 BWP Fix
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #2 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Action Style dialogues: v1.3 BWP Fix
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #0 // Kivan of Shilmista: v13
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #2 // Select Deheriana's Class -> Wild Mage: v13
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #6 // Select Kivan's Portrait -> Install Herd's Alternative Portrait for Kivan.: v13
~SETUP-KIVAN.TP2~ #0 #7 // Install ToB Portion of the Mod: v13
~SETUP-FADE.TP2~ #0 #0 // Fade: An NPC for Baldur's Gate II
~SETUP-KINDREK.TP2~ #0 #0 // Kindrek v2.4 (BG2:SoA & TOB NPC) created by nethrin
~KITANYA/SETUP-KITANYA.TP2~ #0 #0 // Kitanya Conversation/Romance Mod for BG2: v6.2.2 BWP Fix
~SETUP-VALEN.TP2~ #3 #0 // Valen: v45 BWP Fix
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #0 // Xan NPC MOD for Baldur's Gate II, v9
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #3 // Install alternate class for Xan? -> Change Xan's class to Sorcerer
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #5 // BG1-style flaming swords
~XANBG2VOICE/SETUP-XANBG2VOICE.TP2~ #0 #0 // Xan's BG2 voice for BG1, v2
~YASRAENA/SETUP-YASRAENA.TP2~ #1 #0 // Yasraena v7 (BG2:SoA & TOB NPC) erstellt von nethrin & Sillara of the Tamari: v12
~SETUP-ALORA.TP2~ #1 #0 // Chosen of Mystra's Alora NPC Mod (Benoetigt Thron des Bhaal): 1.3
~AURENASEPH/SETUP-AURENASEPH.TP2~ #1 #0 // Auren Aseph V7.2 für BG2:ToB
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #0 // Hanna NPC (Setzt TdB voraus): v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #1 // Erweiterte De´Arnise Festung: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #3 // Verbesserter Höllendschinn: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #4 // Verbesserter Drachen des Irenicus: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #5 // Verbesserter Höllendrache: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #6 // verbesserte Krypta der Karawanserei : v2.4
~SETUP-KIM.TP2~ #1 #0 // Kim fur BG2: SOA (ToB: benotigt) Version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #1 #1 // Installation der angepassten Axt
~TIAX/SETUP-TIAX.TP2~ #0 #0 // Tiax NPC MOD for Baldur's Gate II, v1
~SARAHTOB/SETUP-SARAHTOB.TP2~ #0 #0 // Sarah NPC Romance Mod for BG2:ToB: 3.1 BWP Fix
~SETUP-HUBELPOT.TP2~ #0 #0 // SConrad's IM6-entry: Hubelpot Thistledown, the Vegetable Merchant NPC-mod: v1.0 BWP Fix
~SETUP-HUBELPOT.TP2~ #0 #1 // Hubelpot's Kit -> Default kit, the Totemic Druid: v1.0 BWP Fix
~ANGELO/SETUP-ANGELO.TP2~ #0 #0 // Angelo NPC MOD for Baldur's Gate II, v4
~NINDE/NINDE.TP2~ #0 #0 // Ninde NPC Mod for BGII: SoA: v1.1
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #0 // Xulaye NPC Mod for BG2:SoA: v1 BWP Fix
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #1 // Xulaye's Player Initiated Dialogues: v1 BWP Fix
~XULAYE/XULAYE.TP2~ #0 #2 // Korgan Fights at the Pits: v1 BWP Fix
~HALDAMIR/SETUP-HALDAMIR.TP2~ #0 #0 // Haldamir: v2
~SAERILETH/SETUP-SAERILETH.TP2~ #1 #0 // Saerileth (BG2:SvA und TdB NSC) von Nethrin und Sillara: v16
~TYRISFLARE/SETUP-TYRISFLARE.TP2~ #0 #0 // Tyris Flare NPC: v6
~VARSHOON/SETUP-VARSHOON.TP2~ #0 #0 // Varshoon - an illithid NPC for BG2
~VARSHOON/SETUP-VARSHOON.TP2~ #0 #1 // New paperdoll for illithids (inventory illustration)
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #0 // Gavin for BG2: 20111016 TOB
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #1 // Gavin heals the PC when below 50% health (Can be disabled or enabled via player-initiated dialogue): 20111016 TOB
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #2 // Multi-romance cheat -> Normal romance kills: 20111016 TOB
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #0 // Yvette Romance - BG2 Romance Character
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #1 // Yvette Romance - alternative class (Pure Heartwarder)
~SETUP-CWS.TP2~ #1 #0 // Cloakwood Squares -- The Mod: v4
~DEARNISE/SETUP-DEARNISE.TP2~ #0 #0 // de'Arnise Romance for Baldur's Gate II, v2
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #0 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Schatten von Amn: v12 BWP Viconia BGT Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #1 // Banter-Beschleuniger-Skript für SvA installieren? (Verringert den Abstand zwischen Unterhaltungen innerhalb der Gruppe.): v12 BWP Viconia BGT Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #2 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Thron des Bhaal: v12 BWP Viconia BGT Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #3 // Banter-Beschleuniger-Skript für TdB installieren? (Verringert den Abstand zwischen Unterhaltungen innerhalb der Gruppe.): v12 BWP Viconia BGT Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #0 // - Erweiterte Dialoge der NPC's untereinander für SvA: 4 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #1 // - Dialoge Minsc/Aerie TdB: 4 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #2 // - Imoen Erinnerungsdialoge: 4 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #3 // - Anomendialog nach gemeinsamer Nacht: 4 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #4 // - Konflikte: 4 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #5 // Wiederhergestellte Interjektion von Aerie/Jaheira/Anomen im Unterreich: 4 BWP Fix
~VICONIA/SETUP-VICONIA.TP2~ #0 #0 // Viconia Friendship: 3.1
~MAZZY/SETUP-MAZZY.TP2~ #0 #0 // Mazzy Friendship: 2
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #0 #0 // Yoshimo Friendship Mod for BGII: SoA: 2
~YOSHIMOROMANCE/YOSHIMOROMANCE.TP2~ #0 #0 // Yoshimo Romance - additional romance for original BG2 non-player character
~YOSHIMOROMANCE/YOSHIMOROMANCE.TP2~ #0 #1 // Yoshimo additional talks for SoA. May be installed without or with romance (OPTIONAL)
~YOSHIMOROMANCE/YOSHIMOROMANCE.TP2~ #0 #4 // Yoshimo Romance - ToB part (OPTIONAL)
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #4 #0 // Edwin Romanze: v2
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #4 #2 // Edwin flirts: v2
~SETUP-EDWINROMANCE.TP2~ #4 #3 // Neues Ende der Viconia Romanze von Laufey: v2
~IMOEN.TP2~ #3 #0 // 'Imoen Romance Add-on Mod BG2:SoA (ToB wird benötigt!) v1.201: v1.202Full BWP Fix
~ALCOOL/ALCOOL.TP2~ #4 #0 // Ein Abend in den Tavernen.: V0.11
~JANQUEST/SETUP-JANQUEST.TP2~ #2 #0 // Jans erweiterte Quest
~KORGAN/SETUP-KORGAN.TP2~ #4 #0 // Korgans Erlösung
~LAVALYGAR/LAVALYGAR.TP2~ #0 #0 // LaValygar - new talks with Valygar Corthala
~YESLICKNPC/YESLICKNPC.TP2~ #0 #0 // Yeslick NPC for BGII: SoA
~SETUP-MALTHIS.TP2~ #0 #0 // Malthis, der Saebelrassler!: Version 2
~SBS.TP2~ #0 #0 // Summon Bhaalspawn: v3 BWP Fix
~SBS.TP2~ #0 #1 // Install Skie Portrait (Original Mod Portrait): v3 BWP Fix
~SETUP-VANIM.TP2~ #0 #0 // Ein neuer NPC: Vanim, ein beruechtigter Meuchelmoerder: v1.4 BWP Fix
~SETUP-POB.TP2~ #1 #0 // The Perils of Branwen the Cleric: v0.9
~SETUP-TURNIPGOLEM.TP2~ #1 #0 // Ruebengolem Begegnung: v4
~QUALLOFIX/SETUP-QUALLOFIX.TP2~ #1 #0 // Lasst den Aaskriecher leben: 1.14
~CONTEST/SETUP-CONTEST.TP2~ #1 #0 // Dem Schattenlord abermals gegenüber
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #1 #0 // Suche im Dienst von Oghma: v1.6
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #0 // Der Preis der Freundschaft: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #1 // Einige meiner besten Freunde sind Schleime: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #2 // Sie könnten den Zauber Kuhbeschwörung wiederherstellen, aber warum?: v5
~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #1 #0 // Lucy der Lindwurm: v4
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #0 #0 // Der Minotaurus and Lilarcor
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #3 #0 // Zalnoya und die Schattendiebe
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #3 #1 // Fix für die Standard-Vampirbegegnungen
~NPC_TWEAK.TP2~ #2 #0 // Anomen: v5
~NPC_TWEAK.TP2~ #2 #1 // Cernd: v5
~NPC_TWEAK.TP2~ #2 #2 // Nalia: v5
~SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #16 // Korrigierte BAMs: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v19 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v19 BWP Fix
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #2 #0 // Fading Promises Version 2 - 23Dec2007: v6
~GMINION/SETUP-GMINION.TP2~ #0 #0 // gMinion: v2 BGT-Expansion
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #10 // Deva und Planetar Animationen: v3.1 (Hotfix 01)
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #5 #0 // Teleportationsschriftrolle für BG2:SvA: v14 BWP Fix
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #5 #1 // Teleportationsschriftrolle für BG2:TdB: v14 BWP Fix
~SETUP-NEH'TANIEL.TP2~ #0 #0 // Neh'taniel NPC Mod: v5.5 BWP fix
~SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #4 // Verbesserter Pass über die Kleinen Zähne, von Kensai Ryu : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #6 // Verbesserter Gruftkönig, von Kensai Ryu : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #7 // Gnomischer Kämpfer/Illusionist im Hafenviertel, von Kensai Ryu: v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #8 // Verbesserte Zufällige Begegnungen, von Gebhard Blucher und Kensai Ryu : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #9 // Gebhard Bluchers Leiche im Hafenviertel : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #10 // Rotes Wappen, feindliche Begegnung mit Gift, von Westley Weimer : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #11 // Kuroisan der Säure Kensai, von Westley Weimer : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #12 // Das Ritual, von Westley Weimer : v180 c BWP patch
~SETUP-BPV180.TP2~ #1 #15 // Ascension für BP : v180 c BWP patch
~SETUP-TACTICS.TP2~ #2 #6 // Verbesserte Bewachte Anlage (im Tempelviertel): v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #2 #24 // Kensai Ryus Intelligentere Vampire: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #2 #32 // Mike Barnes' Verbesserter Nordwald: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #0 // Ascension: Turnabout
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #1 // Balthazar Epilogue Portrait, by Cliffette
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #11 // Verbesserte Oase II -> Dialog- & Kampf-Verbesserung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #0 // Longer Road v 1.5: v1.5.1 BWP Fix
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #2 // Restore Irenicus's original portrait from SoA.: v1.5.1 BWP Fix
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #0 #0 // The Wheels of Prophecy: v2 BWP Fix
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #0 // Grimuars for BG2
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #1 // Zusätzlicher Laden Grimuars
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #2 #0 // Solaufein Romanze für Baldurs Gate II (SvA und TdB)
~RPGSOLAFLIRTPACK/SETUP-RPGSOLAFLIRTPACK.TP2~ #0 #0 // The RPG Solaufein Flirt Pack for BG2 (Rated NC17): v1.1
~KELSEY.TP2~ #2 #0 // Kelsey v2.1: für BG2 - SvA: v2.1 BWP Fix
~KELSEY.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Inhalt: Banter und Romanzenkonflikt OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR für den Gebrauch mit Solaufein V60 UND HÖHER: v2.1 BWP Fix
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #0 // Kelsey: TdB - Version 1
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Romanzen Konflikt (OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR mit Gebrauch von Solaufein V60 und höher)
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #2 // Ascension-bezogener Dialog (Benötigt WeiDU Ascension (Aufstieg), v1.4.12 oder höher empfohlen)
~SETUP-KELSEYTOB.TP2~ #2 #3 // Installiere das normale Kelsey Portrait von Wynne Lurty?
~SETUP-GROA.TP2~ #2 #0 // Getting Rid of Anomen - Eine Zwischensequenz fuer die Kelsey Romanze: v1.2
~SETUP-KETO.TP2~ #0 #0 // Keto-SOA NPC V2
~SETUP-KETO.TP2~ #0 #1 // Keto/Kelsey Interaction (Requires Kelsey-SOA)
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #0 // Nathaniel NPC Mod for BGII: v4.2 BWP Fix
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #1 // Choose a portrait for Nathaniel -> Default portrait by Feuille: v4.2 BWP Fix
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #4 // Solaufein Conflict: v4.2 BWP Fix
