[Release] Ascalons Questpack

Maus

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So, hier ein paar geänderte cre:
Dateien in den Ordner AC_QUEST/cre/ entpacken vor der Installation. Nicht direkt in den override entpacken, weil bei der Installation noch Infos ergänzt werden bei den cre (vor allem die Namen).
 

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  • Zwergen-cre.zip
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Jastey

Matron Modderholic
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Mist, ich hab Deine Zuarbeit verpennt, @Maus
ich habe das Problem, dass die Zwergenassassinen in meiner Installation nicht unsichtbar sind. Ich kann die voll sehen und es dauert ewig, bis sie sichtbar und damit angreifbar werden.
Ich verstehe diese beiden Sätze zusammen nicht. Sind sie nun unsichtbar oder nicht?
Was genau hast Du hier bei den geänderten cre-Dateien geändert?
 

Jastey

Matron Modderholic
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Möglicher Bug? (Link)
i talked first with Draglon, then i talked with the priest of Helm, then i met Wostok in the sewers; after all these steps my journal entry says to meet Wostok at the temple but only the priest is here. I've downloaded from github version 5.2, so it should be the last i think...
 

Maus

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Vielleicht, man müsste halt wissen, warum das Erscheinen im Tempel nicht passiert. Also was hält das Skript auf? Das kann ja auch eine andere Mod sein, die das Area-Skript im Tempel ruiniert und damit den Spawn verhindert.
 

Jastey

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Ich habe ihn mal um die weidu.log gebeten. Man könnte auch schauen, wei die Variable heißt, die Wostock da spawned etcpp, aber mir fehlt grad die Zeit zum Debuggen.
Hab heute schon einen Bug gefunden. :shine:
 

Maus

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Hatte gerade mal wieder den doppelten Perwell nach seiner Rettung und dem Gespräch mit der Mutter. Nummer zwei steht jetzt am Freundlichen Arm rum...
 

Lumorus

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Oh, ich hatte gerade einen ziemlich doofen Bug:

Nachdem ich Tonder von derWerwolfskrankheit geheilt hatte, habe ich die Truhe mit der Belohnung nicht gleich geplündert und den Inhalt (der mir ja gehört angenommen)
Inzwischen war einige Zeit vergangen und ich hatte inzwichen Dynaheir aus der Gnollfestung gerettet. Auf dem Weg von Freundlichen Arm nach Nashkell, dachte ich, ich schaue beim Stop in Beregost gleich in dem Haus vorbei, dass ich für diese Installation hier gewählt hatte. Der Truheninhalt - das Flammenschert und ein paar Edelsteine waren wie erwartet noch da.

Und nun kommt der Hammer - ich hatte gerade das Schwert an mich genommen, da quengelt Dyna plötzlich:
"Ich wünschte, Ihr würdet aufhören, Unschuldige auszurauben, CHARNAME" - und mein Ruf verschlechtert sich um 1 ... :wunder:
 

Athena

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So etwas Ähnliches hatte ich mal in Athkatla wo mich Jaheira darauf hinwies ich solle keine Unschuldigen ausrauben, jedoch stimmt es das ich alle Häuser ausplündere von dem her fand ich es super :rolleyes:
 

Jastey

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Und nun kommt der Hammer - ich hatte gerade das Schwert an mich genommen, da quengelt Dyna plötzlich:
"Ich wünschte, Ihr würdet aufhören, Unschuldige auszurauben, CHARNAME" - und mein Ruf verschlechtert sich um 1 ...
Wow - kommt das von BG1NPC? Das klingt jedenfalls nach einem bösen Kompatibilitätsproblem.
Kannst Du das nachstellen und mit dem Stutte Debug Tool nachschauen, welches Skript das auslöst?
 

Lumorus

Wachender
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kommt das von BG1NPC? Das klingt jedenfalls nach einem bösen Kompatibilitätsproblem.
Kannst Du das nachstellen und mit dem Stutte Debug Tool nachschauen, welches Skript das auslöst?
Könnte sein, das ist auch installiert.
Ich würde versuchen, es nochmal nachzustellen. Ich müsste nochmal bis zu dieser Stelle spielen.
Die entsprechende Installation habe ich nicht mehr, denn das war die mit den Problemen von Wedges Adventurepack.
 

