Nö, fliehen ist nicht, ich muss doch die GF trainieren
. Der Trick ist, die Gegner mittel "Kartenwandler" in Spielkarten zu verwandel. Nach Kampfende erhält man zwar keine Exp. jedoch die dringend benötigten AP! Gegner die man nicht "verkarten" kann, werden versteinert oder als letzte Lösung flucht.
Der Sinn:
Man hält das Charakterlevel so tief wie möglich um am Ende mehr von der GF Ability
Statuswert + zu profitieren. Durch geschicktes Koppeln der GF ist es am Ende möglich, mehrere Werte auf 255 zu bekommen, ohne dass man einen Zauber dazukoppeln muss.
Oder zumindest fast, Squall hatte ohne Stärkekopplung "nur" 254 mit Lvl. 100, dafür 255 Körper
Und Rinoa mit 255 Zauber und ihrer Hexenfähigkeit geht echt brutal ab