~NATHANIEL/SETUP-NATHANIEL.TP2~ #0 #5 // Kelsey Content: v4.2 BWP Fix
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #0 // Iylos NPC for BGII:ToB: 2.3
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #1 // Install extended content (PID, more interjections, friendship, scenery & plot dialogues)?: 2.3
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #6 // How much time would you like in between Iylos' PC dialogues? -> 60 Minutes: 2.3
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #0 // Faren NPC for Baldur's Gate II: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #2 // Choose Faren's weapon proficiency skillset -> Rogue configuration: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #3 // Ajantis Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #4 // Amber Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #5 // Angelo Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #6 // Auren Aseph Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #8 // de'Arnise Romance Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #9 // Edwin Romance Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #10 // Fade Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #11 // Iylos Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #12 // Kelsey Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #13 // Keto Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #15 // Nathaniel Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #16 // Ninde Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #17 // Romantic Encounters Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #18 // Saerileth Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #19 // Sarah Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #20 // Solaufein Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #22 // Xan Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #23 // Xulaye Content: Version 2
~FAREN/SETUP-FAREN.TP2~ #0 #24 // Yasraena Content: Version 2
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #0 // Aerie Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #1 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #2 // Aerie Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #3 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #4 // Jaheira Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #5 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #6 // Jaheira Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #7 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #8 // Viconia Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #9 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #10 // Viconia Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #11 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #12 // Anomen Flirt Pack für SOA
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #13 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #14 // Anomen Flirt Pack für TOB
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #15 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #0 // Aerie, Anomen, Jaheira and Viconia React to Romantic Encounters
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #1 // Storms and Lightning, by berelinde (Weathermistress Ada, adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #2 // Aimi's Magic, by berelinde (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #3 // Anishai's Deft Hands, by cmorgan
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #4 // An Evening with Aran, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #5 // Bjornin's Desire, by jastey (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #6 // Bodhi's Allure, by Kulyok (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #7 // Trademeet with Guildmistress Busya, by magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #8 // The Gambling Cambion, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #9 // Chanelle's Gifts, by cmorgan (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #10 // A Night with Coran, by magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #11 // Cyric's Test, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #12 // A Tryst with a Pirate Lord, by Kulyok (Desharik, adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #13 // A Lonely Dryad, by Kulyok (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #14 // Edwin's Softer Side, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #15 // Eldoth' Exploits, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #16 // Elhan's Expansion, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #17 // Firkraag's Unsheathed Sword
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #18 // Gaelan's Contract, by Evaine Dian
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #19 // A Walk with Garren Windspear, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #20 // Enter Haer'Dalis, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #21 // Hendak's Heart, by jastey
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #22 // Ilona, a Merchant's Daughter, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #23 // Jarlaxle's Fascinations, by Catseye
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #24 // A Night with Lais in Imnesvale, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #25 // Laran's Promise, by berelinde (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #26 // The Love Song of Logan, Lord Coprith, by Ajnos
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #27 // Mekrath and Nymphology, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #28 // Mira's Special Stock, by berelinde
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #29 // Noober Returns, by cmorgan
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #30 // Rebecca the Gypsy, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #31 // Renal Bloodscalp: A Dangerous Affair, by cmorgan (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #32 // Old Ribald's Speciality, by Evaine Dian
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #33 // Sir Ryan Trawl, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #34 // Saemon, a Pirate, by Kulyok (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #35 // Dreaming of Sendai, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #36 // Sheri the Bardess, by cmorgan (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #37 // Solaufein in the Lust Chambers, by jastey
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #38 // Phaere's Reward, by berelinde (Talak, pleasure slave, adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #39 // Spell Research with Teos, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #40 // A fling with Yoshimo, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #41 // Isabelle's Fears, by gertjanvh (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #42 // Anne's Rescue, by gertjanvh (adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #43 // The Queen, by Domi
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #44 // Valygar Romance, by Kulyok
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #45 // Rehearsal with Chandra, by Western Paladin
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #46 // Goldander Blackenrock: After a Party, by magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #47 // A Chat with Viekang, by magrat
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #48 // Bravery or Folly? by Aeryn (Sarevok, adult content)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #49 // Blame the Moon, by Aeryn (Cernd)
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #50 // Cernick's Confession, by Cal Jones
~HAERDALISROMANCE/HAERDALISROMANCE.TP2~ #0 #0 // Haer'Dalis Romance (SoA): v1
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #23 // Geheimnisvoller Rächer Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #24 // Klingenmeister Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #25 // Dämonenritter Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #26 // Bastard Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #6 // Alternative Harfner/Xzar-Handlung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #7 // Verlängerte Reynald-Handlung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #8 // Intrige in der Kupferkrone: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #9 // Rahul Kanakias Trank-Quest: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #10 // Überarbeitet Höllenprüfung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #13 // Sanik in Brynnlaw retten: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #14 // Einbruch beim Buchhändler: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #15 // Neues Schicksal für die Eicheln der Dryaden: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #16 // Die Tragödie des Besamen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #17 // Weitere Sklaverei-Verwicklungen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #18 // Solamnischen Ritter nach Hause schicken: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #19 // Nazariel, der Leichnam: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #20 // Verhandlung über Belohnungen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #21 // Höllicher Diebstahl: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternativen: v10
~SETUP-MTS_CRAPPACK.TP2~ #1 #29 // Installiere Questpack-Kompatabilitaets-Patch von Moongaze: v3
~SETUP-MTS_CRAPPACK.TP2~ #1 #31 // Installiere Kelsey-Kompatabilitaets-Patch von Moongaze: v3
~SAREVOKROMANCE/SAREVOKROMANCE.TP2~ #0 #0 // Aeryn's Sarevok Romance for BGII: Throne of Bhaal: 1.1
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #0 // Crossmod Banter Pack for Shadows of Amn: v14
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #1 // Crossmod Banter Pack for Throne of Bhaal: v14
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #1000 // Mod Voreinstellung (alle anderen Komponenten benötigen diese): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2010 // Konsequentere Bresche-Zauber (beeinflusst immer Leichname und Rakshasas; durchdringt nicht Zauber zurückwerfen): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2030 // Eisenhaut verhält sich wie Steinhaut (kann durch Bresche gesenkt werden): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2050 // Stellt individuelle Versionen der Zauber-Immunität bereit, so dass Spieler sie in Notfallzaubern usw. verwenden können: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2110 // Vermindere die Macht von Magie bannen des Inquisitors -> Inquisitoren bannen mit 1,5 mal ihre Stufe (nicht zweimal ihre Stufe): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2120 // Schwäche leicht Insektenplage-Zauber ab und lasse ihn von Feuerschildern abwehren: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2130 // Kosmetische Änderung: verhindert, dass Steinhaut die Farbe Ihres Charakters ändert: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2140 // Erhöht ein bisschen die Macht des Mantels, des Verbesserten Mantels und der Absoluten Immunität: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2160 // Fügt eine zusätzliche Kopie von einigen schwer zu findenden Spruchrollen hinzu: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #2170 // Wahrer Blick-Zauber schützen vor magischer Blindheit: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3530 // Schnellere Bären: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3540 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #3990 // Den Preis für eine Lizenz für das Praktizieren von Magie in Athkatla erhöhen -> Lizenz kostet 10.000 GM: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4000 // Erhöht den Preis, der von Gaylan Baele verlangt wird -> Gaylan verlangt 40.000 Goldstücke: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4010 // Freiheits-Schriftrollen früher bereitstellen: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #4050 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben.: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5000 // Bedienkomfort Gruppen-KI: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5010 // Animation vom Spiegelumhang entfernen (belasst ihn für andere Zauber und Wirkungen, die dieselbe Graphik verwenden.: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #5030 // Entfernt den verschwommenen Grafik-Effekt vom Versetzungsumhang: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6000 // Klügere allgemeine KI: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6015 // Sinnvollere Wahl der Waffenfertigkeiten und Kits für Kämpfer (behebt auch einige Fehler in den Statistiken der Kämpfer): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6010 // Bessere Hilferufe: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6030 // Verbesserte Spinnen: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6035 // Verbesserte Golems: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6051 // Verbesserte Scheusale -> Scheusale wirken Zauber wie normale Magier: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6061 // Klügere Genies -> Genies wirken Zauber wie normale Magier: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6081 // Klügere Himmlische -> Himmlische wirken Zauber wie normale Magier: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6095 // Drachen Immunitäten standardisieren: Drachen in Schatten von Amn erhalten die gleichen Immunitäten gegen scharfe Attacken (usw.) wie ihre Vettern aus Thron des Bhaal.: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6101 // Klügere Drachen -> Drachen wirken Zauber wie normale Magier: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6108 // Feindliche Magier (und Ältere Betrachter) verwenden die Zauber Abbild und Projeziertes Ebenbild (diese Komponente hat keine Wirkung, wenn nicht Klügere Magier oder Klügere Betrachter installiert ist.): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6111 // Klügere Betrachter -> Gibt den Betrachter-Strahlen keine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen"; die Antimagie der Betrachter blockiert alle Zaubersprüche, einschließlich schädlicher, für eine Runde (simuliert D & D Regeln): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6120 // Klügere Gedankenschinder -> Illithiden haben nur Widerstände des ursprünglichen Spiels; Illithiden können unsichtbare Feinden nicht sehen (entsprechend dem ursprünglichen Spiel): v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6130 // Verbesserte Vampire: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6135 // Klügerer Githyanki: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6136 // Füge den TdB Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte TdB Magier erhalten HLAs: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6138 // Füge den SvA Magiern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte SvA Magier erhalten HLAs: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6152 // Klügere Magier -> Magier wirken niemals sofort bei Kampfbeginn kurzzeitige Zauber: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6160 // Füge den TdB Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte TdB Priester erhalten HLAs: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6170 // Füge den SvA Priestern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Nur ausgewählte SvA Priester erhalten HLAs: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6182 // Klügere Priester -> Priester wirken niemals sofort bei Kampfbeginn kurzzeitige Zauber: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6230 // Klügerer Abazigal: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6240 // Klügerer Gromnir: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #6250 // Klügere Melissan: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7000 // Verbesserter Schattenfürst: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7030 // Zunehmende Schwierigkeit von stufenabhängigen Ungeheuer-Gruppierungen -> Sanft vergrößerte Schwierigkeit: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7040 // Verbesserte Zufällige Begegnungen: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7050 // Verbesserte d'Arnise Festung ("Taktik - Remix") -> Geistertrolle haben dieselben Kräfte wie im ursprünglichen Spiel: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7070 // Verbesserte Bodhi (Taktik - Remix) -> "Abgemilderte" Version der ursprünglichen "Verbesserte Bodhi" aus Taktik, mit SCSII Skript: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7078 // Verbesserter Kampf mit Irenicus in der Zauberfeste: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7080 // Verbesserte Sahuagin: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7110 // Leicht verbesserte Drow -> Erhöht die Verteidigung von Ust Natha: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7120 // Leicht verbesserte Wachende Festung: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7140 // Verbesserte Enklave des Sendai: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7150 // Verbessete Abazigals Lagerstätte: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #3 #7160 // Verbesserte nebensächliche Begegnungen: v21
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #0 #0 // DrAzTiK revisited fight against Tazok & Dig_Dag.
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #0 #1 // Rebalancing some generic creatures.(ORCS and OGRE).
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #0 #2 // Rebalancing Tazok and Dig-Dag.(Install after SCSII, look readme)
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #0 // Moody Anomen: 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #1 // Bardic Reputation Adjustment for BG2 SoA: 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #2 // Traveler's Stone: 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #3 // Sensible weapon restrictions (based on Ghreyfain's Ashes of Embers): 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #4 // Anomen gets sensible proficiencies in SoA (Ghreyfain - CTDproof): 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #5 // Anomen gets sensible proficiencies in ToB (Ghreyfain - CTDproof): 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #6 // Flexible alignment restrictions for paladins and druids: 4 14Feb2010
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #60 // Aennderungen von Waffenanimationen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #130 // Alle Dialoge pausieren das Spiel: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1020 // Trefferpunkt-Ausloeser für die Dialoge verwundeter NPCs ändern: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1120 // Geschaefte verkaufen groessere Stapel von Gegenstaenden: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1161 // Mehrere Festungen/Gilden gleichzeitig leiten -> Klassbeschränkungen behalten: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1170 // Zusaetzliche Haendler (Baldurdash): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Keulen fuer alle Charakterklassen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Geaenderte Grenze für Erfahrungspunkte -> Entfernen der für Erfahrungspunkt-Grenze: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeiten der Haendler, Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2320 // Entfernung der Obergrenze von Fallen (Ardanis/GeN1e): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzögerung von Magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2340 // Entfernung der Obergrenze beim Beschwören von Himmlischen (Ardanis/GeN1e): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3030 // Einfaches Erlernen von Zauberspruechen -> 100%-iges Erlernen von Zauberspruechen: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Entferne Erschoepfung von Wiederherstellungszaubern: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3060 // "Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln"-Sound entfernen" (Weimer): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (NPCs in der Gruppe beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NPCs können wegen ihrem Ruf ärgerlich sein aber niemals gehen (Salk): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen zufrieden Bemerkungen bei einem mittelmäßigem Ruf: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3170 // Keine Drow-Avatare fuer die Gruppe im Unterreich: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3183 // Romanzen Mogeleien: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4010 // Verbessertes Herbeirufen von Schicksalsgeistern: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Edwin -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Jaheira -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu neutral gut: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Minsc -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Viconia -> Verwendung der BG2 Werte: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4100 // Ändere Korgan zu neutral böse: v9 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #12 // Inactive creatures fix: v1.8.1
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #15 // Creature fixes: v1.8.1
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #17 // Fix Anomen's proficiencies: v1.8.1
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Other compatibility fixes: v1.8.1
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2007 // Reflection cloak tweaks: -> Original Cloak of Spell Reflection (SoA): v1.8.1
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2020 // Daystar protects from level drain: v1.8.1
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2052 // Dragons are not immune to backstabbing: v1.8.1
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #4 // Verbesserte Waffen für Geister: v20 BWP Fix
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #5 // Zusätzliche Erzfeinde: v20 BWP Fix
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #6 // Entfernen des Beschwörungslimits von 5 : v20 BWP Fix
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #0 // Wurfhaemmer: v3
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #0 // Item Pack: v1.7
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #1 // Extra Items: v1.7
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #4 // More Distinguishable Items: v1.7
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #5 // Familiar Faces: v1.7
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #6 // More Work for Cromwell: v1.7
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #7 // Pocket Store: v1.7
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #4 // Increased Ammo Stacks -> Increase Ammo by 200%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #11 // Increased Gem and Jewelry Stacking -> Increase Gem and Jewelry by 200%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #18 // Increased Potion Stacking -> Increase Potion by 200%
~MIXMOD/MIXMOD.TP2~ #0 #25 // Increased Scroll Stacking -> Increase Scroll by 200%
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #1 #10 // PnP Handlungsfreiheit: v2
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #1 #50 // Aktualisiere Zauber- und Gegenstandsbeschreibungen: v2