Lumorus

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Demnächst mache ich den Test mit dem Stutter.
Übrigens konnte ich die letzten Tage noch etwas anderes interessantes herausgefunden.
Vorher aber als Info: In der ehemaligen Test-Installation hatte ich für Tonder das Haus in Beregost gewählt. Bei der Installation mit dem Test jetzt das Haus in der Nähe von Thalantyr.

Nun habe ich herausgefunden, dass Dyna hier komischerweise nicht meckert, wenn man das Flammenschwert (Tonders Belohnung) und den Edelstein aus der Truhe nimmt.
Also habe ich mir gedacht, ich mache einen Test mit dem Haus in Beregost, wo Tonder alternativ einquartiert werden kann.
Gesagt, getan - Immy hat das Schloss geknackt und die Gruppe hat das Haus betreten. Kaum drin, meckert Dyna hier plötzlich los, dass sie wünschte, ich würde aufhören, Unschuldige zu berauben. (Imoen hatte nur die Haustür geknackt, aber noch keine der Truhen im Haus.

Hm, was Dynaheir auch für ein Problem hat, es scheint sich bisher nur in diesem Haus zu aktivieren. Mal sehen, was ich mit dem Stutter herausfinden kann.
 

Lumorus

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Mal sehen, ob das weiterhilft. Ich habe das Stutter Degug Tool benutzt und zwei Screenshots gemacht. Alles hat nicht auf ein Bild gepasst.
 

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Jastey

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Die Ergebnisse von Stutter Debug Tool bringen leider nur was, wenn Du auch bei Dir schaust, welche Skriptblöcke das genau sind, da diese von Installation zu Installation abhängig von den vorhandenen Mods variieren können.
 

Lumorus

Wachender
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Die Ergebnisse von Stutter Debug Tool bringen leider nur was, wenn Du auch bei Dir schaust, welche Skriptblöcke das genau sind, da diese von Installation zu Installation abhängig von den vorhandenen Mods variieren können.
Oh doof, das wusste ich nicht (mehr?).
Das müsste ich dann auch bei den Scripts in NI nachsehen?
 

Maus

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Richtig ;)
 

Jastey

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@Lumorus trotzdem Bingo, ich habe einfach nach der textzeile gesucht und bin tatsächlich in der BG1NPC fündig geworden:
@77 = ~Ich wünschte, Ihr würdet aufhören, Unschuldige auszurauben, <CHARNAME>.~
Mal sehen, wie ich das für Tonders Kiste verhindern kann.
 

Lumorus

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trotzdem Bingo, ich habe einfach nach der textzeile gesucht und bin tatsächlich in der BG1NPC fündig geworden:
Oh, das ist lieb - amsonsten hätte ich mich heute Abend auf die Suche gemacht. :)

Aber komisch ... ich wundere mich, wieso es nur ausgerechnet in diesem Haus ist und nicht in anderen. Imoen hatte nämlich nicht nur in diesem Haus Türen und Truhen geknackt.
 

Maus

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Nein, ich erinnere mich nicht mehr, was ich bei den Zwergen geändert habe... vllt waren es die Drops?

Aber das mit den Problemen bei der Unsichtbarkeit: das habe ich auch an anderen Stellen (NTotSC, die Gegner vor Kneipe im Südosten von BGCity fallen mir direkt ein, sind aber nicht die einzigen). Ich vermute, dass es damit zu tun hat, dass die cre als Eigenschaft invisible haben, aber aus einem Grund für den Spieler sichtbar sind. Damit sind sie aber nicht angreifbar; erst nachdem irgendwas die Unsichtbarkeit aufhebt, geht es los. Und ich vermute, dass es von SCS kommt, aber der Code von DavidW ist dermaßen schwer zu lesen, dass ich das nicht nachverfolgen möchte, was er in den Bereichen geändert hat.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Dynaheir (mit Bg1NPC) sagt das übrigens ausgerechnet in dem Haus, das ich als Ausweichhaus für Tonder ausgesucht hatte. :shine:
Ich werde diesen Kommentar von ihr also bei Installation der entsprechenden AC_QUEST-Komponente deaktivieren (indem ich die Variable vorsetze). Hatte kurz überlegt, ob ich ein anderes Haus aussuche, aber ganz ehrlich - mit den ganzen BG1-Mods mittlerweile ist wahrscheinlich überall irgendwer irgendwo drin.
 
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