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[Release] Baldur's Gate Mini-Quests und Begegnungen Mod

Finde ich auch eine sinnvolle Änderung - ähnlich, dass man ja auch im Seatower gewisse Quest-Ereignisse gibt, die innerhalb einer bestimmten Zeit erledigt werden sollten.
Toll, mit 12 Tage ist es nicht zu viel Druck :)
Mit ein bisschen Glück (und vielleicht ohne einen quengelnden Zwerg, der auf Riesenjagd gehen will) könnte es sogar für die zweite Variante in Baldurs Tor zeitlich reichen.
Kinderüberraschung, hihihi - Wäre doch passend zu Halloween!
Stimmt, für Halloween wäre das ein guter Gag!
Hehe, eigentlich hatte ich bei dem Gedanken, die guten alten Kinderüberraschungseier aus Schokolade im Sinn.
 
eigentlich hatte ich bei dem Gedanken, die guten alten Kinderüberraschungseier aus Schokolade im Sinn
Ja, darauf bezog ich mich - aber halt Halloween-Variante - mit Glibberspinne als Spielzeug! :D
Mit ein bisschen Glück (und vielleicht ohne einen quengelnden Zwerg, der auf Riesenjagd gehen will) könnte es sogar für die zweite Variante in Baldurs Tor zeitlich reichen.
Hierzu gerne Rückmeldung. Wenn man es schlecht bis BG zu Halbazer schafft wäre das natürlich Essig. Dann müsste ich die Reaktionen der beiden Magier doch umdrehen (also dass Thalantyr es stabilisiert und Halbazer es nur entsorgt. Würde eigentlich auch passen, da Halbazer das instabile Ei ja auch nicht in seinem Laden haben möchte). Aber ich hoffe, man findet diese Höhle in der Regel spät genug?
 
12 Tage ist gar nicht so viel. Gerade wenn man im Mantelwald nicht einfach hin und zurück läuft, sondern dort auch Quests erledigen will (z.B. SotSC). Und keine Panik, 12 Tage passt. Ist aber weniger üppig, wie es aussieht.
 
Ja, ich wollte Zeit geben, aber auch das "Schlüpfen" realistisch timen. :hae:
Ist jetzt aber halt viel kürzer, weil der Timer vorher erst anfing, wenn man den "Kunden" auf der Straße traf.
 
Der Timer hat auch bei mir nie ernsthaft gefeuert, weil den Kunden muss man ja gar nicht treffen, wenn man direkt nach BG City geht.

Der einzige Punkt, den ich für problematisch halte: wenn man aus dem Mantelwald kommt und zuerst für Breagar den Riesen macht, dann wird es eng mit dem Timer.
 
weil den Kunden muss man ja gar nicht treffen, wenn man direkt nach BG City geht.
Ja, genau das war der Grund, warum ich es geändert habe - man konnte in ein Questloch fallen.

Ich kann den Timer auch auf 40 Tage setzen, ich bin da emotionslos.
 
Ic
Ich kann den Timer auch auf 40 Tage setzen, ich bin da emotionslos.
Ich habe mich spontan mal etwas schlau gemacht, und gegoogelt, wie lange Spinneneier im RL brauchen (können)
Das habe ich dabei gefunden:
Die Schlupfzeit von Spinnen variiert je nach Art stark, aber die Entwicklung aus dem Ei dauert meist zwischen zwei Wochen und mehreren Monaten. Einige Arten schlüpfen nach etwa zwei Wochen, während es bei anderen, wie der Nosferatu-Spinne, bis zu anderthalb Monate dauern kann. Umwelteinflüsse wie Temperatur und Tageslicht beeinflussen die Entwicklungsdauer erheblich; wärmere Bedingungen verkürzen die Zeit, während Kälteperioden den Schlupf verzögern oder strecken können.



  • Kurze Entwicklungszeit:
    Einige Arten schlüpfen bereits nach rund zwei Wochen.
  • Längere Entwicklungszeit:
    Bei anderen Arten, beispielsweise der Nosferatu-Spinne, kann die Entwicklung bis zum Schlupf etwa anderthalb Monate dauern.

  • Einflussfaktoren:
    Temperatur und Tageslicht spielen eine große Rolle. Wärmere Temperaturen beschleunigen den Schlupf, während Kälteperioden die Entwicklungsdauer verlängern.



Der einzige Punkt, den ich für problematisch halte: wenn man aus dem Mantelwald kommt und zuerst für Breagar den Riesen macht, dann wird es eng mit dem Timer.
Stimmt, das war mein Grund für den Post - denn bei Breagar läuft ja auch ein Timer.
 
Nachdem ich Eltoth von seinem Schleimdasein befreit habe, erhält die Gruppe einen Rufpunkt. Macht eigentlich nicht wirklich Sinn, da die beiden die Sache ja diskret behandeln wollten.
 
