Ich versuchte (inzwischen, zugegeben, habbich BG von der Festplatte getilgt, doch erst, nachdem ich es garantiert dreißig Mal und öfter durchgespielt hatte...) eigentlich immer, möglichst viele NPCs abwechselnd mitzunehmen. Weil es mir zum Schluß nur noch darauf ankam, alle Dialoge, die so möglich sind, mal zu höhren. Was sagt Montauron zu Tiax, was Sky zu Safane, was Branwen zu Viconia, was Ajantis zu Edwin? Daher waren mir die Leitfäden eigentlich zu schade, sie jemandem zu geben, der eventuell sowieso bald rausfliegt aus der Gruppe. Die einzige Ausnahme: Die Weisheits-Leitfäden, denn als Kleriker war ich nur einmal unterwegs (vom gefallenen Paladin nach Stufe 9 - mit 5 Punkten auf Hammer - umgeschult), ansonsten habbich mir immer entweder Branwen oder Viconia hochgezüchtet (es gibt ja drei W-Leitfäden).<P>Noch was zu Shar-Teel (obwohl das Thema schon oft dran war): Sie ist die perfekte Kanditatin für die Umschulung zum Dieb! Sie hat Geschicklichkeit 17, das ist doch nett, man züchtet sie bis zum vierten Waffenpunkt auf Langschwert hoch, schult sie dann um und läßt sie vor allem "Im Schatten verstecken" lernen. Dann haut sie hinterhältig den dicksten Bären um, da sie nach erfolgter Umschulung drei- oder vierfachen Schaden anrichten kann. Mit ihrer Kraft, mit den Armbändern der Waffenmeisterschaft, mit Greywolfs Schwert (oder, wenn man unfein zu Drizzt war, mit dessen Frostbrand...) - das ist die perfekte Killerin! Ihre Konsti ist sicherlich nicht so grandios, aber dafür ihre Rüstungsklasse. Und wenn man ihr den Script "Dieb aggressiv" oder so ähnlich gibt, versteckt sie sich selbst immer automatisch im Schatten. Wer aber nicht gesehen wird, der wird auch nicht angegriffen... Jedenfalls ist sie als Kämpfer/Dieb die perfekte Aufklärerin, die einzeln in der Gegend rumstehende Feinde, auch wenn die ein paar HP mehr haben, locker aus dem Weg räumt.<BR><img src=http://www.baldurs-gate.ch/nonbgpic/port/Hank.jpg><BR>Fröhlichen Heldentod<BR>wünscht Hank<P><BR>