[Release] Der Flaschengeist für BG1:LdS, BG1:EE, BGT und EET

Kensei

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Gibt's den Fehler auch in der BG2 Version der Mod?
 

Dachrisma

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Ich halte es durchaus für möglich, daß es da einen solchen Fehler gibt, es wurde mir bisher aber nicht gemeldet. Auch wenn es nicht immer auffällt, ich glaube es ist sehr schwer eine Modifikation, die völlig ohne Fehler ist, heraus zu bringen. Falls Dir da was aufgefallen sein sollte, dann unbedingt melden. Ich bin mir sogar sicher, daß es auch dort noch irgendwelche Fehler gibt. Das Problem ist, man hockt lange alleine davor und arbeitet daran. Und am Ende kann man noch so oft kontrollieren, es geht immer was durch und man wird mit jeder Suche sogar etwas blinder. Vielleicht weil mit jeder Suche weniger Fehler zu finden sind, vielleicht weil man irgendwo im Kopf hat, daß man das doch schon alles tausend mal kontrolliert hat und dann wirklich blind wird. Am besten sind wirklich kongrete Meldungen. Dann kann man gezielter suchen.
 

Kensei

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Es sollte kein Vorwurf sein. Eher ein Denkanstoß.
 

Dachrisma

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Habe ich auch nicht als Vorwurf verstanden. Was ich auf jeden Fall noch tun werde und, nach dem Erfolg des ersten Versuchs auch geplant habe, ist die anderen Mods auch mit der KI zu durchsuchen, und Du kannst FEST davon ausgehen, daß da eine Korrektur kommen wird. Aber: Nur auf Verdacht noch mal ALLE Items zu überprüfen ist nicht nur extrem aufwendig, es wird sozusagen als anlasslose Verdachtsprüfung zu nichts führen. Aus verschiedensten Gründen hoffe ich da wirklich auf Rückmeldungen, falls was gefixt werden muss. Zum einen wegen der Masse und dem Zeitaufwand, zum anderen neigt man genau dabei alle Fehler zu übersehen, weil man ab dem 20. Gegenstand anfängt alles zu übersehen, drittens existiert die Schmiede für Baldur´s Gate 2 ja auch schon seit 2018, ich habe sie nur neu angepasst. Und die KI kann solche Dateien nicht einlesen, das muss man schon alles manuell machen, also noch. Wird sich bestimmt auch noch ändern, aber soweit ist es eben nicht.

Und es ist wirklich so, daß ich mich über jeden Hinweis auf Fehler freue, am Ende bin ich sogar darauf angewiesen, um möglichst viele Fehler raus zu bekommen und noch ein paar aufmerksame Augen mehr zu haben.
 

Kensei

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Ich hatte eher in die Richtung gedacht, dass die Items doch in beiden Mods mehr oder weniger dieselben sind, oder? Und also auch dieselben Fehler auftreten werden. Dass es generell auch noch andere bugs geben kann, die noch keiner bisher gefunden hat, ist ja klar.
Ich habe aber auch die BG2 Version deiner Mod noch nicht gespielt. Von daher waren das nur Mutmaßungen meinerseits.
 

Kensei

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Danke auf jedenfall für deine Mühe, deine Mods bugfrei und up to date zu halten.
 

Dachrisma

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@Kensei: Ein durchaus logischer Gedanke, aber in der Realität ist es so: Ich habe damals erst den Schmied für BG2 gemacht und danach den für BG1. Der Dolch ist dabei ein Spezialfall, das war eine Idee von Lumorus. Wir hatten uns darüber unterhalten, wie man den Schmied gut in BG1 einbinden kann. Der Dolch war auch sehr kompliziert, weil alles, was auf einen speziellen Schaden auf spezielle Gegner basiert, auch spezielle Effekte braucht. Und dabei wird dieser Fehler entstanden sein.

Ich arbeite so, daß entweder die Komponenten oder eine kongrete Idee für einen Gegenstand das Ergebnis definiert. Dann kopiere ich aus dem Originalspiel einen Gegenstand, der dieser Idee möglichst nahe kommt und benne ihn als Sicherheitskopie um. Bereits veränderte Dinge verwende ich gar nicht.

Und ein Dank dafür, daß man niemandem seine eigenen Fehler zumuten möchte ist wirklich überflüssig. Es ist eine Selbstverständlichkeit!
 
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Lumorus

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Wir hatten uns darüber unterhalten, wie man den Schmied gut in BG1 einbinden kann. Der Dolch war auch sehr kompliziert, weil alles, was auf einen speziellen Schaden auf spezielle Gegner basiert, auch spezielle Effekte braucht.
Und Du hast beides super geschafft - sowohl den Schmied gut in BG1 zu intregrieren und den von mir vorgeschlagenen Dolch gut umzusetzen. Im Kampf tat er ja, was er sollte - Untoten und Lykanthropen mächtig Aua zu machen. Das stunnen ist so oder so reines Glück :)
Ich finde es so toll, wieviel Mühe Du hier reingesteckt hast und so sehr dahinter her bist, Deine Mods nachzufeilen.

Wegen der Sache mit dem Ladenfenster von Muhawil - das kann man gut ignoreren, solange mal richtig beendet. Und wenn nicht hat es auch keine richtigen Auswirkungen.
Ich glaube, eine witzige Sache hatte ich mal, weil Muhawil als Verbündeter / beschworener Dschinne erscheint: Ich konnte ihn zum Kampf befehligen. :D

Falls Du es trotzdem mit dem Laden noch ändern möchtest: Auch wenn es über die Ki keine Lösung gibt, so wüsste ich, wer da über gute Tipps verfügen könnte: @Genwa hat zwei magische Händlermods gemacht, bzw. wo man mystische Kaufleute beschwören kann. Hier klappt es sehr gut mit den beenden von Dialogen und dem gleichzeiten öffnen der Läden - und dem anschließenden Verrschwinden des jeweiligen Händlers.
Aber wie gesagt, @Dachrisma - diese zusätzliche Mühe muss nicht unbedingt sein. ;)
 

Kensei

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Argent hat auch einen beschwörbaren Kaufmann gemodded. Könnte man auch mal nachschauen für Anregungen.
 

Dachrisma

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Ich wünschte im Moment mehr Zeit für die ganzen Pläne zu haben, aber ich werde die Codes abgleichen. Ihr habt ihr alle beide sehr geholfen! Sich mit Profis messen ist vermessen, von Ihnen (mehr oder weniger) heimlich abzuschreiben ist, wenn man nicht erwischt wird und sich hinterher artig bedankt nicht so dumm. Also werde ich das in den nächsten Wochen mal angehen.
 
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