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #100 // Die angeborene Infravision von Halbork Charakteren wieder herstellen: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #104 // PnP Color Spray: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #105 // PnP Dimension Door: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #115 // Zulassen, das Magier eingepraegte Zauber auf Schriftrollen niederschreiben koennen -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #120 // Bei Paladinen die angeborene Immunitaet gegen Krankheiten wieder herstellen: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #125 // Die Tier-Empathie der Waldlaeufer verbessert sich mit der Erfahrungsstufe: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #130 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Zwerge: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #140 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Gnome: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #150 // PnP Scheusale -> Mod-added fiends are not affected: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #160 // PnP Undead: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #180 // PnP Mephits: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #185 // PnP Fey creatures: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #186 // Revised Call Woodland Beings spell: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #190 // PnP Elementals: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #191 // Increase the Hit Dice of Elemental Princes: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #200 // Zulassen, das Bresche die Steinhaut-Effekte, die von Gegenstaenden stammen, entfernt: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges Ausfuehren von Kaempfer-Faehigkeiten: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Ueberarbeitete Bhaalkraefte -> Steigere die Bhaalkraefte und standardisiere ihre Ausspruchsdauer: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #218 // Regain Bhaalpowers in ToB: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht unterbrechbar machen: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #211 // Make Death Ward protect against Vorpal Hits: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #212 // Mache Gesinnung-Erkennungszauber genauer: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #213 // Expanded saving throw bonus tables for Dwarves, Gnomes and Halflings: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #216 // Bardenlieder heben Unsichtbarkeit auf -> Nur das Lied des Harlekins hebt Unsichtbarkeit auf: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #261 // Altered XP rewards from locks, traps and scrolls -> Improved (lowered) XP rewards from locks, traps and scrolls: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #220 // Einfaches Diebes-Skript: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #239 // Simple Cleric/Paladin script: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #324 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden -> Fast animation speed, shorter delay between animation start and creature appearance/disappearance: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #301 // Aussehen von Valygars Ruestung aendern: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #302 // Aussehen von Vecnas Robe aendern: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #310 // Unterscheidende Kreatur-Farbgebung: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #315 // Distinctive creature soundsets: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #510 // Erweiterte Tempeldienste: v4.01
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for aTweaks content: v4.01
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #0 // Improved Angelic Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #1 // Improved Demonic Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #2 // Improved Elemental Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #3 // Use IWD Version Mordenkainen Sword after lv21
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #4 // Improved Animate Dead(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #5 // Improved Call Woodland Being
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #6 // Improved Animal Summons
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #7 // Improved Monster Summons
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #8 // Replace Carrion Summons with Summon Beholder
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #9 // Replace Wyvern Call with Summon Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #10 // Others(Efreet,Djinni,etc.)
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7 BWP Fix
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #0 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. leather armour [EFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #1 // 1PP: Avatar fixes * female elves w. chain mail [EFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #2 // 1PP: Avatar fixes * female elven cleric w. plate armour [EFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #3 // 1PP: Avatar fixes * female elven fighter w. plate armour [EFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #4 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured [HFB1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #5 // 1PP: Avatar fixes * female human w. leather armour [HFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #6 // 1PP: Avatar fixes * female human w. chain mail [HFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #7 // 1PP: Avatar fixes * female human cleric w. plate mail [HFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #8 // 1PP: Avatar fixes * female human fighter w. plate mail [HFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #9 // 1PP: Avatar fixes * female human unarmoured mage [HFW1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #10 // 1PP: Avatar fixes * female human mage w. light robe [HFW2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #11 // 1PP: Avatar fixes * fixed halfling progression [IFB1, IFB2, IFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #12 // 1PP: Avatar fixes * fix frame error on cleric plate [IFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #13 // 1PP: Avatar fixes * dwarves w. chain mail [DMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #14 // 1PP: Avatar fixes * male elves w. chain mail [EMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #15 // 1PP: Avatar fixes * male human w. leather armour [HMB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #0 #16 // 1PP: Avatar fixes * male human w. chain mail [HMB3]: v3
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #3 // 1ppv3: Improved Improved Galactygon's Avatar Switching
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #0 // Auroras ausgesuchte Abeteurergaloschen: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #10 // Kleine Portraets für Nicht-Spieler-Charaktere -> Fuer Haendler (Aurora & Co) und weniger wichtige Nicht-Spieler-Charaktere: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #115 // Anpassen des Wiederverkaufwertes der eigenen Gueter. -> Auf 75% gesenkt.: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #170 // Anpassen der Verkaufspreise bei den Haendlern. -> Auf 125% angehoben.: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #220 // Anpassen der Werte von Edelsteinen und Schmuck. -> Auf 75% gesenkt.: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #257 // Veraendert die Goldertraege der erledigten Aufgaben. -> Nur Reparaturen: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #420 // Nachvollziehbare Zufallsschaetze. -> Sowohl im ersten als auch im zweiten Teil gehen keine Wertgegenstaender der Gegner verloren.: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #500 // Den PuB-Regeln nachempfundenen Behelmten Alben und Schlachtenschrecken.: v5
~SETUP-AURPATCH.TP2~ #0 #0 // Aurora Patch: v5.1
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Schönheit der Natur Tweak.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #150 // Einkerkerung Fix.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #200 // Fleisch zu Stein Fix.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #300 // Beseitigt Effekt des Waffe-Wegwerfens bei Panik.: TB#Tweaks, V 2.61
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #50 // Wiederhergestellte SvA Hintergrundmusik fuer die Promenaden-Zwischensequenz: v5.1
~CONTAIN/SETUP-CONTAIN.TP2~ #1 #10 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v3
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #0 // Infinity Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #25 // Humanoid Animation Fixes: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #50 // Distinctive Genies: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #100 // Distinctive Fiends: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #150 // Pit Fiends -> All get the NWN animation: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #210 // Cambion/Isair Animation -> All cambions: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #260 // Alu-Fiend/Madae Animation -> All alu-fiends: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #400 // Distinctive Undead: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #410 // Skeleton Warriors -> Barrow Wight animation: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #450 // Seer Animation -> Some beggars and slaves: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #500 // More Base Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #550 // More Icewind Dale Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #600 // More Icewind Dale II Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #650 // More Neverwinter Nights Animations: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #710 // More Planescape: Torment Animations -> 25% of relevant non-joinables: v5
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9000 // Fix Areas -> Creature References: v5
~BEAR_ANIMATIONS_D2/SETUP-BEAR_ANIMATIONS_D2.TP2~ #0 #0 // Bear & Werebear animations from D2(requires IAcore mod to be installed)
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1000 // Portraits for The Darkest Day: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1001 // Alternate NPC-Portraits for The Darkest Day: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1030 // Portraits for Region of Terror: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1031 // Alternate NPC-Portraits for Region of Terror: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1300 // Portraits for Tower of Deception: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1310 // Portraits for Assassinations: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1320 // Portraits for Dungeon Crawl: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1330 // Portraits for Romantic Encounters: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1350 // Portraits for Tales of Anegh: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1360 // Portraits for Tales of the Deep Gardens: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1390 // Portraits for Jans Quest: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1400 // Portraits for Planar Sphere: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1410 // Portraits for Innershade: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1430 // Portraits for Eilistraees Song: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #2010 // Portraits for Amber NPC: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #3010 // Alternate Portrait for Kim NPC: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Character-Creation Portraits: v2.1
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v2.1
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #1 #0 // Mache alle Porträts für Spielercharaktere verfügbar: v2
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #0 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
~SETUP-XPMOD.TP2~ #4 #11 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Erledigen von Aufgaben -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #1 // XP for Spell Learning -> At 50% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #6 // XP for Disarming Traps -> At 50% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #11 // XP for Pick Pocket -> At 50% from your current configuration
~VECNA/SETUP-VECNA.TP2~ #0 #0 // Vecna: v23
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any NPC components): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #1 // Tweak weapon proficiencies for some classes (a la Ashes of Embers and aVENGER's Rogue Rebalancing): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #4 // Joinable NPCs more closely match the player character's experience -> On initial joining and rejoining: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #100 // Update game references to NPC classes/kits: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #3185 // Tyris Flare: v1.9
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // šberarbeitete Weltkarte fr Baldurs Gate - mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons: v9.0.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #1 // Karte fr Thron des Bhaal -> Benutze die Weltkarte ebenso fr Thron des Bhaal: v9.0.1
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~SETUP-INNATE_FIX.TP2~ #0 #0 // Innates Set to Level One
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #0 #0 // Generalized Biffing: v2.2
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod -> for the original Infinity Engine (CHOOSE THIS!): Widescreen Mod v3.02
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible[/spoil]
 

