[Bug] Crash beim Betreten der Feuerriesenhöhle in ToB

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
Alles wird geladen, und das Gebiet wird kurzeitig sichtbar, danach werdet Ihr auf den Desktop geschickt: Konflikt wird durch Animationen hervorgerufen.

Dieses Zitat aus dem *Wie Fehler posten?*-Thread passt gerade bei mir in der zweiten Kammer von Yaga Shuras Versteck.

baldur.err:

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 12991

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 12991

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 12991

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameArea.cpp
Line: 2513

Exp: FALSE

Msg: I'm on 2 lists and can't recover
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CItem.cpp
Line: 792

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChVidImage.cpp
Line: 1910

Exp: !((dwFlags & CVIDIMG_TRANSLUCENT) && (dwFlags & CVIDCELL_BRIGHTEST))

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 1536

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChVidImage.cpp
Line: 1910

Exp: !((dwFlags & CVIDIMG_TRANSLUCENT) && (dwFlags & CVIDCELL_BRIGHTEST))

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

Durch Tests der einzigen Figuren mit Namen (Berenn und Imix auf der Karte (Zum Glück gibt's Playthroughs auf Youtube zum Nachsehen ...^^)) verursacht Imix (elemimix.cre) diesen Fehler.

changelog Imix:

[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/elemimix.cre
override/elemimix.cre bg2fixpack/backup/3/elemimix.cre
override/ELEMIMIX.CRE tp\backup/1/ELEMIMIX.CRE
override/ELEMIMIX.CRE scs/backup/5000/ELEMIMIX.CRE
override/ELEMIMIX.CRE scsii/backup/3540/ELEMIMIX.CRE
override/elemimix.cre scsii/backup/7130/elemimix.cre
override/ELEMIMIX.CRE xpmod/backup/0/ELEMIMIX.CRE
override/ELEMIMIX.CRE
override/ELEMIMIX.CRE



Mods affecting ELEMIMIX.CRE:
00000: /* from game biffs */ ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 3 0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v9.03
00001: ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 3 3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil) (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v9.03
00002: ~TP/SETUP-TP.TP2~ 0 1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt,
installiert diese Komponente danach): v3.4
00003: ~SETUP-SCS.TP2~ 2 5000 // Generell verbesserte KI: v21
00004: ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 3540 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v21
00005: ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 7130 // Verbesserter Feuerriesen Tempel: v21
00006: ~SETUP-XPMOD.TP2~ 4 0 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
00007: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00008: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

White Agnus

Senior Member
Registriert
05.09.2008
Beiträge
5.088
Hmm, klingt sehr nach ner defekten Bam...

Probier mal folgendes:

[BGII/ToB] - ChDataTypes.cpp at line 250
General decompression error on BAM and MOS files. This is the most common error that will occur when the game is accessing bad data on your hard drive. This can occur from a faulty install of BG2 or can occur due to some oddities with your hardware. There are no easy solutions to this issue as they are hardware specific. Try clearing out your "cache", "temp", and "tempsave" directories. Failing that, try reinstalling.

Wenn dass nicht hilft, schau mal in NI was bei der Cre im Animation Slot steht...
 

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
Das Bereinigen hat nichts verändert, die Animation ist Folgende:

Animation ID ELEMENTAL_FIRE - 29456

Diese durch eine andere Animation zu tauschen behebt das Problem nicht.

Kann denn eine Scriptausführung fehlerhaft sein? Hatte versucht, mir den betreffenden Block anzeigen zu lassen, aber so weit komm ich gar nicht.
 
Zuletzt bearbeitet:

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/elemprin.itm
override/ELEMPRIN.ITM
override/ELEMPRIN.ITM



Mods affecting ELEMPRIN.ITM:
00000: /* from game biffs */ ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 3 0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v9.03
00001: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00002: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/elemimix.itm
override/ELEMIMIX.ITM scsii/backup/1000/ELEMIMIX.ITM
override/ELEMIMIX.ITM
override/ELEMIMIX.ITM



Mods affecting ELEMIMIX.ITM:
00000: /* from game biffs */ ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 3 0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v9.03
00001: ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 1000 // Mod Voreinstellung (alle anderen Komponenten benötigen diese): v21
00002: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00003: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/HALB10.ITM
override/HALB10.ITM level1npcs/backup/1/HALB10.ITM
override/HALB10.ITM
override/HALB10.ITM