Macht eigentlich nicht wirklich Sinn, da die beiden die Sache ja diskret behandeln wollten.
Dass die beiden das nicht gerade an die große Glocke hängen würden, denke ich auch - aber in den Augen der beiden ist man ja DER Held - ich könnte mir vorstellen, dass sie höchstens so von der Gruppe als echt tolle Leute reden. Dann würde der Rufpunkt schon wieder Sinn machen. ;)
 
Ich bin am überlegen, den verfluchten Berserker-Zweihänder +3 für die "Brages Schwert"-Quest als ein kritisches Questitem zu taggen, also das Item technisch. Ein Spieler hatte es aus dem Inventar verloren und da es momentan im Spiel nicht als kritisch getaggt ist, löst es sich dann auf, womit die Bragequest nicht mehr beendet werden kann, wenn man es Nalin noch nicht gezeigt hatte.
Technisch spricht da erstmal nichts dagegen, da der Item-Code sich dadurch nicht verändert, der Zweihänder kann dann also immer noch für Rezepte etc. verwendet werden.
Spielmechanisch hieße es, dass es im Inventar des HCs landet, wenn es ein NPC hatte, der die Gruppe verlässt, und dass man es ohne Tweak nicht mehr verkaufen kann.

Was macht Ihr mit dem Zweihänder so?
 
Rezept... Verkaufen ist in BG eigentlich kein Argument, gibt ausreichend Gold (außer man hat Gorgons Eye installiert, dann hat man immer was, um Gold auszugeben... )
 
Wenn das Schwert nicht mehr für Nalin gebraucht wird, lasse ich es entweder über Thalantyr's Itemupgrade oder der Itemupgrade-Mod von @Dachrisma zu etwas sinnvollem verabeiten, sprich, eine Waffe, mit der man etwas anfangen kann.

Dass der verfluchte Zweihänder ein kritisches Item wäre finde ich eine gute Lösung.
Mir ging es während der Quest um Brages Schuld ähnlich wie dem USer - nur dass mir versehentlich der entscheidende Brief von Borda aus dem Inventar gefallen war. Ist der eigentlich ein kritisches Item und löst sich dann auch nach längerer Zeit nicht auf?

außer man hat Gorgons Eye installiert, dann hat man immer was, um Gold auszugeben...
Die beiden Itemupgrade-Mods, die ich verwende können auch ganz schön ins Gold gehen- oh, und sowohl in SotSC als auch in MiH Itempack gibt es einige Komponenten, aus denen Taerum und der MiH-Schmied Brokk einige tolle Gegenstände machen können, was auch ganz schön Gold frisst.

In Gorgons Eye kann man zwar viel Gold loswerden, aber man bekommt auch immer wieder Gold nach dem lösen von Aufträgen
 
Mir ging es während der Quest um Brages Schuld ähnlich wie dem USer - nur dass mir versehentlich der entscheidende Brief von Borda aus dem Inventar gefallen war. Ist der eigentlich ein kritisches Item und löst sich dann auch nach längerer Zeit nicht auf?
Äh, nein, sind sie nicht. :wunder: Guter Punkt... hust Danke für die Nachfrage, das sollte ich mal ändern!
 
Die Mod updatet zur v31!

Changelog:
-Spider hatch timer increased to 50 ingame days.
-Brage's Sword: Cursed Berserking Sword +3 (sw2H03.itm) now tagged as critical item.
-Brage's Sword: Letters and Brage's custom sword now tagged as critical items, too.
-Brage's Sword: Laryssa should not appear in front of temple if she was killed.
-Slime Quest: Removed reputation increase if Eltoth was rescued.
-Spanish version completed and updated, by ElGamerViejuno.
-Russian version completed and updated, by Neoko5.
-Simplified Chinese version completed and updated, by yoshimo0417.
 
Nashkell Monster Quest: der Journal Eintrag kommt zu früh. Den bekommt man, nachdem man mit dem Kind gesprochen hat, bevor überhaupt der Kampf losgeht. Und es steht schon drin, dass man den Lindwurm besiegt hat.

Gut, ist jetzt nicht schlimm, ist mir aber gerade aufgefallen ;)
 
Ja, da habe ich mir es einfach gemacht. Eigentlich müssten es zwei sein: Erst, dass der junge vor einem flüchtet. Dann, dass man ihn erledigt hat.
 
Ich gebe zu, meine Aussage war sehr missverständlich.
 
Gestern hatte ich sehr unerwartet etwas zu lachen, während ich durch die Straßen von Baldurs Tor spaziert bin und mich eine "Bürgerin" angesprochen hat, um mir von einem Orkangriff zu erzählen. :D
 

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Hm? Warum? Ich kenn das eigentlich als ganz normales Questverhalten...
 
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