[Spielinhalt] BWP Kuriositäten

Avalon

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Würdest Du den Inhalt der AR0602.bcs hier in einen Spoiler posten?
Ich hoffe, ich habe die richtige gefunden. Diese Datei findet man in vielen Mod-Ordern, also in meinem Fall 38 mal.

Aber in NI Unter dem Ordner "BCS-9832" kommt diese Datei nur einmal vor.

IF
Global("g_tomes","MYAREA",0)
Global("endofbg1","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("g_tomes",Myself))
SetGlobal("g_tomes","MYAREA",1)
Continue()
END

IF
!Global("kla#book01spawn","GLOBAL",3)
OR(2)
Global("kla#book01spawn","GLOBAL",2)
PartyHasItem("kla#bk01") // Elfisches Buch
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture1",CreateItem("kla#bk01",0,0,0)) // Elfisches Buch
SetGlobal("kla#book01spawn","GLOBAL",3)
Continue()
END

IF
Global("ANPlayer1DS","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ChangeAIScript("Player1",OVERRIDE))
ActionOverride(Player1,SetDialog("Player1"))
SetGlobal("ANPlayer1DS","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
Global("ANPlayer1DS","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ChangeAIScript("Player1",OVERRIDE))
ActionOverride(Player1,SetDialog("Player1"))
SetGlobal("ANPlayer1DS","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
Global("bs_EraseJournalBST","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
EraseJournalEntry(108070) // The Fletcher's Feathers I've agreed to ask the cook for the goose feathers so the fletcher can make more arrows.
EraseJournalEntry(108071) // The Fletcher's Feathers The fletcher has her feathers and I have some new arrows.
EraseJournalEntry(108072) // The Fletcher's Feathers I need to ask the cook for the goose feathers so the fletcher will have time to do me a favor with the barrel.
EraseJournalEntry(108073) // The Fletcher's Feathers I have the feathers for the Seatower fletcher.
EraseJournalEntry(108074) // The Fletcher's Feathers I need to ask the cook's apprentice for the goose feathers for the Seatower fletcher.
EraseJournalEntry(108075) // Halfslinger's Ale Tomi of Gullykin has somehow persuaded me to get him a mug of ale from the cook and in return he will give me the copy of the Arla's Dragonsbane sling. He said I'd be better asking the cook's apprentice for the ale first, which makes me sure that there's more to this than a simple request.
EraseJournalEntry(108076) // Halfslinger's Ale Halfslinger got his ale and after the run-in with the cook I told him he could get his own in future. The sling wasn't worth the effort it took to get it.
EraseJournalEntry(108077) // Halfslinger's Ale I received a mug of ale for Halfslinger in the Seatower.
EraseJournalEntry(108078) // The Tanner's Troubles It seems that the tanner is being bullied by the guards just because he is a gnome. I said I'd to talk to the garrison commander about it.
EraseJournalEntry(108079) // The Tanner's Troubles Captain Dungarth has promised that the tanner will not be bullied in future. I'm sure the tanner would be delighted to hear that.
EraseJournalEntry(108080) // The Tanner's Troubles Captain Dungarth has said that he will talk to the garrison guard about the bullying but couldn't promise to stop it. I guess the tanner would still be happy to hear about it.
EraseJournalEntry(108081) // The Tanner's Troubles Captain Dungarth won't do anything about the bullying, and I am pretty sure it's because I'm a gnome. Problems at the bottom always results from the top, hm? Well, I could tell the tanner about it, I suppose.
EraseJournalEntry(108082) // The Tanner's Troubles I told the tanner that Captain Dungarth wouldn't do anything about his problem with the garrison guards.
EraseJournalEntry(108083) // The Tanner's Troubles I told the tanner that Captain Dungarth had promised to stop the garrison guards from bullying him.
EraseJournalEntry(108084) // The Tanner's Troubles I told the tanner that Captain Dungarth said he'd have a word with the garrison troops but couldn't promise to stop the bullying.
EraseJournalEntry(108085) // The Tanner's Troubles It seems that the tanner is being bullied by the guards just because he is a gnome.
EraseJournalEntry(108086) // The Stolen Ilmater's Alms I found the trunk with the stolen gold. I could return it to the abbot of the Ilmater Monastery, if I want to.
EraseJournalEntry(108087) // The Stolen Ilmater's Alms I returned what was left of the stolen gold to the Monastery. The abbot offered to heal me once completely without taking any pay. Depending on when I will call on this offer, this could be a very generous reward.
EraseJournalEntry(108088) // The Stolen Ilmater's Alms I decided to keep the stolen gold.
EraseJournalEntry(108089) // Myconides in the Seatower Prison A Prison Guard told me that there is a spore colony with angry Myconides in the Seatower Verliess.
EraseJournalEntry(108090) // Myconides in the Seatower Prison I killed the Myconides and destroyed the spore colony in the Seatower Verlies.
EraseJournalEntry(108091) // The Mysterious Scroll The mage Klaus has given me a strange scroll. The letters will not stand still on the page and it is quite unreadable. He said it opens a dungeon in old ruins in the Wood of Sharp Teeth. He seemed also quite desperate to save someone who is trapped inside. Maybe I can show this to someone versed with magic who can tell me more about it and give me a better starting point where to look for these ruins.
EraseJournalEntry(108092) // The Mysterious Scroll The mage Klaus has given me a strange scroll. The letters will not stand still on the page and it is quite unreadable. He seemed also quite desperate to save someone who is trapped inside. It has some Thayan notes on it, though. Edwin says he recognises the work and that the message says something about the ruins of a temple in Peldvale. Perhaps we should investigate Tazok's old camp site, there were some ruins there.
EraseJournalEntry(108093) // The Mysterious Scroll Halbazzar Drin has identified where the scroll must be used. It's the old temple ruins in Peldvale where Tazok set up his camp.
EraseJournalEntry(108094) // The Mysterious Scroll I got entry to the labyrinth the Thayan scroll talked about.
EraseJournalEntry(108095) // The Mysterious Scroll I met a man inside the labyrinth under the Bandit Camp ruins. He seems to be the one the mage Klaus wanted us to save. We could indeed save him from the clutches of a Nabassu Fledgling. Once I found the exit myself, I could see whether he found each his way to Klaus.
EraseJournalEntry(108096) // The Mysterious Scroll I found my way out of that labyrinth and learnt some weird things about my future life, or at least got a little glimps of things I don't understand yet.
EraseJournalEntry(108097) // The Mysterious Scroll I found my way out of that labyrinth and learnt some weird things about my future life, or at least got a little glimps of things I don't understand yet. Also, Ulf found his way to Klaus savely.
EraseJournalEntry(108098) // Dark Power in the Seatower Catacombs Seems the Ilmater monastery has problems to keep the catacombs clear of whatever it is that is posing a threat down there. I should talk to the abbot to get more information.
EraseJournalEntry(108099) // Dark Power in the Seatower Catacombs Abbot Guoremor of the Seatower Monastery asked me to clear out the catacombs from what he called the restless spirits. He gave me two keys for the catacombs. The first one appearently leads into the main catacombs, whereas the second one is for a hidden door that leads to the "real evil". He told me to leave the dead alone or more spirits will stirr, but maybe that would be an option to clear out the catacombs for real - if I want to fight that much, that is. Any way - he told me to be prepared for a "great evil".
EraseJournalEntry(108100) // Dark Power in the Seatower Catacombs I got a reward from Abbot Guoremor after clearing out the Seatower Catacombs.
EraseJournalEntry(108101) // An Orphan in the Seatower Inside the Balduren's Seatower Inn I met a man who is travelling with a boy. The boy should appearently be picked up by a lady who resides on the first floor but so far did not make up her mind to really take over the boy. I could ask her what this is all about.
EraseJournalEntry(108102) // An Orphan in the Seatower Oh, how "unfortunate"... The grandmother declined to even see her grandson and left without taking him on, after my description of his looks which was not exactly... accurate. Well, that happens if you trust a stranger's testimony more than checking yourself. I don't think I need to feel guilty here, if people are so silly!
EraseJournalEntry(108103) // An Orphan in the Seatower This was heartwarming. The grandmother took on her grandson, and I think they will do fine.
EraseJournalEntry(108104) // Cage the Rabbits Inn Master Roryn gave me a cage where I can put in the rabbits from the third floor of the Seatower. He'll pay me 50 gold for everyone I bring back in the cage.
EraseJournalEntry(108105) // Cage the Rabbits I caged as much as possible and gave Inn Master Roryn back the cage. He paid me 50 gold per rabbit as promised.
EraseJournalEntry(108106) // Cage the Rabbits I lost interest in chasing rabbits and gave Inn Master Roryn back the cage.
EraseJournalEntry(108107) // Strange Happenings in Room No. 3.4 A rather upset inn guest talked about rats running all over the third floor of the Seatower. If I understand one thing about rats, finding them on the third floor and not in the cellar would be a strange coincidence.
EraseJournalEntry(108108) // Strange Happenings in Room No. 3.4 Now I have been warned not to open a door to a room on the third floor of the Seatower. The question is - do I heed the warning, or am I even more tempted to have a look?...
EraseJournalEntry(108109) // Strange Happenings in Room No. 3.4 Er, alright. Appearently, a mage conjured rabbits inside the room in the third floor of the Seatower. Why he would do that is still a mystery, though. He got thrown out of the inn by the staff. Something tells me this is not over yet, that man seemed so desperate. I don't expect him to be any kind of threat, though, looking at all the white, fluffy rabbits running around... I can also only assume that the rabbits were the "rats" the other guest believed to have spotted.
EraseJournalEntry(108110) // Strange Happenings in Room No. 3.4 That mad mage is still on the seatower grounds... Waiting for me to show me what he can conjure now. Why is it always me?...
EraseJournalEntry(108111) // Strange Happenings in Room No. 3.4 The mage Klaus found a new home in the Ilmater monastery on the seatower grounds. The monks took pity on him after he conjured a vampiric rabbit as a help for his friend.
EraseJournalEntry(108112) // Rats in the Seatower Inn Roryn, the inn keeper of Seatower Inn, will give me 50 gold for every rat I find on the inn's second floor.
EraseJournalEntry(108113) // Rats in the Seatower Inn I found a rat on the second floor of the Seatower Inn... and I have the suspicion there won't be any more than this one. I should take it to Roryn.
EraseJournalEntry(108114) // Rats in the Seatower Inn The rat plague of the Seatower Inn turned out to be Betsy, the pet rat of the Inn Master's daughter.
EraseJournalEntry(108115) // Missing Monk in the Seatower Lenard, a soldier of the Badluran's Saetower is missing his secret lover Martina, a monk from the Seatower's Ilmater Monastery who went missing while being on an errand in town. She was last seen at the Ilmater Shrine in north east Baldurs Tor. I should go there and ask around whether anyone has seen her lately.
EraseJournalEntry(108116) // Missing Monk in the Seatower A beggar inside the Ilmater's Shrine suggested I'd go around ask other beggars about the missing monk Martina. I need to find the beggar who was here at the shrine when Martina was here.
EraseJournalEntry(108117) // Missing Monk in the Seatower A beggar in front of the Ilmater's Shrine suggested I'd ask his comrade who should be in front of the palace currently. He was at the shrine the time Martina was there and might have seen her.
EraseJournalEntry(108118) // Missing Monk in the Seatower A beggar in front of the palace told me that he saw a soldier following Martina behind the Ilmater's Shrine and only him coming back after a while. I surely hope this has nothing to say, but to make sure, I should have a close look behind the shrine myself? If we are dealing with a crime, I fear I need proof before reporting to anyone.
EraseJournalEntry(108119) // Missing Monk in the Seatower I found Martina... She is dead. From what I know I have to believe the soldier who was sent to search for her killed her, or at least knows what happened that day behind the shrine. Lenard came here and took her remains back to the tower. He suggested I'd go back and talk to the Ilmater Monastery Abbot, and maybe the Seatower Commander would like to talk to me about this, too.
EraseJournalEntry(108120) // Missing Monk in the Seatower I found Martina... She is dead. The soldier who was sent to search for her killed her, and took the gold the monks collected for alms. Lenard came and took her remains. The Ilmater Monastery Abbot gave me some priest scrolls for my help.
EraseJournalEntry(108121) // The Prisoner in the Seatower Prison I got word that I should talk to the Seatower Commander. He can be found in his office at the second floor of the main tower.
EraseJournalEntry(108122) // The Prisoner in the Seatower Prison The Seatower Commander gave me a pass which grants me entrance to the Seatower's prison in the cellar of the main tower. An arrested solder named Shuck requested to talk to me.
EraseJournalEntry(108123) // The Prisoner in the Seatower Prison I went to see the prisoner as told by the commander.
EraseJournalEntry(108124) // The Prisoner in the Seatower Prison The Seatower Commander told me to go into the Seatower's prison in the cellar of the main tower - an arrested solder named Shuck requested to talk to me.
EraseJournalEntry(108125) // Help Shuck's Brother Shuck, a former soldier of the Seatower and now imprisoned in the Seatower prison, asked me to help his brother who is being threatened by smugglers in Nashkel. To confront them, I need to find their contact south of the Lotus Tent at the Nashkel Carnival. Before I do that, I need to take the gold out of one of the trunks in one of the tower wall quarters - Shuck explained to me how to open the trunk so I'd find the gold. It's in the Dragon Tower, the tower south of the smithy.
EraseJournalEntry(108126) // Help Shuck's Brother I killed the smugglers before they could tell me where they brought Shuck's brother, so I couldn't help them.
EraseJournalEntry(108127) // Help Shuck's Brother I couldn't be bothered to help Shuck's brother.
EraseJournalEntry(108128) // Help Shuck's Brother Shuck, a former soldier of the Seatower and now imprisoned in the Seatower prison, asked me to help his brother who is being threatened by smugglers in Nashkel. To confront them, I need to find their contact south of the Lotus Tent at the Nashkel Carnival.
EraseJournalEntry(108129) // Help Shuck's Brother Shuck, a former soldier of the Seatower and now imprisoned in the Seatower prison, asked me to help his brother. I confronted the smugglers and learned about the whereabouts of Shuck's brother. They sold the brother to slave traders! I need to confront the slavers' contact. They can be found inside the Balduran's Seatower on the top level, pretending to organize excursions into the wild. I need to ask to see the "special creatures" to be recognized as a slave "customer".
EraseJournalEntry(108130) // Help Shuck's Brother I killed the slave traders before the deal to buy free Shuck's brother was through, so I couldn't help them.
EraseJournalEntry(108131) // Help Shuck's Brother I waited too long to make the deal to buy free Shuck's brother, so I couldn't help them.
EraseJournalEntry(108132) // Help Shuck's Brother Buying free shuck's brother will cost 20,000 gold! I am to bring the sum to Leonhard on the top floor of the Balduran's Seatower.
EraseJournalEntry(108133) // Help Shuck's Brother I paid the requested sum to free Shuck's brother. He will be "delivered" to the Ilmater Monastery on the morrow! I should tell Shuck about this as soon as possible.
EraseJournalEntry(108134) // Help Shuck's Brother Shuck's brother Nathoriel is safe in the Ilmater Monastery. I am sure Shuck would like to know about that.
EraseJournalEntry(108135) // Help Shuck's Brother I freed Nathoriel, brother to imprisoned Tower Guard Shuck from the slave traders.
EraseJournalEntry(108136) // The Breach in the Seatower Prison Behind the hole in the prison wall is a real cave, with exits to several places! I should report to Seatower Commander Airard this is not a dead end.
EraseJournalEntry(108137) // The Breach in the Seatower Prison I reported the findings behind the hole in the prison wall to the prisonguards, and one of them went to report to the Seatower Commander. He acted kind of weird, though... as if something was wrong with him. I should go to the commander's office in the Seatower and see for myself that the information is passed on accordingly, as it is of utmost importance to the tower's safety.
EraseJournalEntry(108138) // The Breach in the Seatower Prison The Seatower Commander asked me to investigate the Sea Cave under the Seatower accessible through the tower's prison. Escpecially the question whether there are more doppelgangers lurking and where they came from in the first place. If I have information, I will find him in his normal study on the second level of the tower.
EraseJournalEntry(108139) // The Dead Adjutant I found a dead sergeant in the Sea Caves beneath the Seatower that I entered through the opening in the prison. I should report this to the Seatower authorities! What is especially strange is that it seems to be the adjutant of the commander, who I saw only recently in the commander's office - alive.
EraseJournalEntry(108140) // The Dead Adjutant I found the poor dead Adjutant's body in the Sea Caves beneath the Seatower that I entered through the opening in the prison. I should report this to the Seatower Commander.
EraseJournalEntry(108141) // The Dead Adjutant I told the Seatower Commander about the Adjutant's body in the Sea Caves beneath the Seatower. He said he will arrange a proper burial.
EraseJournalEntry(108142) // The Breach in the Seatower Prison I reported everything of importance about the seacave to the Seatower Commander.
EraseJournalEntry(108143) // The Breach in the Seatower Prison The Seatower Commander asked me to investigate the tower's prison, and why both soldiers going down to investigate came back as doppelgangers. He suspects that I will find a breach in the wall where doppelgangers are coming in! If I have information, I will find him in his normal study on the second level of the tower.
EraseJournalEntry(108144) // Working with the Smugglers I am working with the Nashkel smugglers now. They can be found south of the Lotus Tent of the Nashkel Carnival.
EraseJournalEntry(108145) // Working with the Smugglers I killed Holger.
EraseJournalEntry(108146) // Working with the Smugglers Holger gave me a first task: I need to get to know why the smugglers working inside the Seatower are no longer operating. For this, I guess I just need to keep my eyes open and search around the tower as much as I am able.
EraseJournalEntry(108147) // Working with the Smugglers Holger gave me a second task: I need to deliver a sealed package to the cook of the Helm and Cloak Tavern in north west Baldurs Tor. I need to hurry as this has to be done in three days, and I am not to open the package!
EraseJournalEntry(108148) // Working with the Smugglers I delivered a sealed package to the cook of the Helm and Cloak Tavern in north west Baldurs Tor. The content of the box were figs!
EraseJournalEntry(108149) // Working with the Smugglers I delivered a package to the cook of the Helm and Cloak Tavern in north west Baldurs Tor. The content of the box were figs! I didn't do it quite right, though...
EraseJournalEntry(108150) // Working with the Smugglers The smugglers stopped working with me.
EraseJournalEntry(108151) // Working with the Smugglers I stopped working for the smugglers.
EraseJournalEntry(108152) // Working with the Smugglers I know why the Seatower Cell didn't communicate any more - they were all taken over by doppelgangers.
EraseJournalEntry(108153) // Working with the Smugglers My work with the smugglers is finished. Holger left his place near the Nashkel Carnival.
EraseJournalEntry(108154) // Working for the Slavers I got a message from Holger. I am supposed to talk to Leonhard 'the Fierce' on the third floor of the Seatower to get my next assignment.
EraseJournalEntry(108155) // Working for the Slavers I refused to help the slave traders with one of their "shipments".
EraseJournalEntry(108156) // Working for the Slavers I agreed to protect one of the slavers' shipments. I am supposed to go to the western shore of the Chionthar, south of Wyrm's Crossing when night has fallen, and should not forget my weapons.
EraseJournalEntry(108157) // Working for the Slavers Betrayal! The slavers tried to enslave me "for the galdiator rings". Good thing I already showed Leonhard what I think about him.
EraseJournalEntry(108158) // Working for the Slavers Together with the Flaming Fist we busted the slavers' shipment. I don't think I'll be welcome by them any longer...
EraseJournalEntry(108159) // Working for the Slavers I had a last word with Leonhard for the betrayal of his men, but I decided to let him live.
EraseJournalEntry(108160) // Working for the Slavers Betrayal! The slavers tried to enslave me "for the galdiator rings". I guess I should have a word with Leonhard about this.
EraseJournalEntry(108161) // Working for the Slavers I decided to kill Leonhard for the betrayal of his men.
EraseJournalEntry(108162) // Ingredients for the Seatower Mage The Seatower mage is looking for a Black Pearl, a rather rare specimen of its kind.
EraseJournalEntry(108163) // Ingredients for the Seatower Mage The Seatower mage is looking for a Black Pearl, a rather rare specimen of its kind. I should be able to find it near quiet, salty water pools.
EraseJournalEntry(108164) // Ingredients for the Seatower Mage The Seatower mage is also looking for a Belladonna flower, a Winter Wolf pelt, and an Ankheg shell. He will pay me for any of the three I'll bring to him.
EraseJournalEntry(108165) // Ingredients for the Seatower Mage I brought the Seatower mage a Belladonna flower.
EraseJournalEntry(108166) // Ingredients for the Seatower Mage I brought the Seatower mage a Winter Wolf pelt.
EraseJournalEntry(108167) // Ingredients for the Seatower Mage I brought the Seatower mage an Ankheg shell.
EraseJournalEntry(108168) // Ingredients for the Seatower Mage I brought the Seatower mage all ingredients he was asking for: a Belladonna flower, a Winter Wolf pelt, an Ankheg shell, and a Black Pearl.
EraseJournalEntry(108169) // Ingredients for the Seatower Mage I brought the Seatower mage a Black Pearl.
EraseJournalEntry(108170) // Ingredients for the Seatower Mage I have a Black Pearl for the Seatower mage!
EraseJournalEntry(108171) // Doppelgangers Inside the Seatower Captain of the Guard Dungarth asked me to help with identifying - and killing - doppelgangers amongst the Seatower soldiers. I should walk the tower grounds with the "Mimic Powder" Master Shizell gave me and report any doppelgangers I kill to Captain Dungarth. He and Master Shizell can be found in the Seatower barracks.
EraseJournalEntry(108172) // Doppelgangers Inside the Seatower The Seatower could use my help to kill the doppelgangers inside the tower grounds. Guard Dungarth and Master Shizell can be found in the Seatower barracks. If I want to help I should not wait too long, as they will not tarry to rid the tower of this threat.
EraseJournalEntry(108173) // Doppelgangers Inside the Seatower Might there be a more efficient way to draw out the doppelgangers on the tower grounds? If I'd find a way to spread the fumes across the area without them getting burnt, then this could speed up the process of finding the doppelgangers hiding in the Seatower.
EraseJournalEntry(108174) // Doppelgangers Inside the Seatower Not only Captain Dungarth but also a visitor of the tower remarked about the wind direction coming straight from the tanner's side today, spreading the smell of whatever the tanner is brewing over all the tower area...
EraseJournalEntry(108175) // Doppelgangers Inside the Seatower I used the tanner's tub to spread the "Mimic Powder" all across the seatower grounds. This should have lured out all doppelgangers at once. I should return to the main tower area to fight them.
EraseJournalEntry(108176) // Doppelgangers Inside the Seatower The doppelgangers inside the tower are defeated. I should report to the Seatower Commander to receive my reward.
EraseJournalEntry(108177) // Doppelgangers Inside the Seatower The doppelganger threat to the Seatower is over.
EraseJournalEntry(108178) // Doppelgangers Inside the Seatower I agreed to help fighting doppelgangers inside the barracks. The Captain gave me time to prepare but I should not wait too long. I should talk to the Captain inside the barracks when I'm ready to fight.
EraseJournalEntry(108179) // Liqueur for the Tanner The Seatower Tanner is interested in three bottles of exquisit liqueur. I guess any bottle of not-to-cheap high-proof beverage will do.
EraseJournalEntry(108180) // Liqueur for the Tanner I agreed to bring three bottles of exquisit liqueur to the Seatower Tanner as compensation for his lost batch. I guess any bottle of not-to-cheap high-proof beverage will do.
EraseJournalEntry(108181) // Liqueur for the Tanner I brought the tanner in the Seatower one bottle of liqueur.
EraseJournalEntry(108182) // Liqueur for the Tanner I brought the tanner in the Seatower two bottles of liqueur.
EraseJournalEntry(108183) // Liqueur for the Tanner I brought the tanner in the Seatower all requested three bottles of liqueur.
EraseJournalEntry(108184) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor The Seatower Commander was aware of the slave traders' doings inside the tower. If I could provide a witness to their schemes it would help the Flaming Fist to take them down.
