Wo siehst du einen Nerf beim Gestaltwandler, Danol?
Ais, die Pranken gelten als Stichwaffe. Beim Werwolf als magische Waffe +2, also 1W6+2 mal 2 Pranken (2W6 +4 ). Stärke wird in der Werwolfform auf 19 (Gibt also Stärkebonus, ich glaube +7) und Geschicklichkeit auf 16 gestellt. Beim Höheren Werwolf Stärke auf 21 und Geschicklichkeit auf 20 zudem wie unter dem Zauber "Hast".
Imunitäten (Eis, Feuer, Säure, Elektrizität) auf 50% sowie Magie auf 40%. Also gegen Monster schon etwas das sich sehen lassen kann.
Zudem bekommt der Gestaltwandler ab einer gewissen Stufe ( 18 oder 20? ) auch Zugriff auf Gestaltwandlung Erdelemtar und Feuerelementar und nicht bloß die (Wer-)Wolfsform...