Callindor

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Wenn Dialoge vorzeitig abbrechen kann das mit einem falsch gecodeten Dialogsatz eines der Gruppenmitglieder liegen. Lösung wäre, die Gruppe (bzw. einen spezifischen aus der Gruppee) sofort nach Betreten der zweiten Ebene zu entlassen und danach wieder aufzunehmen. Die Quest wird dadurch nicht beschädigt, da sie ja erst dann weiter geht, wenn die 4 Schlüssel eingesetzt werden.
 

Jastey

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Hm, es könnte aber auch an einem NPC liegen, der eben gerade nicht in der Gruppe ist (was ein Fehler in der dazugehörigen Mod wäre).
So gut kenne ich aber die ganzen Mods nicht, um jetzt zu wissen, wer das sein könnte. Evtl. hilft Dir Callindors Vorschlag aber auch schon weiter.
 

Goldberg

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Ich habe ein Problem mit dem Beginn des Unterreichs. Dort soll man ja auf den Magier Vithal treffen und dann diese Geschichte mit den Elementaren machen. Das Problem ist, dass Vithal bei mir nicht an der Stelle über dem Zwergenlager erscheint. Ist das ein Bug?

Ich habe ihn mal per Konsolue hergeholt, aber nachdem ich mit ihm gesprochen habe und zugestimmt habe sein Buch zu holen, rennt der gute direkt in die Gruppe von Erdelementaren rein und lässt sich umprügeln. Irgendwie ist da was faul habe ich das Gefühl... :confused:
 
Zuletzt bearbeitet:

Callindor

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Um das klar zu stellen, du hast den Freiheitszauber oberhalb des Lagers (eher am Mittelpunkt der Kreuzung zu den 3 Portalen) benutzt, Effekte liefen ab und Vithal ist danach nicht gespawnt?
Meines Wissens nach bleibt der Gute am Spawnpunkt stehen, sofern du ihn nicht ansprichst und das Ritualbuch per Diebstahl besorgst. Außerdem endet der Respawn der Elementare an den Portalen nach etwa einem Dutzend. Einfach vor allem umknüppeln und Ruhe ist. Es gibt also einige Möglichkeiten, Vithal am Leben zu erhalten ...^^

Von einer Mod, die Vithals Spawn verhindert, ist mir nichts bekannt. Von deinem Problem lese ich zu ersten Mal.
 

Wedge

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@Neandros

Geh doch mal per CMD (das schwarze DOS-Fenster) in deinen BG2-Ordner und geb da weidu gorchr.dlg ein. Er erstellt dann eine gorchr.d, die du mal hier posten oder irgendwo hochladen kannst, wenn du willst. Dann kann man nämlich genau sehen, was er an der Stelle des Dialogs machen will und woran es vielleicht hapert.
 

Goldberg

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@ Callindor: Den Freiheitszauber habe ich nicht benutzt, ich dachte immer, der wäre ohne diesen Zauber da. Das Problem ist nämlich, dass ich als Zauberer nur Aerie dabei habe, die mit dem Magier erst Stufe 12 ist und da der Freiheitszauber Stufe 9 hat, kann ich den noch lange nicht lernen.

Also würde die Quest korrekt starten, wenn ich den Freiheitszauber benutzen würde? Dann würde ich das ggf. mal testen, ob der Zauberer denn wieder blindlings in die Elementare rennt.
 

