Fragen zu EE-Mods die die Schwierigkeit erhöhen (vor allem SCS)+ solche die das Spiel lebendiger machen

Zegoras

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Hallo zusammen,

bei meinem nächsten neu gestarteten Durchgang (BG1+SOD+BG2+TOB) will ich das Spiel etwas modden, auch um die Schwierigkeit etwas zu erhöhen (erstmal moderat) . Ich will nicht gleichzeitig zu viele Mods installieren, da es bei Fehlern dann schwer ist zusagen, welche Mod das dann verursacht hat.
Momentan spiele ich ohne Mods auf Core Rules, was bis jetzt zu leicht war. Den Schwierigkeitsregler einfach hochzufahren würde ich ungern machen, das die Monster vor allem 50 oder 100 Prozent mehr Schaden machen finde ich nicht optimal. Mir würde es gefallen, wenn sie sich intelligenter verhalten. Soweit ich weiss, trifft das auf SCS zu. Dazu meine Fragen:
1) Bei SCS gibt es ja einen Schwierigkeitsregler, laut Angaben von gibberlings3.net entsprich Basic den Core Rules. Habe ich dann also zwei Schwierigkeitsregler, als den von SCS und den normalen, also zb. würde ich bei SCS "Improved" wählen und beim normalen "Core Rules" und das bedeutet das sich die KI etwas intelligenter verhält und mehr vorher bufft, aber den normalen Schaden macht?
2) Bei SCS gibt es ja einige Komponenten, gibt es welche die Ihr absolut ablehnt und aus welchen Gründen ? Oder aktiviert Ihr einfach alles?
3) Gibt es sinnvolle Alternativen zu SCS im Bemühen, der KI etwas auf die Sprünge zu helfen und wenn ja welche?
4) Gibt es Mods rund ums Gameplay und Schwierigkeit, die Ihr unbedingt dazu empfehlen würdet?

mein zweites Anliegen ist, die NPCs etwas lebendiger zu machen, was soweit ich weiss vor allem auf das NPC-Projekt zutrifft.
5) Gibt es neben dem NPC-Projekt noch andere empfehlenswerte Mods, die in diese Richtung gehen (nicht einzelne neue Begleiter sondern alle vorhandenen mit mehr Leben füllen)

Und eine Frage noch zum Allgemeinen installieren. Bis jetzt weiss ich, das ich die Installation verdoppeln soll und bei SOD Modmerging betreiben soll.
6) Gibt es hierüber hinaus noch etwas wichtiges zu beachten und auch so etwas wie einen guten Modmanager, wenn ja welchen?

So das wars erstmal

Freue mich über eure Antworten
Zegoras
 
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Jastey

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Nach dem was ich weiss trifft das vor allem auf NPC Projekt zu.
Im Zusammenhang gelesen sagst Du, dass das BG1NPC Projekt häufig zu Fehlern führt? Wenn das die Aussage ist, dann bitte ich um Details.
zu 5. Es gibt für BG1 noch "Freundschaftsmods", z.B. für Ajantis, Xan, Coran, Garrick (da gibt es 2), Neera, und ich glaube Dorn?; für BGII gibt es die ganzen Banter und Freundschaftsmods, bei SHS und die Banter-Mod und die Flirt-Mod (für die BioaWare-Romanzen) bei PPG.
 

Zegoras

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Das hab ich unglücklich formuliert . Ich wollte erklären, das ich nicht gleich zu viele Mods auf einmal installieren wollte, da so etwas zu Fehlern führen kann und man dann hinterher schlecht sagen kann, dieser oder jener Mod war es.
Speziell über das NPC Projekt habe ich natürlich nicht gelesen, das es zu Fehlern führt. Ich korrigiere das gleich.
 
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Maus

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zu 1) Nein, bei SCS gibt es nur einen Schwierigkeitsregler; die niedrigste Stufe ist, dass keine der Änderungen von SCS aktiv ist; die ganzen Komponenten kommen dann mit den weiteren Schwierigkeitsstufen schrittweise dazu; und SCS cheatet nicht, also erhöht nicht irgendwo einfach die HP oder den ausgeteilten Schaden von Gegnern.
2) Es gibt Komponenten, die ich nicht installiere, aber das sind persönliche Vorlieben. Ich lasse z.B. die verbesserten Betrachter weg, die finde ich fordernd genug (benutze dafür auch nicht den Spiegelschild). Vampire mag ich auch nicht noch wesentlich verbessern... Generell macht SCS vor allem Zauberwirker deutlich stärker.

Was du schon angesprochen hast, sind die Wechselwirkungen von Mods. Und da ist NPC Project ziemlich entspannt, aber SCS nicht. Dadurch, dass SCS die Fähigkeiten aus der Stufe des Gegners ableitet kann es zu hässlichen Kombinationen kommen. Ein reales Beispiel: eine Mod fügt hochstufige Diebe ein, weil Diebe mit den normalen Skripten eh keinen Hinterhältigen Angriff machen und die doch den Spieler etwas fordern sollen. Jetzt kommt SCS dazu und macht aus einem Level 12 Dieb, der sonst jetzt nicht das Problem ist, in BG1 ein ernstes Problem. Vor allem, wenn noch die zusätzlichen Tränke aus SCS installiert sind. Weil jetzt sind die Diebe unsichtbar, nehmen nach dem Angriff gleich einen Unsichtbarkeitstrank, machen dadurch einen hinterhältigen Angriff mit 5-fachem Schaden und treffen aufgrund der Stufe auch öfter mal. Tja, da muss man dann seine Magier entweder gut schützen oder aus dem Kampf heraushalten. Und zahlt erstmal eine halbe Stunde Lehrgeld, bis man begriffen hat, wo überall die unsichtbaren Diebe lauern und mit wie vielen Tränken man da so rechnen muss. Und (von mir nicht installiert) es könnte ja noch eine weitere Mod aus dem Tweak-Mod Bereich installiert worden sein, die die Anzahl der Tränke verdoppelt... eigentlich vllt gedacht, um die Anzahl der erbeuteten Tränke zu erhöhen.