EraseJournalEntry(108185) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor The Seatower Commander will be interrogating Shuck's brother to get information about the slavers' doings. Next I return to the Commander he might know more about their plans.
EraseJournalEntry(108186) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor I know a place *and* a date for one of the slavers' shipments. I could tell the Seatower Commander about it.
EraseJournalEntry(108187) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor I agreed to help the Flaming Fist against the slavers' doings. I am supposed to go to the western shore of the Chionthar, south of Wyrm's Crossing when night has fallen. The slavers are planning a delivery there for which the Flaming Fist will set an ambush.
EraseJournalEntry(108188) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor I declined to help against the slavers.
EraseJournalEntry(108189) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor I brought the Seatower Commander the booklet I found with the slave trader contact. We know a *time* they are planning something now - what we still need is the *where*.
EraseJournalEntry(108190) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor I brought the Seatower Commander the booklet I found with the slave trader contact. Maybe it will help the Flaming Fist in their fight against the slavers although it only contains cryptic listed dates.
EraseJournalEntry(108191) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor The Flaming Fist is now approaching the slavers from the south, while I should go to the meeting point from the north and prevent the slaver mercenaries to escape. I should ready my weapons and hurry!
EraseJournalEntry(108192) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor Together with the Flaming Fist we stopped this slavers' sipment and freed the enslaved commoners. I should talk to the Seatower Commander about this success.
EraseJournalEntry(108193) // Confront the Slave Traders in Baldurs Tor Together with the Flaming Fist we stopped this slavers' sipment and freed the enslaved commoners. I got a reward from the Seatower Commander.
EraseJournalEntry(108194) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom There is a fire elemental in the storeroom adjacent to the Seatower Kitchen. The cook unlocked the door so I can take care of it - somehow.
EraseJournalEntry(108195) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom I put the fire elemental into the huge beacon flame. It should be able to return to its home plane now.
EraseJournalEntry(108196) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom I killed the fire elemental by drowning it in the tower well.
EraseJournalEntry(108197) // Fire Elemental in Seatower Storeroom The Tower Beacon Guard implied the solution to put the fire elemental into the beacon flame on top of the tower - if we manage to find a container that will hold it for the transport.
EraseJournalEntry(108198) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom I killed the fire elemental.
EraseJournalEntry(108199) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom Master Shizell, the Tower Mage, suggested the fire elemental could be put back into a fire where it would return to its home plane instead of fighting it.
EraseJournalEntry(108200) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom The Seatower Guard took care of the fire elemental in the storeroom.
EraseJournalEntry(108201) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom The Seatower Fletcher will coat the barrel if I bring her a Potion of Fire Resistance.
EraseJournalEntry(108202) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom I trapped the fire elemental inside the fire proof barrel. I should decide what to with it soon, as the barrel will not hold it forever.
EraseJournalEntry(108203) // Fire Elemental in the Seatower Storeroom I waited too long and the barrel broke. I had to kill the fire elemental.
EraseJournalEntry(108204) // Fire Proof Barrel for the Seatower Armorer If I get a fire proof barrel, the Seatower armorer will buy it in case I no longer need it.
EraseJournalEntry(108205) // Fire Proof Barrel for the Seatower Armorer The armorer will pay me extra if I bring him the fire proof barrel filled with well water.
EraseJournalEntry(108206) // Fire Proof Barrel for the Seatower Armorer I sold the fire proof barrel to the Seatower Armorer.
EraseJournalEntry(108207) // Fire Proof Barrel for the Seatower Armorer I have no fire proof barrel I can sell to the Seatower Armorer.
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EraseJournalEntry(105170) // Leichen für einen guten Zweck Im Geschäft der Stille begegnete mir ein elfischer Nekromant namens Sylar. Offensichtlich hat er eine neue Methode entdeckt, die Nekromantie so einzusetzen, dass er Lebewesen wie ein Kleriker erwecken könnte. Sollte er das schaffen, könnte er zahlreiche Vorurteile, welche die Leute gegen Nekromanten hegen, entkräftigen. Für seine Forschungen braucht er allerdings tote Körper, die ich ihm aus der Kanalisation besorgen soll. Er ist bereit, 150 Goldstücke pro überbrachte Leiche zu bezahlen. Da kann ich ja drei Fliegen mit einer Klappe schlagen: Ich helfe der Wissenschaft, verdiene etwas Zusatzgold dabei und tue dabei sogar noch etwas für die Umwelt!
EraseJournalEntry(105171) // Leichen für einen guten Zweck Im Geschäft der Stille begegnete mir ein elfischer Nekromant namens Sylar. Offensichtlich hat er eine neue Methode entdeckt, die Nekromantie so einzusetzen, dass er Lebewesen wie ein Kleriker erwecken könnte. Sollte er das schaffen, könnte er zahlreiche Vorurteile, welche die Leute gegen Nekromanten hegen, entkräftigen. Für seine Forschungen braucht er allerdings tote Körper, die ich ihm aus der Kanalisation besorgen soll. Er ist bereit, 150 Goldstücke pro überbrachte Leiche zu bezahlen. Allerdings war ich nicht interessiert, ihm zu helfen. Sollte ich es mir anders überlegen, weiß ich, wo ich ihn finde.
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EraseJournalEntry(105151) // Ein besorgter Bauer Der Bauer hat mich gebeten, in seinem Haus vorbeizukommen, falls wir uns der Sache annehmen wollen.
EraseJournalEntry(105152) // Ein besorgter Bauer Der Bauer aus Beregost, braucht sich nun keine Sorgen mehr zu machen, der Ghul, der ihn Nacht für Nacht heimsuchte ist nun zerstört.
EraseJournalEntry(80596) // Ein besorgter Bauer In der Nähe von Beregost erzählte uns ein Bauer, dass nicht weit von seinem Haus entfernt irgendetwas umherstreift. Er weiß jedoch nicht, was es ist.
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EraseJournalEntry(105030) // Baldurans Artefakte für die Händlerliga Ich habe mit Aldeth in der Händlerliga über diesen seltsamen Mendas und seine Pläne für die Reise zur Insel mit Baldurans Schiff gesprochen und er ist ebenso misstrauisch wie ich. Um mehr über die wahren Hintergründe zu dieser Reise herauszufinden, hat mir Aldeth seine Hilfe zugesagt und mir alle verfügbaren Mittel gegeben, um Zugang zum Zählhaus zu gelangen und die Seekarten zu bekommen. Er bat mich mich noch, auf der Insel das Schiffswrack zu untersuchen und ihm das Logbuch Baldurans zu bringen – und wenn möglich weitere Gegenstände aus Baldurans Besitztümern, sollte ich welche finden.
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EraseJournalEntry(104851) // Captain Brages Schuld Leutnant Bardolan hat erwähnt, dass der Hauptmann der Garnison namens Brage verschwunden ist. Die Straßen sind voll von dieser Neuigkeit - schlimme Dinge müssen geschehen sein.
EraseJournalEntry(104852) // Captain Brages Schuld Einer der Amnischen Soldaten hat mir erzählt, dass der Hauptmann alleine auf eine Mission gegangen ist, bevor er seine Familie erschlagen hat. Das Interessante daran war, dass er seine Morde wohl nicht mit seinem alten Schwert begangen hat.
EraseJournalEntry(104853) // Captain Brages Schuld Leider konnte Brage mir nichts sagen, was Licht auf die Frage werfen würde, wer ihm so übel mitspielen würde.
EraseJournalEntry(104854) // Captain Brages Schuld Brage erzählte etwas Interessantes über die Nacht, in der er anfing zu morden. Ein Händler war wohl auf der Küstenstraße durch Banditen umgebracht worden, ohne dass seine Waren geklaut wurden. Die Räuber wurden wohl entweder gestört, oder das ganze war eine Falle! Jedenfalls scheint es sich um jemanden zu handeln, der unangenehme Überraschungen für die Garde in Nashkel hinterlässt. Leider konnte Brage mir nichts sagen, was Licht auf die Frage werfen würde, wer ihm so übel mitspielen würde.
EraseJournalEntry(104855) // Captain Brages Schuld Ich habe Brage nach Nashkel gebracht, so dass er seine gerechte Strafe empfangen kann. Aber irgendetwas stimmt nicht an der ganzen Sache. Die meisten Leute, die ihn kennen, sind überzeugt davon, dass er niemals solche Taten bei klarem Verstand begangen hätte. Oublek hat mir aufgetragen, Nalin im Tempel einen Blick auf Brages Zweihänder werfen zu lassen, um die Gerüchte über dunkle Magie, die involviert sein solle, zu beenden. Nun, mit Brages Schwert ist definitiv irgendwas nicht in Ordnung. Brage ist nun im Gefängnis und wartet auf seine Verurteilung. Ich habe den Eindruck, dass es in meiner Hand liegt, wie dieses Urteil ausfallen wird - wenn man bedenkt, dass es davon abhängt, dass ich Nalin das richtige Schwert zeige...
EraseJournalEntry(104856) // Captain Brages Schuld Es scheint die richtige Entscheidung gewesen zu sein, Brage im Tempel Schutz suchen zu lassen, anstatt ihm dem sicheren Galgen auszuliefern. Irgendetwas stimmt nicht an der ganzen Sache. Die meisten Leute, die ihn kennen, sind überzeugt davon, dass er niemals solche Taten bei klarem Verstand begangen hätte. Oublek hat mir aufgetragen, Nalin im Tempel einen Blick auf Brages Zweihänder werfen zu lassen, um die Gerüchte über dunkle Magie, die involviert sein solle, zu beenden. Nun, mit Brages Schwert ist definitiv irgendwas nicht in Ordnung. Brage ist momentan sicher im Tempel. Ich habe den Eindruck, dass es in meiner Hand liegt, ob er auch in den Augen der Obrigkeit rehabilitiert wird - wenn man bedenkt, dass es davon abhängt, dass ich Nalin das richtige Schwert zeige...
EraseJournalEntry(104857) // Captain Brages Schuld Nalin bestätigt, dass das Schwert verflucht ist!
EraseJournalEntry(104858) // Captain Brages Schuld Nalin bestätigt, dass Brages Schwert ein normales ist. Nun, dass ich ein falsches Schwert gezeigt habe, könnte der Grund dafür sein... Manchmal muss der "Gerechtigkeit" eben ein bisschen nachgeholfen werden. Brage wird also sicher gehängt werden.
EraseJournalEntry(104859) // Captain Brages Schuld Nalin "bestätigt", dass Brages Schwert ein normales ist. Nun, dass ich ein falsches Schwert gezeigt habe, könnte der Grund dafür sein... Manchmal muss der "Gerechtigkeit" eben ein bisschen nachgeholfen werden.
EraseJournalEntry(104860) // Captain Brages Schuld Laryssa, Brages Cousine, hat von einem Händler berichtet, der vornehmlich verfluchte Gegenstände verkauft. Er wurde zuletzt auf dem Jahrmarkt gesehen. Ich könnte mich dort mal umsehen und horchen, ob ihn jemand dort gesehen hat. Vielleicht finde ich auch andere Händler, die Kontakt zu ihm hatten? Dass er seine verfluchten Gegenstände hier in der Stadt unter der Nase der Soldaten versucht zu verkaufen, kann ich mir nicht vorstellen, aber dass er sich auf dem Jahrmarkt unter die anderen Händler mischt, sehr wohl.
EraseJournalEntry(104861) // Captain Brages Schuld Nalins Bestätigung, dass Brages Schwert verflucht war, reicht Oublek nicht als Beweis für seine Unschuld. Ich brauche einen Beweis, dass Brage das Schwert ohne sein Wissen verwendet hat.
EraseJournalEntry(104862) // Captain Brages Schuld Oh, wie praktisch. Der Händler verfluchter Waren hat mir auf dem Jahrmarkt aufgelauert, nachdem er mitbekommen hat, dass ich mich nach ihm erkundige. Ich sollte ihn gründlich durchsuchen. Wenn ich Glück habe, hat er noch irgendetwas bei sich, womit sich Brages Unschuld belegen lässt.
EraseJournalEntry(104863) // Captain Brages Schuld Ich habe den Händler verfluchter Waren gefunden, den Laryssa erwähnt hatte. Ich sollte ihn gründlich durchsuchen. Wenn ich Glück habe, hat er noch irgendetwas bei sich, womit sich Brages Unschuld belegen lässt.
EraseJournalEntry(104864) // Captain Brages Schuld Die Briefe, die explizit bestätigen, dass Brages Schwert ohne sein Wissen mit einem verfluchten ausgetauscht wurde, reichen Oublek nicht als Beweis für Brages Unschuld aus. Er wies darauf hin, dass Brage die Taten trotzdem mit einem normalen Schwert durchgeführt haben könnte. Ich muss Nalin also Brages Schwert zeigen, wenn ich beweisen will, dass Brage unter dem Einfluss eines bösen Zaubers stand.
EraseJournalEntry(104865) // Captain Brages Schuld Ich habe genug Beweise gesammelt, die Brages Unschuld belegen! Wenn ich nächstes mal nach Nashkel komme, kann ich vielleicht der Urteilsverkündung beiwohnen.
EraseJournalEntry(104866) // Captain Brages Schuld Die Briefe, die explizit bestätigen, dass Brages Schwert ohne sein Wissen mit einem verfluchten ausgetauscht wurde, reichen Oublek nicht als Beweis für Brages Unschuld aus. Er wies darauf hin, dass Brage die Taten trotzdem mit einem normalen Schwert durchgeführt haben könnte. Ob und was mit Brages Schwert nicht stimmt werden wir wohl erst wissen, wenn der ehemalige Hauptmann gefunden wurde.
EraseJournalEntry(104867) // Captain Brages Schuld Der Händler verfluchter Waren geht gerne in das Zelt auf dem Nashkeler Jahrmarkt, in dem schwarzer Lotus geraucht wird. Zuletzt wurde er westlich von Nashkel gesehen.
EraseJournalEntry(104868) // Captain Brages Schuld Der Händler verfluchter Waren geht gerne in das Zelt auf dem Nashkeler Jahrmarkt, in dem schwarzer Lotus geraucht wird.
EraseJournalEntry(104869) // Captain Brages Schuld Brage wird als der Mörder angesehen, zu dem seine Taten ihn machen. Nun, dass ich Nalin ein falsches Schwert gezeigt habe, könnte der Grund dafür sein... Manchmal muss der "Gerechtigkeit" ein bisschen nachgeholfen werden. Dass Brage im Tempel Schutz gefunden hat, kann ich ohne ein Blutbad nicht mehr ändern, aber zumindest wird er in den Augen der Leute ein Mörder bleiben.
EraseJournalEntry(104870) // Captain Brages Schuld Brage ist frei! Die Beweise für die Intrige, die zu den traurigen Ereignissen führten, wurden akzeptiert. Der ehemalige Hauptmann kann nun als freier Mann seinen weiteren Lebensweg antreten - allerdings bezweifle ich nach den Vorkommnissen, dass es ein glücklicher für ihn sein wird. Nalin hat ihm im Tempel einen Platz angeboten. Wenn ich Brage noch einmal sehen will, werde ich ihn dort finden.
EraseJournalEntry(104871) // Captain Brages Schuld Brage wurde gehängt! Ich finde, das habe ich gut gemacht. Es ist immer wieder erbauend, "Gerechtigkeit" bei der Arbeit zuzusehen. Und vor allem: Der Narr war mir auch noch dankbar dafür! Ich sollte mich vorsehen, oder das wohlig-warme Gefühl in meinem Bauch wird noch so stark, dass ich Sodbrennen kriege.
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EraseJournalEntry(104775) // Ein warmer Platz für Noober Noober wurde in den Fluss geworfen und hat sich danach eine heftige Erkältung zugezogen. Er bräuchte einen warmen Platz, an dem er wieder gesund werden kann, und möglichst eine pflegende Person dazu, aber einen solchen Ort scheint es für ihn nicht zu geben. Vielleicht kann ich die Herzen der Bewohner Nashkels diesbezüglich etwas erwärmen.
EraseJournalEntry(104776) // Ein warmer Platz für Noober Die gute Frau süd-östlich in Nashkel ist bereit, Noober bis zu seiner Genesung aufzunehmen. Ich sollte ihm dies so schnell wie möglich sagen.
EraseJournalEntry(104777) // Ein warmer Platz für Noober Noober ist auf dem Weg zu seinem warmen Bett. Ich könnte bald mal hingehen und nachsehen, wie es ihm ergeht.
EraseJournalEntry(103748) // Toms Trinkflasche Dies ist Toms Trinkflasche, die Euch Frau Blackwood gegeben hat. Sie ist bedeckt von Resten einer klebrigen Flüssigkeit, in Kombination mit dem obligatorischen Sand und anderem Dreck, und einer toten Ameise. Ihr seid Euch sicher, dass Ihr nicht daraus trinken wollt.
EraseJournalEntry(104434) // Uguth
EraseJournalEntry(104778) // Ein warmer Platz für Noober Noober hat bei Josephs Witwe einen schönen Ort zum Erholen gefunden. Ich frage mich allerdings, wie die Dinge stehen werden, wenn er seine Stimme wieder gefunden hat... Vielleicht sollte ich nach einigen Tagen noch einmal vorbei schauen.
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EraseJournalEntry(104733) // Betrunkener nahe Tempel von Beregost Nahe des Tempels von Beregost steht ein komplett besoffener Kerl. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er sich nicht selbst zu helfen weiß, falls er von einem wilden Tier angegriffen wird. Vielleicht sollte ich mich darum kümmern.
EraseJournalEntry(104734) // Betrunkener nahe Tempel von Beregost Die Priester des Lathander werden sich um den betrunkenen Polus kümmern. Damit sollte er sicher sein.
EraseJournalEntry(104735) // Betrunkener nahe Tempel von Beregost Ich habe dem Betrunkenen jegliche weitere Unannehmlichkeiten erspart. Sozusagen.
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EraseJournalEntry(104538) // Hamsterdilemma Wir sind den zweiten Hamster losgeworden... Ich hoffe, Boo ist nicht allzu traurig.
EraseJournalEntry(104539) // Hamsterdilemma Minsk hat es irgendwie geschafft, einen Hamster von dem Haustierverkäufer zu behalten, und besteht darauf, dass wir ihn zurückbringen. Ich fürchte, ich muss herausfinden, wo dieser Verkäufer nun hingegangen ist.
EraseJournalEntry(104540) // Hamsterdilemma Wir sind den zweiten Hamster losgeworden... Ich hoffe, Boo ist nicht zu traurig. Bleiben nur noch die ganzen kleinen. Die sollte ich auch noch loswerden, bevor sie größer geworden sind... War da nicht dieser Junge auf dem Jahrmarkt von Nashkel, der sich so sehr einen Hamster gewünscht hatte?
EraseJournalEntry(104541) // Hamsterdilemma Wir sind den zweiten Hamster losgeworden... und alle kleinen, ebenfalls.
EraseJournalEntry(104542) // Hamsterdilemma Der Junge auf dem Karneval in Nashkel hat mir die ganzen kleinen Hamster abgenommen. Ich habe das Gefühl, dass er auch noch mehr nehmen würde, falls Bedarf besteht.
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EraseJournalEntry(104438) // Linda und Sir Trun Ich habe Sir Trun geholfen, eine Lösung für sein und Lindas Problem zu finden. Er wird sie in der Schwertkunst unterweisen. Dadurch können sie hoffentlich das schreckliche Erlebnis verarbeiten.
EraseJournalEntry(104439) // Linda und Sir Trun Im Gasthaus von Kerzenburg habe ich Linda getroffen, die Verlobte des Ritters Sir Trun, der sich in der Krankenstube von seinen Verletzungen erholt. Sie haben ein einschneidendes Erlebnis gehabt, und seitdem nicht mehr miteinander gesprochen.
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EraseJournalEntry(104315) // Orkangriffe in Baldurs Tor Das Gerücht, dass "Orkbanden" ein Mädchen angegriffen hätten, entpuppte sich als komplette Ente. Es war der arme Halbork Uguth, den die Leute gesehen hatten, als er endlich das Heim seiner Angebeteten aufsuchte. Da sieht man mal wieder, wie Gerüchte entstehen!
EraseJournalEntry(104316) // Orkangriffe in Baldurs Tor Ein Gerücht besagt, dass im Osten von Baldurs Tor, nahe der Taverne Elfsong, ein Haus von Orks angegriffen wurde und die Bewohner Hilfe brauchen.
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EraseJournalEntry(104185) // Bedrohte Witwe im Fischerdorf Im Fischerdorf wird eine Frau von einem Monster bedroht, dass sich hinter ihrem Haus aufhält. Sie möchte, dass ich es töte.
EraseJournalEntry(104186) // Bedrohte Witwe im Fischerdorf Ich habe den untoten Ehemann der Frau erschlagen. Sie sollte nun in Ruhe in ihrem Haus leben können.
EraseJournalEntry(104187) // Bedrohte Witwe im Fischerdorf Ich habe den Untoten, der die Frau bedrohte, erschlagen. Sie sollte nun in Ruhe in ihrem Haus leben können.
EraseJournalEntry(104188) // Bedrohte Witwe im Fischerdorf Ich habe der Frau nahegelegt, den Vertrag zu respektieren, und sie hat das Dorf verlassen.
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RESPONSE #100
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EraseJournalEntry(103988) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Die Geschichte des gefallenen Paladins geht so, dass er es mit einem zu mächtigen Dämon zu tun hatte, der Besitz von dem Mädchen ergriffen hatte. Der Dämon muss ihn aber zusätzlich noch getäuscht haben, sonst hätte er das Mädchen nicht getötet.
EraseJournalEntry(103989) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Ich habe eine Frau getroffen, die von einem plötzlich magisch begabten Kind von Luskan nach Baldurs Tor teleportiert wurde. Das ganze klingt sehr nach der Geschichte, die mir die Mutter des Kindes erzählt hat, das der Paladin erschlagen hat. Vielleicht sollte ich ihm das erzählen.
EraseJournalEntry(103990) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Die Mutter des getöteten Mädchens hat die Geschichte von dem Dämon bestätigt. Demnach soll das Mädchen als erste Veränderung starke magische Fähigkeiten gezeigt haben. Das ganze erinnert mich an das, was mir die bettelnde Frau aus Luskan erzählt hat, die ich neulich auf der Straße traf. Sollte sie etwa ebenfalls auf ein Kind getroffen sein, das von so einem Dämon besessen ist?
EraseJournalEntry(103991) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Die Mutter des getöteten Mädchens hat die Geschichte von dem Dämon bestätigt. Demnach soll das Mädchen als erste Veränderung starke magische Fähigkeiten gezeigt haben. Sie bat mich, diese Information nicht weiter zu verbreiten.
EraseJournalEntry(103992) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Im Tempel des Helm in Baldurs Tor steht ein gefallener Paladin, der ein Mädchen erschlagen haben soll!
EraseJournalEntry(103993) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Das Mädchen, das der gefallene Paladin erschlagen hat, wohnte in einem Haus neben dem Palasteingang. Wenn ich mehr über die Sache erfahren möchte, sollte ich vielleicht dorthin gehen.
EraseJournalEntry(103994) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Der gefallene Sir Dauron ist aufgebrochen, das Kindermädchen des besessenen Kindes zu finden. Danach stellt er vielleicht diesen Dämon in Luskan und erhält seine Ehre zurück... Das wäre ein schönes Ende dieser tragischen Geschichte.
EraseJournalEntry(103995) // Der gefallene Paladin im Tempel des Helm Ich habe mich für eine... endgültige Version zur Lösung des Problems entschieden.
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RESPONSE #100
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EraseJournalEntry(103755) // Nashkel Monster Ich musste ein Lindwurmbaby töten, das in Nashkel einen Jungen verfolgt hat...
EraseJournalEntry(103756) // Nashkel Monster Die Familie des Jungen wollte mich von den Soldaten verhaften lassen... Der Junge hat offensichtlich über unsere erste Begegnung gelogen. Ich habe mich entschieden, die Soldaten zu bekämpfen.
EraseJournalEntry(103757) // Nashkel Monster Die Familie des Jungen wollte mich von den Soldaten verhaften lassen... Der Junge hat offensichtlich über unsere erste Begegnung gelogen. Er hatte Angst vor der Reaktion seines Vaters... Zum Glück konnte ich mich rausreden.
EraseJournalEntry(103758) // Das unbekannte Ei Wir haben den Magier getroffen, der diesen Ei-"Stein" erhalten sollte. Er hat Seltsames angedeutet, über eine böse Überraschung, die mich erwartet, wenn ich dieses Ei nicht bald einem mächtigen Magier zeigen würde...
EraseJournalEntry(103759) // Das unbekannte Ei Das Ei ist nun konserviert. Es hat noch immer magische Fähigkeiten und mag von einigem Nutzen sein. Es war das Ei einer Geisterspinne, bereit zum Schlüpfen! Diese Gefahr ist nun gebannt.
EraseJournalEntry(103760) // Das unbekannte Ei Ich habe einen Lieferanten befreit, der von einem Banditen mit abgerichteten Lindwürmern in einer Höhle gefangen gehalten wurde. Er gab mir einen seltsamen, eigeformten Stein. Er sagte, der Magier, der ihn erhalten sollte, sei vielleicht auf dem Weg nach Baldurs Tor. Vielleicht sollte ich ihn ihm bringen.
EraseJournalEntry(103761) // Das unbekannte Ei Das Ei ist nun zerstört. Es war das Ei einer Geisterspinne, bereit zum Schlüpfen! Diese Gefahr ist nun gebannt.
EraseJournalEntry(103762) // Das unbekannte Ei Es war das Ei einer Geisterspinne, und sie schlüpfte in meinem Gepäck!
EraseJournalEntry(103763) // Das unbekannte Ei Ich habe einen Lieferanten befreit, der von einem Banditen mit abgerichteten Lindwürmern in einer Höhle gefangen gehalten wurde. Er gab mir ein präpariertes aber noch immer lebendiges Ei einer Geisterspinne! Er sagte, der Magier, der es erhalten sollte, sei vielleicht auf dem Weg nach Baldurs Tor. Vielleicht sollte ich es ihm bringen.
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RESPONSE #100
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EraseJournalEntry(103716) // Kinderbetreuen in Nashkel Die Mutter hat ihre zwei Kinder wieder abgeholt. Soweit ich es beurteilen kann, lief alles gut.
EraseJournalEntry(103428) // Kinderbetreuen in Nashkel Ich habe angeboten, zwei Kinder in Nashkel zu hüten, aber die Mutter hat abgelehnt. Es scheint, ich wirke noch nicht vertrauensvoll genug.
EraseJournalEntry(103433) // Kinderbetreuen in Nashkel Ich habe versprochen, zwei Kinder in Nashkel zu betreuen. Die Mutter wartet mit ihren Kindern, bis ich Zeit für sie habe.
EraseJournalEntry(103435) // Kinderbetreuen in Nashkel Ich habe mich im letzten Moment dagegen entschieden, zwei Kinder in Nashkel zu beaufsichtigen. So verzweifelt, wie die Mutter aussieht, würde sie aber bestimmt darauf eingehen, wenn ich es ihr noch einmal anbiete.
EraseJournalEntry(103445) // Kinderbetreuen in Nashkel Ich habe versprochen, zwei Kinder in Nashkel zu betreuen. Die Mutter wird spätestens in einer halben Stunde wiederkommen und erwartet, dass wir solange in dieser Gegend bleiben.
EraseJournalEntry(103670) // Kinderbetreuen in Nashkel Da war eine Mutter mit zwei Gören in Nashkel. Ich habe mal ein bisschen meine Muskeln spielen lassen und sie davongejagt. Es gibt nichts Nervigeres als Kindergeheule!
EraseJournalEntry(103671) // Kinderbetreuen in Nashkel Nanu, scheinbar hat diese Mutter aus Nashkel unterwegs edle Unterstützer gefunden. Diese strohdummen Berserker dachten wohl, dass sie mir eine Lehre erteilen müssen. Na, nächstes mal überdenken sie das besser noch einmal. Achne, können sie ja gar nicht mehr.
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END

