Holla die Waldfee und ZACK!
Also ich kann der Versuchung nicht widerstehen und gebe mal meinen frischen Senf dazu.
Warum frischer Senf?? Naja weil ich wie ja einige hier schon wissen, meinen ersten IWD1 EE und jetzt HoW Run mache und ja regelmäßig die IWD Experten hier im Forum mit meinen Fragen löchere.
Besonders die Gruppen Zusammensetzung und die diversen Charakter Klassen beschäftigen mich in letzter Zeit sehr, weil ich einfach so viel wie möglich, über die diversen Möglichkeiten das Spiel zu meistern herausfinden will.
Im Zuge meiner Recherchen und Versuche habe ich jetzt schon mehrere Partys erstellt.
Da ich ich bis jetzt in IE Spielen (BG1, BG2, SoD,... ) wie bereits öfter erwähnt immer das selbe Schema gespielt habe:
Kämpfer
Kämpfer oder Paladin
Kleriker
Dieb
Magier
Magier
... welches sich IMMER bewährt hat und einfach super effizient ist, habe ich mir gedacht ich probiere mal was anderes.
Ein bisschen etwas exotischeres, was das Spiel für mich interessanter und abwechslungsreicher zu spielen machen sollte.
Das neue diversere Schema:
+Barde/Barde - Halbelf (10:30) LEANDER BLAU, Langschwert, Langbogen, Kampf mit zwei Waffen -> Verskillt zu viel Stärke zu viel Geschicklichkeit und Konsti dafür zu wenig Intelligenz, hätte ich per EE-Keeper ändern können hab ich aber nicht gemacht, mache ich vielleicht noch,
Wenn ich das recht verstanden habe profitiert nur Kämpfer, Paladin, Mönch und Waldläufer von ST, DEX, KON über 16 !??
Als Barden Noob, hab ich ich das nicht gespannt, dass die INT viel wichtiger gewesen wäre in Bezug auf Zauber memorieren und natürlich die Anzahl eingeprägter Zauber.
!!WAS HIER FÜR DEN BARDEN UND PALADIN INTERESSIERTEN BESONDERS WICHTIG ZU WISSEN IST: ZAUBER WIE "MAGIE BANNEN" SKALIEREN BEI BARDEN UND PALADINEN ANDERS ALS BEI MAGIERN UND SIND AUCH AUF GRUND DER SCHNELLERNE LEVELPROGRESSION UNGLEICH STÄRKER!!!
Nach kurzem Frustrationseinbruch beim Endgegner von IWD1 EE, wo ich gegen den lieben LEANDER gewettert habe, möchte ich IHN jetzt nicht mehr missen!
Weidet Eure Augen an seinem charismatischen Anblick!!!
+Waldläuferin/Schützin, Elfin, SINDELFARN, 5 auf Langbogen, Langschwert, Zweihänder, Kampf mit zwei Waffen, Geschicklichkeit 19 und die Geschwindigkeitsstiefel, aktuell den Bogen von Sseht 3 Angriffe pro Runde in Kombination mit Präziser Schuss, was soll ich sagen WOW!!
Mit der kann man ganze Maps im Alleingang entvölkern, trotz der nervig schlechten Rüstungsklasse mag ich sie sehr.
Mit dem entsprechenden Soundset, für mich eine flinke, energetische und äußerst attraktive .... ääähm effektive Kraft mit der man immer rechnen muss, solange Ihr der Gegner nicht zu nahe kommt *Hüstel*
+Illusionist/Dieb, Gnom, CHEDWIK RHADON, Kurzschert, Katana, Armbrust .... INT19
Der Tipp kam von hier aus dem Forum

Bin komplett zufrieden mit, die Diebesfähigkeiten sind leicht ausreichen und man hat noch einen guten halben Magier dazu, PERFEKT!!!
Ein Gnom für ALLE FÄLLE .... Ähhh.... FALLEN, das SCHWEIZER TASCHENMESSER unter den Charakteren, einfach TIP TOP, danke für den Tipp!!
+ Kleriker/Kämpfer, Zwerg, TOLKAAZ MONCLAIRE, Hammer, Flegel, Streitkolben, Axt, Kampf mit Waffe und Schild, Kampfstil mit 2 Waffen
KONST 19.