Wedge

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Man muss halt ne Schriftrolle benutzen. Eine von denen, die zufälligerweise von den drei Händlern im Süden des Gebietes verkauft werden.
 

Goldberg

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Quest hat nach Verwendung des Freiheitszaubers ordnungsgemäß funktioniert. Vielen Dank! :)
 

Neandros

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Hab Callindors Tip mit den Gruppenmitgliedern beherzigt und siehe da - als ich Nathaniel rausgehauen habe, konnte ich den Dialog ganz normal weiterführen.

Vielen Dank nochmal dafür!

edit: hier die gorchr.d

[spoil]// creator : weidu (version 23100)
// argument : GORCHR.DLG
// game : .
// source : ./DATA/TB#GEN76.BIF
// dialog : ./dialog.tlk
// dialogF : ./dialogF.tlk

BEGIN ~GORCHR~

IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN 0 // from:
SAY #62622 /* ~Schon wieder ein paar fanatische Selbstmörder, die fest entschlossen sind, in Helms Diensten zu sterben, ja? Oder wurdet Ihr in seine Dienste gezwungen so wie ich vor rund tausend Jahren?~ [GORCHR07] */
IF ~~ THEN REPLY #62623 /* ~Ich bin kein Anhänger des Helm, und trotzdem diene ich ihm in dieser Sache bereitwillig, widerliche Kreatur!~ */ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY #62624 /* ~Ich diene nur mir selbst. Ich verfolge hier meine eigenen Interessen.~ */ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY #62625 /* ~In den Dienst gezwungen? Wovon redet Ihr?~ */ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY #62651 /* ~Seid Ihr etwa der "Eingekerkerte"?~ */ GOTO 12
IF ~Global("gorchr0","GLOBAL",0)
InParty("Kova")
InMyArea("Kova")
~ THEN DO ~SetGlobal("gorchr0","GLOBAL",1)~ EXTERN ~Z#KOVAJ~ 373
END

IF ~~ THEN BEGIN 1 // from: 12.0 0.2 0.1 0.0
SAY #62626 /* ~Hmmm... anscheinend hat man Euch hereingelegt, um Helms Dreckarbeit zu erledigen. Sieht ganz so aus, als seien wir beide unfreiwillige Teilnehmer in diesem kleinen Drama.~ [GORCHR08] */
IF ~~ THEN REPLY #62627 /* ~Alles Lüge! Tretet zur Seite und lasst mich hinabsteigen, um mich dem Eingekerkerten zu stellen!~ */ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY #62628 /* ~Wenn Ihr mir den Weg hinab auf die nächste Ebene zeigen könntet, dann werde ich versuchen uns beide aus dieser misslichen Lage zu befreien.~ */ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY #62629 /* ~Nun, ich habe Odren ohnehin noch nie so recht getraut. Was sollen wir also tun?~ */ GOTO 2
IF ~Global("NSSaeriChromDemonSOA","GLOBAL",0)
InParty("Saerileth")
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("NSSaeriChromDemonSOA","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SAERILEJ~ 978
IF ~Global("NSSaeriChromDemonTOB1","GLOBAL",0)
InParty("Saerileth")
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("NSSaeriChromDemonTOB1","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SAERI25J~ 425
END

IF ~~ THEN BEGIN 2 // from: 18.2 18.1 18.0 16.2 16.1 16.0 1.2 1.1 1.0
SAY #62630 /* ~Hört gut zu, mein Freund. Wir könnten uns gegenseitig helfen. Tatsache ist, dass Ihr nicht durch das Tor zur nächsten Ebene kommt, wenn ich es Euch nicht öffne.~ [GORCHR09] */
IF ~~ THEN GOTO 3
IF ~Global("skchr","GLOBAL",0)
InParty("SK#Neht")
InMyArea("SK#Neht")
!StateCheck("SK#Neht",CD_STATE_NOTVALID)
~ THEN DO ~SetGlobal("skchr","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SK#NEHTJ~ 42
IF ~Global("skchr","GLOBAL",0)
InParty("SK#Neht")
InMyArea("SK#Neht")
!StateCheck("SK#Neht",CD_STATE_NOTVALID)
~ THEN DO ~SetGlobal("skchr","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SK#NE25J~ 20
IF ~Global("LRJONCHR1","GLOBAL",0)
InParty("lrirenic")
~ THEN DO ~SetGlobal("LRJONCHR1","GLOBAL",1)~ EXTERN ~JONEL25J~ 195
IF ~Global("LRJONCHR2","GLOBAL",0)
InParty("lrirenic")
~ THEN DO ~SetGlobal("LRJONCHR2","GLOBAL",1)~ EXTERN ~JONEL25J~ 196
IF ~Global("FHGorchr","GLOBAL",0)
InParty("Nath")
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
!StateCheck("Nath",CD_STATE_NOTVALID)
~ THEN DO ~SetGlobal("FHGorchr","GLOBAL",1)~ EXTERN ~FHN25J~ 110
IF ~Global("FHGorchr","GLOBAL",0)
InParty("Nath")
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
!StateCheck("Nath",CD_STATE_NOTVALID)
~ THEN DO ~SetGlobal("FHGorchr","GLOBAL",1)~ EXTERN ~FHN25J~ 121
END

IF ~~ THEN BEGIN 3 // from: 20.0 2.0
SAY #62631 /* ~Und ich werde Euch hier nicht durchlassen, wenn Ihr mir nicht helft, den Zauberbann zu brechen, der mich seit tausend Jahren in diesem Höllenverlies gefangen hält. Haben wir jetzt eine Abmachung oder nicht?~ [GORCHR10] */
IF ~~ THEN REPLY #62632 /* ~Was muss ich tun?~ */ DO ~SetGlobal("zGorChrJob","GLOBAL",1)~ GOTO 6
IF ~~ THEN REPLY #62633 /* ~Ich handle nicht mit Euch, elender Dämon!~ */ DO ~SetGlobal("zGorChrJob","GLOBAL",1)~ GOTO 4
IF ~Global("gorchr3","GLOBAL",0)
InParty("Kiyone")
InMyArea("Kiyone")
~ THEN DO ~SetGlobal("gorchr3","GLOBAL",1)
SetGlobal("zGorChrJob","GLOBAL",1)~ EXTERN ~Z#KIYOJ~ 501
END

IF ~~ THEN BEGIN 4 // from: 8.1 5.1 3.1
SAY #62634 /* ~Ihr seid so dumm und stur wie diese fanatischen Helmiten, die hier vor vierzig Jahren hinein gestolpert sind! Kommt erst wieder und sprecht mit mir, wenn Ihr Grund dafür erkannt habt!~ */
IF ~~ THEN EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN 5 // from: 6.0
SAY #62635 /* ~Dieser Käfig, in dem ich stecke, wurde vor mehr als tausend Jahren von vier Erzmagiern geschaffen, die die Macht vier verschiedener Elemente miteinander kombinierten, um mich auf alle Ewigkeit hier festzuhalten.~ */
IF ~~ THEN REPLY #62640 /* ~Was muss ich tun, um Euch da heraus zu bekommen?~ */ GOTO 7
IF ~~ THEN REPLY #62641 /* ~Was geht mich das an? Ich werde Euch nicht befreien.~ */ GOTO 4
END

IF ~Global("zGorChrJob","GLOBAL",1)
Global("ScepterKeys","GLOBAL",0)
~ THEN BEGIN 6 // from: 3.0
SAY #62636 /* ~Wie schön, dass Ihr Euch entschieden habt, vernünftig zu sein. Die Helmiten waren nie vernünftig. Es ist ja so viel angenehmer, mit Leuten umzugehen, die keine Fanatiker sind.~ [GORCHR13] */
IF ~~ THEN DO ~SetGlobalTimer("Shout","LOCALS",5)
~ GOTO 5
IF ~Global("P#KivWKCHR","GLOBAL",0)
InParty("P#kivan")
InMyArea("P#KIVAN")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#KivWKCHR","GLOBAL",1)
SetGlobalTimer("Shout","LOCALS",5)
~ EXTERN ~P#KI25J~ 21
IF ~Global("P#KivWKCHR","GLOBAL",0)
InParty("P#kivan")
InMyArea("P#KIVAN")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#KivWKCHR","GLOBAL",1)
SetGlobalTimer("Shout","LOCALS",5)
~ EXTERN ~P#KIVJ~ 2011
END

