EET-"Minimal"-Installation: Empfehlungen gesucht

Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
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Heyho,

nehmen wir mal an, ich würde gerne eine EET-Minimalinstallation aufsetzen, die folgende Kriterien erfüllen soll :D :

A. muss unbedingt rein
1. vollständiges Durchspielen von BG1 über SoD bis ToB
2. Sprache: deutsch
3. alle unbedingt notwendigen Fixes (BG1 Fixpack? BG2Fixpack?)
4. NPC Project
5. Ascalons Questpack, mini encounters und sonstige kleine, "am Wegesrand"-Quests, die die Geschichte bereichern statt sie im Extremfall zu ersetzen
6. EP-Grenze aufheben (SCS-Komponente oder lieber was anderes?)
7. Baldurans Seeturm
8. Extraleiste im Spiel, die alle in der Nähe liegenden Gegenstände anzeigt (k.A., wo das herkam, im normalen BG1EE ist es jedenfalls für mich nichtauffindbar)
9. RogueRebalancing?
10. irgendeine(n) Mod(komponente), die bereits in BG1 einen Bag of Holding sowie die spezialisierten Behälter (für Edelsteine, Schriftrollen etc) verfügbar macht

B. auf keinen Fall
Mod-NPCs (nein, nichtmal Breagar)
mittlere und große Questmods a la DSotSc, NTotSc, SoB, TDD, TGC, SoA
Unmengen total toller extra-Gegenstände und Schmiedemods
(wenn ein paar wenige Gegenstände dazukommen, ist das nicht so schlimm, aber eigentlich ist dioe Itemschwemme doch gerade bei BG2 schon hoch genug...)

Nehmen wir weiter an, dass ich zwar eine EET-Installation habe, aber keinen Schimmer mehr habe, wie ich das geschafft habe :o:D


Langer Rede schwacher Sinn:
welche Mods müßten unbedingt in eine solche Minimalinstallation und welche Reihenfolge sollte ich da einhalten?
Und wo finde ich eine zur EET kompatible SCS-Version (der Link in Jasteys Liste führt auf eine Gibberlingsfehlermeldung)?

Danke schonmal! :)
 
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Sir Darian

Wächter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Ich persönlich bin auch eher der Minimalinstallationsdude.
Viele Mods fügen sich nicht nahtlos genug ins Spielerlebnis ein für meinen Geschmack.

Aber eines muss ich sagen - Nie wieder ohne Jasteys Mini Quests and Encounters Mod.
Die fühlt sich an, als gehöre sie zum Orignialspiel. :herz:
 

Jastey

Matron Modderholic
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Extraleiste im Spiel, die alle in der Nähe liegenden Gegenstände anzeigt (k.A., wo das herkam, im normalen BG1EE ist es jedenfalls für mich nichtauffindbar)
Erstmal schonmal: die ist in der EE standardmäßig da. Wenn sie nicht aktiv ist, muss man auf die rote Raute neben/über dem Textfenster klicken. Damit wird sie an und aus getoggelt. (Du wärst nicht der erste, der diese Frage stellt.)
Baldurans Seeturm ist bisher nur auf englisch.
Notwendige Fixes sind in der EE relativ. Es gibt den EEFixpack, aber der ist noch in beta. Den BG1 und BG2Fixpack braucht man für die EE nicht.
Zu Rogue Rebalancing habe ich keine Ahnung. Diese Overhaul-Mods schüchtern mich etwas ein.
Zur Aufhebung der EP-Grenze: schau Dir mal Tweak Anthology an.
Manche Aufbewahrungsbehälter gibt es in der EE schon in BG1. Ich weiß leider nicht, welche wo. Ansonsten würde ich auch hier die Tweaks Anthology durchsuchen.
Und wo finde ich eine zur EET kompatible SCS-Version (der Link in Jasteys Liste führt auf eine Gibberlingsfehlermeldung)?
Welche Liste meinst Du? Es gibt ansonsten nur noch eine Version von SCS, und die ist EET kompatibel: https://www.gibberlings3.net/mods/tweaks/scs/
EET Linkliste ist hier: https://k4thos.github.io/EET-Compatibility-List/EET-Compatibility-List.html

An kleinere Questmods würden mir einfallen:
-Lure of the Sirine's Call
-von den hier aufgelisteten Komponenten von bg1re, ich gebe gerne Empfehlungen, welche ähnlich wie die bgqe-Quests sind (hmm, sind nicht alle auf deutsch glaube ich): https://www.gibberlings3.net/forums/topic/29482-list-of-components-with-sole-quests-encounters/
-The Calling vielleicht (auch nur englisch? :hae:)
-Mit EndlessBG1 kannst Du in der BG1-Welt bleiben nach Sarevoks Tod, also so wie in BGT. Du hattest ja schon Erfahrungen mit Transitions gemacht. EndlessBG1 hat den Vorteil, dass es von mir ist dass es aktiv geupdatet wird.

Ich wollte Dir noch Grey the Dog als Kamread empfehlen, der auch als "7. Gruppenmitglied" dabei sein kann, aber der ist nur in BG1 auf deutsch.^^

Zum Aufsetzen der EET: Es gibt leider keinen automatischen Installer mehr, der einem das Sortieren der Mods abnimmt. Project Infinity von AL|EN bietet eine graphische Oberfläche zum Auswählen der Mod und Komponenten und gibt - sofern die Mods das unterstützen - Hinweise zur Installationsreihenfolge. AL|EN ist aber nicht mehr aktiv und ich kenne mich mit PI nicht aus.

dar0dave hat einen Installer geschrieben, der ist aber weniger Nutzerfeundlich soweit ich das verstanden habe, so mit Kommandozeilen und eventuell arbeitet es mit alten weidu.logs (die man erstmal haben müsste).
 

Maus

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Nur deutsch schränkt es halt sehr stark ein... da passt die Liste oben wahrscheinlich schon.
 

Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
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@Sir Darian:
japp, das mit den mini encounters (und auch Ascalons Questpack) seh ich genauso :)

@Jastey:

https://www.baldurs-gate.de/index.p...mit-funktionierender-deutscher-version.43711/
Diese Liste meinte ich. Da führen mehrere Links ins Leere.
Aber der Beitrag ist auch 10 Jahre alt, wie ich inzwischen gemerkt habe :D
BG1RE fand ich eher semi (allerdings noch in BGT-Version), das lass ich ebenso wie Lure of the Sirines Call erstmal weg.
Stratagems auch, weil das ohne ein automatisches Installationstool ein absoluter PITA war, wie ich mich mit Schaudern erinnere.
Gleiches gilt für Rogue Rebalancing.

