• (Planänderung) In der Nacht vom 16.10. (Fr) auf den 17.10. (Sa) aktualisieren wir die Foren-Software. Dadurch wird das Forum zeitweise nicht erreichbar sein.

[Release] Baldurans Seeturm Mod - Offizieller Diskussionthread

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Leider waren die Gremlins nicht nur im Rechner, sondern auch in meinem Kopf (die Covid-Erkrankung im Oktober war etwas persitent).
Kurz gesagt: Es wird keine v1 zu diesem Weihnachten geben.
Meine Erfahrung, dass ich keine, wirklich keine zeitliche Schätzungen abgeben sollte, wann ein Update öffentlich gehen wird, da sich sonst die Geschicke verschwören und es verhindern, hat sich auch diesmal wieder bewahrheitet.

Was ich aber anbieten könnte ist eine Testversion bald (nicht vor Weihnachten) [liebe Weltgeschicke: ich schrieb bald. Das war keine Terminschätzung.]. Testen bedeutet: Möglichst nur BST und eventuell noch den EE Fixpack, und berichten, wie es läuft. Hätte denn daran jemand Interesse?
PS: Aufgrund der Geschichte der Mod mit Leaken der Assets etc. bitte ich um Verständnis, dass User, die sich neu angemeldet haben, u.U. nicht als Tester in Erwägung gezogen werden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Shai Hulud

Senior Member
Registriert
18.01.2015
Beiträge
399
Die überarbeiteten deutschen Texte auf dem aktuellen Stand werde ich morgen fertig haben, denke ich.
Heute muss ich noch Pause machen wegen Weihnachtsmarktbesuch. Prioritäten müssen sein.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Testen bedeutet: Möglichst nur BST und eventuell noch den EE Fixpack, und berichten, wie es läuft. Hätte denn daran jemand Interesse?
Mit der BST-Testversion würde ich mich beschäftigen, sobald sie bereit ist - dass das erst nach Weihnachten sein wird, kommt mir sehr entgegen, denn zumindest am 23. bin ich abends noch unterwegs und die Weihnachtstage gehören der Familie ... und mit vollem Bauch testet es sich nicht gut, macht immer soooooo träääääägeeeee!

Wegen dem EE Fixpack - würde da eine Installation bei BG1EE reichen und was genau werden für Informationen gebraucht: Ob die Komponenten installiert werden können oder, falls es auffällt, ob sie funktionieren?
Ich wollte das EE Fixpack sowieso mal probieren, da denke ich, kann ich das noch mit reinnehmen.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
@Lumorus ich habe mich glaube ich missverständlich ausgedrückt: das EEFP ist nicht zu testen, nur das Zusammenspiel mit BST. Also: ist mit BST alles in Ordnung und lässt sich die Mod problemlos spielen, auch wenn das Spiel (BG:EE mit oder ohne SoD, EET - egal) mit dem EEFP vorbereitet wurde.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
as EEFP ist nicht zu testen, nur das Zusammenspiel mit BST. Also: ist mit BST alles in Ordnung und lässt sich die Mod problemlos spielen, auch wenn das Spiel (BG:EE mit oder ohne SoD, EET - egal) mit dem EEFP vorbereitet wurde.
Achsoooo.

Ich bin bereits dabei, es mit der - noch aktuell vorhandenen Testversion zu probieren, bis die neue verfügbar ist. Ich denke, das Ergebnis mit der Verträglichkeit von BST mit dem EEFP wäre das gleiche?
Von der Installation her, gab es bei bei BST schonmal keine Probleme, wenn EEFP insalliert ist.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Also, wer so eine Mod für das alte BG1 (auf der Originalengine) erwartet, der kriegt mal netten Besuch von mir! :P
Falls BGT gemeint ist: sobald die nächste Beta zusammen ist, können wir darüber reden.
 

Athena

Senior Member
Registriert
09.09.2014
Beiträge
429
Funktioniert das EEFP eigentlich ich meine es mal mit EET getestet zu haben aber es gab Probleme :eek:
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
5.053
Funktioniert das EEFP eigentlich ich meine es mal mit EET getestet zu haben aber es gab Probleme
Hattest Du dabei Probleme bei der Installation mit einer Fehlermeldung, oder gab es damit im Spiel Schwierigkeiten?
Ich habe das EEFP mit BG1EE installiert und da gab eskeine Probleme. Zumindest lief bei der Installation alles reibungslos.
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
418
Ich nutze es für IWD und habe auch keinerlei Probleme festgestellt.
 

Athena

Senior Member
Registriert
09.09.2014
Beiträge
429
Ach halt das wurde erst dieses Jahr veröffentlicht da kann ich es noch gar nicht getestet haben, daher auch der Gedanke in meinen Kopf irgendwas ging doch da nicht :D
 

Vlan

Member
Registriert
27.09.2019
Beiträge
68
Wieviel neue Areale gibt es jetzt eigentlich in der v1.0?
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Ich habe gerade gezählt, es sind insgesamt 31. Je nachdem wie man zählt sind 7-8 groß bzw. mit mehreren Quests, die anderen sind Innenräume oder Areas in denen Handlungen geschehen (z.B. Traumsequenz).
Es kommen in v1 39 Quests mit eigenen Journaleinträgen hinzu, manche sehr lang, andere kurz, ein paar wenige schießen sich gegenseitig aus.
 

Vlan

Member
Registriert
27.09.2019
Beiträge
68
Gibt es neue Areale außerhalb Baldur's Gate?
 
Zuletzt bearbeitet:

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.337
Ja, einige. Und einiges kann man schon erraten, wenn man die bisherige Version anschaut. Waren da an der ein oder anderen Stelle vllt sowas wie ein loses Ende? Oder das Gefühl: häh, was soll denn das? Tja, zumindest ein Teil davon wird dann fortgeführt.
 

Athena

Senior Member
Registriert
09.09.2014
Beiträge
429
Hi ich wollte mal Fragen wie es voran geht, kann man schon was genaues sagen wann es kommt :)
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.648
Ja, es wird konkreter. Leider geht alles nicht so zügig, wie man es gerne hätte.

Eine FRage. Wisst Ihr von MOd-NPCs, die Einmischdialoge in die BST haben? (Hatte ich das hier schonmal gefragt?)
Außer meinen (Brage, Brandock).
Die müssten angepasst werden, sonst bringt die v1 erstmal eher wenig, wenn sie nicht kompatible sind.
 

Athena

Senior Member
Registriert
09.09.2014
Beiträge
429
Phu das weiß ich nicht hatte BST vor Ewigkeiten mal gespielt, wusste gar nicht das es da überhaupt Einmischdialoge gibt, ist sowas nicht in den Dateien vermerkt?
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.337
Man kann es in der Regel in den jeweiligen Dialogdateien der NPC nachschauen. Aber wenn man alle NPC und dort alle Dialogzeilen auf BST-Inhalte durchsuchen will.... Wenn man nur bei einem anderen NPC das machen will, dann geht das noch vergleichsweise einfach, weil man nach dem Dateinamen des NPC suchen muss. Aber bei einer Quest-Mod würde ich sagen: vergiß es mit der Suchfunktion...
 
Oben