Mods affecting HALB10.ITM:
00000: /* from game biffs */ ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 1000 // Mod Voreinstellung (alle anderen Komponenten benötigen diese): v21
00001: ~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ 0 1 // Tweak weapon proficiencies for some classes
(a la Ashes of Embers and aVENGER's Rogue Rebalancing): v1.9
00002: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00003: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/amul28.itm
override/AMUL28.ITM
override/AMUL28.ITM



Mods affecting AMUL28.ITM:
00000: /* from game biffs */ ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 3 3 // BG2 BETA Fehlerbehebungen (Hauptteil)   (schaut bitte in die Liesmich Datei!): v9.03
00001: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00002: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

Ich habe mir mal alle ins Inventar geholt, das verlief ohne Probleme.

edit: Wie kann ich denn im NI das Inventar einer Figur anpassen, hier also z.B. die ersten beiden itm's entfernen? Ein delete-Schalter ist mir bisher entgangen. Gefunden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
Also Fehlerursache ist elemimix.itm. Nachdem ich das aus dem Inventar entfernt habe, klappte es. Und laut Stutter wird folgendes abgespult:

Code:
IF
	!Detect(NearestEnemyOf(Myself))
	!Global("inafight","LOCALS",1)
THEN
	RESPONSE #100
		ActionOverride(Player1,DisplayString(Myself,312057)) // Running block 2 of ELEMIMIX.BCS
		NoAction()
END

Also rückwärts die gesicherten Dateien der einzelnen verändernden Mods, verstanden, bis eine funktioniert.
 

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
That did the trick ...

Es war gar kein elemimix.itm im override, was hätte ersetzt werden können. :wunder: Das war wohl fehlerursächlich. Wie kommt's? Hat scsii da generell geschlampt oder ist das jetzt gerade nur bei mir so? Oder kommt's vom biffing?

Auf jeden Fall danke für die Mithilfe. Die Schnitzeljagd hat Spass gemacht. :D
 

White Agnus

Senior Member
Registriert
05.09.2008
Beiträge
5.088
Wenn sie nicht im Override Ordner steckt, dann ist sie in einer Bif enthalten... ;) (Was aber nicht den Fehler verursacht... ;))

Hmm, liegt wahrscheinlich an SCSII, da es die Fehlerhaften Änderungen durchführt, jetzt wäre nur die Frage, ob es eine Inkompatiblität zwischen BG2Fixpack und SCSII oder einfach nur SCSII daran Schuld ist... (werd mir nachher mal die Komponente installieren und mir das mal anschaun ;))
 

Lich

Senior Member
Registriert
14.09.2007
Beiträge
1.560
@Callindor
Kommt vom biffing. Bei Infinity Engine Spielen läufts so ab:
- Erst in den override Ordnern nachschauen
- Danach in den bifs

Je mehr Dateien in den override Ordnern sind desto langsamer wird das Spiel, deswegen sollten Megamod-Installationen auch standardmäßig gebifft werden, da dadurch das Spiel schneller auf die Daten zugreifen kann.

Lich
 

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
Ich benutze den Thread gleich mal weiter, ein Mod kann dann ja mal den Titel themengerecht anpassen.

Ich bekomme einen Absturz, wenn ich gegen Cornugon kämpfe. Erstmalig in der wachenden Festung.
Da wir heute schon gut gerätselt haben, kam ich etwas schneller voran und habe mir gleich die itm's angesehen und konnte entsprechend fehlende aus anderen Ordnern in den override kopieren. Ist dabei eigentlich diese Klammerbemerkung *no such index* ein Indiz, dass die Datei im override fehlt? Einzig

reghp2r.itm

kann ich in meinem SvA-Verzeichnis nirgends finden. Kann mir das mal jemand zukommen lassen, der es in seinem override oder backup findet!?
 