@Maus:
Ich mag das Spiel halt nicht komplett auf englisch spielen - und der Englisch-Deutsch-Mix vom letzten mal ging mir auch ordentlich auf den Senkel. :D

Ansonsten: für die Installationsreihenfolge gilt bei der EET damit grundsätzlich "trial and error", oder?
Jedenfalls hab ich bisher kaum ne Info gefunden außer "naja, als Faustregel kannst Du XY annehmen", auch ein Grund, warum ich sowenige Mods wie möglich haben will. Ich erinnere mich noch an die Vor-BWS-Zeiten, wo jeder Mod (v.a. wenn er mehrere Komponenten hatte) das Fail-Risiko exponentiell steigerte.
Ich hab einfach weder Lust noch Zeit für wiederholte tagelange Installationsversuche. :D

Werde mich daher auf die beiden UB-Mods, die mini encounters, Ascalons Quest pack, Endless BG1 sowie das NPC Project beschränken.
Für Bag of Holding/gem bag/wand case etc hab ich keinen Mod gefunden, das fliegt also auch raus, auch wenn ich die vollen Inventare jetzt schon fürchte. :D

Wie sollte die Reihenfolge dann sein?

(Ins BG1EE-Verzeichnis kopieren und installieren? - Ich weiß echt nix mehr. :wunder:)
UB1
mini encounters
Ascalons Quest Pack
NPC project
Endless BG1

EET

UB2

EET end

Oder hab ich da nen Denkfehler drin?

EDIT2: okay, ich brauch definitiv doch ein paar wenige SCS-Komponenten (replace "+1" weapons with "fine" ones, zum Beispiel).
Wann sollte ich SCS installieren?
Nach UB2?

EDIT:
wollte schnell vor dem Schlafengehen noch schauen, ob ich das "einfach so" hinkriege.
Natürlich nicht.
Beim Installieren der EET bekomme ich die folgende Fehlermeldung:

67 BG:EE mods detected. Checking compatibility...

DLCMERGER BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected

BG1UB BG:EE component detected
FAILURE:
BGQE BG:EE mod wurde nicht von EET erkannt, wodurch es nicht in BG2:EE mit EET importiert werden kann.
ERROR: [../Baldur's Gate - Enhanced Edition/WeiDU.log] -> [EET/temp/WeiDU.log] Patching Failed (COPY) (Failure("BGQE BG:EE mod wurde nicht von EET erkannt, wodurch es nicht in BG2:EE mit EET importiert werden kann."))
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

FEHLER beim Installieren von [EET core (Ressourcen werden importiert)], Ausgangszustand wird wiederhergestellt
Will uninstall 1 files for [EET/EET.TP2] component 0.
Uninstalled 1 files for [EET/EET.TP2] component 0.
ERROR: Failure("BGQE BG:EE mod wurde nicht von EET erkannt, wodurch es nicht in BG2:EE mit EET importiert werden kann.")
BITTE sendet die Datei SETUP-EET.DEBUG bei K4thos (swit)
Using Language [Deutsch (German)]

Komponente [EET core (Ressourcen werden importiert)] installieren?
: Installieren, [N]: Nicht installieren, [Q]: Beenden.


Wo ist mein Fehler?
Hätte ich nur die Setup.exe aus dem mini encounters Ordner rauskopieren und ins BG EE Verzeichnis legen sollen und den Rest im mini encounters ordner lassen?
Oder ist das generell falsch und ich kopiere alle bgqe-Unterordner einzeln in BGEE-Verzeichnis?

Irgendwie bin ich nicht in der Lage, die Installationsanweisungen korrekt umzusetzen. :c:


Ich glaub, ich hab den Fehler gefunden: Questmods wie BGQE werden erst nach EET installiert .... :rolleyes:
Meine Lesekompetenz war auch schon mal besser. :D

Was mir aber weiterhin nicht in die Hände gefallen ist, ist eine Art generelle "rule of thumb", also sowas wie "erst die NPCs, dann Kits, dann Quests" etc.
Gibts sowas überhaupt?
 
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Jastey

Matron Modderholic
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OK, puh - diese Liste ist veraltet. Frag besser hier, welche Mods Dich interessieren.
Was mir aber weiterhin nicht in die Hände gefallen ist, ist eine Art generelle "rule of thumb", also sowas wie "erst die NPCs, dann Kits, dann Quests" etc.
Gibts sowas überhaupt?
Schau mal hier den ersten Post an. Morywen hatte angefangen, das zusammenzu suchen. https://baldurs-gate.de/index.php?threads/erstellung-einer-faq.44724/
 

Jastey

Matron Modderholic
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Installationsreihenfolge aus dem Stehgreif:
Auf die BG:SoD:
-DLC Merger
-bg1ub

Auf die BGII:EE
-EET
-UB
-EndlessBG1
-bgqe
-Ascalon's Questpack
-BG1NPC Project
-Tweaks Anthology
-SCS <- es gibt Gerüchte, dass man manche Komponenten von SCS erst nach EET_End installieren kann/sollte, ich steig da nicht mehr durch.
-EET_End

Die Modpakete runterladen und entpacken. Dann die Moddateien (in der Regel: eine setup-modname.exe und einen Ordner Modname) in das Hauptverzeichnis des entsprechenden Spiels kopieren (das, wo die CHITIN.KEY-Datei drin ist).
 

Jastey

Matron Modderholic
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Hatte UB vergessen. Fehlt noch eine Mod?)
 

Jastey

Matron Modderholic
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Es gibt eine Komponente "Add Bags of Holding" in TA:
Add Bags of Holding
BGEE, BG2EE, EET, BG2, IWD (requires Heart of Winter), BGT, Tutu, IWD-in-BG2

For Baldur's Gate content, this component will add a gem bag to the Friendly Arm Inn store, a scroll case at the High Hedge, an ammo belt to Thunderhammer Smithy, a potion case to the Nashkel General Store, and a bag of holding at the Sorcerous Sundries in Baldur's Gate.

For Baldur's Gate II content, this component adds potion cases to the stores of Roger the Fence and Mrs. Cragmoon, ammo belts to the stores of the Trademeet blacksmith and Perter, and a Bag of Holding to the Adventurer's Mart.

For Icewind Dale content, Heart of Winter added support for bags of holding, and scattered a few scroll cases and gem bags about the game. Trials of the Luremaster added bags of holding, but only to its new areas. This component adds ammo belts throughout the game as well as adding some bags of holding to the original Icewind Dale and Heart of Winter areas. This component also alters normal bags of holding (both the TotLM ones as well as the new ones) to hold any type of items. By default, you could not place armor, miscellaneous items, and some shields into them. Ammo belts are added to Conlan, Lehland, Emmeric, and Hobart (TotLM) and Bags of Holding are added to Orrick the Gray, Bandoth, and Kiernan Nye (TotLM).
Es gibt auch die Wandcase-Mod. Die fand ich ganz nett: https://forums.beamdog.com/discussion/22472/item-mod-wand-case/p1
 

Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
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Installationsreihenfolge aus dem Stehgreif:
Auf die BG:SoD:
-DLC Merger
-bg1ub

Auf die BGII:EE
-EET
-UB
-EndlessBG1
-bgqe
-Ascalon's Questpack
-BG1NPC Project
-Tweaks Anthology
-SCS <- es gibt Gerüchte, dass man manche Komponenten von SCS erst nach EET_End installieren kann/sollte, ich steig da nicht mehr durch.
-EET_End

Die Modpakete runterladen und entpacken. Dann die Moddateien (in der Regel: eine setup-modname.exe und einen Ordner Modname) in das Hauptverzeichnis des entsprechenden Spiels kopieren (das, wo die CHITIN.KEY-Datei drin ist).