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RESPONSE #100
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EraseJournalEntry(103121) // Familienstreitigkeiten in Beregost Ich habe ein seltsames Ehepaar in Beregost getroffen. Offensichtlich sprechen Ehemann und -frau nicht mehr miteinander... Vielleicht sollte ich das weiter untersuchen.
EraseJournalEntry(103335) // Familienstreitigkeiten in Beregost Ich habe die Perlenkette der Dudleys für die vereinbarten 500 Goldmünzen gekauft. Damit sollten ihre Geldprobleme gelöst sein.
EraseJournalEntry(103186) // Familienstreitigkeiten in Beregost Ich habe die Perlenkette der Dudleys gekauft. Statt der vereinbarten 500 Goldmünzen habe ich jedoch 50 Goldmünzen zusätzlich in Herrn Dudleys Geldsack gesteckt. Hoffentlich geht es der Familie nun gut.
EraseJournalEntry(103188) // Familienstreitigkeiten in Beregost Ich habe die Perlenkette der Dudleys gekauft. Statt der vereinbarten 500 Goldmünzen habe ich jedoch 600 in Herrn Dudleys Geldsack gesteckt. Hoffentlich geht es der Familie nun gut.
EraseJournalEntry(103215) // Familienstreitigkeiten in Beregost Ich habe der Familie Dudley in Beregost versprochen, ihre Perlenkette für 500 Goldmünzen zu kaufen.
EraseJournalEntry(103258) // Familienstreitigkeiten in Beregost Das Rätsel um die verschwundene Halskette ist gelöst. Die Tochter hatte sie genommen, damit sie nicht verkauft wird... Sie wird sie nun zurückgeben.
EraseJournalEntry(103187) // Familienstreitigkeiten in Beregost Herr Dudley hat mir das überschüssige Geld zurückgebracht... Welch ehrliche, stolze Menschen. Nun, ihre Geldprobleme sollten trotzdem gelöst sein.
EraseJournalEntry(103193) // Familienstreitigkeiten in Beregost Herr Dudley wollte mir das überschüssige Geld zurückgeben... Welch ehrliche, stolze Menschen. Ich konnte ihn allerdings überreden, es zu behalten. Ihre Geldprobleme sollten damit gelöst sein.
EraseJournalEntry(103274) // Familienstreitigkeiten in Beregost Ich habe das Problem gelöst... sozusagen.
EraseJournalEntry(103128) // Familienstreitigkeiten in Beregost Das Rätsel um die verschwundene Halskette ist gelöst. Die Tochter hatte sie genommen, damit sie nicht verkauft wird... Ich habe sie den Eltern gegeben.
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END

