Ich sehe nichts, was ich da am Code ändern könnte - außer die Einmischdialoge rauszunehmen. Es sind ganz normale I_C_T(3) mit Passback, so dass Neb als letztes redet etc. - keine Ahnung, warum die Engine da bereits die Cutscene startet.Genau. Ist sehr gut reproduzierbar... Ich hab 5 Versuche gebraucht, bis es geklappt hat. Neu laden funktioniert nämlich nicht, das Dialog-Fenster bleibt. Man muss das Spiel neu starten.
Leider ist es wohl wirklich so, dass bei direkter Installation auf EET die PID die Dialoge der SoD ausstechen. Weil ich den Check nicht für "ist BG1", sondern nur auf "ist nicht BGII" ausgelegt habe und nicht daran gedacht habe, dass die EET_End bei den PID, die es detektiert, dann selbst einen weiteren Trigger einfügt, damit genau das nicht passiert.Meine ist traditionell auf der BG1 installiert...