Whoohoo, großartig, danke! :up: :)
Ich hab die Mittagspause genutzt und beschlossen, dass ich Lore from Learning noch haben will (dann störts vielleicht nicht so sehr, das ich in BG1 keinen Lorespezialisten haben werde*), das klingt echt super.
Das kann ich bestimmt ganz entspannt als letzten Mod installieren, oder?
Und der wand case mod klingt auch super, den dann als allerletztes?

SCS versteh ich auch nicht so richtig, vielleicht lass ichs doch lieber raus. :)


(Da ich keine Kits installiere, wirds ja diesmal leider kein Loresinger werden können. Deswegen werd ich mal schauen, ob ein human Fighter 4 -> Shadowdancer geht. Laut der Beschreibung vom SD sollte man den als zweite Klasse nutzen können, aber andererseits meine ich mich zu erinnern, dass man beim dualclassen nur Grundklassen auswählen kann... mal gucken. :) )
 
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Avalon

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Ich empfehle diese Mods: (weiß aber nicht, welche nicht mit EET kompatibel ist)
- Tweaks Anthology (da ist auch Nimmervoller Behälter in BG1 erhältlich)
- Portraits-Portraits-Everywhere
- Der Stein von Askavar (nette etwas ältere Mod für BG1)
- Shades of the Sword Coast von Lava (zwar gute Mod (viele Quests) führt leider viel zu viel Items ins Spiel, sodass man beim ersten Mal nicht weiß, ist es Quest-Item oder Müll.)
- Loretakers von Acifer (schöne Mod, belanced)
- eeex-v0.10.3.1-alpha
- Bubbs-Spell-Menu-Extended-5.1
- ScS (Ich denke für Bg1 aber auch Bg2 ein Muss, allerdings sollten Komponente mit Bedacht ausgesucht und installiert werden)
- The Grey Clan Episode I: In Candlelight

Leider führen (fast) alle Quest-Mods immer neue Items ins Spiel, wenn ich sicher bin, dass die Items keine Quest-Items sind, lasse ich die einfach liegen, sonst hat man viele Items und Mio Gold im Spiel.
 
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Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
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Danke Avalon. :)

Zwei Drittel Deiner Empfehlungen kenn ich schon, habe Stone of Askavar, The Grey Clan und Shades alle schon durchgespielt.
Für diese neue Installation will ich aber wirklich mal minimal rangehen, denn all die tollen Mods haben dafür gesorgt, dass ich trotz 26 Jahren BG-Spielens und etlicher (ETLICHER! *ächz*) verschiedener Installationen noch nie mit einem Char von Candlekeep bis zum ToB-Spielende-Screen gekommen bin. Schon gar nicht mit der Kanontruppe (BG1: HC, Imoen, Jaheira, Khalid, Minsc, Dynaheir; BGII: HC, (Imoen), Jaheira, Minsc +x).

Wenn ich mich nicht zusammenreiße und gnadenlos zusammenstreiche, was ich WIRKLICH brauche, wird das in meinem Leben auch nix mehr. :rolleyes:
Und deswegen fallen alle größeren Questmods eben raus (auch Secret of Bonehill, NTotSc etc).
Tweaks hat Jastey ja schon in die Liste aufgenommen.
Portraits brauch ich diesmal auch nicht, weil es für meinen geplanten Char ein passendes Portrait bei den "vanillas" gibt.
Spell menu hab ich mir angeschaut und auch wenn das interessant aussieht, muss das diesmal auch nicht unbedingt rein.
Dein letzter Absatz ist übirgens der Grund, warum auch solch tolle Mods wie Thalantyrs Item Upgrade, Underrepresented Items etc nicht mit reinkommen: mir fehlt völlig die Selbstbeherrschung, auch mal was liegenzulassen. Was herren-/herrinnenlos rumliegt, wird eingesackt. Ich bin ein fürchterlicher item hoarder. :rolleyes:
 

Maus

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Es gibt noch EET-Tweaks. Da sind viele Dinge wie der Wand-Case und die EP-Grenze entfernen dabei. Und SCS ist eigentlich einfach. Dinge nicht installieren, die man nicht versteht oder nicht haben will. Ansonsten bei so Tweak-Komponenten noch Tales of Faerun anschauen. Wobei es da sehr nette Komponenten gibt, aber da sind halt Texte dabei und nur auf Englisch.

Ansonsten wäre für dich Gorgon Eye noch geschickt, aber die ist halt nur auf Englisch. Sprachenmischmasch ist creepy, daher wäre die Alternative nur, alles auf Englisch zu machen ;)
 

Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
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So, Update. :D
Jasteys Liste (plus "lore from learning") installiert und funzt.
Bisher.
(Habs nur kurz zum Testen gestartet.)
Danke an euch, Operation "EET playthrough with canon group" kann starten. :)
 

Avalon

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Super, dass es jetzt problemlos geklappt hat. Wenn du magst, kannst du die finale Installationsreihenfolge hier nochmal posten, damit einer oder anderer User sich daran orientieren kann. :)
 
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Jastey

Matron Modderholic
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Ja, oder tatsächlich die weidu.logs. Die können auch eingelesen werden, in PI z.B.
 

Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
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Das kann ich gern machen, aber so 100%ig super geklappt hat es doch nicht. *hust*

Folgende Probleme sind bisher aufgetreten:

1. Seltene, nicht reproduzierbare Abstürze, die meinen rechner derart lahmlegen, dass nichtmal mehr der Task Manager aufgerufen werden kann.
(Es hilft dann nur noch "hart ausschalten".) Hatte ichbisher 3 oder 4 mal, immer an anderen Stellen.

2. Diverse Komponenten vom NPC Project wurden nicht übernommen (vielleicht sollte man das nicht vor, sondern nach Tweaks Anthology installieren) - Jaheira hat das falsche Bild, die Stats von Jaheira und Minsc sind genau die, die ich NICHT haben wollte etc
Alles keine Beinbrüche, aber bissl ärgerlich.

3. Größtes Problem: die Schwertküste ist zappenduster.
Ehrlich, so eine Grundfinsternis hatte ich bisher in keiner BG-, BGT- oder EET-Installation. Während Dynaheirs Journal Quest hab ich nachts auf der Xvartdorf-Karte absolut gar nichts mehr gesehen außer sechs grünen Ringen unter meinen Chars und den Chars selbst. Und auch sonst ist es nachts grundsätzlich so finster, dass ich da nicht mehr umherreise, weil ich auf der Karte nicht sehe, wo ich bin. Auch tagsüber hatte ich schon mehrfach das Problem, dass ich nicht erkennen konnte (weder im Spielbildschirm noch auf der Karte), ob ich bestimmte Bereiche einfach noch gar nicht aufgedeckt hatte oder ob da nur der FoW drüberliegt.
Habe zwar einen Mod entdeckt, der das angeblich beheben soll ( https://forums.beamdog.com/discussion/36828/mod-lighting-pack-for-the-enhanced-edition ), aber der ist (sofern überhaupt EET-kompatibel) bestimmt nicht nach EET-end installierbar, oder?