IF
Global("C#Q01001_EraseJournalBGT","AR0602",0)
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RESPONSE #100
SetGlobal("C#Q01001_EraseJournalBGT","AR0602",1)
EraseJournalEntry(102762) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Zwischen Beregosts Häusern sprach mich eine verzweifelte Frau an. Irgendetwas stimmt nicht mit ihrem Nachbarn. Ich sollte mir das ganze mal ansehen.
EraseJournalEntry(102764) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Zwischen Beregosts Häusern sprach mich eine verzweifelte Frau an. Irgendetwas stimmt nicht mit ihrem Nachbarn.
EraseJournalEntry(102951) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Eltolth ließ sich seine Rettung 200 GM kosten. Ich verlasse sein Haus in der Gewissheit, heute zwei Menschen glücklich gemacht zu haben...
EraseJournalEntry(102880) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Ich habe den Verkäufer des Elixiers gefunden, das Eltolth in einen Schleim verwandelt hat. Ich kann ihm nur nichts beweisen!
EraseJournalEntry(102881) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Das Retransformationselixier für Eltolth soll 100 GM kosten!
EraseJournalEntry(102882) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Das alternative Gegenmittel hat nicht gewirkt. Nun, sie werden woanders Hilfe finden.
EraseJournalEntry(102917) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Huch... Nun sind Alanna und ihr Nachbar selig vereint... Als (tote) Schleime. Tulbor hatte nicht untertrieben, als er vor möglichen, ungewollten Nebenwirkungen des billigen Alternativ-Gegenmittels warnte.
EraseJournalEntry(103097) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Dieser Eltolth versteht aber auch keinen Spaß. Ich musste ihn in seiner Wackelgestalt töten...
EraseJournalEntry(102899) // Beregost: Alannas Nachbar in Schwierigkeiten Das alternative Gegenmittel hat nicht gewirkt. Aber das war es Wert: Der Anblick, wie diese Frau den Schleim geküsst hat!
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RESPONSE #100
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EraseJournalEntry(99090) // Will O'Hara Wills Lieblingswaffe ist zurück in seinen Händen. Ich hoffe, dass er sie richtig handhaben kann.
EraseJournalEntry(99055) // Weitere Ruinen unter der Feuerweinbrücke Charleston Nib, den wir retteten, nachdem seine Arbeiter in der Gruft Kozahs wahnsinnig wurden, bot uns eine weitere Suche an. Es gibt einen durch Runenmagie blockierten Eingang auf der Feuerwein-Brücke, die in ein neues Verlies führt. Jedoch hausen "Dämonen" dort drinnen, und er ist außerstande, es zu erforschen. Er hat uns gebeten, das Verlies von Monstern zu befreien.
EraseJournalEntry(99063) // Das Große Buch der Unwissenden Lobar wies uns in Richtung Errötende Nixe bei unserer Aufgabe, das magische Buch des Unwissens zu finden. Wir müssen Oupaste, den Vermittler von Lobar finden, der den Empfänger des Buches kennt.
EraseJournalEntry(99091) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Duke Eltan bat mich, zur Zitadelle im Norden von Baldurs Tor zu gehen. Es scheint, dass Leute von dort verschwunden sind. Er will, dass ich herausfinde, was wirklich vor sich geht.
EraseJournalEntry(99081) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Verdammt. Ich werde eine Verabredung mit Archandra haben, wenn ich eine Flasche Wein finden kann... Wo kann ich sie herbekommen?
EraseJournalEntry(99046) // Das Heilige Symbol des Helm Avery offenbarte uns die Geschichte von Monoach, dem Gründer dieser Zitadelle. Im Altar von Helm wird das Symbol von Helm aufbewahrt. Aber keiner weiß, wofür es verwendet werden kann. Es geht das Gerücht um, dass der Schlüssel zum Altar einem Vertrauten zur sicheren Aufbewahrung gegeben wurde, der sich auf einer Insel hoch im Nordwesten befinden soll.
EraseJournalEntry(99092) // Sofort nach dem Betreten der Katakomben wurden wir von einem Geisterritter angehalten. Er griff uns ohne Begründung wütend an...
EraseJournalEntry(99093) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Endlich schafften wir es, mit Eldod, dem Hauptmann der Wache von der Nördlichen Zitadelle, zu sprechen. Er benahm sich ziemlich hässlich... Es ist wirklich verdächtig.
EraseJournalEntry(99094) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Der Hauptmann der Wache von der Nördlichen Zitadelle war wütend wegen unserer fortwährenden Besuche... und er verließ uns schnell...
EraseJournalEntry(99095) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Als der bezauberte Hauptmann der Wache von der Nördlichen Zitadelle endlich vom Einfluss des Zaubers erlöst wurde, schaffte er es, uns zu erzählen, welche Macht hinter diesem ganzem Verschwinden steht. Es ist Krotan - ein Oger, der sich im Mausoleums hinter der Zitadelle vorbereitet, diese einzunehmen!
EraseJournalEntry(99096) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle
EraseJournalEntry(99082) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Die Essila genannte Sirene braucht ein Heilmittel, weil sie sich krank fühlt... Ist es der Kopf oder der Finger? Und sagt sie vielleicht gerade die Wahrheit?
EraseJournalEntry(99043) // Die Felder der Toten Was für eine undankbare Aufgabe! Wir kamen endlich in die Gruft des verehrten Führers der Orks... Er nahm sein Schwert, und er und seine Täter griffen uns an. Dramatische Erfahrung...
EraseJournalEntry(99044) // Die Felder der Toten Als wir endlich in die Gruft kamen, die von den Orks so geehrt wurde, wurden wir von Ghotal selbst und seinem Hofstaat aufgehalten... Dramatische Erfahrung...
EraseJournalEntry(99097) // Pilar und Gheldehar Ich bin heute in einem Gässchen einem schmutzigen kleinen Gnom namens Gheldehar begegnet. Er behauptet, dass Pilar, eine "alte Freundin", die zurzeit im Freundlichen Arm abgestiegen ist, seine Stiefel gestohlen haben soll, und er möchte sie zurückhaben. Gheldehar schien es nichts auszumachen, welcher Methoden ich mich dazu bediene, und ich traue daher der Bezeichnung "Freundin" nicht so ganz.
EraseJournalEntry(99098) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Wir trafen auf kein herzliches Willkommen, als wir die Nördliche Zitadelle betraten.
EraseJournalEntry(99099) // Haeball, ein Magier, der in Larswald lebt, bietet einige auserlesene Gegenstände zum Verkauf.
EraseJournalEntry(99056) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand Also sowas...! Wir statteten Haebal einen freundlichen Besuch ab, und wurden mit Waffengewalt und schwarzer Magie begrüßt... Was könnte dieser Haeball zu verbergen haben? Wir sollten eine gründliche Durchsuchung seines Turms vornehmen.
EraseJournalEntry(99100) // Das Große Buch der Unwissenden Der Magier Haeball, der im Turm im Larswald südöstlich des Gasthofs Zum Freundlichen Arm lebt, sandte uns aus mit dem Auftrag, das Große Buch der Unwissenden und einen magischen Bogen aus dem Besitz eines Elfen zu beschaffen, der weit im Norden lebt. Wenn wir genug Glück haben, finden wir beides und verdienen gutes Geld...
EraseJournalEntry(99064) // Das Große Buch der Unwissenden Der Magier Haeball, der im Turm im Larswald südöstlich des Gasthofs Zum Freundlichen Arm lebt, sandte uns aus mit der Aufgabe, einen magischen Bogen aus dem Besitz eines Elfen zu holen, der weit im Norden lebt. Wenn wir genug Glück haben, finden wir ihn und verdienen gutes Geld...
EraseJournalEntry(99057) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand Soviel zu dem Thema, dass unsere Arbeit geschätzt wird! Wir latschen unsere Schuhsohlen durch, und anstatt der versprochenen Belohnung versucht Haeball, uns zu töten! Ich weiß nicht, warum, aber ich habe das Gefühl, dass Haeball nicht das letzte oder einzige Glied einer langen Kette ist...
EraseJournalEntry(99101) // Das Große Buch der Unwissenden Ein Mann namens Hasdar behauptet, dass das Buch wirklich existiert, und dass Lobar von der Leuchtenden Laterne es jetzt hat. Er ist bereit, mir 10.000 Goldstücke dafür zu geben!
EraseJournalEntry(99102) // Das Große Buch der Unwissenden Ich habe das magische Buch Hasdar gegeben, nur um zu festzustellen, dass er plante, mich zu töten. Das hätte ich mir denken können. Leider bekam ich nie mein Geld. Wenn ich ihn jemals wieder treffe, werde die Dinge anders sein!
EraseJournalEntry(99103) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Wir haben die Insel der freundlichen Sirenen verlassen - höchstwahrscheinlich werden wir niemals wieder zurückzukehren.
EraseJournalEntry(99104) // Probleme an der Nördlichen Küste Die Fischer aus einem Dorf an der Nordküste baten uns um einen Gefallen, und wir schauten in einer von einigen Feuersalamandern bewohnten vulkanischen Höhle vorbei! Wir wurden am Eingang von ihrem Wachtposten Humbaba herausgefordert, deshalb mussten wir ihn töten.
EraseJournalEntry(99105) // Probleme an der Nördlichen Küste An der weiten Nordküste trafen wir eine Gruppe von Feuersalamandern, die die vulkanischen Höhlen bewohnten und die örtlichen Fischer terrorisierten.
EraseJournalEntry(99106) // Probleme an der Nördlichen Küste Das Treffen mit den Feuersalamandern schien sehr gefährlich zu sein, und wir mussten uns taktischerweise für einen Moment zurückziehen...
EraseJournalEntry(99107) // Keelor der Zwerg Nachdem ich Keelor wieder zum Bewusstsein erweckte, hat mir der lädierte Zwerg erzählt, dass sich Gnolle in der Umgebung aufhalten. Der Zustand von Keelor ließ keine Zweifel darüber, dass sie immer bedrohlicher werden.
EraseJournalEntry(99108) // Keelor der Zwerg Nachdem ich Keelor wieder zum Bewusstsein erweckte, hat mir der lädierte Zwerg erzählt, dass sich Gnolle in der Umgebung befinden. Der Zustand von Keelor ließ keine Zweifel darüber, dass sie immer bedrohlicher werden. Ich sollte mich wohl bei meinem nächsten Besuch in Beregost nach ihm erkundigen, denn er hatte wahrscheinlich stärkere Schmerzen, als er zugeben wollte.
EraseJournalEntry(99109) // Keelor der Zwerg Nachdem ich Keelor wieder zum Bewusstsein erweckte, hat mir der lädierte Zwerg erzählt, dass sich Gnolle in der Umgebung befinden. Der Zustand von Keelor ließ keine Zweifel darüber, dass sie immer bedrohlicher werden. Unerwartet nett von ihm war auch, dass er mir die Heilkünste seiner Schwester, der Priesterin Nasha im Südviertel von Baldurs Tor, angeboten hat, falls ich oder meine Freunde sie je nötig haben sollten.
EraseJournalEntry(99039) // Die Felder der Toten Im Norden von Baldurs Tor im Wald der Toten trafen wir den einsamen Waldläufer Koldar, der uns vor Orks warnte, die in diesem Gebiet öfter als gewöhnlich aufkreuzen. Es sieht so aus, als ob sie versuchen, das Geheimnis des alten im Wald erbauten orkischen Heiligtumes zu lösen.
EraseJournalEntry(99110) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Es gibt einen weiteren Elf von Baldurans Mannschaft auf der "Paradiesinsel". Aber es scheint, dass er das hiesige Klima mag, und seine "Freundinnen" sind für ihn jetzt am wichtigsten...
EraseJournalEntry(99047) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Wir trafen Krotan innerhalb des Mausoleums. Er bereitete sich vor, die Macht in der Zitadelle zu übernehmen. Die Wächter und unsere "Unterstützer" standen auf der Seite des Feinds, und der Kampf begann... Am Ende wurden Krotan und seine "Unterstützer" getötet.
EraseJournalEntry(99111) // Lenore und Montgomery In der Zitadelle trafen wir Lenore, die dieses Verschwinden kaum erträgt. Sie sorgt sich am meisten um Montgomery, der unter dem Vermissten ist. Wir sollten nach ihm suchen, und vielleicht wird es uns gelingen, Lenores Schmerz zu lindern.
EraseJournalEntry(99112) // Llindellyns Glückspfeil Hier bin ich also, ein weiterer unbedeutender Abenteurer, der nichts auf die Reihe bekommt und nach dem Glückspfeil eines Fremden sucht. Llindellyn ist ja schon ein netter Typ, aber... sollte ich nicht auf der Jagd nach Tarrasken oder sowas sein?
EraseJournalEntry(99083) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Lucretia ist bereit, einige nette Zeit mit mir zu verbringen... Aber sie will einige Juwelen im Tausch... Frauen werden sich nie ändern...
EraseJournalEntry(99113) // Magnads and Winormas Kinder In Baldurs Tor trafen wir Magnad und Winorma, die ihre Kinder während ihrer Reise nach Elthurel verloren, nachdem ihre Karawane von einer Gruppe Orks angegriffen wurde. Magnad vermutet, dass die Orks ihre Kinder in die Felder der Toten verschafften, die irgendwo im Norden von Baldurs Tor liegen.
EraseJournalEntry(99058) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand Meander, der Anführer der Eissalamander, verlangt die Zerstörung des Kults der Schwarzen Hand und das Töten des Anführers. Wenn wir nur wüssten, wo man den Kult findet, könnten wir vielleicht einige Fortschritte erzielen. Meander hat vorgeschlagen, dass wir in Ulgoths Bart und den Feldern der Toten nach Antworten suchen.
EraseJournalEntry(99084) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Die wirklich nette Sirene Milea, die auf der magischen Insel lebt, liebt es Ansprüche durchzusetzen trotz dem, was sie vorher sagt... Und das ist eine Paradies-Insel?!
EraseJournalEntry(99114) // Nadalin der Fischer In Baldurs Tor trafen wir einen freundlichen Fischer, Nadalin. Es sieht so aus, als ob sehr seltsame Dinge im Dorf im Norden geschehen, wo er lebte. Er behauptet, dass Feuersalamander sein Dorf angegriffen haben und jetzt keiner im Gebiet mehr fischen kann. Ich sollte einen Blick auf das Problem werfen, wenn ich dort vorbeikomme.
EraseJournalEntry(99115) // Nadalin der Fischer Wir erzählten Nadalin, einem Fischer, dass wir die Feuersalamander und Sirenen ausgerottet haben, die sein Dorf plagten. Er kann jetzt in seine Heimat zurückkehren.
EraseJournalEntry(99116) // Nadalin der Fischer
EraseJournalEntry(99117) // Nim Furlwings Jagdhunde Heute fühle ich mich eher wie ein Dummkopf als wie ein mutiger Abenteurer. Ich bin scheinbar zu spät gekommen und habe nicht genug unternommen, um die edlen Jagdhunde eines gewissen Nim Furlwing im Scharfzahnwald zu retten.
EraseJournalEntry(99118) // Nim Furlwings Jagdhunde Genau, der Scharfzahnwald! Ich habe heute die reinrassigen Hunde von Nim Furlwing vor Schreckenswölfen gerettet und verspüre nach dem Versuch zugegebenermaßen immer noch ziemliche Schmerzen.
EraseJournalEntry(99119) // Olivia und die Möven Die Druidin Olivia sitzt auf ihrem Sessel an der See und spricht ihre Worte aus, wie man sonst nur Zauber aussprechen würde. Sie sehnt sich danach, sich eines Tages in eine Möwe zu verwandeln und mit den anderen Möwen wegzufliegen. Das ist ein edler Traum, und wenn ich ihr diesen Wunsch erfüllen kann, will ich es gerne tun, sei es auch nur, um die Schönheit ihres Fluges bewundern zu dürfen...
EraseJournalEntry(99120) // Olivia und die Möven Wir haben einen Weg gefunden, die Träume der Druidin Olivia wahr zu machen... Ihr könnt Euch nicht vorstellen, wie überrascht wir waren, als wir ihre wahre Natur erkannten...
EraseJournalEntry(99121) // Olivia und die Möven
EraseJournalEntry(99122) // Nim Furlwings Jagdhunde
EraseJournalEntry(99123) // Ordolaths Kerze Ein seltsamer Mann, Ordolath, den wir in der Wildnis westlich von Nashkel trafen, bot uns 2000 Goldmünzen und einen wertvollen Gegenstand dafür an, dass wir ihm seine Kerze aus Baldurs Tor bringen. Er ließ sie in seinem Haus im Nordbezirk zurück, einem weißen Haus hinter einem blauen Turm.
EraseJournalEntry(99124) // Ordolaths Kerze Wir haben Ordolath die Kerze aus seinem Haus in Baldurs Tor gebracht, und getreu seinem Wort gab er uns vor der Abreise einen schönen Stab aus seiner Sammlung. Unglücklicherweise scheint er vergessen zu haben, dass er versprach, uns ebenso 2000 Goldmünzen für unsere Schwierigkeiten zu zahlen. Wir müssen küftig nach ihm Ausschau halten und ihn daran erinnern, wenn wir ihm jemals wieder begegnen...
EraseJournalEntry(99125) // Ordolaths Kerze Wir brachten Ordolath die Kerze; er gab uns unsere Belohnung und verschwand im Nebel. Es scheint so, dass kaum, dass man jemanden kennen lernt, dieser dann auch schon für immer weg ist. Eine jämmerliche Sache!...
EraseJournalEntry(99126) // Ordolaths Kerze
EraseJournalEntry(99065) // Das Große Buch der Unwissenden Oupaste war nicht sehr nützlich, aber er sagte, dass der Magier, dem er das Buch verkaufte, in den Wolkengipfeln lebt. Ich war zuvor dort, aber ich glaube, dass es nicht schaden wird, mich dort noch einmal umzusehen.
EraseJournalEntry(99040) // Rettet Pandris vor den Orks Wir retteten Pandris, Ynnes' Mann, vor den Orks in den Feldern der Toten. Er gab uns einen Brief an seine Frau. Ich scheine nicht nur ein Lebensretter zu sein, sondern auch der Bote, der die guten Nachrichten überbringt!...
EraseJournalEntry(99085) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Eine Sirene namens Paulia mag Trauben... Aber wer mag sie nicht, wenn sie frisch und süß sind?
EraseJournalEntry(99127) // Pilar und Gheldehar Bei einem kühlen Bierchen im Freundlichen Arm hat mich die Halbelfe Pilar vor Gheldehar, einem alten Gnomenpriester in Baldurs Tor, gewarnt. Er hat noch einen alten Ring von ihr, und wenn ich ihr diesen zurückbringe, hat sie versprochen, mir das reichlich zu vergelten.
EraseJournalEntry(99128) // Pilar und Gheldehar
EraseJournalEntry(99129) // Der Verschlossene Altar von Helm Da ist ein verschlossener Altar in der Zitadelle. Er ist interessant... Es wird gesagt, dass der Mönch Avery etwas darüber weiß. Wir müssen ihn danach fragen, wenn wir die Gelegenheit bekommen...
EraseJournalEntry(99130) // Die Diebesgilde hat einigen Ärger bekommen, seit Angelo Kommandant der Flammenden Faust ist.
EraseJournalEntry(99059) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand In einer der Höhlen in der Nähe des orkischen Lagers in den Feldern der Toten trafen wir einen Mönch. Die Orks wollten ihn anscheinend martern. Er war so dankbar, dass er vergaß, uns zu belohnen, und lief schnell davon zu einer wichtigen Mission nach Ulgoths Bart. Interessant - warum sollten die Orks einen einfachen Mönch belästigen? Das erfordert weitere Nachforschen, wenn wir wieder nach Ulgoths Bart kommen.
EraseJournalEntry(99131) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle Es ist ein neuer Abt in der Nördlichen Zitadelle, nachdem sein Vorgänger zusammen mit sieben anderen Menschen verschwand. Wie sich herausstellte, kam ebenso eine Dreiergruppe aus Baldurs Tor hierher. Sie sollen uns bei der Untersuchung helfen, aber es sieht so aus, als ob sie ihre eigenen Pläne haben...
EraseJournalEntry(99132) // Geheimnis der Nördlichen Zitadelle So wurde der Abt Satos ebenfalls getötet, bevor wir es schafften, Krotan aufzuhalten. Satos hat uns den Schlüssel zu dem Mausoleum gegeben. Es ist Zeit für die finale Konfrontation.
EraseJournalEntry(99066) // Das Große Buch der Unwissenden Shaella, eine äußerst interessante Priesterin von Leira, hat mich auf eine Wallfahrt in meine Heimat, nach Kerzenburg, geschickt, wo sich das Große Buch der Unwissenden befindet. Wenn man in seinen Seiten liest, oder dieses größte aller Bücher auch nur berührt, wird man mit einer Unwissenheit ohnegleichen gesegnet. Ich werde wieder mit ihr sprechen, sobald ich es gefunden habe.
EraseJournalEntry(99067) // Das Große Buch der Unwissenden Shaella, oder wohl eher Elnaedra, sagte, ich hätte das "Große Buch der Unwissenden" irgendwo in Kerzenburg gefunden, obwohl das nicht stimmt. Was das zu bedeuten hat?
EraseJournalEntry(99133) // Svlasts Pein Ich bin in den Ruinen von Feuerwein Zeuge trauriger Ereignisse geworden. Ein ehemaliger Paladin namens Svlast wird vom Geist seines Glaubensbruders, den er einst verraten hat, verfolgt. Noch nie habe ich eine betrübtere und beschämtere Seele gesehen als den armen Svlast. Er hat mich gebeten, mich nicht einzumischen, aber bei einer solchen Wahl wird mir das Herz schwer...
EraseJournalEntry(99134) // Svlasts Pein Nachdem der arme und unglückliche Svlast den Angriff des Wiedergängers mit unserer Hilfe überlebt hat, hat er uns gebeten, seine Aufgabe zu vollenden... Dies ist ein schwarzer Tag in diesen Ruinen, und er wird wohl noch schwärzer werden.
EraseJournalEntry(99135) // Svlasts Pein
EraseJournalEntry(99136) // Probleme an der Nördlichen Küste Entlang der Nordküste lebt eine kleine Gemeinschaft von Fischern. Es scheint, dass etwas in das Gebiet nördlich ihres Dorfes eingedrungen ist, dass sie in Angst und Schrecken versetzt.
EraseJournalEntry(99137) // Probleme an der Nördlichen Küste Wir beseitigten das Problem, das die Fischer entlang der Nordküste mit den Sirenen und Feuersalamandern hatten.
EraseJournalEntry(99049) // Das Heilige Symbol des Helm Der Anführer des Dorfes an der nördlichen Küste sagte uns, dass es in der Nähe die Insel gibt, nach der wir suchen. Er sagte, dass der Weg zur Insel nur dem Fischer Nadalin bekannt ist, der aus dem Dorf vor einiger Zeit floh, als die Sirenen und Feuersalamander erstmals erschienen.
EraseJournalEntry(99086) // Die Insel der Freundlichen Sirenen Als wir von der Werwolfsinsel zurückkamen, stoppten wir auf einer freundlich aussehenden Insel, um unsere Vorräte wieder aufzufrischen, was wir in der Eile zuvor nicht tun konnten. An der Küste wurden wir von einigen freundlichen Sirenen begrüßt, die auf der Insel leben. Sollten wir nicht für einige Zeit hier bleiben...?
EraseJournalEntry(99138) // Das Gespenst Östlich von Beregost Ein Gespenst, oder eher drei Gespenster, wohnen in der Höhle im Osten vom Morgentempel. Dieses "Etwas" erzählt Geschichten über die Rache des Vampirs... Es braucht das Vampirschwert und Weihwasser oder einige wahrhaft zähe Kerle, um es ins Jenseits zu "senden"... Wir werden sehen, was getan werden kann.
EraseJournalEntry(99139) // Das Gespenst Östlich von Beregost Das Gespenst aus der Höhle von Beregost erhielt alle erforderlichen Gegenstände, und schließlich ging es weg... sie gingen weg... Es ist Zeit, in seine Kammer zu gucken!
EraseJournalEntry(99140) // Das Gespenst Östlich von Beregost
EraseJournalEntry(99141) // Rattenragout Welt, ein Bewohner des Armenviertels von Baldurs Tor, der die Kunst der Einsilbigkeit perfekt beherrscht und der wie ein Oger aussieht und sogar so riecht, hat mich gebeten, für seinen Hund Pooch Ratten zu sammeln. Er sieht nicht wie jemand aus, dem man gerne eine Bitte ausschlägt...
EraseJournalEntry(99041) // Die Felder der Toten Ein Bauer nördlich von Baldurs Tor erzählte uns von ungewöhnlichen Tätigkeiten der Orks in der Gegend. Orks kidnappen Dorfbewohner, und sie scheinen sehr gefährlich zu sein. Es sollte in der nahen Zukunft überprüft werden.
EraseJournalEntry(99142) // Rettet Pandris vor den Orks Wir müssen losziehen, um Pandris zu helfen, einem Bauer, der in der Nähe von Baldurs Tor lebt. Er wurde von den Orks aus den Feldern der Toten gekidnappt. Die Orks sind kürzlich aktiv geworden. Ich frage mich warum...
EraseJournalEntry(99143) // Rettet Pandris vor den Orks Wir brachten Yness eine Nachricht von ihrem Mann, den wir aus den Händen von Orks retteten. Sie war sehr erfreut, aber sie hatte kein Geld, um uns zu entlohnen.
EraseJournalEntry(99144) // Rettet Pandris vor den Orks
EraseJournalEntry(99145) // Will O'Hara Es lebt ein ungewöhnlicher junger Mann in Beregost - Will Scarlet, obwohl ihn einige Will Tell Helm nennen. Ich entschied mich, ihn mitzunehmen. Seine außerordentlichen Fähigkeiten und seine Begeisterung könnten eines Tages nützlich sein...
EraseJournalEntry(99146) // Will O'Hara Will verpfändete seinen ursprünglichen Flegel bei Feldpost für 1000 Goldmünzen. Ich sollte erwägen, ihn zurück zu bekommen. Er bestellte auch eine neue Rüstung beim Schmied Taerom Donnerhammer in Beregost. Wenn wir das Geld haben, ist sie für... 5000 Goldmünzen... erhältlich! Mein neuer Freund ist tatsächlich "kostbar"!
EraseJournalEntry(99147) // Will O'Hara
EraseJournalEntry(99148) // Die Felder der Toten
EraseJournalEntry(99149) // Die Insel der Freundlichen Sirenen
EraseJournalEntry(99150) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand
EraseJournalEntry(99060) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand Reedrig sagte, dass der Kult der Schwarzen Hand nordöstlich vom Scharfzahnwald gefunden werden kann.
EraseJournalEntry(99151) // Das Heilige Symbol des Helm
EraseJournalEntry(99050) // Das Heilige Symbol des Helm Meander, der Anführer der Eissalamander, weigerte sich, auch nur daran zu denken, über den Schlüssel zum verschlossenen Altar in der Nördlichen Zitadelle zu sprechen, bis nicht der Kult der Schwarzen Hand vernichtet und der Anführer getötet ist.
EraseJournalEntry(99051) // Das Heilige Symbol des Helm Wir haben den Schlüssel zum Altar in der Nördlichen Zitadelle von Meander, dem Anführer der Eissalamander erhalten.
EraseJournalEntry(99053) // Das Heilige Symbol des Helm Wir haben das Heilige Symbol des Helm aus dem Altar in der Nördlichen Zitadelle erhalten.
EraseJournalEntry(99152) // Das Heilige Symbol des Helm Der Anführer des Dorfes an der nördlichen Küste sagte uns, dass es in der Nähe die Insel gibt, nach der wir suchen. Er sagte, dass der Weg zur Insel nur dem Fischer Nadalin bekannt ist.
EraseJournalEntry(99052) // Das Heilige Symbol des Helm Nadalin, der Fischer aus dem Fischerdorf an der Nördlichen Küste ist jetzt zu seinem Boot zurückgekehrt und bereit, uns zu anderen Inseln zu fahren, wenn wir wollen.
EraseJournalEntry(99153) // Die Tanar'ri in den Wolkengipfeln
EraseJournalEntry(99154) // Die Tanar'ri in den Wolkengipfeln In einer Gruft in den Wolkengipfeln traf ich mehrere Tanar'ri, die amboten, ohne Kampf in ihre Heimatdimension zurückzukehren, wenn ich ihnen die Leiche des Magiers bringe, der sie beschworen hat. Sie haben in diesem Zusammenhang jemanden namens "Haeball" erwähnt, mit dem ich mal reden sollte.
EraseJournalEntry(99155) // Die Tanar'ri in den Wolkengipfeln Vielleicht hätte ich nicht fragen sollen... Nun wollen die Tanar'ri auch noch den Bogen des Waldelfen Fey'doch...
EraseJournalEntry(99070) // Das Große Buch der Unwissenden Ich habe das Große Buch der Unwissenden gefunden! Glaube ich jedenfalls.
EraseJournalEntry(99116) // Nadalin der Fischer
EraseJournalEntry(99156) // Magnads and Winormas Kinder Wir retteten Magnads Kinder vor den Orks in den Feldern der Toten. Sie können nun zu ihren Eltern gehen.
EraseJournalEntry(99042) // Die Felder der Toten Pandris sagte uns, dass die Orks Streit mit einem Kult in der Gegend hatten. Er erwähnte auch, dass die Orks emsig versuchten, in eine aufgegebene Kapelle im Wald der Toten im Südosten zu gelangen. Wir sollten das untersuchen.
EraseJournalEntry(99157) // Magnads and Winormas Kinder
EraseJournalEntry(99158) // Svlasts Pein Ich habe mich entschieden, Svlasts Pein auf die Art zu beenden, um die er mich gebeten hatte.
EraseJournalEntry(99159) // Svlasts Pein Ich habe es nicht übers Herz gebracht, diesen Mann zu töten. Er ist nun gegangen, wohl um für seine Sünden zu büßen.
EraseJournalEntry(99061) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand Wir haben den Kult der Schwarzen Hand getötet!
EraseJournalEntry(99068) // Das Große Buch der Unwissenden Oupaste war nicht sehr nützlich, aber er sagte, dass der Magier, dem er das Buch verkaufte, in den Wolkengipfeln lebt. Ich habe diesen Pass wohl schon gefunden, es ist der im Norden, der von der Landzunge zwischen den beiden Flussarmen erreichbar ist.
EraseJournalEntry(99089) // Zerstört den Kult der Schwarzen Hand Es scheint, dass der Kult der Schwarzen Hand nordöstlich vom Scharfzahnwald gefunden werden kann.
Continue()
END

