[Release] Endless BG1 Mod - Nach Sarevoks Fall in BG1 verbleiben!

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.295
EndlessBG1 updatet zur 20.2!
Changelog:
- Spanish version revised, by ElGamerViejuno.
- "Korlasz' Dungeon is in BG1": Fixed incompatibility with EE Fixpack that lead to intro cutscene in Korlasz' Tomb not ending.
- In case the PC did not talk to him, Husam will no longer be waiting in NE Baldur's Gate after Sarevok is defeated to point the PC to Slythe and Kristin.
- Added install checks so components "More Flavor to Hero of Baldur's Gate" and "Imoen and Duke Jannath" cannot be installed after component "Extended Law System" from Jarl's Adventure Pack, by Ychap.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.295
Jemand hatte die Idee, dass, wenn man Sarevoks Rüstung und Helm bis ToB behält, Sarevok darauf reagieren könnte. Ich habe hin- und her überlegt, ob ich ein solches Easteregg implementieren möchte.

-Dies wäre nur für EET relevant, da man sonst BGII ohne Items beginnt und Rüstung und Helm nicht im ID verteilt werden.
-Es überschneidet sich mit @Tantalus ' Mod, die Sarevok mit seiner Rüstung+Helm ausstattet, und aus der ich die Graphiken für die Gegenstände verwende.
-Die Mod ist in ungefähr eine Gazillion Sprachen übersetzt, darunter auch Brasilianisches Portugiesisch, dessen Übersetzer nicht mehr aktiv ist. Jede Zeile an Text, die ich hinzufüge, führt entweder zu unvollständigen Übersetzungen oder dazu, dass ich x mal zusätzlich update, da nicht alle Übersetzer gleich aktiv sind.

Ich fände so ein EasterEgg zwar witzig, aber meine Motivation hält sich in Grenzen.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
4.963
Ich fände so ein EasterEgg zwar witzig, aber meine Motivation hält sich in Grenzen.
Dann wäre es, denke ich das beste, es vielleicht erstmal ordentlich in die "Schublade für spätere - oder viiiieel spätere Features" abzulegen. Wenn Du wieder mehr Motivation hast irgendwann, findest Du es dort. ;)

Korlasz' Dungeon is in BG1": Fixed incompatibility with EE Fixpack that lead to intro cutscene in Korlasz' Tomb not ending
Jawoll, nun läuft die Cutscene so ab wie sie sollte und es geht weiter. :up:

Übrigens - das Überspringen von Korlasz' Gruft ist gut in Szene gesetzt und passend gemacht. Ich freue mich immer über alte Bekannte. ;)
Ich habe beide Variationen (keine Gnade und diejenigen Leben lassen, die sich ergeben) mal ausgewählt und sie klappen beide.
Der DIalog von Imoen, den Arkanis angekündigt hat, kommt auch planmäßig.
Hier muss ich Dir leider VErsäumnis von mir beichten, @Jastey :
Ich hatte das schon mit der letzten Version erfolgreich ausprobiert und dort etwas doffes festgestellt:

Hat man die Wahl, ob man zum Herzogspalast zurückkehren möchte, oder die Gruft noch weiter erkundet und sich für letzteres entscheidet, sagt Imoen zwar, dass man sie ansprechen soll, wenn man bereit ist aufzubrechen - beendet den Dialog aber nicht, sondern führt ihn mit dem "Es ist vorbei, CHARNAME, es ist endlich vorbei"-Gespräch weiter, nach dessen Ende man zum Herzgspalst zurückkehrt.
Ist mir voll peinlich, dass ich das erst am Tag berichte, wo die neue Version herauskommt. :o
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.295
Hat man die Wahl, ob man zum Herzogspalast zurückkehren möchte, oder die Gruft noch weiter erkundet und sich für letzteres entscheidet, sagt Imoen zwar, dass man sie ansprechen soll, wenn man bereit ist aufzubrechen - beendet den Dialog aber nicht, sondern führt ihn mit dem "Es ist vorbei, CHARNAME, es ist endlich vorbei"-Gespräch weiter, nach dessen Ende man zum Herzgspalst zurückkehrt.
Ja, das mit Imoens Dialog holpert irgendwie noch. Das mus ihc mir nochmal ansehen, denn ich möchte gar nicht, dass man nach Arkanis' Aufräumen nochmal in den Dungeon kann. Imoen sollte also besser das gar nicht anbieten.
Ist mir voll peinlich, dass ich das erst am Tag berichte, wo die neue Version herauskommt.
Passt schon. Ist ja auch kein kritischer Bug. Steht jetzt auf der ToDo-Liste!
Danke für die Testberichte!
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
4.963
denn ich möchte gar nicht, dass man nach Arkanis' Aufräumen nochmal in den Dungeon kann.
Oh, wieso nicht? Da gäbe es immerhin noch eine unter Umständen "friedliche" Mumie, der man berichten soll, wenn alle Störenfriede (Korlasz und Konsorten) nicht mehr da sind und wieder Ruhe in der Gruft herrscht.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.295
Hmm. Ich glaube der Grund ist, dass ich nicht alle Quests auf erledigt stellen kann, und man Erfahrung erhält, als hätte man alle Quests in der Gruft gelöst. Die Komponente müsste sozusagen den Gruft entsprechend "aufräumen", damit man danach nochmal durchgehen kann und es logisch bleibt. So ausgereift ist die Komponente nicht. Es geht nicht darum, dass man Korlasz nicht besiegen muss, es geht um eine Abkürzung aus dem Dungeon heraus.
 
Oben