Mit dem Kleriker Kämpfer bin ich so zu 87% zufrieden. Er ist mir ein bisschen zu schwach vom Schaden Her und ein bisschen zu schwach als Tank.
Zwerg ist definitiv die richtige Rasse für diese Dualklasse.
Obwohl ich nicht zu hundert Prozent mit dem Char zufrieden bin ist diese Kombination in meiner Gruppenkomposition meiner Meinung nach unausweichlich ein sehr annehmbarer Kompromiss.
Ich müsste sonst den Barden und/oder die Schamanin weglassen.
Portrait stammt aus dem Kanon und wir daher nicht von mir hier angehengt.
+Schamanin, Halbork, TANKRA URANKAI, Schleuder, Keule, Speer, Axt, schamanischer Tanz...
Ist meine erste Erfahrung mit Schamane, ich war am Anfang sehr skeptisch. Meine Begeisterung zur klasse stieg aber proportional mit dem Level Aufstieg. Wenn der Schamane von den Gegnern abgeschottet steht ist er wirklich sehr mächtig und stark.
Viele starke Zauber, aber vor allem hat mich der schamanische Tanz sehr begeistert. Auf den Grabmal Inseln auf denen ich mich gerade befinde, ist der schamanische Tanz gerade wieder sehr nützlich um Gegner mit viel HP wie Ertrunkene zu tanken, damit werden meine Damage Dealer nicht angegriffen und können ihren Job in Ruhe erledigen.
Als Kämpfer an sich finde ich meine Schamanin trotz der Rasse Halbork mit ST18, DEX18, KONST19, WIS 18 als physischen Damage Dealer schwach. Der schaden als Fernkämpfer mit der Schleuder ist nicht sooo schlecht wie ich mir gedacht habe.
Der Haken an der Klasse ist allerdings, dass man sich entscheiden muss ob man physisch angreift, zaubert oder den Schamanischen Tanz aktiviert, sonst wäre die Charakterklasse auch IMBA.
Portrait stammt aus dem erweiterten Kanon, deshalb nicht angehängt.
+Elfen Hexenmeisterin, Elfin, TALNARA WOLKENBRUCH, Schleuder, Dolch, verwendet den Magierdolch +2 und MAgierdolch +3; durch die Hexenmeister Klasse und die Items hat die Gute wirklich viele Zauber in Petto.
Wenn ich das richtig verstanden habe skalieren Zauber bei Hexenmeistern anders bei spezialisierten Magie Anwendern???
Auf jeden Fall muss man mit dem Hexenmeister die Zauber ja nicht aus den Scrolls lernen. Ich persönlich finde das jetzt nicht den RIESEN VORTEIL da man deshalb auch nicht aussuchen kann welche Zauber die Dame lernt.
Eigentlich mag ich Magier gerne und im Kontext der Gruppenkomposition finde passt die liebe Talnara auch gut dazu und macht einen relativ guten Job. Persönlich würde ich mich aber nicht noch ein mal für einen Hexenmeister entscheiden sondern einen Magieanwender vermutlich am ehesten einen Beschwörer oder Testweise einen Nekromanten oder Thaumaturg probieren. (habe früher in BG gerne Nekromanten gespielt).
Ich finde einfach Magie Spezialisten insgesamt mit Abstand am stärksten. Ähnlich wie Vollblut Kämpfer zu Paladin sehe ich Hexenmeister zu Magiespezialisten.
Die diversen Unterklassen inklusive Zauberer werden aber Gegenstand weiterer Recherchen meinerseits sein.
Das spielen mit dieser Party mach mir echt Spaß.
Die Diversität und Individualität macht für mich gerade IWD1 EE, das ja nicht gerade vor Interaktion der Charaktere überschäumt etwas interessanter zu spielen.
Ich würde mit der Party auch andere IE Games (BG1, BG2, SoD ...) in Angriff nehmen, allerdings wäre in BG1 der Barde und Schamane in den niedrigen Stufen und der zähen Levelprogression sehr überschaubar nützlich.
Schönen Abend am Lagerfeuer, in der Meethalle oder der heimatlichen Hütte, Nester