IF
True()
Global("EnteredAR0602","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("EnteredAR0602","AR0602",1)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
Explore()
CreateCreature("JONMOD",[3876.1870],1) // Jon Irenicus
CreateCreature("NPC4MOD",[3797.1964],10) // Khalid - Khalid
EndCutSceneMode()
Continue()
END

IF
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THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("JONWMOD",[1075.3193],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[512.2745],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[796.2259],0) // Gefängniswärter
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CreateCreature("JONWMOD",[982.2579],0) // Gefängniswärter
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CreateCreature("JONWMOD",[537.1241],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[434.1001],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[790.1113],0) // Gefängniswärter
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CreateCreature("JONWMOD",[2210.721],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[3485.2179],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JOWCMOD",[3692.1100],0) // Prison policeman
CreateCreature("ERRADMOD",[1911.2881],0) // Errad
SetGlobal("S#setAR0602","AR0602",1)
Continue()
END

IF
OnCreation()
Global("NewGame","AR0602",0)
Global("ENDOFBG1","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ENDOFBG1","GLOBAL",2)
SetGlobal("NewGame","AR0602",1)
CutAllowScripts(TRUE)
FadeToColor([1.0],0)
SmallWait(10)
StartMovie("SOAINTRO")
Continue()
END

IF
OnCreation()
Global("NewGame","AR0602",0)
Global("ENDOFBG1","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("NewGame","AR0602",1)
SetGlobal("ENDOFBG1","GLOBAL",2)
CutAllowScripts(TRUE)
FadeToColor([1.0],0)
SmallWait(10)
MoveViewPoint([0.0],INSTANT)
StartMovie("SOAINTRO")
Continue()
END

IF
XP(Player1,0)
Global("XPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("XPPlayer1","AR0602",1)
SetGlobal("BGImportIncomplete","AR0602",1)
Continue()
END

IF
XP(Player1,1)
Global("XPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
AddXPObject(Player1,-1)
SetGlobal("XPPlayer1","AR0602",1)
SetGlobal("BGImportIncomplete","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
OR(2)
Class(Player1,MAGE)
Class(Player1,SORCERER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP4",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
Class(Player1,MAGE_THIEF)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP5",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
OR(4)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
Class(Player1,CLERIC_MAGE)
Class(Player1,BARD)
Class(Player1,THIEF)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP6",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
OR(3)
Class(Player1,CLERIC_THIEF)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP7",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
OR(4)
Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
Class(Player1,CLERIC)
Class(Player1,DRUID)
Class(Player1,MONK)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP8",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
OR(3)
Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
Class(Player1,CLERIC_RANGER)
Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP9",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
OR(3)
Class(Player1,PALADIN)
Class(Player1,RANGER)
Class(Player1,FIGHTER)
!Class(Player1,MONK)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP10",Myself)) // No such index
ActionOverride(Player1,ChangeAIScript("BGHP",OVERRIDE))
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
Level(Player1,1)
XP(Player1,0)
!Class(Player1,MAGE)
!Class(Player1,SORCERER)
!Class(Player1,MAGE_THIEF)
!Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
!Class(Player1,CLERIC_MAGE)
!Class(Player1,BARD)
!Class(Player1,THIEF)
!Class(Player1,CLERIC_THIEF)
!Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
!Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
!Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
!Class(Player1,CLERIC)
!Class(Player1,DRUID)
!Class(Player1,MONK)
!Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
!Class(Player1,CLERIC_RANGER)
!Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
!Class(Player1,PALADIN)
!Class(Player1,RANGER)
!Class(Player1,FIGHTER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
Continue()
END