3) Gibt es, aber sehr wenige und sehr selektiv (also nur in Teilen). SCS ist eine krass komplexe Mod, das hat auf dem Niveau noch niemand gemacht. Warum auch ;) ?

Was man inzwischen noch empfehlen könnte wären Tales of Faerun. Das teilt sich einige Komponenten mit SCS und bringt einfach noch mal mehr Schwung in Charaktergenerierung, Subklassen etc. Oder halt das Kitpack von Artemius (oder wie er sich gerade nennt). Ansonsten könnte man aus derselben Quelle noch Aura als NPC empfehlen, weniger als Begleiter, sondern mehr wegen der sonstigen spieltechnischen Möglichkeiten, die sie mitbringt als Alchemistin.

6) Als Mod-Manager gibt es glaube ich nur Project Infinity, aber ich weiß nicht, ob ich das empfehlen würde. Nutze es bewusst nicht.
 

Jastey

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Zegoras

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Vielen Dank für eure Antworten, das war schon superhilfreich.

Zu Frage 1: Dabei meinte ich, das es neben dem SCS-Schwierigkeitsregler noch den normalen Regler vom Spiel gibt, bei dem man einstellen kann ob Core Rules , normal, hart und verrückt etc. Oder ist dieser deaktiviert wenn man es mit SCS moddet?
 

Maus

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Der normale Regler wird durch den SCS-Regler ersetzt. Das kann glaube ich gar nicht anders gemacht werden, weil die alten Schwierigkeitsstufen sozusagen überschrieben werden.
 

Danol

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Gibt es Mods rund ums Gameplay und Schwierigkeit, die Ihr unbedingt dazu empfehlen würdet?
Die Frage ist halt, wo Dir der Schwierigkeitsgrad oder das Gameplay momentan Probleme machen. Es gibt relativ viele Mods, die in bestimmten Situationen empfehlenswert sein können - in anderen aber komplett sinnfrei sind. So ein paar Beispiele:

Ich Spiele relativ gerne mit iwdification, weil dieser Mod die Klassenbalance verbessert indem er sie an IWD anpasst (wo die Klassenbalance einfach deutlich besser funktioniert als in BG). Konkret hat der Mod komponenten, die z.B. Barden die Lieder und die Zauberprogression aus IWD geben (und sie damit etwas vielseitiger machen, sie haben nun mehrere Lieder, die verschiedene Boni geben und situativ nützlich sind), eine andere gibt Paladinen und Rangern die Zauberprogression aus IWD, die sie sehr viel besser wie wirkliche Hybridklassen agieren lässt, dann gibt es eine Komponente für bessere Druidenformen, eine für Evasion bei Dieben ... kurz gesagt: Der Mod bessert einige der zu kurz gekommenen Klassen auf und macht sie brauchbarer. Wenn man wirklich auf hartes Minmaxing aus ist bringt das alles nichts und die Klassen liegen immer noch hinter den wirklich guten zurück, aber in einem normalen Spiel können sie deutlich besser mithalten.

Ein anderer Mod, den ich oft nutze, ist The Tweaks Anthology - der ist relativ umfangreich und bietet viele Optionen, ein wenig am Balance zu schrauben. Ich nutze z.B. gerne das Level 20 Cap zusammen mit den verspäteten High Level Abilities - in meinen Augen machen die das Spiel in ToB deutlich zu leicht und einige Multiklassen werden durch sie viel zu stark. Das Endgame ist ohne HLA m.M.n. deutlich besser, aber der Schwierigkeitsgrad steigt eben. Andersherum kann man es sich natürlich auch einfacher machen und z.B. neue Dualklassen erlauben oder das tragen von multiplen, eigentlich inkompatiblen, Schutzitems freischalten. Es gibt hier einfach recht viele Optionen, für den Mod muss man sich ein halbes Stündchen Zeit zum konfigurieren einplanen.
 

Zegoras

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Vielen Dank für die Anregungen.
Speziell Talents of Faerun und iwdification klingen ziemlich cool :cool:, das könnte was für mich sein.
 

Jastey

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Hinweis: Talents of Faerûn ist noch in Beta, eigentlich eher im Alphastatus. Kompatibilität mit anderen Mods ist unbekannt.
 

Maus

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Hm, würde ich nicht so sehen. Zumindest als ich das letzte Mal reingeschaut habe, waren die meisten Probleme behoben. Also aus meiner Sicht schon seit ein paar Monaten wirklich Beta.

Kompatibilität sehe ich bei der Mod nur dann als Problem, wenn man ähnliche Mods nimmt, die am Zaubersystem und den Klassen herumschrauben (z.B. würde ich ToF und IWDification nicht zusammen installieren).
 

Zegoras

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Da ich mit dem modden wahrscheinlich noch nicht in den nächsten 3 Wochen loslegen werde, werde ich über ToF und IWDification noch Infos hereinholen und dann entscheiden, ob ich einen der beiden nehme. Derzeit sind SCS und NPC-Projekt gesetzt.
 
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