Ähm, nein, man sollte keine zwei Mods installieren, die dieselben Sachen verändern. Bspw. macht eine Mod bei einer Kreatur +2 auf den Angriffswurf, eine andere -3. Wenn du beide installierst, hast du -1. Wenn das beabsichtigt ist, dann ist ja gut, aber wahrscheinlich wolltest du die -3 haben. Es hängt da sehr stark davon ab, was die Mods genau machen.
Ein eher praktisches Beispiel: eine Mod erhöht die Stufe eines Gegners. Finde ich gut, will den Gegner stärker haben. SCS verbessert die Skripte. Jetzt hat der Gegner nicht nur eine höhere Stufe, so dass Zauber und Fähigkeiten stärker sind, sondern er nutzt auch andere Fähigkeiten, die ihm SCS auf der Stufe gewährt. Und du hast ein ernstes Problem im Kampf. Der Autor von SCS hat das aber überhaupt nicht beabsichtigt, weil bei seinen Tests der Gegner gar nicht die hohe Stufe hatte.
Und ganz aus der Praxis: eine Mod fügt Diebe als Gegner ein gibt ihnen eine relativ hohe Stufe, damit sie auch wirklich was machen. Die nächste Mod gibt Dieben zusätzliche Unsichtbarkeitstränke, weil die brauchen was. Dann kommt SCS und verbessert die Skripte, so dass die Diebe immer versuchen, sich unsichtbar zu machen und mit Hiha anzugreifen. Und jetzt hast du ein paar Gegner, die unsichtbar werden, in der Runde mit Hiha angreifen und aufgrund der hohen Stufe die meisten deiner Partymember onehitten, erst in der nächsten Runde die Unsichtbarkeit gebannt werden kann, was dir aber nichts bringt, weil sie einfach den nächsten Unsichtbarkeitstrank schlucken und dir so sehr schnell die Zauber ausgehen und du noch keinen Wahren Blick hast und keine Steinhaut. Ist tatsächlich lösbar. Aber keiner der drei Mod-Autoren wollte dich vor so eine Herausforderung stellen.
Sind z.B. auch die Dämonen von NTotSC kombiniert mit SCS. Weil die Dämonen eben diese Klassenbeschreibung haben, verändert SCS massiv die Skripte und Fähigkeiten davon und man hat Gegner, wo man einen lucky punch braucht, weil die eine immer ätherisch wird (und damit nicht angreifbar, nicht mit Wahrem Blick bannbar) und aus der Unsichtbarkeit heraus deine Leute bezaubert.
Von daher: Einfach mal Tweaks installieren und glauben, das geht schon gut und nur der letzte Tweak hat eine Auswirkung, ist ziemlich naiv. Man kann sich da ganz hübsche Probleme heranzüchten, vor allem mit Tweaks, die Zauber verändern, die von anderen Mods genutzt werden, ohne dass deren Autoren die Änderungen bewusst waren. Gerade wenn Mod-Autoren nicht ganz sauber arbeiten und ingame Ressourcen nutzen, die z.B. nur für den HC und die Gruppe vorgesehen sind. Wenn die jemand ändert, rechnet derjenige nicht damit, dass das auch für Gegner gilt. usw. uvm. never ending story