IF
CheckStatLT(Player1,3,CON)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStat(Player1,3,CON)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP-2",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStatGT(Player1,3,CON)
CheckStatLT(Player1,7,CON)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP-1",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStatGT(Player1,6,CON)
CheckStatLT(Player1,15,CON)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStat(Player1,15,CON)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP+1",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStatGT(Player1,15,CON)
CheckStatLT(Player1,20,CON)
OR(10)
Class(Player1,BARD)
Class(Player1,CLERIC)
Class(Player1,CLERIC_MAGE)
Class(Player1,CLERIC_THIEF)
Class(Player1,DRUID)
Class(Player1,THIEF)
Class(Player1,MAGE)
Class(Player1,MAGE_THIEF)
Class(Player1,MONK)
Class(Player1,SORCERER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP+2",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStat(Player1,16,CON)
!Class(Player1,MONK)
OR(10)
Class(Player1,CLERIC_RANGER)
Class(Player1,FIGHTER)
Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
Class(Player1,PALADIN)
Class(Player1,RANGER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP+2",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStat(Player1,17,CON)
!Class(Player1,MONK)
OR(10)
Class(Player1,CLERIC_RANGER)
Class(Player1,FIGHTER)
Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
Class(Player1,PALADIN)
Class(Player1,RANGER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP+3",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStat(Player1,18,CON)
!Class(Player1,MONK)
OR(10)
Class(Player1,CLERIC_RANGER)
Class(Player1,FIGHTER)
Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
Class(Player1,PALADIN)
Class(Player1,RANGER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP+4",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStat(Player1,19,CON)
!Class(Player1,MONK)
OR(10)
Class(Player1,CLERIC_RANGER)
Class(Player1,FIGHTER)
Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
Class(Player1,PALADIN)
Class(Player1,RANGER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride(Player1,ReallyForceSpellRES("BGHP+5",Myself)) // No such index
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStatGT(Player1,15,CON)
CheckStatLT(Player1,20,CON)
!Class(Player1,BARD)
!Class(Player1,CLERIC)
!Class(Player1,CLERIC_MAGE)
!Class(Player1,CLERIC_THIEF)
!Class(Player1,DRUID)
!Class(Player1,THIEF)
!Class(Player1,MAGE)
!Class(Player1,MAGE_THIEF)
!Class(Player1,MONK)
!Class(Player1,SORCERER)
!Class(Player1,CLERIC_RANGER)
!Class(Player1,FIGHTER)
!Class(Player1,FIGHTER_CLERIC)
!Class(Player1,FIGHTER_DRUID)
!Class(Player1,FIGHTER_MAGE_CLERIC)
!Class(Player1,FIGHTER_MAGE)
!Class(Player1,FIGHTER_MAGE_THIEF)
!Class(Player1,FIGHTER_THIEF)
!Class(Player1,PALADIN)
!Class(Player1,RANGER)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
CheckStatGT(Player1,19,CON)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
Continue()
END

IF
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
XP(Player1,0)
THEN
RESPONSE #100
AddXPObject(Player1,44500)
ActionOverride(Player1,SetPlayerSound(Myself,15881,EXISTANCE5)) // Eure Herkunft ist beinahe ebenso unbekannt wie Eure Zukunft. Selbst die paar Tatsachen, die sicher sind, klingen eher wie Märchen. Denn so unwahrscheinlich es auch klingen mag: In Euren Adern fließt das Blut eines Gottes. Ihr seid ein Kind der Zeit der Sorgen, einer Zeit enormer Umwälzungen, in der die Götter in fleischliche Gestalt gezwungen wurden und auf Erden unter ihren sterblichen Anhängern wandeln mussten. Einer dieser Götter sah diese Zeit und seinen unvermeidlichen Tod voraus. Aus diesem Grund traf er Vorbereitungen, um eines Tages wieder aufzuerstehen. Er zog schon lange, bevor er dazu gezwungen wurde, in sterblicher Gestalt durch die Welt und hinterließ zahlreiche Kinder, die durch ihr Erbgut dazu getrieben wurden, zu erobern und zu herrschen. Diese Kinder waren nicht dazu bestimmt, seine Nachfolger zu werden, sondern sollten nur die Energie für seine Wiedergeburt liefern. Helden würden den Kampf gegen diese Tyrannen aufnehmen, und bei ihrem Tod würde ihre gesamte böse Energie ihrem Vater zufallen. Dieser Gott war Bhaal, der Fürst des Mordes. Und Ihr seid eines seiner Kinder. In Eurer Kindheit sorgte Gorion für Euch, ein mächtiger Magier mit noch mächtigeren Freunden. Dank seines Einflusses konntet Ihr Eure Kindheit im Schutz der Bibliotheksfestung Kerzenburg verbringen, wo die Mönche Euch ausbildeten. Es gab kaum Kinder in dieser Festung, nur Imoen wurde Euch zur Spielgefährtin. Sie schien irgendwie eine verwandte Seele zu sein, aber Ihr wisst noch immer nicht mehr von ihr als über Euch selbst. Gorion erklärte Euch nie, wie Ihr oder sie nach Kerzenburg gekommen wart oder warum Ihr den Schutz solch einer abgelegenen Festung nötig hattet. Erst nach seinem Tod habt Ihr die Wahrheit über Eure Herkunft erfahren, als Ihr gezwungen wart gegen seinen Mörder zu kämpfen, ein weiteres Kind Bhaals. Sarevok war der Name dieses Bruders von Euch, und er hatte seine düstere Herkunft voll und ganz akzeptiert und beschlossen sie auszunutzen, um der neue Fürst des Mordes zu werden. Er wollte in großem Ausmaß für Tod und Zerstörung sorgen, für einen Krieg voller Opfer, der beweisen würde, dass er seines Vaters Erbe würdig war. Ihr habt seine sorgfältig ausgetüftelten Pläne vereitelt und ihm letztendlich das Leben genommen, seine Essenz des Bösen zu Bhaal zurückgeschickt. In einem gewissen Sinn könnte man das wohl als Sieg bezeichnen... Nun wartet eine ungewisse Zukunft auf Euch. Als Kind des Mordfürsten werden Euch die Unwissenden fürchten, und die Skrupellosen werden versuchen Euch auszunutzen. Die Essenz Bhaals tief in Euch schläft niemals. Wenn Ihr am schwächsten seid, zieht der dunkle Einfluss am stärksten an Euch. Ihr wisst nicht, vor was Ihr Euch mehr fürchten sollt: davor Euer Leben zu verlieren und damit das Feuer zu nähren, oder davor Euren freien Willen zu verlieren und selbst zum Feuer zu werden...!
Continue()
END

IF
Global("ImoenImport","GLOBAL",0)
Global("ImoenPartyBG1","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ImoenImport","GLOBAL",1)
ReallyForceSpellRES("BGIMPORT","Imoen2") // No such index
ActionOverride("Imoen2",ChangeAIScript("Imoen",OVERRIDE))
ActionOverride("Imoen2",ChangeAIScript("",GENERAL))
ActionOverride("Imoen2",ChangeAIScript("wtasight",DEFAULT))
ActionOverride("Imoen2",ChangeAIScript("SBTIMO",RACE))
ActionOverride("Imoen2",SetDialog("Imoen10"))
ActionOverride("Imoen2",SetNumTimesTalkedTo(0))
ActionOverride("Imoen2",CreateItem("Imoenhp1",1,0,0)) // Imoens Gürtel
ActionOverride("Imoen2",FillSlot(SLOT_BELT))
Continue()
END

IF
Global("ImoenImport","GLOBAL",0)
Global("ImoenPartyBG1","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ImoenImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Imoen10",[3198.2837],6) // Imoen
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADIMOEN2","GLOBAL",0)
ActionOverride("Imoen2",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("JaheiraImport","GLOBAL",0)
Global("JaheiraPartyBG1","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JaheiraImport","GLOBAL",1)
ReallyForceSpellRES("BGJAPORT","Jaheira") // No such index
ActionOverride("Jaheira",ChangeAIScript("Jaheira",OVERRIDE))
ActionOverride("Jaheira",ChangeAIScript("dplayer",DEFAULT))
ActionOverride("Jaheira",ChangeAIScript("SBTJAH",RACE))
ActionOverride("Jaheira",SetDialog("Jaheira"))
ActionOverride("Jaheira",SetNumTimesTalkedTo(0))
Continue()
END

IF
Global("JaheiraImport","GLOBAL",0)
Global("JaheiraPartyBG1","GLOBAL",0)
Dead("Jaheira") // Jaheira
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JaheiraImport","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("JaheiraImport","GLOBAL",0)
Global("JaheiraPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Jaheira") // Jaheira
LevelLT(Player1,8)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JaheiraImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Jaheir7",[3898.2676],6) // Jaheira
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADJAHEIRA","GLOBAL",0)
ActionOverride("Jaheira",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("JaheiraImport","GLOBAL",0)
Global("JaheiraPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Jaheira") // Jaheira
LevelGT(Player1,7)
LevelLT(Player1,11)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JaheiraImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Jaheir8",[3898.2676],6) // Jaheira
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADJAHEIRA","GLOBAL",0)
ActionOverride("Jaheira",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("JaheiraImport","GLOBAL",0)
Global("JaheiraPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Jaheira") // Jaheira
Level(Player1,11)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JaheiraImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Jaheir11",[3898.2676],6) // Jaheira
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADJAHEIRA","GLOBAL",0)
ActionOverride("Jaheira",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("JaheiraImport","GLOBAL",0)
Global("JaheiraPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Jaheira") // Jaheira
LevelGT(Player1,11)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("JaheiraImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Jaheir12",[3898.2676],6) // Jaheira
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADJAHEIRA","GLOBAL",0)
ActionOverride("Jaheira",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",1)
ChangeAlignment("Minsc",CHAOTIC_GOOD) // Minsk
ReallyForceSpellRES("BGMIPORT","Minsc") // No such index
ActionOverride("Minsc",ChangeAIScript("Minsc",OVERRIDE))
ActionOverride("Minsc",ChangeAIScript("minscx",GENERAL))
ActionOverride("Minsc",ChangeAIScript("dplayer",DEFAULT))
ActionOverride("Minsc",ChangeAIScript("SBTMIN",RACE))
ActionOverride("Minsc",SetDialog("Minsca"))
ActionOverride("Minsc",SetNumTimesTalkedTo(0))
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",0)
Dead("Minsc") // Minsk
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Minsc") // Minsk
LevelLT(Player1,8)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Minsc7",[4029.2759],6) // Minsk
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADMINSC","GLOBAL",0)
ActionOverride("Minsc",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Minsc") // Minsk
Level(Player1,8)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Minsc8",[4029.2759],6) // Minsk
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADMINSC","GLOBAL",0)
ActionOverride("Minsc",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Minsc") // Minsk
Level(Player1,9)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Minsc9",[4029.2759],6) // Minsk
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADMINSC","GLOBAL",0)
ActionOverride("Minsc",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Minsc") // Minsk
OR(2)
Level(Player1,10)
Level(Player1,11)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Minsc10",[4029.2759],6) // Minsk
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADMINSC","GLOBAL",0)
ActionOverride("Minsc",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("MinscImport","GLOBAL",0)
Global("MinscPartyBG1","GLOBAL",0)
!Dead("Minsc") // Minsk
LevelGT(Player1,11)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MinscImport","GLOBAL",2)
CreateCreature("Minsc12",[4029.2759],6) // Minsk
SetGlobal("SPRITE_IS_DEADMINSC","GLOBAL",0)
ActionOverride("Minsc",MakeGlobal())
Continue()
END

IF
Global("IHaveSemaj","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveSemaj","GLOBAL",2)
ActionOverride("Table1",CreateItem("CLCK33",0,0,0)) // Semajs Umhang
Continue()
END

IF
Global("IHavePants","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHavePants","GLOBAL",2)
SetGlobal("BG1Pantaloons","GLOBAL",1)
ActionOverride("Picture1",CreateItem("MISC47",0,0,0)) // Goldene Pantalons
Continue()
END

IF
Global("IHaveRing","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveRing","GLOBAL",2)
ActionOverride("Shelf1",CreateItem("RING25B",0,0,0)) // Koveras' Schutzring
Continue()
END

IF
Global("IHaveMoonblade","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveMoonblade","GLOBAL",2)
ActionOverride("Picture1",CreateItem("sw1h13",0,0,0)) // Mondklinge
Continue()
END

IF
Global("IHaveBalduran","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveBalduran","GLOBAL",2)
ActionOverride("Shelf1",CreateItem("HELM07",0,0,0)) // Baldurans Helm
Continue()
END

IF
Global("IHaveClaw","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveClaw","GLOBAL",2)
ActionOverride("Shelf1",CreateItem("amul10",0,0,0)) // Goldkette
Continue()
END

IF
Global("IHaveHorn","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveHorn","GLOBAL",2)
ActionOverride("Shelf1",CreateItem("MISC73",10,0,0)) // Das Horn von Kazgaroth
Continue()
END

IF
Global("IHaveSecond","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveSecond","GLOBAL",2)
ActionOverride("Table1",CreateItem("amul10",0,0,0)) // Goldkette
Continue()
END

IF
Global("IHavePlate","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHavePlate","GLOBAL",2)
ActionOverride("Table1",CreateItem("PLAT02",0,0,0)) // Plattenpanzer +1
Continue()
END

IF
Global("IHaveMissile","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveMissile","GLOBAL",2)
ActionOverride("Table1",CreateItem("LEAT06",0,0,0)) // Beschlagenes Lederwams +2
Continue()
END

IF
Global("IHaveChain","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IHaveChain","GLOBAL",2)
ActionOverride("Table1",CreateItem("CHAN07",0,0,0)) // Kettenhemd +3
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMCAT") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMCAT")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMDUST") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMDUST")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMFAIR") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMFAIR")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMFER") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMFER")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMIMP") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMIMP")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMPSD") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMPSD")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMQUAS") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMQUAS")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("MeetOldenFriends","GLOBAL",100)
Global("IHaveFamiliar","GLOBAL",0)
PartyHasItem("FAMRAB") // Vertrauter
THEN
RESPONSE #100
ActionOverride("Picture 1",TakePartyItem("FAMRAB")) // Vertrauter
SetGlobal("IHaveFamiliar","GLOBAL",2)
Continue()
END

IF
Global("BGImportIncomplete","AR0602",1)
Global("CheckedHPPlayer1","AR0602",2)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGImportIncomplete","AR0602",2)
CutAllowScripts(FALSE)
FadeFromColor([30.0],0)
DisplayStringHead(Myself,79799) // Eure Kidnapper könnten bald kommen. Wenn Eure Charaktere noch Stufen aufsteigen können, solltet Ihr in den Charakterbildschirm gehen und das erledigen, bevor Ihr weiterspielt. Das Spiel wird fortgesetzt, sobald <CHARNAME> bereit ist.
Continue()
END

IF
Global("BGImportIncomplete","AR0602",2)
LevelGT(Player1,1)
Class(Player1,MAGE_ALL)
!Class(Player1,SORCERER)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGImportIncomplete","AR0602",3)
CreateCreatureObject("a6genspl",Player1,0,0,0) // No such index
Continue()
END

IF
Global("BGImportIncomplete","AR0602",2)
LevelGT(Player1,1)
OR(2)
!Class(Player1,MAGE_ALL)
Class(Player1,SORCERER)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGImportIncomplete","AR0602",4)
Continue()
END

IF
Global("BGImportIncomplete","AR0602",4)
LevelGT(Player1,1)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BGImportIncomplete","AR0602",0)
ActionOverride(Player1,MakeUnselectable(1))
ActionOverride(Player2,MakeUnselectable(1))
ActionOverride(Player3,MakeUnselectable(1))
ActionOverride(Player4,MakeUnselectable(1))
ActionOverride(Player5,MakeUnselectable(1))
ActionOverride(Player6,MakeUnselectable(1))
CutAllowScripts(TRUE)
FadeToColor([30.0],0)
Continue()
END

IF
Global("RielevDisable","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("RielevDisable","AR0602",1)
TriggerActivation("Rielevdeadtrigger",FALSE)
END

IF
Global("IrenTeleport","GLOBAL",2)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("IrenTeleport","GLOBAL",1)
SmallWait(8)
PlaySound("EFF_M29")
FadeFromColor([30.0],0)
CreateVisualEffect("SPCLOUD1",[3075.644])
CreateVisualEffect("SPCLOUD1",[3029.652])
CreateVisualEffect("SPCLOUD1",[2975.670])
CreateVisualEffect("SPCLOUD1",[3114.665])
CreateVisualEffect("SPCLOUD1",[3068.681])
CreateVisualEffect("SPCLOUD1",[3004.704])
END

IF
Global("BG1Pantaloons","GLOBAL",0)
PartyHasItem("MISC47") // Goldene Pantalons
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BG1Pantaloons","GLOBAL",1)
ActionOverride("Picture1",CreateItem("MISC47",0,0,0)) // Goldene Pantalons
Continue()
END

IF
Global("BG1DrizztItem","GLOBAL",0)
OR(3)
PartyHasItem("CHAN06") // Kettenhemd +4
PartyHasItem("SW1H15") // Frostbrand
PartyHasItem("SW1H16") // Verteidiger
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BG1DrizztItem","GLOBAL",1)
Continue()
END

IF
Global("TakeImportItems","AR0602",0)
Global("MinscImport","GLOBAL",2)
Global("JaheiraImport","GLOBAL",2)
Global("ImoenImport","GLOBAL",2)
Global("BGImportIncomplete","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("TakeImportItems","AR0602",1)
SetGlobal("Chapter","GLOBAL",1)
ActionOverride("Malaaq",MoveBetweenAreas("AR0601",[345.591],14))
ActionOverride("DuegarClanChief",TakeItemListPartyNum("IMPORT01",1))
ActionOverride("Shelf1",TakeItemListPartyNum("IMPORT03",1))
ActionOverride("Table3",TakeItemListPartyNum("IMPORT02",1))
SmallWait(4)
TakePartyGold(2147483647)
ActionOverride(Player1,DestroyAllEquipment())
ActionOverride(Player2,DestroyAllEquipment())
ActionOverride(Player3,DestroyAllEquipment())
ActionOverride(Player4,DestroyAllEquipment())
ActionOverride(Player5,DestroyAllEquipment())
ActionOverride(Player6,DestroyAllEquipment())
CreateCreature("CSJON",[3210.3304],10) // Magier
ActionOverride(Player1,PlayDead(165))
Wait(1)
FadeFromColor([30.0],0)
StartCutSceneMode()
StartCutScene("NewGame")
END