IF ~~ THEN BEGIN 7 // from: 5.0
SAY #62642 /* ~Alle Zauberer, die mich hier gefangen hielten, besaßen auf dieser Ebene der Höhle jeweils ein Labor, wo Sie an den Zaubern für meinen Käfig experimentierten.~ */
IF ~~ THEN GOTO 8
IF ~Global("O#XanChromaticDemon1","GLOBAL",0)
InParty("O#Xan")
InMyArea("O#Xan")
!StateCheck("O#Xan",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#XanChromaticDemon1","GLOBAL",1)~ EXTERN ~O#XAN25J~ 43
IF ~Global("O#XanChromaticDemon1","GLOBAL",0)
InParty("O#Xan")
InMyArea("O#Xan")
!StateCheck("O#Xan",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#XanChromaticDemon1","GLOBAL",1)~ EXTERN ~O#XANJ~ 2954
END

IF ~~ THEN BEGIN 8 // from: 15.0 14.0 7.0
SAY #62645 /* ~Jeder Zauberer schuf ein Zepter, um seine Macht zu konzentrieren und zu kanalisieren. Nur die geballte Macht aller vier Zepter kann meinen Käfig auf- oder abschließen.~ */
IF ~~ THEN REPLY #62646 /* ~Ich werde diese Zepter finden. Was dann?~ */ DO ~SetGlobal("zGorChrJob","GLOBAL",2)~ GOTO 9
IF ~~ THEN REPLY #62647 /* ~Ihr könnt von mir aus in diesem Käfig bleiben und dort verrotten.~ */ GOTO 4
END

IF ~Global("ScepterKeys","GLOBAL",0)
Global("zGorChrJob","GLOBAL",2)
!PartyHasItem("PLOT03a")
!PartyHasItem("PLOT03b")
!PartyHasItem("PLOT03c")
!PartyHasItem("PLOT03d")
~ THEN BEGIN 9 // from: 8.0
SAY #62648 /* ~Sammelt die Zepterschlüssel und steckt sie in die vier Öffnungen rings um den Käfig. Wenn ich frei bin, gehe ich meiner Wege und Ihr kommt durch das Tor, um Euch des "Eingekerkerten" anzunehmen - wenn Ihr das immer noch wollt.~ [GORCHR11] */
IF ~~ THEN DO ~SetGlobalTimer("Shout","LOCALS",5)
~ UNSOLVED_JOURNAL #63822 /* ~Die vier Zepterschlüssel

Ich bin einen Handel mit einem vielfarbigen Dämon eingegangen, aber nur weil mir wohl keine andere Wahl bleibt. Ich muss vier Zepterschlüssel sammeln, um seinen Elementarkäfig zu öffnen. Nur dann ist er bereit, mir Zutritt zum nächsten Stockwerk zu gewähren.~ */ EXIT
END

IF ~Global("ScepterKeys","GLOBAL",0)
Global("zGorChrJob","GLOBAL",2)
OR(4)
!PartyHasItem("PLOT03A")
!PartyHasItem("PLOT03B")
!PartyHasItem("PLOT03C")
!PartyHasItem("PLOT03D")
~ THEN BEGIN 10 // from:
SAY #62649 /* ~Schnell, sammelt die restlichen Zepter und platziert Sie rings um den Käfig! Wenn Ihr alle vier beisammen habt, bin ich endlich frei!~ [GORCHR12] */
IF ~~ THEN DO ~SetGlobalTimer("Shout","LOCALS",5)
~ EXIT
END

IF ~Global("ScepterKeys","GLOBAL",1)~ THEN BEGIN 11 // from:
SAY #62650 /* ~Endlich frei! Nach tausend vergeudeten Jahren endlich frei! Was jetzt noch fehlt, ist ein schönes kleines Blutbad, um mich für entgangene Freuden zu entschädigen. Und mit Euch fange ich an.~ [GORCHR14] */
IF ~~ THEN DO ~TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ SOLVED_JOURNAL #63823 /* ~Die vier Zepterschlüssel

Wie ich es befürchtet habe, hat mich der vielfarbige Dämon angegriffen, nachdem ich ihn aus seinem Käfig befreite. Es war zwar ein großes Wagnis, das ich in dieser Angelegenheit eingegangen bin, aber notwendig, um in die unteren Stockwerke des Verlies vorzudringen.~ */ EXIT
IF ~Global("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",0)
InParty("P#DEHER")
InMyArea("P#DEHER")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~P#DE25J~ 1
IF ~Global("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",0)
InParty("P#DEHER")
InMyArea("P#DEHER")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~P#DEHJ~ 42
IF ~Global("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Tiax")
InMyArea("O#Tiax")
!StateCheck("O#Tiax",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~O#TIA25J~ 11
IF ~Global("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Tiax")
InMyArea("O#Tiax")
!StateCheck("O#Tiax",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~O#TIAXJ~ 124
IF ~Global("NSSaeriChromDemonSOA2","GLOBAL",0)
InParty("Saerileth")
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("NSSaeriChromDemonSOA2","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SAERILEJ~ 979
IF ~Global("NSSaeriChromDemonTOB2","GLOBAL",0)
InParty("Saerileth")
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("NSSaeriChromDemonTOB2","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SAERI25J~ 426
END

IF ~~ THEN BEGIN 12 // from: 0.3
SAY #62652 /* ~Ich bin zwar gefangen, aber ich bin nicht der "Eingekerkerte". Ihr seid offensichtlich keiner dieser fanatischen Ritter des Wachsamen, sonst wüsstet Ihr das längst.~ */
IF ~~ THEN GOTO 1
END

IF ~Global("ScepterKeys","GLOBAL",0)
Global("zGorChrJob","GLOBAL",2)
PartyHasItem("PLOT03A")
PartyHasItem("PLOT03B")
PartyHasItem("PLOT03C")
PartyHasItem("PLOT03D")
~ THEN BEGIN 13 // from:
SAY #70865 /* ~Ihr habt die vier Zepter! Platziert Sie rings um den Käfig, dann bin ich endlich frei!~ */
IF ~~ THEN DO ~SetGlobalTimer("Shout","LOCALS",5)
~ EXIT
IF ~Global("O#XanChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Xan")
InMyArea("O#Xan")
!StateCheck("O#Xan",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#XanChromaticDemon2","GLOBAL",1)~ EXTERN ~O#XAN25J~ 44
IF ~Global("O#XanChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Xan")
InMyArea("O#Xan")
!StateCheck("O#Xan",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#XanChromaticDemon2","GLOBAL",1)~ EXTERN ~O#XANJ~ 2955
END

IF ~~ THEN BEGIN 14 // from:
SAY #147467 /* ~Be stubborn, and stay on this level, for all I care. Make me free, and proceed on your way. I offer you a fair deal.~ */
IF ~~ THEN GOTO 8
END

IF ~~ THEN BEGIN 15 // from:
SAY #147467 /* ~Be stubborn, and stay on this level, for all I care. Make me free, and proceed on your way. I offer you a fair deal.~ */
IF ~~ THEN GOTO 8
END

IF ~~ THEN BEGIN 16 // from:
SAY #172359 /* ~Schweigt, Auserwählte von Tyr! Was sagt Ihr, Kind von Bhaal?~ */
IF ~~ THEN REPLY #62627 /* ~Alles Lüge! Tretet zur Seite und lasst mich hinabsteigen, um mich dem Eingekerkerten zu stellen!~ */ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY #62628 /* ~Wenn Ihr mir den Weg hinab auf die nächste Ebene zeigen könntet, dann werde ich versuchen uns beide aus dieser misslichen Lage zu befreien.~ */ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY #62629 /* ~Nun, ich habe Odren ohnehin noch nie so recht getraut. Was sollen wir also tun?~ */ GOTO 2
END

