[BG2EE] Dualklassen

Genwa

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Ich habe zuletzt ein paar neue Kombinationen ausprobiert und wollte Euch mal eine vorstellen. Eventuell füge ich später auch nochmal Erfahrungen zu anderen Kombinationen hinzu.

Krieger (Magiertöter) / Dieb

Ein Dieb Level 39 braucht: 6.380.000. Damit sind 1.620.000 übrig, was für Level 14 als Krieger reicht.
14 Stufen als Magiertöter gegen eine als Dieb hören sich erstmal nach einem guten Tausch an.
Damit beide Klassen wieder aktiv sind, braucht es aber 1.100.000 Erfahrungspunkte, wobei die Nachteile des Magiertöters aktiv sind.
Wenn man die volle Runde spielt (BG, Dragonspear, BG2, TdB) geht das relativ flott. Falls man erst mit BG2 startet, sollte man zu Beginn des Klassenwechsel möglichst wenige Begleiter mitnehmen um diesen Part so schnell wie möglich abschließen zu können.

Die folgenden Vor- und Nachteile beziehen sich auf einen reinen Dieb.

Vorteile:

- Waffenstile und -spezialisierung des Kriegers verfügbar (19 statt 11 Punkte)

- Magieresistenz: 14

- Mehr Trefferpunkte (z.B. 191 statt 140 bei Konstitution 18)

- ein zusätzlicher Angriff pro Runde (+1 bei Waffenspezialisierung)

- Bei Treffer 25% kumulative Chance beim Ziel beim nächsten Zauber zu scheitern

- Kann Schilde und Helme verwenden

- Besserer ETWO (3 Punkte)

- Bessere Rettungswürfe (Lähmung/ Gift / Tod: 3, Versteinerung / Verwandlung: 1, Odemwaffe: 6)

- Nachteile des Magiertöters entfallen, wenn der Dieb „Jeden Gegenstand benutzen“ erlernt (erfordert Level 24 als Dieb bei 3.080.000 Erfahrungspunkten)


Nachteile:

- Einige Zeit ohne die Vorteile aber mit den Nachteilen des Magierkillers

- Dann noch einige Zeit mit den Vor- und Nachteilen des Magierkillers (bis zu ersten Spezialfähigkeit)

- 1x Spezialfähigkeit weniger

- 3 Punkte Sagenkunde, 25 Diebesfähigkeiten weniger

- Kein Kit als Dieb möglich

Meinung:

Der Weg lohnt sich. Das Ergebnis ist dem Dieb deutlich überlegen und macht grade gegen Magier Spaß. Die zusätzliche Herausforderung unterwegs, würde ich ehr als Pluspunkt sehen.

Die Multiklasse hat einen besseren ETWO (4 Punkte bei Berücksichtigung der Waffenfertigkeiten) etwas besser Rettungswürfe (Lähmung/ Gift / Tod: 2, Versteinerung / Verwandlung: 2, Odemwaffe: 1), kann bei den Spezialfähigkeiten auch auf die des Kriegers zugreifen und hat auch einige mehr (23 statt 16). Dazu komm der Boni für die ausgewählte Rasse.

Dafür fehlen 47 Trefferpunkte. Sie hat durch die schwächeren Waffenfertigkeiten einen halben Angriff pro Runde weniger und macht auch 3 Schaden weniger.
Ihr stehen etwa halb so viele Diebesfertigkeiten zur Verfügung, was aber ausreichend sein sollte. Außerdem fehlen 33 Punkte in Sagenkunde und es natürlich die Fähigkeiten des Magierkillers.

In der Regl sind die Multiklassen deutlich stärker. Hier würde ich es als ausgewogen bewerten. Mit maximalen Level würde die Multiklasse aufgrund der Spezialfähigkeiten des Kriegers einen Zweikampf sicher für sich entscheiden. Im Kampf gegen Magier ist der schleichende Magiertöter aber wesentlich hilfreicher.

Alternative:

Das Ganze lässt sich natürlich auch mit dem Kit Kensai umsetzen (der dann Dank der Diebesfähigkeit später eine Rüstung tragen kann). Dies würde statt der Skills des Magiertöters zu einem verbesserten RK (2), verbesserten ETWO (4) und Schaden (4) führen. Dazu kommt dreimal die Fähigkeit Kai, die den Schaden für 10 Sekunden maximiert.