IF
IfValidForPartyDialog("Imoen2") // Imoen
Global("MoveScreen","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("MoveScreen","AR0602",1)
SaveGame(0)
MoveViewPoint([3802.2769],VERY_FAST)
END

IF
Global("AataqahFight","AR0602",1)
Dead("AataqahOgre") // Oger Magus
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AataqahFight","AR0602",2)
Wait(1)
CreateCreatureObjectEffect("AATAQAH","SPCLOUD3",Player1) // Aataqah
ActionOverride("Aataqah",Wait(2))
END

IF
Global("AataqahFight","AR0602",1)
NumDead("AataqahGibber",4)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AataqahFight","AR0602",2)
Wait(1)
CreateCreatureObjectEffect("AATAQAH","SPCLOUD3",Player1) // Aataqah
ActionOverride("Aataqah",Wait(2))
END

IF
Global("AataqahFight","AR0602",1)
HPPercentLT(MostDamagedOf(Myself),25)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("AataqahFight","AR0602",2)
Wait(1)
CreateCreatureObjectEffect("AATAQAH","SPCLOUD3",Player1) // Aataqah
ActionOverride("Aataqah",Wait(2))
END

IF
Global("Ellsime","AR0602",1)
OpenState("DOOR08",FALSE)
THEN
RESPONSE #100
OpenDoor("DOOR08")
END

IF
PartyHasItem("misc4d") // Die Flasche des Flaschengeistes
Global("HelpDjinni","GLOBAL",1)
THEN
RESPONSE #100
AddJournalEntry(47514,QUEST) // Freiheit für den Dschinn Ich habe die magische Flasche von den Dryaden erhalten... Jetzt muss ich sie nur noch dem Dschinn bringen.
SetGlobal("HelpDjinni","GLOBAL",2)
END

IF
Global("ii_AR0602_Door03","GLOBAL",0)
OpenState("Door03",TRUE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ii_MISC4O","GLOBAL",1)
SetGlobal("ii_AR0602_Door03","GLOBAL",1)
END

IF
Global("ii_AR0602_Door06","GLOBAL",0)
OpenState("Door06",TRUE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ii_MISC4O","GLOBAL",1)
SetGlobal("ii_AR0602_Door06","GLOBAL",1)
END

IF
Global("ii_AR0602_Door12","GLOBAL",0)
OpenState("Door12",TRUE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ii_MISC4O","GLOBAL",1)
SetGlobal("ii_AR0602_Door12","GLOBAL",1)
END

IF
Global("ii_AR0602_Door0601","GLOBAL",0)
OpenState("Door0601",TRUE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ii_MISC4C","GLOBAL",1)
SetGlobal("ii_AR0602_Door0601","GLOBAL",1)
END

IF
Global("ii_AR0602_Cell01","GLOBAL",0)
OpenState("Cell01",TRUE)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ii_MISC4B","GLOBAL",1)
SetGlobal("ii_AR0602_Cell01","GLOBAL",1)
END

IF
Global("BPCRWand","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("BPCRWand","GLOBAL",1)
ActionOverride("Picture1",CreateItem("CLRANGBP",0,0,0)) // Handschuhe des Priesterlichen Waldläufers
END

IF
Global("C#st_EraseJournalRoamBG","MYAREA",0)
THEN
RESPONSE #100
EraseJournalEntry(102695) // Mein Quartier im Herzogspalast Ich wurde zum "Held von Baldurs Tor" ernannt und habe offiziell eine Residenz im obersten Stock des Herzogspalastes zugewiesen bekommen!
EraseJournalEntry(102696) // Meine persönliche Truhe im Herzogspalast Die Truhe ganz links im nordwestlichen Raum im obersten Stockwerk des Herzogspalastes ist meine. Alles was ich darin verstaue wird nach Aussage der Dienerschaft darin verbleiben, solange ich hier im Palast Quartier beziehe.
EraseJournalEntry(102697) // Imoens persönliche Truhe im Herzogspalast Die Truhe ganz links im südöstlichen Raum in obersten Stockwerk des Herzogspalasts ist Imoens. Alles, was wir dort verstauen wird darin verbleiben, solange wir im Palast wohnen.
EraseJournalEntry(102698) // Imoen ist im Herzogspalast Imoen hat den Raum neben mir im obersten Stockwerk des Herzogspalastes bezogen. Wenn ich sie wieder mitnehmen möchte, werde ich sie hier finden.
EraseJournalEntry(102699) // Ein weiteres Treffen mit Elminster Elminster ist nach Sarevoks Tod noch einmal aufgetaucht, und nun weiß ich definitiv, dass er um mein göttliches Erbe wusste. Warum sowohl er als auch Gorion der Meinung waren, dass es eine gute Idee ist, mir nichts davon zu erzählen weiß ich nicht. Elminster schien sehr interessiert daran, wie ich mit meinem Erbe umgehen werde und was aus mir werden wird - eine Regung, die ich gut verstehen kann.
SetGlobal("C#st_EraseJournalRoamBG","MYAREA",1)
END

IF
PartyHasItem("SW2H16") // Chaosschwert
Global("C#st_SarevoksSwordID","GLOBAL",0)
THEN
RESPONSE #100
EraseJournalEntry(102717) // Sarevoks Schwert Ein Dschinn tauchte genau in dem Augenblick auf, in dem ich das Labyrinth zur Unterstadt verlassen habe und nahm mir Sarevoks Schwert weg! Er sagte, er müsse es im Auftrag seines "Meisters" tun, dem er gehorchen müsse. Wer könnte denn an Sarevoks Schwert Interesse haben? Es scheint so, als gäbe es noch immer Leute, die Sarevok verehren - oder von seiner Macht profitieren wollen.
EraseJournalEntry(102719) // Sarevoks Schwert Herzog Belt hat mich gebeten, Sarevoks Schwert den Herzögen zu überlassen. Sie sehen es als Symbol für seine Macht und wollen es unter Verschluss nehmen, damit Sarevok keine Nachahmer findet.
EraseJournalEntry(102720) // Sarevoks Schwert Offensichtlich wurde Sarevoks Schwert von seinen Anhängern aus dem Palast gestohlen und nach Athkatla verkauft. Soviel zum Thema "gut bewachen". Sowas aber auch!
AddJournalEntry(102721,QUEST_DONE) // Sarevoks Schwert Ich habe Sarevoks Schwert wieder. Es ist weiterhin weit entfernt von der Macht, die es unter Sarevok hatte, aber zumindest kann ich es nun wieder benutzen.
SetGlobal("C#st_SarevoksSwordID","GLOBAL",1)
END

IF
Global("ACQDIARY","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("ACQDIARY","AR0602",1)
EraseJournalEntry(106397) // Raukners Raufende Rabauken Ich habe in Beregost eine streitbare Abenteurergruppe aufgemischt.
EraseJournalEntry(106398) // Raukners Raufende Rabauken Leider konnte ich der Gruppe in Beregost nicht helfen.
EraseJournalEntry(106399) // Raukners Raufende Rabauken Ich konnte das Problem für die Abenteurergruppe lösen.
EraseJournalEntry(106400) // Die Suche nach Hopsi Und siehe, es begab sich dass meine Recken und ich aufbrachen, zu finden den flauschigsten Hasen Faerûns welcher genannt wird Hopsi. Unsere Auftraggeberin wies uns zu Reisen gen Westen und wer weiß was für Gefahren dort lauern mögen. Was tut man nicht alles für tausendmillionen Goldstücke. Ich bin einfach für's Abenteurerleben wie geschaffen.
EraseJournalEntry(106401) // Ein neuer bester Freund für Ugh Der Oger Ugh hat uns Hopsi zurückgegeben, so dass wir das Mädchen Kessy glücklich machen konnten. Jetzt ist es an mir, mein Versprechen einzulösen und ein Ersatzkaninchen zu finden - Kessy hat ihren Vater auf dem Jahrmarkt erwähnt.
EraseJournalEntry(106402) // Die Suche nach Hopsi Wir konnten Kessy ihr Lieblingskaninchen wiederbringen. Jetzt weiß ich wieder warum ich gerne ein Abenteurer bin.
EraseJournalEntry(106403) // Ein neuer bester Freund für Ugh Ugh ist mit seinem Kaninchen Klein-Klein-Ugh in die große weite Welt marschiert. Ein nobles Unterfangen, meiner Meinung nach kann es nicht genug große Burschen mit Nagetieren auf dieser Welt geben.
EraseJournalEntry(106404) // Frau Brunnstein in Nashkel vermisst ihren Sohn Ich habe zugestimmt, Aaron Brunnstein zu suchen. Der Junge ist mit seiner Verlobten in die Berge gewandert und wurde nicht wieder gesehen. Der Waldläufer Barin im Tempel in Nashkel kann uns vielleicht weiterhelfen.
EraseJournalEntry(106405) // Ein Geist in den Wolkenspitzen? Einige Bauern wollen in der Nacht eine merkwürdige Gestalt in der Nacht am Wasserfall gesehen haben.
EraseJournalEntry(106406) // Die Suche nach Perwell Ich konnte Perwell in den Minen nicht finden... hoffentlich hat er es zusammen mit den anderen Sklaven nach draußen geschafft, bevor das Wasser einbrach.
EraseJournalEntry(106407) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel? Im Hauptquartier der Schlangen habe ich ein paar schlechte Neuigkeiten erfahren: Anscheinend war es von Anfang an ihr Plan, ein altes zwergisches Gerät namens Gundmagtor zu erobern, was in der Gemeinsprache so viel bedeutet wie "Rufer der schwarzen Seelen". Der Hauptschlag des Kultes scheint sich auf Nashkel zu konzentrieren.
EraseJournalEntry(106408) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Lugosch Lugosch, der Anführer der Schlangen Abbathors aus Baldurs Tor, ist persönlich in den Minen Nashkels. Dieses Mal wird es kein Entkommen für ihn geben.
EraseJournalEntry(106409) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Schattenhafte Zwerge Anscheinend wissen wir jetzt, wozu das Gundmagtor dient. Es ruft eine Art Schattenkämpfer hervor die unter dem Willen des Anwenders stehen. Ich muss dieses Gerät erobern oder zerstören.
EraseJournalEntry(106410) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Vermisste Arbeiter Offenbar sind noch ein paar Minenarbeiter in der Grube.
EraseJournalEntry(106411) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Monster Die Schlangen scheinen ein paar riesenhafte Monster in die Mine gebracht zu haben. Das dürfte die Bergarbeiten ziemlich behindern.
EraseJournalEntry(106412) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Emersons Aufzeichnungen Emerson vermisst seine Notizen seit dem Angriff der Schlangen Abbathors.
EraseJournalEntry(106413) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Monster Ich habe die beiden Erdkolosse getötet, die die Schlangen in die Mine geschafft haben.
EraseJournalEntry(106414) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Emersons Aufzeichnungen Ich konnte Emersons Aufzeichnungen finden. Er wird sich sicherlich freuen, sie wieder zu bekommen.
EraseJournalEntry(106415) // Die Schlangen Abbathors in Nashkel - Vermisste Arbeiter Ich konnte die vermissten Arbeiter aus den Klauen eines verrückten Klerikers befreien. Emerson wird sich sicherlich über diese Nachricht freuen.
EraseJournalEntry(106416) // Die Schlangen Abbathors Ich konnte den Vormarsch der Schlangen im Gebiet von Baldurs Tor stoppen, zumindest hoffe ich das. Lugosch Grauhemd ist tot und über andere Führer des Kultes liegen mir keine Informationen vor. Warum allerdings mein Name so explizit genannt wurde vermag ich nicht zu sagen. Vielleicht erfahre ich dieses Geheimnis eines Tages - ob ich mir das wünschen soll, weiß ich allerdings nicht.
EraseJournalEntry(106417) // Ein toter Zwerg und eine Nachricht In Mulaheys Keller fand ich einen toten Zwerg, der eine Nachricht für Mulahey dabei hatte - offenbar war der Empfänger nicht sonderlich interessiert daran, was der Bote zu sagen hatte. Die Nachricht spricht von einem Treffen in Beregost. vielleicht sollte ich der Sache mal auf den Grund gehen.
EraseJournalEntry(106418) // Ein mysteriöser Zwerg in Beregost Tarash Schwarzhelm war äußerst misstrauisch und agressiv - ich musste ihn töten. Unter seinen Sachen war auch ein Brief, der darauf hinwies, dass sich wohl nördlich der Stadt ein Attentat anbahnt...
EraseJournalEntry(106419) // Ein mysteriöser Zwerg in Beregost Tarash Schwarzhelm sprach von den "Schlangen Abbathors" - wer auch immer das sein mag. Und er sagte, dass sich im Norden von Beregost etwas anbahnt... vielleicht sollte ich ein Auge auf die Sache haben und die Kreuzung beobachten.
EraseJournalEntry(106420) // Der verlorene Sohn Wir haben Frau Brunnstein mitgeteilt, dass ihr Sohn tot ist.
EraseJournalEntry(106421) // Der verlorene Sohn Ich habe Aaron in der Gnollfeste gefunden. Er erwartet uns auf der anderen Seite der Brücke.
EraseJournalEntry(106422) // Der Geist in den Wolkenspitzen Aaron hat die Lösung für uns. Marina hat damals versprochen, nicht schlafen zu gehen, bevor sie seinen Verlobungsring erhalten würde. Ich soll ihr nun den Ring bringen.
EraseJournalEntry(106423) // Der Geist in den Wolkenspitzen Es scheint als hätte sich alles in Wohlgefallen aufgelöst. Marina hat den Ring erhalten und kann nun endlich in Ruhe schlafen.
EraseJournalEntry(106424) // Die Suche nach Perwell Die Elfe Aphriel sucht im Mantelwald nach ihrem Sohn Perwell. Die Räuber haben ihn entführt und anscheinend an einen geheimen Ort gebracht.
EraseJournalEntry(106425) // Die Suche nach Perwell Ich habe Perwell tatsächlich in der Mine gefunden und nach draußen geschickt. Auf der einen Seite könnte ich ihn bestimmt durch den Wald bringen... aber auf der anderen Seite könnte Aphriel mir auch ein gutes Lösegeld für den Kleinen zahlen...
EraseJournalEntry(106426) // Die Suche nach Perwell Ich habe Perwell tatsächlich in der Mine gefunden und nach draußen geschickt. Ich habe keine Zeit, mich mit Kindern herumzuplagen.
EraseJournalEntry(106427) // Die Suche nach Perwell Aphriel sucht nun selbst nach ihrem Sohn. Immerhin habe ich ihn aus der Mine gerettet.
EraseJournalEntry(106428) // Die Suche nach Perwell Aphriel und ihr Sohn sind wieder glücklich vereint.
EraseJournalEntry(106429) // Von Wölfen und Männern Der Mann der Zauberin Aiwell hat sich wohl mit Lycanthropie angesteckt. Ich habe wohl verschiedene Möglichkeiten, das Problem zu lösen: Entweder mit einem Trank, den ich von Thalantyr bekommen kann, oder auf die althergebrachte Tour mit dem Schwert.
EraseJournalEntry(106430) // Von Wölfen und Männern Thalantyr hat uns verschiedene Möglichkeiten aufgezählt. Er kann den Trank mit Aiwells Blut mixen, was äußerst fragwürdig ist. Oder er benutzt Gurilbeeren, die nicht immer wirken. Am besten wäre ein Trank aus Tollkirschen. Er sagte auch, dass er uns nur einen der drei Tränke brauen kann. Ich kann ihm allerdings auch den Leichnam Tonders bringen, damit er die Werwolfskrankheit besser erforschen kann.
EraseJournalEntry(106431) // Von Wölfen und Männern Thalantyr hat den Leichnam von Tonder mit einem Flammenschwert erkauft. Auch nicht schlecht.
EraseJournalEntry(106432) // Von Wölfen und Männern Aiwell und Tonder waren überglücklich, dass der Mann von seinem Fluch erlöst wurde.
EraseJournalEntry(106433) // Von Wölfen und Männern Vor Thalantyrs Festung hat mich eine Frau angeschrien, aber ich weiß nicht genau, was sie wollte. Hat es eventuell mit dem Werwolf in dem nahegelegenen Haus zu tun, den ich bekämpft habe?
EraseJournalEntry(106434) // Von Wölfen und Männern Ich habe mich für das Heilmittel aus Gurilbeeren entschieden. Nun muss ich es dem Werwolf "nur" noch geben!
EraseJournalEntry(106435) // Von Wölfen und Männern Ich habe mich für das Heilmittel aus Aiwells Blut entschieden. Nun muss ich es dem Werwolf "nur" noch geben!
EraseJournalEntry(106436) // Von Wölfen und Männern Ich habe mich für das Heilmittel aus Tollkirschen entschieden. Nun muss ich es dem Werwolf "nur" noch geben!
EraseJournalEntry(106437) // Von Wölfen und Männern Verdammt, das Heilmittel hat nicht gewirkt, und der Werwolf hat mich angegriffen. Ich werde leider Aiwell die schlechte Nachricht überbringen müssen.
EraseJournalEntry(106438) // Von Wölfen und Männern Aiwell war entsprechend traurig, als wir ihr vom Tod ihres Mannes erzählt haben. Sie ist einfach verschwunden...
EraseJournalEntry(106439) // Von Wölfen und Männern Leider ist hier heute niemand glücklich geworden. Aiwell hat ihren Mann verloren, ihr Mann ist... nunja, tot, Thalantyr hat keine Werwolfleiche zum forschen, und ich habe keine Belohnung bekommen. Nächstes mal sollte ich besser aufpassen, wo ich meine Trophäen hintue!
EraseJournalEntry(106440) // Der große Karlini - Das Buch des großen Karlinis Im Freundlichen Arm trafen wir auf einen Gnom Namens Ygnatius Bombastus III. Er versprach uns 300 Goldmünzen dafür, ein Buch des großen Karlinis ausfindig zu machen, welches sich in den Ruinen von Ulcaster befinden soll.
EraseJournalEntry(106441) // Der große Karlini - Das Buch des großen Karlinis Wir haben das Buch des großen Karlini in den Ruinen von Ulcaster gefunden.
EraseJournalEntry(106442) // Der große Karlini - Die große Formel Wir haben Ygnatz das Buch des großen Karlinis übergeben und er hat darin die große Formel entdeckt. Wir haben angeboten beim Sprechen der großen Formel anwesend zu sein und sollen uns mit Ygnatz bei den Steinkreisen am Löwenweg, westlich vom Freundlichen Arm treffen.
EraseJournalEntry(106443) // Der große Karlini Wir haben Ygnatz gesagt dass wir nicht mehr für Ihn arbeiten wollen.
EraseJournalEntry(106444) // Der große Karlini Wir haben Ygnatz das Buch des großen Karlinis übergeben und wir haben unsere Belohnung kassiert.
EraseJournalEntry(106445) // Der große Karlini Wir haben Ygnatz dabei beobachtet wie er die große Formel gesprochen hat, dabei erschien ein Balor und Ygnatz verschwand. Der Balor war ein harter Brocken, wir konnten ihn letztendlich doch besiegen, Ygnatz bleibt leider verschwunden.
EraseJournalEntry(106446) // Der große Karlini Wir haben Ygnatz dabei beobachtet wie er die große Formel gesprochen hat, dabei erschien ein Balor und Ygnatz verschwand. Der Balor bot an die Gnome freizulassen, im Austausch gegen meine Seele. Ich schlug das Angebot aus und der Balor verschwand.
EraseJournalEntry(106447) // Der große Karlini Wir haben Ygnatz dabei beobachtet wie er die große Formel gesprochen hat, dabei erschien ein Balor und Ygnatz verschwand. Der Balor bot an die Gnome freizulassen, wenn ich ihm einige Fragen über die Schwertküste richtig beantworten könnte. Sollte ich versagen, würde meine Seele dem Dämon gehören. Ich schaffte es, alle seine Fragen richtig zu beantworten, woraufhin der Balor verschwand. Ygnaz und Karlini kehrten wohlbehalten zurück und zeigten sich mehr oder weniger dankbar für ihre Rettung - na ja, gnomische Gelehrte eben ... Die Belohnung der beiden machte die ganzen Strapazen jedenfalls mehr als wett.
EraseJournalEntry(106448) // Kreischlingszucht in Baldurs Tor Wir haben auf den Straßen von Baldurs Tor einen Mann namens "Geraldo der Prächtige" getroffen. Er erzählte uns,dass er vorhatte aus dem Fell gefangener Kreischlinge blaue Farbe zu gewinnen, diese pflanzten sich aber innerhalb kürzester Zeit fort und er musste sie in seinem Haus einsperren. Er hat uns gebeten in sein Haus zu gehen, um uns um die Kreischlinge zu kümmern und erwähnte, dass es um die 20 Kreischlinge sein müssten. Das Haus ist das große blau-graue mit dem weißen Zaun im östlichen Bereich des Zentrums von Baldurs Tor.
EraseJournalEntry(106449) // Kreischlingszucht in Baldurs Tor Wir konnten im Haus leider nur zwei Kreischlinge antreffen, wir sollten mit den Fellen zu Geraldo zurückkehren.
EraseJournalEntry(106450) // Kreischlingszucht in Baldurs Tor Geraldo hat uns gebeten die geflüchteten Kreischlinge zu suchen, um uns die Aufgabe zu erleichten gab er uns seinen Vogel mit dem Namen Elminster, der uns bei der Suche helfen kann, sobald Kreischlinge in der Nähe sind. Er bot uns ausserdem 50 Goldmünzen für jedes weitere Fell an und einen magischen Gegenstand, wenn wir alle gefunden hätten.
EraseJournalEntry(106451) // Kreischlingszucht in Baldurs Tor Wir haben alle Kreischlinge ausfindig machen können. Geraldo verschwand und murmelte etwas von Glück in der Fremde finden.
EraseJournalEntry(106452) // Kreischlingszucht in Baldurs Tor Wir haben Geraldo gesagt, dass wir nicht mehr für ihn arbeiten wollen. Geraldo verschwand und murmelte etwas von Glück in der Fremde finden.
Continue()
END