4. Außerdem bereue ich, nicht wenigstens den Seeturm mit reingenommen zu haben. Und Talents of Faerun sowie Gorgons Eye, die ihr beide ja sowieso empfohlen habt. :rolleyes:

Vor allem wegen 3. und 4. bin ich fast schon wieder an dem Punkt, wo ich über eine Neuinstallation nachdenke. :D

Edit:
Hab jetzt einfach mal beschlossen, dass mir mein Save ggf egal ist (bin eh erst bei knapp 8000 EP) und den Lighting-Mod noch installiert.
Scheint auf den ersten Blick doch zu funktionieren (und macht die Graphik deutlich ... lichter. :D)

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EET/EET.TP2~ #6 #0 // EET core (Ressourcen werden importiert): v14.0
~EET/EET.TP2~ #6 #100 // Desktop-Verknuepfung erstellen: v14.0
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #3 // "Katz und Maus" (Bodhi jagt euch durch die Zauberfeste) von Ghreyfain: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #13 // Yoshimos ursprüngliches Porträt: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #14 // Anomens ursprüngliches Porträt: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #20 // Erweiterte Gegenstandsbeschreibungen für ToB: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #22 // Kit: Rechtfertiger: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #23 // Kit: Wilder: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #24 // Sarevoks Reue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v28
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #0 // Endloses BG1: Hauptkomponente: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #1 // Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben (beinhaltet Quartier des HC im Herzogspalast): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #2 // Kurze oeffentliche Heldenehrung: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #3 // Sarevoks spezielle Ausruestung: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #4 // Sarevoks Schwert: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #5 // Imoen und Herzogin Jannath (Imoen erhaelt Quartier im Herzogspalast): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #6 // Herzog Eltan ist im Palast: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #7 // Heiler der Flammenden Faust nach Sarevoks Tod: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #9 // Elminster taucht erneut auf -> Wiederhergestellter Originaltext aus BG1: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #10 // Erste Fluechtlinge erreichen Baldurs Tor: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #11 // Ophyllis der Schatzmeister ist im Palastkeller: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #12 // Denkod in der Diebesgilde kommentiert Sarevoks Tod: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #13 // Nach Sarevoks Tod einmal das Labyrinth auslassen: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #14 // Korlasz' Dungeon ist in BG1: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #15 // Fester der Palastkleriker ist im Palast: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #16 // Hauptmann Corwin ist im Palast: 20.1
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Schleim-Quest: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #1 // Familienquest in Beregost: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #2 // Babysitting in Nashkell: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #3 // Monstersichtung in Nashkell: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #4 // Gefallener Paladin in Baldurs Tor: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #5 // Unvergaengliche Liebe im Fischerdorf: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #6 // Halbork in Liebesnoeten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #7 // Unerwartete Hilfe: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #8 // Viele kleine Pfoten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #9 // Betrunkener nahe dem Tempel von Beregost: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #10 // Ein warmer Platz fuer Noober: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #11 // Brages Schwert: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #12 // Legale Seekarten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #13 // Erweiterungen Haus der Dame und Haus der Wasserkoenigin: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #14 // Ein besorgter Bauer: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #15 // Leichen fuer einen guten Zweck: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #16 // Cordyrs Quest ohne Sils Tod abschließen: 29
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Der Lohn fuer die Muehe: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #1 // Ein Fressen fuer die Gnolle: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #2 // Hopsi -> Originalversion: Ugh und Hopsi sind in der Hoehle.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #4 // Der verlorene Sohn: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #5 // Von Woelfen und Maennern -> Haus neben Thalantyr in der Hohen Hecke verwenden.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #7 // Der grosse Karlini: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #8 // Die Kreischlingszucht: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #9 // Echte Fans: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #11 // Die Schlangen Abbathors -> Veraenderte Version: Quest kann abgeschlossen werden.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #12 // Ein Halbling unter Augenlosen: 6.3
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #0 // Das BG1-NPC-Projekt: Benoetigte Modifikationen: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #10 // Das BG1-NPC-Projekt: Gespraeche, Quests und Einmischdialoge: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #20 // Das BG1-NPC-Projekt: Ajantis' Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #30 // Das BG1-NPC-Projekt: Branwens Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #40 // Das BG1-NPC-Projekt: Corans Kern-Romanze (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #50 // Das BG1-NPC-Projekt: Dynaheirs Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #60 // Das BG1-NPC-Projekt: Shar-Teels Kern-Beziehung (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #70 // Das BG1-NPC-Projekt: Xans Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #80 // Das BG1-NPC-Projekt: Romanzenkonflikt fuer weibliche Romanzen, Ajantis vs. Xan vs. Coran: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #90 // Das BG1-NPC-Projekt: Entlassene NPCs koennen in ein Gasthaus geschickt werden.: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #110 // BGEE Banter Timing Tweak -> Gespraechetimer: Standard: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #120 // Das BG1-NPC-Projekt: Anpassung des Rufes durch Barden moeglich.: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #130 // Das BG1-NPC-Projekt: Sarevoks Tagebuch anpassen -> SixofSpades erweitertes Tagebuch von Sarevok: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #240 // The BG1 NPC Project: Kivans Waffenfertigkeiten -> Kivan verwendet Speere: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #160 // Das BG1-NPC-Projekt: Fuege Quest- und Dialogportraits fuer weitere NPCs hinzu: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #200 // Das BG1-NPC-Projekt: Spielerinitialisierte Dialoge: v32
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #10 // Books Provide Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #20 // Weapon Knowledge Provides Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #30 // Party Members Provide Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #40 // Defeating Monsters Provides Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #50 // Exploring Areas Provides Lore Bonuses: v8
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #10 // Helm-Animationen entfernen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #30 // Nalias Spielfigur zur Diebin aendern: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #40 // Viconias Hautfarbe zu Dunkelblau aendern: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #60 // Waffenanimation Verbesserungen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #100 // Buerger verwenden graue Farben: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #130 // Spielpause bei allen Dialogen erzwingen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #140 // Fix Boo's Squeak: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #150 // Remove "+x" From Unique Item Names: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #160 // Make Magic Shields Glow [plainab/grogerson]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #170 // Unique Icons [Lava] -> Only replace icons that aren't already unique: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #182 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3151 // Remove Annoying Visual Effects from Equipped Items -> Remove all of the above: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2010 // Separate Resist Fire/Cold Icon into Separate Icons [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #241 // Outline White Spell Icons for Accessibility -> Add Gray Outline: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #250 // Colorize NPC Names and Tooltips -> Normal brightness: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1040 // Verbesserte Athkatlaner Stadtwache: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1062 // Zerbrechliche nichtmagische Schilder, Helme und Ruestung aus Eisen -> Shields and helms break, armor progressively degrades and breaks: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1075 // Send BioWare NPCs to an Inn [DavidW/Zed Nocear]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1080 // Nimmervolle Beutel hinzufuegen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1101 // Do Not Reveal City Maps When Entering Area: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1120 // Geschaefte verkaufen groessere Stapel von Gegenstaenden: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1140 // Edelsteine und Traenke erfordern Identifizierung -> Gems and potions: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1220 // Cromwell wertet Gegenstaende der Wachenden Festung auf: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1227 // Adjust Cromwell's Forging Time -> Full 24 hours (BG2EE default, includes sleep): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1230 // Allow Cespenar to Use Cromwell Recipes: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1257 // Move NPCs to Convenient Locations: Alora, Eldoth, Quayle, Shar-Teel, Tiax, and Viconia: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1270 // Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior [plainab]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1351 // Karoug Weapon Vulnerability Adjustments -> Remove Silver Weapon Requirement to Hit Karoug, But Require +2 Weapons: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1370 // Allow Monks to Change Damage Types with Hand Weapons: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2020 // Zweihaendige Bastardschwerter: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2030 // Zweihaendige Katanas: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2035 // Two-Handed Axes: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2060 // Kampfstile fuer alle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Erfahrungspunktgrenze aendern -> Erfahrungspunktgrenze entfernen : v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2720 // Yoshimo to Imoen Experience Transfer [dark0dave]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2150 // Mehrere Schutzgegenstaende tragen -> PnP Beschraenkungen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2170 // Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeit der Ladenbesitzer Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2200 // Klassenkombination Grossmeisterschaft (Weimer): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> Wahre Grossmeisterschaft (Baldurdash): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2220 // Aendere magisch erschaffene Waffen zu Null Gewicht: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2240 // Regeltreue ETW0 Tabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2250 // Regeltreue Hexenmeister Zauberfortschrittstabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2261 // Magier Zauberfortschrittstabelle veraendern -> PnP-Tabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2271 // Barden Zauberfortschrittstabelle veraendern -> PnP-Tabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2281 // Kleriker Zauberfortschrittstabelle veraendern -> PnP-Tabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2581 // Alter Wisdom-Based Divine Bonus Spell Table -> Use BG/BG2/IWD Table: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2300 // Dreifach-Klassen HLA Tabellen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2320 // Entfernung der Fallen-Obergrenze (Ardanis/GeN1e): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzoegerung von magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2391 // Alter Paladin Spell Progression Table -> BG2-Style Progression (Up To Level Six Spells) [TotoR]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2401 // Alter Ranger Spell Progression Table -> BG2-Style Progression (Up To Level Five Spells) [TotoR]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2410 // Druids Use 3E Alignment Restrictions: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2420 // Loosen Equipment Restrictions for Cleric Multi- and Dual-Classes: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2430 // Change Equipment Restrictions for Druid Multi- and Dual-Classes -> Loosen equipment restrictions: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2440 // Everyone Gets Bonus APR from Specialization [subtledoctor]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2500 // Exceptional Strength Weight Limit Changes [sarevok57]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2510 // Level-Lock Spell Scrolls [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2520 // Allow Mages to Use Bucklers and Thieves to Use Small Shields [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2530 // Lightning Bolts Don't Bounce [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2540 // Speed Up de'Arnise Keep Stronghold Quests: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2562 // Expand Usable Monk Equipment -> Allow Monks to Wear Helmets and Use Staves: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2590 // Thieves Can Backstab With More Weapons With "Use Any Item" or as Dual- and Multi-Classes: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2999 // Max HP at Level One: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Hoehere TP beim Stufenaufstieg -> Maximum: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3008 // Allow HP Rolls Through Level 20 [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3012 // Maximale TP fuer NSCs (the bigg) -> Nur fuer anschlussfaehige Gruppen-NSCs: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Erschoepfung von Genesungszaubern entfernen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3060 // 'Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln'-Sound entfernen (Weimer): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3070 // Auswirkung des Rufs auf die Ladenpreise aendern -> Preisnachlass bei schlechtem Ruf (Sabre): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3082 // Increase Ammo Stack Size -> Stacks of 80: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3091 // Increase Jewelry, Gem, and Miscellaneous Item Stacks -> Stacks of 40: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3101 // Increase Potion Stacking -> Stacks of 40: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3111 // Increase Scroll Stacking -> Stacks of 40: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen glueckliche Bemerkungen bei durchschnittlichem Ruf: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3170 // Keine Drow-Spielfiguren fuer die Gruppe im Unterreich: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3200 // Verkaeufliche Gegenstaende (Icelus): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3290 // Individuelle Namen fuer regelmaessige Speicherstaende -> Schema anwenden: 000000000-Protagonist-Save-Name: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3330 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3380 // Sensible Regeneration When Traveling: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3390 // Automatic Use of Ranger Tracking Skill: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3400 // Wiederhergestellte Ladehinweise: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionswuerfe von anschlussfaehigen boesen NSCs anpassen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4020 // TdB-Stil NSCs: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4025 // NPC-Paaren erlauben, sich zu trennen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Attribute: Edwin -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Attribute: Jaheira -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu Neutral Gut: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Attribute: Minsk -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Attribute: Viconia -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4090 // Montaron zum Meuchelmoerder machen (Andyr): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4100 // Aendere Korgan zu Neutral Boese: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Kagain ein zulaessiges Konstitutionsergebnis von 19 geben: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4120 // Give Coran a Legal Dexterity Score of 19: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4130 // Make Xan a Generalist Mage [Mike1072]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4150 // Verschiebt Boo in Misks Gepäck: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4160 // Yeslick erlauben, Äxte zu benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4170 // Sicherstellen, dass Shar-Teel nicht bei der ursprünglichen Herausforderung stirbt: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4140 // Don't Auto-Assign Advanced AI Scripting to Party: v17
~EET_END/EET_END.TP2~ #6 #0 // EET end (letze Mod der Installationsreihenfolge) -> Standardinstallation
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #2 #2 // Shaderskripte fuer Helligkeitseinstellungen -> Maessig erhoehte Werte fuer Kontrast, Helligkeit und Gamma (empfohlen): v3.2
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #2 #102 // Farbtemperatur aendern -> Vorgabe "Tageslicht (neutral)" anwenden (6.500 Kelvin): v3.2
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.293
Die Crashes sind ja doof. Ich hab da noch nichtal ne Idee, was das bei der EE sein könnte.
 

