[Release] Call of the Lost Goddess - eine Quest-Mod für BG2EE

Kensei

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Mein Browser ist übrigens auch Firefox, ob's an dem liegt?
 

Jastey

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Ich hatte mit LibreWolf (also im Grunde Firefox) gerade keine Probleme, die Mod herunter zu laden.
 

Lumorus

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Bei mir wäre es auch der Firefox, aber bisher habe ich bei keiner Version von Call of the Lost Goddess ein solches Problem beim Download gehabt.
 

Sir Darian

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Wieder nicht, diesmal mit einer leicht anderen Meldung:

Screenshot 2025-03-16 192020.jpg

Sind das Dateinamen von Dir, oder ist das was, was mein Firefox für den Download generiert?

Ich würde mal die Datei komplett vom Server löschen und ganz neu anlegen.
Und dann sehen, ob es dann geht.
Aber dazu fehlen Dir vermutlich Berechtigungen?

Ich pinge mal @Vernochan an:

Vernochan, kannst Du bitte ab Beitrag #129, und vor allem ab Beitrag #133 fortfolgende mitlesen?

Danke! :)
 

Acifer

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ach, Mist...
Sind das Dateinamen von Dir, oder ist das was, was mein Firefox für den Download generiert?
Nein, das sind keine Dateinamen von mir. Das scheint von Firefox zu stammen.
Ich würde mal die Datei komplett vom Server löschen und ganz neu anlegen.
Ich habe mit FileZilla die Datei bereits jedesmal gelöscht, bevor ich eine neue Version hochgeladen hatte. Hat leider nicht geholfen. :c:
 

Sir Darian

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Dann müssen wir wohl erstmal auf Vernochan warten.
Ich kenn mich da nicht gut genug aus. :hae:
 

Sir Darian

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Interessant: Mit Edge klappt der Download, mit Firefox 136 nicht. :wunder:

Der Neugierde halber hatte ich den Download gerade mit dem Edge probiert - ging. :eek:
Also nochmal mit dem Firefox getestet, wie es hier nun aussieht - brach ab. :grmpf:

Dann liegt es wohl weder am Kerzenburg Server noch an der Datei, sondern wohl tatsächlich am Browser. :hae:
Das ist ja mal doof.
 

Dachrisma

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Da ich mich konsequent weigere Dinge zu aktualisieren, die noch gut laufen: Mit Firefox 130.0.1 gibt es keine Probleme. Kurzer Report.
 

Vernochan

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Habe es jetzt aus Vivaldi (chromium), Firefox und der Linux-Kommandozeile (curl) probiert, lediglich bei Firefox hatte ich einen Fehler, bei den anderen hatte alles geklappt.

Und das Forum macht da auch relativ wenig mit dem Download. Der Link aus dem Download-Bereich ( https://baldurs-gate.de/index.php?resources/call-of-the-lost-goddess.67/download ) ist lediglich eine Weiterleitung (Header HTTP 301: Moved Permanently) auf https://www.baldurs-gate.de/acifer/Call_of_the_lost_goddess.zip
Und damit ist es am Ende ein ganz "simpler" Dateidownload. Damit leider auch auf einem Level, auf dem ich wenig nachvollziehen kann (Da ich z.B. keine Logs des Webservers habe).

Vielleicht könnt ihr ja auch nochmal ausprobieren, ob es besser klappt, wenn ihr die Datei direkt herunterladet: https://www.baldurs-gate.de/acifer/Call_of_the_lost_goddess.zip
 

Sir Darian

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Acifer

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Ach, das ist Schade... ich habe mir vorhin Firefox heruntergeladen, und mein Download ist auch erst nach mehreren Versuchen durchgelaufen.
@Vernochan : Habt Ihr etwas dagegen, wenn ich im Download-Bereich noch zusätzlich einen alternativen Link zu einem Dropbox-Mirror angebe?
 

Dachrisma

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Ich habe es gerade erneut herunter geladen, es funktioniert wirklich immer noch mit meinem Firfox. Wenn, dann ist es nur die neue Version davon. Null Probleme, hat gut zwei Minuten gedauert, kein Abbruch und die Datei ist auch komplett da.
 

Sir Darian

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(...) habe ich die aktuellste Version der Mod nun auch bei GitHub veröffentlicht

Als ich hier noch der "Ulraunt" war, habe ich es immer gerne gehabt, wenn die Kerzenburg irgendwelche exklusiven Alleinstellungsmerkmale hatte.
"Diese Mod bekommst Du nur hier, ist doch völlig klar!" ;)

Aber hilft ja nix, in so einem Fall. :):up:
 

Acifer

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"Diese Mod bekommst Du nur hier, ist doch völlig klar!"
Das wäre mir auch am Liebsten gewesen.

Mittlerweile scheinen Spieler GitHub auch sehr "safe" zu finden und misstrauen anderen Downloadquellen mehr. Ich finde GitHub zwar extrem unübersichtlich aber - naja, man muss auch mit der Zeit gehen... ;)
 

Jastey

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Auf die Gefahr hin, Bekanntes zu erzählen: Du kannst im hiesigen Downloadbereich als Download auf GitHub verlinken. Ich habe das bei meinen Mods mittlerweile so gemacht, dass ich bei normalen Updates hier im Ressourcenbereich gar nichts mehr anpassen muss. Das spart Zeit und Nerven, und der Download ist automatisch immer aktuell.
Ein Download bei GitHub spart dem Forum auch Bandbreite.
Für mich ist ein Download bei GitHub kein Widerspruch zu der Exklusivität einer Mod hier. Brandock, Brage, Husam, Solaufein gibt es nur "hier", und das wird auch so bleiben.
 

Acifer

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Auf die Gefahr hin, Bekanntes zu erzählen: Du kannst im hiesigen Downloadbereich als Download auf GitHub verlinken.
Das ist gut! So würde ich es gerne machen. Ich würde noch ein paar Tage warten, ob wirklich alles so läuft wie es soll und dann den "alten" Download abstellen und die Datei auf dem Server löschen. Ich hatte bis gestern Nachmittag null Ahnung von GitHUb und habe dies nun in einer "Nacht-und-Nebel-Aktion" durchgeboxt. Insofern bin ich noch ein wenig zurückhaltend, gleich alle alten Brücken abzureißen. ;)
 

Jastey

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Sinnvoll. Ein Hinweis (aus eigener leidvoller Erfahrung...): man kann zwar die Beschreibung, aber nicht die Versionsnummer der Ressource editieren. Deshalb habe ich beim Verlinken zum GitHub Releasebereich sowas wie "aktuelle Version" als Versionsnummer angegeben. Sieht dumm aus, stimmt aber ja.
Bei meinen Mods geht der Download" Button in den ganzen Releasebereich der GitHub-Repo (nicht zu einer bestimmten Release oder gar einem angehängten Paket). Die Spieler müssen dann zwar zweimal klicken, aber da ich verschiedene Pakete (zip und die iemod für PI) anbiete, weiß ich eh nicht, was genau der Spieler braucht - und der Link geht immer zur aktuellen Release.
Ich fand GitHub mega unintuitiv und habe diverse Male beim Aufsetzen und damit arbeiten in die Tischkante gebissen. Aber man gewöhnt sich an alles! EDIT: Und mittlerweile nutze ich ddie Anzeige der Änderungen vor dem Hochladen als Kontrolle, dass ich keinen Quark mit im Update habe. Das ist bei mir so weit eingerissen, dass ich zum Teil mit der Auflistung der konkreten Änderungen (damals unter GitHub Desktop für Windows) das Changelog vervollständigt habe.
 
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