[Release] Call of the Lost Goddess - eine Quest-Mod für BG2EE

Shai Hulud

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Nachfragen für kleine Verbesserungen der Texte:

godcall-items.tra#2143: If the wearer is hit, the opponent suffers 5 points of damage
Welche Schadensart?

godcall-items.tra#2155: User is poisoned for 10 seconds, taking 2 points of damage per second
Welche Schadensart? Gift?

godcall-items.tra#2242: Each successful hit has a 4% chance to explode and deal 6d10 damage to the target
Welche Schadensart? Feuer?

godcall-items.tra#90003: <PRO_HESHE> will suffer 1 point of damage per second until a total of 50 points of damage are inflicted
Welche Schadensart? Gift?
 

Jastey

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(Ich wurde von @Tim drauf aufmerksam gemacht.)
 

Acifer

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(Ich wurde von @Tim drauf aufmerksam gemacht.)
Dann danke Euch beiden! Ich hatte nicht damit gerechnet, dass Gamestar so schnell nach der Kontaktaufnahme die News erstellen würde. :)

Nachfragen für kleine Verbesserungen der Texte:
Ich war mir zu 1000% sicher, auf Deinen Post geantwortet zu haben. Jetzt sehe, ich dass ich Dir immer noch die Antwort schuldig bin. :wunder:
Ich werde am Wochenende die Mod erneut installieren und mir die Schadensarten nochmal ansehen - sorry!
 

Shai Hulud

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Gratulation! Bei einem nun doch so alten Spiel nochmal Erwähnung auf einem großen Computerspiele-Portal zu finden, ist aller Achtung wert.

Ich werde am Wochenende die Mod erneut installieren und mir die Schadensarten nochmal ansehen - sorry!
Eilt ja nicht.
Alternativ muss ich mir endlich mal die Fähigkeit aneignen, Effekte von ITM-Dateien in NearInfinity zu verstehen. Aber teilweise gelingt es mir nicht, Schadensarten der diversen Sonderschäden einer Waffe zu extrahieren. Es gibt Konstruke, die durchblicke ich einfach nicht. :rolleyes:
 

Acifer

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godcall-items.tra#2143: If the wearer is hit, the opponent suffers 5 points of damage
Welche Schadensart?
Piercing
godcall-items.tra#2155: User is poisoned for 10 seconds, taking 2 points of damage per second
Welche Schadensart? Gift?
ja, Gift.
godcall-items.tra#2242: Each successful hit has a 4% chance to explode and deal 6d10 damage to the target
Welche Schadensart? Feuer?
Säure
godcall-items.tra#90003: <PRO_HESHE> will suffer 1 point of damage per second until a total of 50 points of damage are inflicted
Welche Schadensart? Gift?
Ja, Gift
(Anmerkung: Diese String ist nicht in der items.tra, sondern in der setup.tra)

Ich hoffe, ich konnte nun endlich weiterhelfen!
 

Shai Hulud

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@Acifer Danke dir.

Hilf mir doch gerne mal, wie ich das hätte selber herausfinden können. Nehmen wir Beispiel 3, die Waffe Fleisch und Furunkel 4:
godcall-items.tra#2242: Each successful hit has a 4% chance to explode and deal 6d10 damage to the target
Wo finde ich diesen „Effekt“, und damit auch die Schadensart?

Schaue ich mir die ITM-Datei in NearInfinity an, so sehe ich fünf Effekte, die allesamt nicht zu dieser Sondereigenschaft zu gehören scheinen:
Bildschirmfoto 2025-05-12 um 00.32.58.png
 

Argent

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Aktive Effekte befinden sich in den Item ability-Strukturen. Dort wird der Effekt "Cast spell" mit dem Zauber ausgeführt, der die speziellen Treffereffekte simuliert. Die Wahrscheinlichkeit wird über die "Probability"-Felder definiert.

@Acifer Probability [0, 4] bedeutet 5% Wahrscheinlichkeit, da beide Grenzen inklusive sind. Da sollte entweder die Beschreibung oder die Obergrenze angepasst werden.

Edit: Es scheint auch der Effekt für die Eigenschaft "Saves vs. Spells bonus : +1" zu fehlen (getested in v2.3).
 
Zuletzt bearbeitet:

Acifer

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Probability [0, 4] bedeutet 5% Wahrscheinlichkeit, da beide Grenzen inklusive sind. Da sollte entweder die Beschreibung oder die Obergrenze angepasst werden.

Edit: Es scheint auch der Effekt für die Eigenschaft "Saves vs. Spells bonus : +1" zu fehlen (getested in v2.3).
Scheibenkleister. Das habe ich völlig übersehen. Ich werde das Item in der nächsten Version anpassen.
Vielen Dank!
 

Shai Hulud

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Aktive Effekte befinden sich in den Item ability-Strukturen. Dort wird der Effekt "Cast spell" mit dem Zauber ausgeführt, der die speziellen Treffereffekte simuliert. Die Wahrscheinlichkeit wird über die "Probability"-Felder definiert.
Ah, ich verstehe. Holla, da muss man sich aber ein paar Stationen durchwühlen, bis man da angelangt ist:

1) Im Edit-Tab auf Item ability 0,
2) dann auf Effect 0,
3) dann aus Resource AC#WFB2.SPL den Spell suchen,
4) im Edit-Tab auf Spell ability 0,
5) dann auf Effect 0,
6) dann aus Resource AC#WFB3.SPL den Spell suchen,
7) im Edit-Tab auf Spell ability 0,
8) dann auf Effect 1,
9) und schon haben wir Schaden und die Schadensart.

Ich verstehe, warum die Infinity-Engine den Ruf hat, den so nunmal so hat.
Edit: Es scheint auch der Effekt für die Eigenschaft "Saves vs. Spells bonus : +1" zu fehlen (getested in v2.3).
Das wäre tatsächlich meine nächste Frage gewesen. :)

@Acifer Bei Schritt 9 sehe ich noch Flags ( Save for half(8) ). Bedeutet das, es gibt einen Rettungswurf für halben Schaden? Der würde in der Beschreibung fehlen.
 

Lotus Noctus

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Bin ich gerade zufällig drüber gestolpert und dachte, dass ist doch mal ein schöner Tribut an die "Goldene Dame" hier.

 
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