Slartibartfaß

Nörgelnder Gnom
Registriert
22.05.2002
Beiträge
5.075
Nur so am Rande... ich hab inzwischen noch ne zweite Installation aufgesetzt, weil mir doch ein paar Sachen beim Lesen viel zu gut gefallen hatten, um darauf zu verzichten.

In der"großen" EET sind jetzt drin:

(DLC Merge)
BG1UB

(EET)
UB
Endless BG1
Loretakers
BG1 Mini Quests And Encounters
Jarl's Adventure Pack
Balduran's Seatower
NTotSc
Shades of the Sword Coast
Ascalons Questpack
The Gorgons Eye


hidden adventures
Dark Tidings
Call of the Lost Goddess
Fishing for trouble
Throne of the mad god
Athkatlan Grounds: Alabaster Sands
Athkatlan Grounds: Bridge's Block
Athkatlan Grounds: Ooze's Lounge
Athkatlan Grounds: Southern Edge
Athkatlan Grounds: Tangled Oak Isle

Portraits portraits everywhere
Tweaks Anthology

BG1NPC Project
Lore from learning

(EET End)

Lighting
Talents of Faerun

Installation war problemlos, Charerschaffung ebenso.
Mal schauen, ob ich mir Bugs eingefangen habe, die das Weiterspielen verhindern - die vielen Klassen- und Kitoptionen durch ToF sind jedenfalls schonmal klasse.


// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~EET/EET.TP2~ #6 #0 // EET core (Ressourcen werden importiert): v14.0
~EET/EET.TP2~ #6 #100 // Desktop-Verknuepfung erstellen: v14.0
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #3 // "Katz und Maus" (Bodhi jagt euch durch die Zauberfeste) von Ghreyfain: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #13 // Yoshimos ursprüngliches Porträt: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #20 // Erweiterte Gegenstandsbeschreibungen für ToB: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #24 // Sarevoks Reue: v28
~UB/SETUP-UB.TP2~ #3 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v28
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #0 // Endloses BG1: Hauptkomponente: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #1 // Dem Status "Held von Baldurs Tor" mehr Inhalt geben (beinhaltet Quartier des HC im Herzogspalast): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #2 // Kurze oeffentliche Heldenehrung: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #3 // Sarevoks spezielle Ausruestung: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #4 // Sarevoks Schwert: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #5 // Imoen und Herzogin Jannath (Imoen erhaelt Quartier im Herzogspalast): 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #6 // Herzog Eltan ist im Palast: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #7 // Heiler der Flammenden Faust nach Sarevoks Tod: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #9 // Elminster taucht erneut auf -> Wiederhergestellter Originaltext aus BG1: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #10 // Erste Fluechtlinge erreichen Baldurs Tor: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #11 // Ophyllis der Schatzmeister ist im Palastkeller: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #12 // Denkod in der Diebesgilde kommentiert Sarevoks Tod: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #13 // Nach Sarevoks Tod einmal das Labyrinth auslassen: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #14 // Korlasz' Dungeon ist in BG1: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #15 // Fester der Palastkleriker ist im Palast: 20.1
~C#ENDLESSBG1/C#ENDLESSBG1.TP2~ #1 #16 // Hauptmann Corwin ist im Palast: 20.1
~LORETAKERS/SETUP-LORETAKERS.TP2~ #1 #0 // Loretakers V 2.2: V 2.2
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Schleim-Quest: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #1 // Familienquest in Beregost: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #2 // Babysitting in Nashkell: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #3 // Monstersichtung in Nashkell: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #4 // Gefallener Paladin in Baldurs Tor: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #5 // Unvergaengliche Liebe im Fischerdorf: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #6 // Halbork in Liebesnoeten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #7 // Unerwartete Hilfe: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #8 // Viele kleine Pfoten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #9 // Betrunkener nahe dem Tempel von Beregost: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #10 // Ein warmer Platz fuer Noober: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #11 // Brages Schwert: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #12 // Legale Seekarten: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #13 // Erweiterungen Haus der Dame und Haus der Wasserkoenigin: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #14 // Ein besorgter Bauer: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #15 // Leichen fuer einen guten Zweck: 29
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #16 // Cordyrs Quest ohne Sils Tod abschließen: 29
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #1 // Extended Law System: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #2 // Ramazith: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #3 // Jopi and his uncle Ragefast: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #4 // Yuxi - Ragefast's imp: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #5 // Husam's story line finished: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #6 // IMPROVED/RESTORED: Ducal Palace: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #7 // Gervisse & Voltine: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #8 // Seven Suns: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #9 // Arkhstuff: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #10 // Iron Throne Guard: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #13 // RESTORED: Nashkel Garrison soldier: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #14 // RESTORED: Velvet - Cockfight: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #16 // RESTORED: Caravan merchant: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #17 // RESTORED: Galtoth - the fence: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #18 // Phandalyn waits in Elfsong Tavern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #20 // RESTORED: Warehouse Workers: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #21 // RESTORED: Nobles: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #22 // RESTORED: Yago's guard in Low Lantern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #23 // RESTORED: Ignatio Phleed - the invitation seller: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #24 // RESTORED: Shalasin: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #25 // RESTORED: Sir Artolas: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #26 // RESTORED: Pilar & Gheldehar: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #27 // RESTORED: Llindellyn - the archer: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #29 // RESTORED: Keelor & Nasha: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #30 // RESTORED: Marl - Tavern brawl at Feldepost's Inn: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #31 // RESTORED: Beregost guards: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #32 // RESTORED ITEM: Rythe's Last Arrow: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #33 // RESTORED ITEM: The Protector of the Unworthy: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #34 // IMPROVED/FIXED: Counting House: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #35 // Merchants' League investigations: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #36 // Aldeth & Seniyad: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #37 // Aldeth's betrayal and remorse: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #38 // Tenya and the fishermen: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #39 // Tenya's quest in Temple of Umberlee: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #40 // Nashkel: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #41 // Stationary soldiers in Nashkel: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #42 // Imoen at Winthrop's inn: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #43 // Priest of Oghma, Gond and Ilmater in Baldur's Gate: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #44 // Extended/Improved dialogues: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #45 // Caldo can be charmed: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #46 // Hulrik and his cows: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #47 // Improved Shop of Silence: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #48 // Ender Sai in Baldur's Gate: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #49 // Sorcerous Sundries: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #50 // RESTORED: Elfsong Tavern Movie: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #51 // Mini-Quest: "The mystery of the silent ghostly voice": 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #52 // Special keg in Elfsong Tavern: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #53 // Black Alaric's Cave: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #54 // RESTORED: Cloakwood druid: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #55 // Extended meeting between Xzar and Niemain: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #101 // Backdoor to Gellana's temple: 1.0
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #102 // Backdoor to Waterqueen's House: 1.0
~BST/SETUP-BST.TP2~ #0 #0 // The BS Company presents Balduran's Seatower: vEAOB.9
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #0 // NTotSC fuer BGT-WeiDU, BG:EE und EET: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #1 // Weniger Monster in Abhaengigkeit vom Schweregrad des Spiels: 5.0.0
~NTOTSC/NTOTSC.TP2~ #1 #4 // Nim Furlwings Jagdhunde: 5.0.0
~SOTSC/SOTSC.TP2~ #5 #0 // Schatten der Schwertküste - Expansion Pack für BGEE: v9.0
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Der Lohn fuer die Muehe: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #1 // Ein Fressen fuer die Gnolle: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #2 // Hopsi -> Originalversion: Ugh und Hopsi sind in der Hoehle.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #4 // Der verlorene Sohn: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #5 // Von Woelfen und Maennern -> Haus neben Thalantyr in der Hohen Hecke verwenden.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #7 // Der grosse Karlini: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #8 // Die Kreischlingszucht: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #9 // Echte Fans: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #11 // Die Schlangen Abbathors -> Veraenderte Version: Quest kann abgeschlossen werden.: 6.3
