Durlags Turm, der letzte Schlüsselstein

Sir Darian

Wächter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Das Feuerwein Dungeon nervt mich bei jedem Durchgang maximal. :wuerg:
Das liegt vermutlich an den andauernd nachspawnenden Kommandokobolden. :rolleyes:
 

Nester

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Morgens...

Ja, Feuerwein Dungeon kann garnix! Was echt schade ist da ich die Feuerweinbrücke und Umgebung sehr stimmungsvoll finde, auch der möchte gern Schwert Champion und den Oger Magnus find ich witzig.

Ulcaster Dungeon gefällt mir auch nicht.

So wies aussieht bin wohl ich der Exote mit meiner Abneigung gegen Durlag.

Ich bin da irgendwie "eigen" veranlagt, ich habe zum Beispiel die kleine Höhl/Dungeon beim Leuchtturm mit den Sirenen ganz gut gefallen (Safana Sidequest).

Ich muss auch zugeben dass ich bei POET1 entgegen des Psycho Plots und den schrecklichen Rätseln, die Dungeons wirklich sehr schön ausgestaltet sind, das fehlt mir bei BG leider in den Dungeons gänzlich.

Gehabet Euch wohl, Nester
 

Belryll

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Durlags Turm fand ich beim ersten Durchlauf eher meh. Mittlerweile mag ich den Dungeon recht gerne. Bloß die Regeln des Schachspiels kamen mir nie wirklich gut umgesetzt vor. Aber wählt man den Brachialansatz und wirft vom Sichtfeldrand aus AoE-Zauber in den FoW oder nutzt Zauber und Tränke, die Schutz vor Blitzen bieten, und triggert absichtlich die abprallenden Blitzstrahlen, ist die Geschichte ohnehin recht schnell vorbei. Die unsichtbaren Gegner empfand ich eher als lästig.

Das Feuerwein Dungeon nervt mich bei jedem Durchgang maximal.
Ich finde viele der kleineren Verliese im ersten Teil anstrengend zu navigieren. Hauptsächlich, weil sie teilweise unnötig verwinkelt sind und schmal, dadurch schlechter überschaubar. Auch sind sie vergleichsweise inhaltsarm und repetitiv. Neben den oben genannten betrifft das auch den Ankheg-Bau, die Höhle auf der Eis- und Werwolf-Insel und teils das Dungeon unter der Diebesgilde. In BG2 wurden die Dungeons dann besser umgesetzt und zu Gebieten mit eigenen Geschichten, Rätseln und Ereignissen, statt nur den eher nebensächlichen Appendix einer Queste darzustellen.
 

JulianM

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Das Feuerwein Dungeon nervt mich bei jedem Durchgang maximal. :wuerg:
Das liegt vermutlich an den andauernd nachspawnenden Kommandokobolden. :rolleyes:
War das bei der EE auch noch so? Weil ich meine, dass das Original Spiel verbuggt war, das hatte mein Vater zumindest damals gesagt (Ich war 6 als ich BG das erste mal gespielt habe, da bin ich damals garnicht erst soweit gekommen)
 

JulianM

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Ja, Feuerwein Dungeon kann garnix! Was echt schade ist da ich die Feuerweinbrücke und Umgebung sehr stimmungsvoll finde, auch der möchte gern Schwert Champion und den Oger Magnus find ich witzig.

Ulcaster Dungeon gefällt mir auch nicht.
Ich finde das von den Dungeons in BG1 Durlags Turm der beste war (Hauptquests rausgenommen)

Ulcaster Dungeon finde ich eigentlich ganz gut, aber Durlagsturm besser
 

Maus

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Schachspiel ist recht einfach, was die Regeln angeht: deine Helden entsprechen den Figuren eines Schachspiels und dürfen nur so ziehen, wie es beim Schachspiel erlaubt ist. Die Springer haben quasi freie Wahl, aber vor allem die Läufer müssen halt aufpassen und sich nur Diagonal bewegen. Für die Gegner gibt es keine Einschränkung.

In der Umsetzung hapert das natürlich. Das macht dann die Probleme und die wtf Momente.
 

Maus

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Hm, habe ich schon so gemacht. Ich spiele aber meist der Mot Better Call for Help, von daher kommen die dann eh alle angerannt und ich stehe hinten. Aber natürlich ist meist der Auftakt mit Feuerbällen. Aber das ziehen von Läufern hatte ich schon so gemacht. Ist halt aber wirklich frickelig.
 
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