White Agnus

Senior Member
Registriert
05.09.2008
Beiträge
5.088
Hmm, die reghp2r.itm ist schon in Vanilla BG2 enthalten... ;)
No such index heißt nur, dass dem itm kein String in der tlk zugewiesen wurde, aber nicht jedes itm braucht einen zugeweisenen String, vorallem nicht die, die die Gruppe nicht zu Gesicht bekommt, wie zB reghp2r.itm... ;)

Achja habs mal getestet, bei mir gibts wiedermal keinen Absturz mit BG2Fixpack und SCSII mit der Elemimix Geschichte (kann aber wiedermal an ToBEx liegen, welches zum Teil in SCSII enthalten ist... ;)
 

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
baldur.err:

Code:
---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 12991

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 12991

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 12991

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameArea.cpp
Line: 2513

Exp: FALSE

Msg: I'm on 2 lists and can't recover
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CItem.cpp
Line: 792

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChVidImage.cpp
Line: 1910

Exp: !((dwFlags & CVIDIMG_TRANSLUCENT) && (dwFlags & CVIDCELL_BRIGHTEST))

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: CGameEffect.cpp
Line: 1536

Exp: FALSE

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChVidImage.cpp
Line: 1910

Exp: !((dwFlags & CVIDIMG_TRANSLUCENT) && (dwFlags & CVIDCELL_BRIGHTEST))

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------



---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

---------------------Start Logging Session---------------------

ASSERTION FAILED!
File: ChDataTypes.cpp
Line: 250

Exp: err == Z_OK && nSizeNew-1 == nResSizeActual

Msg: no msg.
Run Debugger?

Unschwer zu erkennen, es besteht immer noch ...

Es kam beim ersten Mal (bei anderen Cornugon als jetzt) die Meldung

ChDataType.cpp 250

Und bzgl changelog ... ähm, bei so allgemeinen CRE, woher weiß ich denn welche da gerade auf der Karte die kaputte ist? Von *Cornugon* gibts bei mir nämlich 6 Stück. Kommt man da nur mit Testen über Konsole zum Ziel oder lassen sich die CRE-Bezeichnungen im Spiel anzeigen durch Mauszeiger auf der CRE und dann Taste xy drücken?
 

Callindor

Senior Member
Registriert
03.05.2008
Beiträge
2.180
Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/dw#sumco.cre
override/DW#SUMCO.CRE
override/DW#SUMCO.CRE



Mods affecting DW#SUMCO.CRE:
00000: /* from game biffs */ ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 6050 // Verbesserte Scheusale -> Scheusale haben schnelle, unterbrechungsfreie angeborene Magie: v21
00001: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00002: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override\NSCORNUG.cre
override/NSCORNUG.CRE scs/backup/5000/NSCORNUG.CRE
override/NSCORNUG.CRE scsii/backup/3540/NSCORNUG.CRE
override/NSCORNUG.CRE xpmod/backup/0/NSCORNUG.CRE
override/NSCORNUG.CRE
override/NSCORNUG.CRE



Mods affecting NSCORNUG.CRE:
00000: ~SETUP-SCS.TP2~ 2 5000 // Generell verbesserte KI: v21
00001: ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 3540 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v21
00002: ~SETUP-XPMOD.TP2~ 4 0 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
00003: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00004: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

Code:
[WeiDU.exe] WeiDU version 23100
[WeiDU.exe] Using scripting style "BG2"
override/TELCOR1.CRE
override/TELCOR1.CRE tp\backup/1/TELCOR1.CRE
override/TELCOR1.CRE scs/backup/5000/TELCOR1.CRE
override/TELCOR1.CRE scsii/backup/3540/TELCOR1.CRE
override/telcor1.cre infinityanimations/backup/0/telcor1.cre
override/TELCOR1.CRE xpmod/backup/0/TELCOR1.CRE
override/TELCOR1.CRE
override/TELCOR1.CRE



Mods affecting TELCOR1.CRE:
00000: /* from game biffs */ ~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ 3 0 // BG2 Fehlerbehebungen (Hauptteil): v9.03
00001: ~TP/SETUP-TP.TP2~ 0 1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt,
installiert diese Komponente danach): v3.4
00002: ~SETUP-SCS.TP2~ 2 5000 // Generell verbesserte KI: v21
00003: ~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ 3 3540 // Grant large, flying, non-solid or similar creatures protection from Web and Entangle: v21
00004: ~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ 0 0 // Infinity Animations: v5
00005: ~SETUP-XPMOD.TP2~ 4 0 // Reduktion der Erfahrungspunkte für das Töten von Gegnern -> Auf 75% reduzieren: v6 BWP Fix
00006: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2
00007: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 0 0 // Generalized Biffing: v2.2

3 von 6 von ihnen führten über Konsole zum Crash, einer direkt zu Beginn des Kampfs, bei den anderen erst nach einer Weile. Bilde mir ein, dass es ein Angriff oder Zauber ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Oben