~AC_QUEST/AC_QUEST.TP2~ #0 #12 // Ein Halbling unter Augenlosen: 6.3
~GORGON/SETUP-GORGON.TP2~ #0 #0 // Install The Gorgon's Eye: v4.8
~GORGON/SETUP-GORGON.TP2~ #0 #3 // NPC Character Portraits -> Joinable NPCs only: v4.8
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #0 // Erweiterte Handlung um Lady Elgea: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #1 // Erweiterte Anomenhandlung: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #2 // Jerlias Erzladen: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #3 // Elfisches heiliges Wasser im Lathander Tempel: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #4 // Wellenklinge in Schatzkammer: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #5 // Silberdolch in Irenicus Dungeon: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #6 // Barden können in ihrer Feste (5 Kruegen) uebernachten: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #7 // Ein Barde fuer die Bardenfestung: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #8 // Silberschwert gegen Gedankenschinder und Lykanthropen: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #9 // Ein Tunnel fuer Saradush: Beta_9
~HIDDENADVENTURE/HIDDENADVENTURE.TP2~ #0 #10 // Tempel des Mask im Hafenviertel: Beta_9
~TIDINGS/SETUP-TIDINGS.TP2~ #0 #0 // Dark Tidings: 2.8
~GODCALL/SETUP-GODCALL.TP2~ #0 #0 // Call Of The Lost Goddess V 2.4
~GODCALL/SETUP-GODCALL.TP2~ #0 #50 // Install portraits for the major NPCs of the mod
~THRONEOFTHEMADGOD/SETUP-THRONEOFTHEMADGOD.TP2~ #0 #0 // Throne of the Mad God V 1.6: V 1.6
~ALABASTERSANDS/ALABASTERSANDS.TP2~ #0 #0 // Alabaster Sands: the new area of Athkatla -> Yes, but don't patch existing save games: v1.8.1
~BRIDGESBLOCK/BRIDGESBLOCK.TP2~ #2 #0 // Athkatlan Grounds: Der Brueckenblock: v2.01
~OOZE/OOZE.TP2~ #0 #0 // Athkatlan Grounds: The Ooze's Lounge - a new area under Athkatlan Slums: v2.98
~SOUTHERNEDGE/SOUTHERNEDGE.TP2~ #0 #0 // Southern Edge: the new district of Athkatla -> Yes, but don't patch the existing save games: v5.2.1
~TANGLEDISLE/TANGLEDISLE.TP2~ #0 #0 // Athkatlan Grounds: The Tangled Oak Isle -> Yes, but don't patch existing save games: v4.5.3
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #0 // Portraits Portraits Everywhere (PPE) - core component: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #150 // Category Portraits (Recommended) -> Random: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #10 // Isandir's CHARNAME Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #20 // Replace Low Quality TOB & SOA Portraits: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #25 // Edwin/Edwina: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #30 // Ust Natha Drow NPCs: 1.01
~PPE/SETUP-PPE.TP2~ #0 #35 // Vampire NPCs: 1.01
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #10 // Helm-Animationen entfernen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #30 // Nalias Spielfigur zur Diebin aendern: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #40 // Viconias Hautfarbe zu Dunkelblau aendern: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #60 // Waffenanimation Verbesserungen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #70 // Icewind Dale Zaubergrafiken (Andyr)]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #100 // Buerger verwenden graue Farben: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #130 // Spielpause bei allen Dialogen erzwingen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #140 // Fix Boo's Squeak: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #150 // Remove "+x" From Unique Item Names: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #160 // Make Magic Shields Glow [plainab/grogerson]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #170 // Unique Icons [Lava] -> Only replace icons that aren't already unique: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #181 // Einzigartige Behaelter -> Nur einzigartige Symbole: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3151 // Remove Annoying Visual Effects from Equipped Items -> Remove all of the above: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2010 // Separate Resist Fire/Cold Icon into Separate Icons [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #240 // Outline White Spell Icons for Accessibility -> Add Black Outline: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #250 // Colorize NPC Names and Tooltips -> Normal brightness: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1040 // Verbesserte Athkatlaner Stadtwache: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1062 // Zerbrechliche nichtmagische Schilder, Helme und Ruestung aus Eisen -> Shields and helms break, armor progressively degrades and breaks: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1070 // Verbesserte Multiplayer-Entlassen-Dialoge: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1075 // Send BioWare NPCs to an Inn [DavidW/Zed Nocear]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1080 // Nimmervolle Beutel hinzufuegen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1101 // Do Not Reveal City Maps When Entering Area: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1120 // Geschaefte verkaufen groessere Stapel von Gegenstaenden: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1140 // Edelsteine und Traenke erfordern Identifizierung -> Gems and potions: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1150 // Gestaltwandler neu ausgleichen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1220 // Cromwell wertet Gegenstaende der Wachenden Festung auf: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1227 // Adjust Cromwell's Forging Time -> Full 24 hours (BG2EE default, includes sleep): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1230 // Allow Cespenar to Use Cromwell Recipes: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1257 // Move NPCs to Convenient Locations: Alora, Eldoth, Quayle, Shar-Teel, Tiax, and Viconia: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1270 // Change Cloakwood Mine Chapter End Change Trigger to Non-TotSC Behavior [plainab]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #1351 // Karoug Weapon Vulnerability Adjustments -> Remove Silver Weapon Requirement to Hit Karoug, But Require +2 Weapons: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Universelle Keulen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2060 // Kampfstile fuer alle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Erfahrungspunktgrenze aendern -> Erfahrungspunktgrenze entfernen : v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2720 // Yoshimo to Imoen Experience Transfer [dark0dave]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2152 // Mehrere Schutzgegenstaende tragen -> Allow armor plus one protection item [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2170 // Zauber von Schriftrollen (und anderen Gegenstaenden) auf der Stufe des Charakters wirken: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeit der Ladenbesitzer Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2200 // Klassenkombination Grossmeisterschaft (Weimer): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2210 // Change Grandmastery Bonuses -> Wahre Grossmeisterschaft (Baldurdash): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2220 // Aendere magisch erschaffene Waffen zu Null Gewicht: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2240 // Regeltreue ETW0 Tabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2250 // Regeltreue Hexenmeister Zauberfortschrittstabelle: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2581 // Alter Wisdom-Based Divine Bonus Spell Table -> Use BG/BG2/IWD Table: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2320 // Entfernung der Fallen-Obergrenze (Ardanis/GeN1e): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzoegerung von magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2500 // Exceptional Strength Weight Limit Changes [sarevok57]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2510 // Level-Lock Spell Scrolls [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2520 // Allow Mages to Use Bucklers and Thieves to Use Small Shields [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2530 // Lightning Bolts Don't Bounce [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2590 // Thieves Can Backstab With More Weapons With "Use Any Item" or as Dual- and Multi-Classes: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #2999 // Max HP at Level One: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Hoehere TP beim Stufenaufstieg -> Maximum: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3008 // Allow HP Rolls Through Level 20 [Angel]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3012 // Maximale TP fuer NSCs (the bigg) -> Nur fuer anschlussfaehige Gruppen-NSCs: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3030 // Einfaches erlernen von Zaubern -> 100% Zauber zu lernen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Erschoepfung von Genesungszaubern entfernen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3060 // 'Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln'-Sound entfernen (Weimer): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3070 // Auswirkung des Rufs auf die Ladenpreise aendern -> Preisnachlass bei schlechtem Ruf (Sabre): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3083 // Increase Ammo Stack Size -> Stacks of 120: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3091 // Increase Jewelry, Gem, and Miscellaneous Item Stacks -> Stacks of 40: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3101 // Increase Potion Stacking -> Stacks of 40: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3111 // Increase Scroll Stacking -> Stacks of 