Hallo
@Jastey, danke sehr!
Hmm, ok, also wenn ich Breagar entfernt habe (ob entlassen oder tot), kommen nach Kelsey nur noch Kommentare der anderen Gruppenmitglieder, nichts von Irenicus. Ich bin aus deinem ersten Satz deswegen nicht ganz schlau geworden. Der Vollständigkeit halber: meine Breagar-Version ist 6.09 laut readme, aktuell wäre anscheinend 12.2.1

. Naja, wie gesagt, alte Installation

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Breagar weit weg stellen geht nicht, die Baal Tränen öffnen die Tür und die Cutszene startet: die Gruppe wird komplett weggedrückt, Irenicus erscheint, die Gruppe wird wieder zu ihm hin transportiert und im Halbkreis positioniert. Stumm zaubern wäre ne coole Idee, funktioniert das für geskriptete Dialoge dann? Witzig.
Mit den ganzen Abhängigkeiten kam ich nicht sofort klar, in helljon.dlg steht auch ein Verweis auf ne acbre.dlg, in der ich aber den Antwortstring aus dem Irenicus-Dialog nicht finden konnte. Ich werde mich deswegen wahrscheinlich auch schwer tun, in Kelseys DLG den richtigen Eintrag zu finden. Zumindest habe ich gerade die Stellen gefunden, wo ich Code eingeben könnte in einer beliebigen DLG. Mal sehen. Ich komme bestimmt erst am Feiertag oder Wochende zu ausführlicheren Tests.
Für die Neugierde: habe Kelsey entlassen und weit weg rumstehen lassen (Breagar geht bei entlassen auch selbstständig weg zu Cromwell, auch direkt aus der Hölle anscheinend

). Breagar ist dann der erste NPC der sprechen möchte und die Szene stürzt exakt so ab wie vorher. Sicher, dass ein Codeedit in Kelseys DLG dann der richtige Ort wäre?
HAH, Powerword Silence funktionierte aber, Breagars Dialog wird einfach übersprungen! Geniale Idee! Ich denke, dass ist sicher die einfachste Möglichkeit, durch die Szene zu kommen.
Der Code ist auch später nicht ganz korrekt, es wird Imoens Antwort getriggert als wenn mein Haupt-PC männlich wäre, was sie nicht ist. Das kann ich verschmerzen, sie nennt mich halt ganz modern "Brudi", voll okay

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Wie gesagt, danke, dass du dich überhaupt auf meine Nachricht gemeldet hast, und so schnell. Ich bin jetzt nicht sicher, wie sehr ich noch nach ner Codelösung suchen soll (oder möchte). Die Globale Variable aus dem Breagar-Dialog wird ja jetzt wohl auch nicht aufgerufen und verändert, oder? ACHELLJON7 bleibt dann bei 0 statt 1 (vermutlich, habe noch im Kampf das Spiel wieder beendet), aber das kann ja auch nur ne Dialog-Variable sein, keine Ahnung.
Zum Spaß auch noch meine Weidu.log, falls du so was altes mal sehen willst

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