[Installation] Fragen zur Installationreihenfolge

Jastey

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Zu den Movies konnte ich aber nichts sagen. Ich bin mir nicht sicher, ich würde vermuten "spät als Tweak", damit sie nicht überschrieben werden. Die Mod selbst sagt nichts dazu?
 

Lumorus

Wachender
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Oh, danke, das hilft mir echt weiter!
 

Avalon

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Hallo Leute,

ich habe mir vorgenommen Endlich auch BGEE zu spielen, allerdings nur mit Quality-of-life-Mods, bin mir aber nicht sicher, ob die Reihenfolge korrekt ist:

- eeex-v0.10.2.1-alpha
- Bubbs-Spell-Menu-Extended-5.1
- win-A7-ConvenientEENPCs-v4.6 (vielleicht)
- "Zum Freundlichen Arm" 1.41 (vielleicht, da meines Erachtens ähnliche Funktion in Tweaks Anthology erhalten ist)
- Item Tweaks 1.1 (von Dachrisma)
- iwdification-v7
- cdtweaks-v16
- stratagems-35.21 (vielleicht)
- atweaks (vielleicht)
- Portraits-Portraits-Everywhere-master

Kennt ihr eine Mod, womit man ein Nimmervoller Beutel, Munitionsgürtel und Tränketasche in BGEE erhältlich macht?
Danke im Voraus.
 

Sir Darian

Wächter des Helm
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Hmmm... *grübel*

Die CLUAConsole Mod? *scnr* :D
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich muss gestehen, das ich sowohl bzgl. der Reihenfolge der gelisteten Mods, als auch der angefragten Itemmod keine richtige Hilfe bin.Bei der Reihenfolge sehe ich nichts, was grob falsch klingt, kenne mich aber mit den ganzen Kit- und Tweakmods nicht so aus.
 

Maus

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Ich würde stratagems nach atweaks nehmen. Und die gesuchten Item gibt es, ich habe die immer in meiner Installation. Und ich würde auf Thalantyrs-Item Mod tippen. Bin mir da aber nicht sicher.
 

Avalon

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Danke euch allen. Ich schaue mir die Thalantyrs-Item Mod an und, wenn nicht fündig, funktioniert der Tipp von @Sir Darian auf jeden Fall :-).

Ich kann mich schwach daran erinnern, dass Tweaks Anthology auch so ein Element hat, allerdings weiß nicht mehr, ob das für BG1 oder BG2 ist.

Edit: @Maus, wenn du das meinst "thalantyr-item-upgrade-v4.5.1", steht in ReadMe leider nichts von Nimmervollen Beutel oder gleichen.
 
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Dachrisma

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Hm, ich packe die Item Tweaks tatsächlich immer zu anderen Tweaks dazu, habe die EE Reihenfolge aber noch nicht ausprobiert. Ich gebe dir mal meine alte BGT Reihenfolge, sollte eigentlich funktionieren:

BG1 Questmods
BG2 Questmods
Tweaks Anthology
Item Tweak
andere Tweaks (die nicht an den gleichen Gegenständen rum schrauben)
Avengers Tweaks sind bei mir auch immer die letzten. Er ändert ja vor allem Kreaturen, Zauber und macht PnP Anpassungen, das ist sich nicht im Weg.

Ich denke, es sollte klappen. Das wäre für EET, bei EE einfach hinter die BG1 Questmods. Ich denke, es ist durchaus flexibel. Da fällt mir noch ein: Früher hatte ich immer die Fixpacks davor, weil ich ja einige Gegenstände bei Kreaturen verteilt habe, halte ich das auch sinnvoll. Also, Fixpacks VOR die Tweaks, ItemTweaks bei den anderen.
 
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Kensei

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Ich würde stratagems nach atweaks nehmen. Und die gesuchten Item gibt es, ich habe die immer in meiner Installation. Und ich würde auf Thalantyrs-Item Mod tippen. Bin mir da aber nicht sicher.
Atweaks sollte nach SCS kommen, weil es Dinge verändert, die sonst von SCS überschrieben werden würden.