40: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3124 // Verhindern Sie den Romance zwischen Aerie und Haer'Dalis am Anfang: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen glueckliche Bemerkungen bei durchschnittlichem Ruf: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3200 // Verkaeufliche Gegenstaende (Icelus): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3230 // Taerom Makes Additional Ankheg Armor [Icendoan/grogerson]: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3290 // Individuelle Namen fuer regelmaessige Speicherstaende -> Schema anwenden: 000000000-Protagonist-Save-Name: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3330 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3354 // Erstelle regelmaessig Speicherstaende [argent77] -> Alle 15 Minuten (vier Speicherstaende): v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3380 // Sensible Regeneration When Traveling: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3390 // Automatic Use of Ranger Tracking Skill: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #3400 // Wiederhergestellte Ladehinweise: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionswuerfe von anschlussfaehigen boesen NSCs anpassen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4025 // NPC-Paaren erlauben, sich zu trennen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Attribute: Edwin -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Attribute: Jaheira -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu Neutral Gut: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Attribute: Minsk -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Attribute: Viconia -> BG2 Werte benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4150 // Verschiebt Boo in Misks Gepäck: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4160 // Yeslick erlauben, Äxte zu benutzen: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4170 // Sicherstellen, dass Shar-Teel nicht bei der ursprünglichen Herausforderung stirbt: v17
~CDTWEAKS/SETUP-CDTWEAKS.TP2~ #3 #4140 // Don't Auto-Assign Advanced AI Scripting to Party: v17
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #0 // Das BG1-NPC-Projekt: Benoetigte Modifikationen: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #10 // Das BG1-NPC-Projekt: Gespraeche, Quests und Einmischdialoge: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #30 // Das BG1-NPC-Projekt: Branwens Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #50 // Das BG1-NPC-Projekt: Dynaheirs Kern-Romanze (jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #60 // Das BG1-NPC-Projekt: Shar-Teels Kern-Beziehung (nicht jugendfrei) -> Geschwindigkeit: 1 Stunde Realzeit Minimum zwischen den LoveTalks (Standard): v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #90 // Das BG1-NPC-Projekt: Entlassene NPCs koennen in ein Gasthaus geschickt werden.: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #120 // Das BG1-NPC-Projekt: Anpassung des Rufes durch Barden moeglich.: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #130 // Das BG1-NPC-Projekt: Sarevoks Tagebuch anpassen -> SixofSpades erweitertes Tagebuch von Sarevok: v32
~BG1NPC/BG1NPC.TP2~ #4 #240 // The BG1 NPC Project: Kivans Waffenfertigkeiten -> Kivan verwendet Speere: v32
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #10 // Books Provide Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #20 // Weapon Knowledge Provides Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #30 // Party Members Provide Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #40 // Defeating Monsters Provides Lore Bonuses: v8
~CDLORE/CDLORE.TP2~ #0 #50 // Exploring Areas Provides Lore Bonuses: v8
~EET_END/EET_END.TP2~ #6 #0 // EET end (letze Mod der Installationsreihenfolge) -> Standardinstallation
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #2 #2 // Shaderskripte fuer Helligkeitseinstellungen -> Maessig erhoehte Werte fuer Kontrast, Helligkeit und Gamma (empfohlen): v3.2
~LIGHTINGPACK/LIGHTINGPACK.TP2~ #2 #103 // Farbtemperatur aendern -> Vorgabe "Sonnenlicht" anwenden (5.500 Kelvin): v3.2
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1500 // Include arcane spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1510 // Include divine spells from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #1520 // Include bard songs from Icewind Dale: Enhanced Edition: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2000 // Install all spell tweaks (if you don't select this, you will be given a chance to choose by category): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2500 // Add 9 new arcane spells: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2510 // Add 6 new divine spells (some borrowed from Divine Remix): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #2520 // Revised Elementals: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #20000 // Introduce new races and subraces: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40000 // Eliminate class/race restrictions and most class/ability score restrictions: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40100 // Revised class alignment rules: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40150 // Make Barbarian Into a Class: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40190 // Revised Paladins and Blackguards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40400 // Rangers use Icewind Dale-style spell memorisation: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40450 // Thieves gain the Evasion ability (on a successful save for half damage against abilities that require you to dodge, take no damage): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40470 // Rebalanced thief and bounty hunter traps at low levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40500 // Revised favored enemy for rangers: new enemy groups, and rangers reselect their favored enemy at 4th level and every third level thereafter: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40610 // Druids use cleric XP and spell tables: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40650 // Revised speciality priests of Lathander/Helm/Talos/Tempus/Tyr: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40660 // Modified cleric stronghold quest for priests of any god except Lathander/Helm/Talos: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40700 // Allow monks to use staffs: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40800 // Require speciality mages to memorize at least one spell per level from their speciality school: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40850 // Speciality mages automatically get one speciality spell at each level (where possible): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40900 // Allow multiclassed and dual-classed mages to become specialists and wild mages: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40925 // Bloodlines for sorcerers: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #40950 // Dragon Disciples can be disciples of any chromatic dragon (Red/Blue/Green/Black/White): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #41000 // Rebalanced and revised kits -> Default (affects all kits): Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50000 // New wizard specializations: elemental specialists: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50100 // New wizard specialization: Force Mage: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50200 // New wizard kits: Militant Wizards: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50300 // New sorcerer kit: Bloodrager: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50400 // New choices of god / goddess for speciality priests: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50500 // New class: Favored Soul: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #50600 // New blackguard kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55000 // Allow druids to multiclass as mages, rangers, and thieves: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55100 // Multiclass/dual-class barbarian/cleric and fighter/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55200 // Multiclass/dual-class barbarian/druid and fighter/druid kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55300 // Multiclass/dual-class fighter/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55400 // Multiclass/dual-class fighter/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55500 // Multiclass/dual-class cleric/mage kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55600 // Multiclass/dual-class cleric/ranger and druid/ranger kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55700 // Multiclass/dual-class cleric/thief and druid/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55800 // Multiclass/dual-class mage/thief kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #55900 // Multiclass fighter/mage/cleric kits: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60100 // Characters choose minor new abilities every three levels: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60200 // Revised and expanded high-level abilities system: Beta 15
~DW_TALENTS/DW_TALENTS.TP2~ #0 #60300 // Improved NPC customisation and management: Beta 15
 

Frankenheiner

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13.12.2018
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-SCS <- es gibt Gerüchte, dass man manche Komponenten von SCS erst nach EET_End installieren kann/sollte, ich steig da nicht mehr durch.
Zur Info
SCS habe ich seit längerem nach der EET_End installiert, was keinerlei Probleme macht. Das wurde mir hier irgendwo, irgendwann und irgendjemanden hier im Forum so empfohlen.
 
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