Der ETWO würde damit der Multiklasse entsprechen, während der Schaden deutlich und RK leicht verbessert sind. Fernkampfwaffen könnten vom Kensai nun zwar benutzt, aber trotzdem nicht geskillt werden.
 
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Genwa

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Berserker (10) / Magier: (30)

Die Wahl des Kits Berserker beruht darauf, dass es sich durch den Kampfrausch gegen einige Gemeinheiten wie Einkerkerung oder Stufenverlust schützen kann.
Da man Anfangs nur eine Waffenfertigkeit maximieren kann und die Axt auch auch Fernkampfwaffe nutzbar ist, halte ich den Nachteil, dass Berserker keine "richtigen" Fernkampfwaffen verwenden zu können für vertretbar.
Die Nachteile des Kensai und Magierkillers scheinen mir dagegen zu groß.

Man kann den Magier mit dem Krieger auch kombinieren und dabei alle Stufen als Magier (31) mitnehmen.
Dazu dürfte man den Krieger vor dem Wechsel maximal bis Stufe 8 leveln.
Da die Stufe 31 aber im Endeffekt nicht viel bringt (TP die man auch so bekommt und minimal Sagenkunde), tendiere ich dazu 10 Stufen als Krieger mitzunehmen.
Durch die zwei zusätzlichen Stufen erhöhen sich Trefferpunkte und der ETWO (2). Außerdem ist eine zusätzliche Waffenfertigkeit drin.

Der Magier Level 30 braucht 7.500.000 Erfahrungspunkte, also sind 500.000 Erfahrungspunkte übrig, was genau für Stufe 10 als Krieger reicht.

Der Weg bis man wieder die Fähigkeiten beider Klassen nutzen kann wird natürlich etwas länger als bis Stufe 8, sollte bei dieser Kombination aber trotzdem relativ schnell gehen. Man braucht 375.000 Erfahrungspunkte um als Magier die Stufe 11 zu erreichen (Bis Stufe 9 wären es nur 135.000).
Die 10 Level als Krieger reichen um die Axtfähigkeit mit 5 Punkten zu maximieren und es bleiben zwei weitere Punkte die man bereits im ersten Level auf den Kampfstil mit Waffe und Schild vergeben kann.

Der Nachteil bei dieser und anderen Kombination von Zauberwirkern ist, dass sich die Zauberstufe unvorteilhaft berechnet (Gesamtanzahl der Stufen / Anzahl der Klassen). Das gleiche Problem haben z.B. auch Nalia und Imoen. Die maximale Zauberstufe hier also 20 (10/2 + 30/2).

Dafür ist der Charakter wesentlich zäher, kann mit der Axt notfalls im Nahkampf oder (z.B. in der Zauberpausen) im Fernkampf austeilen und darf Schilde und Helme verwenden.
Während die Kriegerklasse gesperrt ist, kann immer maximal einen Punkt in die Waffenausbildung gesteckt werden (2 Stück bis Level 11).
Ich habe hier Kampfstab und Wurfpfeil gewählt und den Kampfstab (insbesondere wegen des Steckens der Magister) dann später auf 5 Punkte gesteigert.

Baldurs Gate 1 lässt sich so (wenn man nicht zu viele Mods mit zusätzlichen Erfahrungspunkten installiert hat) entspannt als Krieger durchspielen.
Mit einer geeigneten Schriftrollensammlung sollte man dann die "schwächlichen" ersteren Stufen als Magier später einfach überspringen können.

Nutzt man die Kombo in "Black Pits II" startet man mit einem neuen Charakter auf Stufe 10. Der ist dann im ersten Kampf gegen die Orks relativ nutzlos, aber schon im zweiten sind wieder beide Klassen aktiv (Dadruch können bereits beide Waffenpunkte in eine Waffengattung investiert werden).

In BG2 ist ein gute Gesinnung hilfreich, wenn man keinen anderen NPC hat, der die Azurklinge gegen Untote wirft.
Das man mit der Kombination eine Schild verwenden kann bringt hier z.B durch "Baldurans Schild" oder den "Reflektierender Schild" in einigen Situation starke Vorteile.
 
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