IF
Global("CDResetRep","MYAREA",0)
Alignment(Player1,LAWFUL_GOOD)
THEN
RESPONSE #100
ReputationSet(12)
SetGlobal("CDResetRep","MYAREA",1)
END

IF
Global("CDResetRep","MYAREA",0)
OR(2)
Alignment(Player1,NEUTRAL_GOOD)
Alignment(Player1,CHAOTIC_GOOD)
THEN
RESPONSE #100
ReputationSet(11)
SetGlobal("CDResetRep","MYAREA",1)
END

IF
Global("CDResetRep","MYAREA",0)
OR(2)
Alignment(Player1,LAWFUL_EVIL)
Alignment(Player1,NEUTRAL_EVIL)
THEN
RESPONSE #100
ReputationSet(9)
SetGlobal("CDResetRep","MYAREA",1)
END

IF
Global("CDResetRep","MYAREA",0)
Alignment(Player1,CHAOTIC_EVIL)
THEN
RESPONSE #100
ReputationSet(8)
SetGlobal("CDResetRep","MYAREA",1)
END

IF
Global("CDResetRep","MYAREA",0)
THEN
RESPONSE #100
ReputationSet(10)
SetGlobal("CDResetRep","MYAREA",1)
END

IF
Global("g_bg2_bags","MYAREA",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("g_bg2_bags","MYAREA",1)
ActionOverride("Jailkeep Table",CreateItem("g_gem2",0,0,0)) // Gem bag
ActionOverride("Jailkeep Table",CreateItem("g_scr2",0,0,0)) // Scroll case
ActionOverride("Jailkeep Table",CreateItem("g_pot2",0,0,0)) // Potion case
ActionOverride("Jailkeep Table",CreateItem("g_ammo2",0,0,0)) // Ammo belt
Continue()
END
 
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Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
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12.946
IF
True()
Global("EnteredAR0602","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("EnteredAR0602","AR0602",1)
ClearAllActions()
StartCutSceneMode()
Explore()
CreateCreature("JONMOD",[3876.1870],1) // Jon Irenicus
CreateCreature("NPC4MOD",[3797.1964],10) // Khalid - Khalid
EndCutSceneMode()
Continue()
END
IF
Global("S#setAR0602","AR0602",0)
THEN
RESPONSE #100
CreateCreature("JONWMOD",[1075.3193],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[512.2745],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[796.2259],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[1096.2654],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[982.2579],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[845.2468],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[472.2143],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[948.1805],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[877.1493],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[537.1241],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[434.1001],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[790.1113],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[1247.793],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[1119.732],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[1037.546],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[2052.311],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[2210.721],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JONWMOD",[3485.2179],0) // Gefängniswärter
CreateCreature("JOWCMOD",[3692.1100],0) // Prison policeman
CreateCreature("ERRADMOD",[1911.2881],0) // Errad
SetGlobal("S#setAR0602","AR0602",1)
Continue()
END
Das wird immer abstruser. Diese zwei Skriptblöcke sind mir aufgefallen. Der erste platziert die beiden erwähnten Charaktere in die Area - aber es fehlt jeglicher Modderpräfix. Der zweite könnte auch etwas damit zu tun haben, da die cres auch auf "MOD" enden.
Kannst Du eventuell die Modordner nach einer "NPC4MOD.cre" durchsuchen lassen?
 

Maus

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WM wäre laut Liste Ineth mit "Wild Mage additions" als Mod?
S# sehe ich auch noch, das wäre serSafir (sagt mir aber auch nichts).

Der Variablenname im ersten Block ist auch ziemlich gefährlich, der wird schnell mal anderweitig noch verwendet...

PoF-Questpack ist wohl der Übeltäter, der Rest sieht nach Tweaks aus, die alle cre checken/ändern...

~POFQUESTPACK/SETUP-POFQUESTPACK.TP2~ #1 #0 // Paladins of Faerun Quest Pack
 

Avalon

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~POFQUESTPACK/SETUP-POFQUESTPACK.TP2~ #1 #0 // Paladins of Faerun Quest Pack
In meiner BMP-Installation ist "Paladins of Faerun" die einzige Mod, die in Irenicus-Verlies anfängt. Im Raum beim Djinn steht so ein geflohener Gefangener (Errad oder so heißt er), der nach einem Schlüssel fürs Portal sucht. Wir haben einen Portalschlüssel gefunden und ihm ausgehändigt, er war schnell weg und Quest gelöst (Das Gespräch/Quest ist auf Englisch). Es lief eigentlich alles gut aber möglicherweise ändert diese Mod im Hintergrund doch einiges mehr und schafft so ein Durcheinander.
 
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Jastey

Matron Modderholic
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Die cre in den backup foldern können wir ignorieren. Dann bleibt in der Tat Paladins of Faeruns übrig. Wollte die Mod vielleicht eine Cutscene einfügen, wie Irenicus Khalid tötet?
Findet man dazu was in der Readme oder Modthread?
 

Maus

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9.400
Die Mod ist ziemlich beta und buggy like hell würde ich sagen. Was man halt so liest... Die sind aber aktiv gerade dabei, einiges zu fixen. Ich habe aber gar keinen Download gefunden, der wirklich funktioniert (edit: jetzt schon, sind 330 MB).
Die Log-Datei sagt aber auch gar nichts hinsichtlich der Version (die aktuelle ist wohl 3.2 von vor einer Woche).

Aus meiner Sicht sollte man sich nicht wundern, dass da komische Dinge passieren. Ist wohl eine alte tlk-Mod, die erst kürzlich auf WeiDU umgeschrieben wurde. Aber halt mit jeder Menge Inhalt.

Ich rufe mal @Austin, weil der über arcanecoast vielleicht involviert ist (er schreibt zumindest in dem Thread).
 
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Maus

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die 3.2 baf sieht so aus:

Code:
IF
  True()
  Global("EnteredAR0602","AR0602",0)
THEN
  RESPONSE #100
    SetGlobal("EnteredAR0602","AR0602",1)
    ClearAllActions()
    StartCutSceneMode()
    Explore()
    CreateCreature("JONWMOD",[3746.1998],10)
    CreateCreature("JOWCMOD",[3686.1869],14)
    CreateCreature("IRENMMOD",[3967.2030],7)
    CreateCreature("JONMOD",[3876.1870],1)
    CreateCreature("NPC4MOD",[3797.1964],10)
    CreateCreature("IMOENMOD",[3653.1718],14)
    Wait(1)
    ActionOverride(Player1,LeaveAreaLUA("AR0602","",[3532.1997],0))
    Wait(1)
    MoveViewPoint([3693.1997],INSTANT)
    Wait(2)
    DisplayString("JONMOD", @0)
    Wait(6)
    DisplayString("NPC4MOD", @1)
    Wait(5)
    DisplayString("JONMOD", @2)
    Wait(10)
    DisplayString("JONWMOD", @3)
    Wait(4)
    ActionOverride("JONMOD",MoveToPoint([4125.1267]))
    Wait(8)
    ActionOverride("JONMOD",DestroySelf())
    MoveViewPoint([3604.1846],INSTANT)
    Wait(4)
    DisplayString("IMOENMOD", @4)
    Wait(5)
    MoveViewPoint([3908.2001],SLOW)
    Wait(1)
    DisplayString("NPC4MOD", @5)
    Wait(4)
    ActionOverride("NPC4MOD",Attack("JONWMOD"))
    Wait(4)
    ActionOverride("JONWMOD",Attack("NPC4MOD"))
    Wait(3)
    ActionOverride("JONWMOD",Kill("NPC4MOD"))
    Wait(1)
    MoveViewPoint([3604.1846],SLOW)
    Wait(1)
    DisplayString("IMOENMOD", @6)
    Wait(4)
    ActionOverride(Player1,LeaveAreaLUA("AR0602","",[3739.2801],2))
    Wait(2)
    MoveViewPoint([3740.2799],INSTANT)
    ActionOverride("IMOENMOD",DestroySelf())
    ActionOverride("JONWMOD",DestroySelf())
    ActionOverride("JOWCMOD",DestroySelf())
    ActionOverride("IRENMMOD",DestroySelf())
    EndCutSceneMode()
    Continue()
END

Das wäre die richtige CutScene. Aber in der Installation von Avalon ist davon nicht viel zu sehen. Also entweder wurde da eine alte Version installiert oder irgendwas anderes hat die Mod verstümmelt.

Ich denke, dass im Moment Serdrick daran arbeitet, der könnte auch S# als Präfix haben, ist aber nicht gelistet.

Ansonsten: die Mod wurde wohl nicht offiziell mit BGT getestet, aber sie sind immerhin daran interessiert an Berichten.

Und @Avalon: kannst du mal schauen, welche Version du installiert hast? Wahrscheinlich musst du in die Readme hineinschauen, um das heraus zu finden.
 
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Avalon

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In ReadMe steht auch nicht viel
Das wäre die richtige CutScene. Aber in der Installation von Avalon ist davon nicht viel zu sehen. Also entweder wurde da eine alte Version installiert oder irgendwas anderes hat die Mod verstümmelt.
Ah ok. ich habe v3.1 installiert. Die war verbugt und irgendwas anders ist bestimmt auch inkompatibel und deswegen startet Nalia-Quest auch noch so früh. Ich werde erstmal weiter spielen, um zu schauen, wie weit ich überhaupt komme. Ich geh gezielt gleich Nalia abholen und schauen wie Nalia reagiert.
 

Jastey

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Ich denke nicht, dass der Naliaquest wirklich gestartet ist. Außer es werden in dem Dialog Variablen gesetzt. :hae:
Ich bin sehr sicher, dass der Bote einfach als cre-Vorlage für Khalid verwendet wurde. Da er in der Cutscene nicht sprechen soll, würde das eigentlich nicht auffallen (sollte natürlich trotzdem noch vom Modautor bereinigt werden).
 

Maus

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Der Dialog setzt Variablen... es ist Khellor.dlg.

SetGlobal("SpawnBarg","GLOBAL",1)

Muss also nicht unbedingt ein Problem sein. Barg wird dann halt überraschend früh gespawned.
 

Jastey

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Das ist schon ungünstig, wenn die Nalia-Storyline noch nicht soweit ist. Ich würde die Variable an Deiner Stelle wieder auf Null setzen. Ohne das jetzt nochmal genauer nachgesehen zu haben. Nalia wurde ja noch nicht entführt, das kann eigentlich nur zu Questchaos führen.
 

Avalon

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Ich danke euch allen für eure Hilfe. Alleine hätte ich den Übeltäter nie gefunden :-).

Das ist schon ungünstig, wenn die Nalia-Storyline noch nicht soweit ist. Ich würde die Variable an Deiner Stelle wieder auf Null setzen. Ohne das jetzt nochmal genauer nachgesehen zu haben. Nalia wurde ja noch nicht entführt, das kann eigentlich nur zu Questchaos führen.
Wie finde ich die Bezeichnung der Quest: CLUAConsole:SetGlobal("-----------------","GLOBAL",0)?
 

Maus

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CLUAConsole:SetGlobal("SpawnBarg","GLOBAL",0)
 

Avalon

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Hallo Liebe Leute,

ich habe wieder mal eine kleine Kuriosität in meiner BWP-Installation entdeckt. Die Mod heißt imnesvale-v2.1 (alt) D's Odd Quest Mod v1 (neu). Die Schrift ist dort etwas merkwürdig und für mich unverständlich würde ich sagen, es sei denn es kann jemand tatsächlich erstehen. Es kann sein, dass das in japanisch, chinesisch, Russisch oder ähnlicher Sprache ist und das System das nicht richtig anzeigen kann. Oder ist es doch was anders?

Danke euch im Voraus.
 

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Taimon

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Es ist Russisch, also wahrscheinlich kodiert mit Windows-1251.
Auszug aus deinem (alten) Installationslog:
Code:
Setup-imnesvale.exe --language 2 --skip-at-view --noautoupdate --no-exit-pause --force-install-list 1 --logapp
[...]
Using Language [Russian (translation by prowler)]
 

Avalon

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Es ist Russisch, also wahrscheinlich kodiert mit Windows-1251.
Auszug aus deinem (alten) Installationslog:
Code:
Setup-imnesvale.exe --language 2 --skip-at-view --noautoupdate --no-exit-pause --force-install-list 1 --logapp
[...]
Using Language [Russian (translation by prowler)]
Ah ok danke dir. dann stimmt die Reihenfolge der Sprachen in Tra.txt (dort ist GE Nr. 2) in BWP-Install nicht mehr. Muss @Leonardo mitteilen.

Dann wähle ich immer die erste Antwort, es kann nicht schief gehen :-).
 

Taimon

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Soviel Text hat die Mod ja nicht und wenn man sich die TRA-Dateien anschaut, scheint das alles nicht so ganz ernst gemeint zu sein.
Ich denke, hier verpasst du nicht viel.
 

Avalon

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Soviel Text hat die Mod ja nicht und wenn man sich die TRA-Dateien anschaut, scheint das alles nicht so ganz ernst gemeint zu sein.
Ich denke, hier verpasst du nicht viel.
Die Mod ist tatsächlich nicht ernst gemeint. Da wird man schnell überrannt, man trifft fast alle erdenkliche Kreaturen in XXL OP Variante. Das ist so eine Mod, die man einmal spielt egal wie man das spielt mit Strg+y oder mit konventionelle Methode aber dann niemals mehr installiert :-).
 
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