Der Thalantyr Item Mod fügt eigentlich nur upgrades hinzu. Ich würde eher tippen auf „More Style for Mages“, oder cdtweaks oder etwas anderes für die besagten container.
 

Maus

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Könnte bei mir auch einfach die EET gewesen sein?
 

Dachrisma

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Eigentlich ist es doch so, daß man immer die Mod zuletzt installiert, deren Veränderungen man final im Spiel haben möchte. Optimalerweise achtet man darauf, daß man nicht unbedingt Komponenten/Mods wählt, die die gleichen Dinge verändern, wenn sich das mangels Wahl nicht machen lässt, dann nimmt man doch die Mod zuletzt, deren Veränderung dann im Spiel sein soll für entsprechende Kreaturen/Gegenstände/Gebiete usw. Also, so funktioniert es zumindest meiner Logik nach, denn ich vermeide das.
 

Maus

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Ähm, nein, man sollte keine zwei Mods installieren, die dieselben Sachen verändern. Bspw. macht eine Mod bei einer Kreatur +2 auf den Angriffswurf, eine andere -3. Wenn du beide installierst, hast du -1. Wenn das beabsichtigt ist, dann ist ja gut, aber wahrscheinlich wolltest du die -3 haben. Es hängt da sehr stark davon ab, was die Mods genau machen.

Ein eher praktisches Beispiel: eine Mod erhöht die Stufe eines Gegners. Finde ich gut, will den Gegner stärker haben. SCS verbessert die Skripte. Jetzt hat der Gegner nicht nur eine höhere Stufe, so dass Zauber und Fähigkeiten stärker sind, sondern er nutzt auch andere Fähigkeiten, die ihm SCS auf der Stufe gewährt. Und du hast ein ernstes Problem im Kampf. Der Autor von SCS hat das aber überhaupt nicht beabsichtigt, weil bei seinen Tests der Gegner gar nicht die hohe Stufe hatte.
Und ganz aus der Praxis: eine Mod fügt Diebe als Gegner ein gibt ihnen eine relativ hohe Stufe, damit sie auch wirklich was machen. Die nächste Mod gibt Dieben zusätzliche Unsichtbarkeitstränke, weil die brauchen was. Dann kommt SCS und verbessert die Skripte, so dass die Diebe immer versuchen, sich unsichtbar zu machen und mit Hiha anzugreifen. Und jetzt hast du ein paar Gegner, die unsichtbar werden, in der Runde mit Hiha angreifen und aufgrund der hohen Stufe die meisten deiner Partymember onehitten, erst in der nächsten Runde die Unsichtbarkeit gebannt werden kann, was dir aber nichts bringt, weil sie einfach den nächsten Unsichtbarkeitstrank schlucken und dir so sehr schnell die Zauber ausgehen und du noch keinen Wahren Blick hast und keine Steinhaut. Ist tatsächlich lösbar. Aber keiner der drei Mod-Autoren wollte dich vor so eine Herausforderung stellen.

Sind z.B. auch die Dämonen von NTotSC kombiniert mit SCS. Weil die Dämonen eben diese Klassenbeschreibung haben, verändert SCS massiv die Skripte und Fähigkeiten davon und man hat Gegner, wo man einen lucky punch braucht, weil die eine immer ätherisch wird (und damit nicht angreifbar, nicht mit Wahrem Blick bannbar) und aus der Unsichtbarkeit heraus deine Leute bezaubert.