IF ~~ THEN BEGIN 17 // from:
SAY #172361 /* ~Dumme Sterbliche!~ */
IF ~~ THEN DO ~TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ SOLVED_JOURNAL #63823 /* ~Die vier Zepterschlüssel

Wie ich es befürchtet habe, hat mich der vielfarbige Dämon angegriffen, nachdem ich ihn aus seinem Käfig befreite. Es war zwar ein großes Wagnis, das ich in dieser Angelegenheit eingegangen bin, aber notwendig, um in die unteren Stockwerke des Verlies vorzudringen.~ */ EXIT
IF ~Global("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",0)
InParty("P#DEHER")
InMyArea("P#DEHER")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~P#DE25J~ 1
IF ~Global("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",0)
InParty("P#DEHER")
InMyArea("P#DEHER")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~P#DEHJ~ 42
IF ~Global("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Tiax")
InMyArea("O#Tiax")
!StateCheck("O#Tiax",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~O#TIA25J~ 11
IF ~Global("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Tiax")
InMyArea("O#Tiax")
!StateCheck("O#Tiax",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~O#TIAXJ~ 124
END

IF ~~ THEN BEGIN 18 // from:
SAY #172359 /* ~Schweigt, Auserwählte von Tyr! Was sagt Ihr, Kind von Bhaal?~ */
IF ~~ THEN REPLY #62627 /* ~Alles Lüge! Tretet zur Seite und lasst mich hinabsteigen, um mich dem Eingekerkerten zu stellen!~ */ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY #62628 /* ~Wenn Ihr mir den Weg hinab auf die nächste Ebene zeigen könntet, dann werde ich versuchen uns beide aus dieser misslichen Lage zu befreien.~ */ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY #62629 /* ~Nun, ich habe Odren ohnehin noch nie so recht getraut. Was sollen wir also tun?~ */ GOTO 2
END

IF ~~ THEN BEGIN 19 // from:
SAY #172361 /* ~Dumme Sterbliche!~ */
IF ~~ THEN DO ~TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ SOLVED_JOURNAL #63823 /* ~Die vier Zepterschlüssel

Wie ich es befürchtet habe, hat mich der vielfarbige Dämon angegriffen, nachdem ich ihn aus seinem Käfig befreite. Es war zwar ein großes Wagnis, das ich in dieser Angelegenheit eingegangen bin, aber notwendig, um in die unteren Stockwerke des Verlies vorzudringen.~ */ EXIT
IF ~Global("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",0)
InParty("P#DEHER")
InMyArea("P#DEHER")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~P#DE25J~ 1
IF ~Global("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",0)
InParty("P#DEHER")
InMyArea("P#DEHER")
~ THEN DO ~SetGlobal("P#DehWKChrDemon","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~P#DEHJ~ 42
IF ~Global("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Tiax")
InMyArea("O#Tiax")
!StateCheck("O#Tiax",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalGT("Chapter","GLOBAL",7)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~O#TIA25J~ 11
IF ~Global("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",0)
InParty("O#Tiax")
InMyArea("O#Tiax")
!StateCheck("O#Tiax",CD_STATE_NOTVALID)
GlobalLT("Chapter","GLOBAL",8)
~ THEN DO ~SetGlobal("O#TiaxChromaticDemon2","GLOBAL",1)
TriggerActivation("Cage",FALSE)
EraseJournalEntry(63822)
EraseJournalEntry(70666)
EraseJournalEntry(71102)
AddXP2DA("PLOT5A")
DestroyItem("INVULNER")
DestroyItem("RIDRING")
DestroyItem("GORCHR")
CreateVisualEffectObject("SPFLESHS",Myself)
JumpToPoint([2070.1598])
SetHomeLocation([2070.1598])
CreateVisualEffect("SPFLESHS",[2070.1598])
Enemy()
~ EXTERN ~O#TIAXJ~ 124
END

IF ~~ THEN BEGIN 20 // from:
SAY #220899 /* ~You are too smart for your own good, mortal, and I loathe meddlesome wizards even more than I hate fanatical priests! Yet I want to make a bargain with your leader, not with you.~ */
IF ~~ THEN GOTO 3
IF ~Global("skchr","GLOBAL",0)
InParty("SK#Neht")
InMyArea("SK#Neht")
!StateCheck("SK#Neht",CD_STATE_NOTVALID)
~ THEN DO ~SetGlobal("skchr","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SK#NEHTJ~ 42
IF ~Global("skchr","GLOBAL",0)
InParty("SK#Neht")
InMyArea("SK#Neht")
!StateCheck("SK#Neht",CD_STATE_NOTVALID)
~ THEN DO ~SetGlobal("skchr","GLOBAL",1)~ EXTERN ~SK#NE25J~ 20
END
[/spoil]

edit2:

Auch bei Aesgareth dem Cambion am Ende vom Portallabyrinth kam es wieder zum Dialogabbruch; Schuld hatte wieder Nathaniel...
 
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Wedge

Wedgetarian
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Hatte Nathaniel irgendwelche Probleme? Also stumm, verzaubert, sonstwas? Weil das einzige was mir momentan auffällt, ist, dass da nur geprüft wird, ob er in der Party ist und dann wird sofort zu seinem Dialog gesprungen und erst da wird geprüft, ob er auch reden kann (Zeilen 791 & 850 in der FHN25J.d).
 

Neandros

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Nein, ich glaube da war alles in Ordnung mit seinem Status, ebenso bei Aesgareth; gesagt hat er in beiden Fällen nichts...
 

Jastey

Matron Modderholic
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Neandros: Soweit ich das sehe, wird nicht überprüft, ob Nathaniel in derselben Area ist, und der Link geht in beiden Fällen, als sowohl für den SvA als auch TdB Teil zur TdB Dialogdatei, was das Problem sein könnte. Bist Du noch im SvA-Teil und / bzw. war Nathaniel im selben Gebiet?
 

Wedge

Wedgetarian
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Huh, clever, das mit SoA wirds vermutlich sein, weil ja die Dialogdateien noch net umgesetzt wurden.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Dann ist es ein Bug (wie gesagt, es wurde fälschlicherweise zum TdB-Dialog von Nathaniel verwiesen, der aber erst in TdB aktiv ist). Da bleibt Dir jetzt nichts anderes übrig als ihn an diesen Stellen kurzzeitig aus der Gruppe zu entfernen, oder die Wachende Festung in TdB weiterzuspielen.

Wäre ja eigentlich schön, das an den Autor weiterzuleiten. Zusammen mit dem Hinweis, sicherheitshalber auch noch ein InMyArea() oder See() dazuzufügen. Fühlt sich irgend jemand dafür zuständig?...
 

Neandros

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Bin durch die Feste durch und direkt in den nächsten Bug gestolpert - geht ja Schlag auf Schlag diese Woche. Irgendetwas scheint bei der Einkerkerung von Ketlaer Agrim schiefgelaufen zu sein, ich kann Teos nicht davon berichten obwohl ich ihn ordnungsgemäß mit der Rune eingekerkert habe.

Gibt es da vielleicht eine Variable die sich umstellen lässt oder muss ich ihn erneut spawnen?

edit: natürlich nicht Ketlaar Argrim, sondern Ketlaer Agrim

edit2: hat sich erledigt; mein Fehler war, dass ich die Rune der Einkerkerung danach weggehauen habe, für den Dialog mit Teos brauche ich sie aber anscheinend...
 
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Goldberg

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Ich stehe vor einem Problem im Unterreich... Ich habe die Mutter Oberin und Phaere mit den gefälschten eiern reingelegt und bin aus Ust Natha geflohen, um Adalon ihre Eier zurückzubringen. Obwohl ich die richtigen Dracheneier dabei habe, greift sie mich an. Jetzt bin ich etwas ratlos, denn das habe ich bisher in dem Spiel noch nie gehabt. :confused:
 
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