[Installation] Fragen zur Installationreihenfolge

Jastey

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ich habe gesehen, dass Du in Deiner Installationsempfehlung die Graphic Overhaul nach der Worldmap installiert hast. Wenn das so gut geht, würde ich mir mal ansehen, ob vielleicht so die Grafukprobleme auf der Nachgrafik des Leuchtturm-Gebietes behoben sind, wenn die Komponente aus Sirines Call installiert ist.
Soweit ich weiß, berücksichtigt die BGGO die Änderungen der Lure of Sirien's Call 2. Komponente. Auch die aktuelle LotSC sollte in umgekehrter Reihenfolge kompatibel sein. Eventuell macht es Sinn @Weigo bzgl der Installationsreihenfolge für BGGO nochmal zu pingen, ich muss gestehen, dass ich diese Mod noch nicht 100% einordnen kann. @Baldurian
 

Lumorus

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Gut zu wissen danke.
 

Lumorus

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@Jastey Stimmt, hierbei wollte ich auch erst sicher sein, dass das mit der Grafik nicht schon behoben war. Ich würde es nochmal mit der aktuellen BGGO versuchen. Wenn es da noch ist, würde ich @Weigo einen Screenshot davon schicken.
 

Baldurian

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Hallo @Jastey ...danke für die Zusammenstellung der Mod Liste die ich angegeben habe...ich habe diese nun ihrer Reihenfolge nach umnnummeriert und trotzdem noch ein paar Nachfragen:

1. Ich hatte mal gelesen das man die Mods nach Quest, NPC, Fixes+Twekas installieren soll, und trotzdem wird der Shai Huluds Textpatch und die Infinity UI++ gleich am Anfang mit installiert?

2. Anfang September wurde drüber geschrieben über die Reihenfolge:

Dark Horizons
DSotSC
NTotSC
SotSC
Loretaker

In der Liste @Jastey wurde Loretakers vor SotSC als Installation angegeben?

Hat das noch etwas mit den anderen angegeben Mods zu tun?

3. Beim Stone of Askavar Mod kann ich mich erinnern das dieser Mod nachfragt ob die Worldmap schon installiert ist und deswegen es noch nicht davor klappen würde.

4. Beim Jarls Adventure Pack sollte man erstmal mit der Version 1.0 spielen oder kann man die Master version schon verwenden?

Danke für Eure Hilfe und Anmerkungen, und allen eine schöne Weihnachtszeit :)
 

Jastey

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Zu 1. Ui Mods müssen zu Beginn, falls andere Mods (NPC, Kit) Änderungen daran machen.
So Mods wie Textpatches würde ich immer behandeln wir Fixpacks, die zu Beginn installiert werden müssen.
Zu 2. Ja, das ist auch in Ordnung. Die Faustregel ist ältere Questmods zuerst (außer es gibt explizite Abhängigkeiten). Von den gelisteten Mods hat nur NTotSC die Bedingung, nach DSotSC installiert zu werden. Die anderen beeinflussen sich soweit ich weiß nicht, also nimm die Reihenfolge, die Dir stimmig erscheint
Zu 3. SoA kenne ich zu wenig. Wenn das so wäre, fände ich bin es ungünstig. Ich kenne es so, dass alle Mods die Daten für die Worldmap zur Verfügung stellen und dann die Worldmap Mod gegen Ende installiert wird. Bei den von mir (mal) betreuten Mods ist das so, da eine Installation nach der Worlmapmod dazu führt, dass die Areas auf der Worldmap verrutschen. Wenn die Readme der SoA Mod aber diese Reihenfolge vorgibt, dann musst Du SoA später installieren und davor die Worldmap Mod, so dass sie für die anderen Mods danach kommt.
4. kann @Ychap besser beantworten.
 

Baldurian

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Hallo @Jastey ...ich bedanke mich für die ausführlichen Anmerkungen meiner Fragen... wünsche Allen eine schöne Zeit :)
 

Lumorus

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@Jastey und @Weigo ich weiss es jetzt sicher - wenn BGGO vor Siries Call installiert wird, kommt es nachts im Leuchtturmgebiet zu den dunklen Stellen.
Wenn aber, wie oben vorgeschlagen, erst Sirines Call und danach irgendwann BGGO installiert wird, sieht alles normal aus, und es gibt diese komischen Flecken nicht, wenn es dunkel ist.

EDIT: Die dunklen Stellen, die auf dem Screenshot zu sehen sind, verschwinden von selbst, wenn man die beiden Türen öffnet.
 

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Ychap

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Zu Jarl's Adventurepack:
Aktuell lieber die master-Version installieren, da dort schon einige Bugs aus Version 1.0 behoben sind. :)
 

Weigo

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@Jastey und @Weigo ich weiss es jetzt sicher - wenn BGGO vor Siries Call installiert wird, kommt es nachts im Leuchtturmgebiet zu den dunklen Stellen.
Wenn aber, wie oben vorgeschlagen, erst Sirines Call und danach irgendwann BGGO installiert wird, sieht alles normal aus, und es gibt diese komischen Flecken nicht, wenn es dunkel ist.

EDIT: Die dunklen Stellen, die auf dem Screenshot zu sehen sind, verschwinden von selbst, wenn man die beiden Türen öffnet.
Sollt eigentlich nicht der Fall sein. Welche Version hast du denn von Sirines Call?
 

Weigo

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@Lumorus
Es ist echt zum Haareraufen. Alle Dateien sind bei beiden Installationen identisch. (BGGO -> Sirin und Sirin -> BGGO)
Im Moment erschließt sich mir nicht, warum es nur bei einer Installtion geht.
 

Weigo

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@Lumorus
Es liegt an der BG3600N.tis Datei. Ist die im bif file, so kann sie nicht ordentlich verwendet werden. Ich weiß aber nicht warum????????
Die Tag BG3600.tis, die völlig identisch ist, funktioniert einwandfrei.
Kopiere ich die BG3600N.tis in das override Verzeichnis, so geht sie wieder einwandfrei.
Aber warum die BG3600N.tis nach einer BGGO Installation dann wiedererum geht, obwohl sie immer noch in der selben unveränderten bif Datei ist, macht es noch suspekter.

Ich were morgen den veränderterten Code hochladen, damit ist das Problem sehr unelegant gelöst.
 

Lumorus

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@Weigo

Klar, ich kümmere mich da im Lauf des Nachmittags darum. Heruntergeladen habe ich es bereits. :)
 

Lumorus

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@Weigo: Gute Nachrichten - Du kannst in dieser Version das Problem als abgehakt betrachten, wenn BGGO vor Sirines Call installiert wird. :up:
 

Kensei

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Der Download zeigt immernoch 16.4 an. Bissl verwirrend...
 

Kensei

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Nein, ich installiere manuell.
 
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