Von daher: Einfach mal Tweaks installieren und glauben, das geht schon gut und nur der letzte Tweak hat eine Auswirkung, ist ziemlich naiv. Man kann sich da ganz hübsche Probleme heranzüchten, vor allem mit Tweaks, die Zauber verändern, die von anderen Mods genutzt werden, ohne dass deren Autoren die Änderungen bewusst waren. Gerade wenn Mod-Autoren nicht ganz sauber arbeiten und ingame Ressourcen nutzen, die z.B. nur für den HC und die Gruppe vorgesehen sind. Wenn die jemand ändert, rechnet derjenige nicht damit, dass das auch für Gegner gilt. usw. uvm. never ending story ;)
 

Kensei

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Ja, ich gucke dich an, DSotSC/SCS combo, mit den tausend duergar zwergen… :( :D

Btw

Ist das mit northern tales eigentlich sicher, oder nur ne Vermutung?

Ich dachte bisher immer SCS ändert nur Standardscripte und lässt modeigene custom scripts aussen vor?
 

Jastey

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SCS ändert nur Standardscripte und lässt modeigene custom scripts aussen vor?
Dem ist auch so, aber, wenn ich es richtig verstanden habe, dann ändert SCS abhängig davon, um welche Kreatur etc. es sich handelt (also das, was in der cre-Datei wirklich eingestellt ist), auch Eigenschaften inklusive Immunitäten etc. - Weiß aber nichts genaues.
 

Maus

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Das mit NTotSC ist bittere Erfahrung. Und SCS hat viele Komponenten. Wenn man die verbesserten Dämonen-Komponente installiert und dabei primär an BG2 denkt (wofür sie auch gedacht ist), dann hat man da eine böse Überraschung.
Und ja, die modeigenen Skripte bleiben bestehen, aber SCS fügt manchmal zusätzliche Skripte hinzu, die klassen- bzw. kreaturenspezifisch sind (in den einzelnen Subkomponenten). Und wie von jastey erwähnt halt auch Eigenschaften, Immunitäten, Innate-Fähigkeiten und einiges mehr bis hin zu veränderten Werten bei Angriff, HP, RW usw.

Das mit den Dieben ist übrigens Gorgons Eye. In Kapitel 4 Hiha mit 5-fachem Schaden... 40-50 Schadenspunkte... Nimmt man dann noch den Tweak, dass Hihas immer kritische Treffer sind, wird es spannend. Auch so was, das für die Gruppe gedacht ist, weil in Vanilla kaum Gegner erfolgreich mit Hiha angreifen. Mit SCS... können das viele. Der wichtigste Zauber ist da "unsichtbares Entdecken" bei mir geworden...
 

Jastey

Matron Modderholic
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Maus

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Also ungewollt ist es denke ich auf jeden Fall.

Aber das ist halt so, dass ich bei NTotSC die verbesserte Endgegner-Komponente installiert habe und dann noch die verbesserten Dämonen von SCS. Jede Mod für sich macht das aus meiner Sicht gut. Und es ist eben mein Fehler/Problem, wenn ich beide zusammen installiere und sich da ungewünschte Synergien ergeben. Und dass es eben auch noch die EET ist. Sonst hätte ich in BG1 sicherlich nicht die SCS-Dämonenkomponente installiert. Eine mögliche Wechselwirkung mit den ganzen anderen Mods und den unzähligen Tweak-Mods kann kein Autor berücksichtigen. Und in dem Fall sind auch die Veränderungen bei beiden dokumentiert. Ich dürfte also nicht überrascht sein. War ich beim ersten Mal halt schon, weil ich eben auch den Überblick leicht verliere, wenn ich 80 Mods installiere ;)
 

Jastey

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Ich wollte nur sichergehen: ungewollt wie "holla, das ist jetzt zu schwierig" oder ungewollt wie "öh, SCS hat leider falsche Eigenschaften gepatcht, weil der Header der cre nicht richtig ist". Sowas. Letzteres sollte korrigiert werden, ersteres dürfen sich Taktik-Masochisten gerne antun. :)
 

Dachrisma

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Stimmt, im Zweifel summiert sich das, völlig klar. Wie gesagt, ich VERMEIDE das und rate auch jedem dazu. Aber danke, lieber @Maus
 
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