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Goblinmod (EE)

Ich glaube, dazu habe ich mir bisher nichts weiter einfallen lassen. Items mt Versteinerung wären in BG1 etwas übetrieben. Hast du eine Idee?
 
Items mt Versteinerung wären in BG1 etwas übetrieben. Hast du eine Idee?
Stimmt, ein Schwert oder eine sonstige Nahkampfwaffe fände ich schon übertrieben - aber ich könnte mir gut vorstellen, dass Munition damit bearbeitet werden könnte - in erster Linie Pfeile, Bolzen und Schleiderkugeln, aber vielleicht auch Wurfpfeile. Diese wären zwar schon relativ mächtig, aber ihr Vorrat wäre begrenzt und man könnte sie nicht beliebig oft nutzen

Dann könnte ich mir natürlich gut vorstellen, den toten Schreckenshahn für eine große Summe an einen Magier verkaufen - Thalantyr oder Halbazzar zum Beispiel - wobei ich leider nicht weiss, wie wertvoll ein toter Schreckhahn wäre ... denke aber, dass es nicht wenig sein dürfte, wenn man bedenkt, wie schwer die Bestien zu bekimmen sind - und was man aus ihnen an Zutaten gewinnen könnte.

Die letzte Möglichkeit - die mir eigentlich am besten gefallen würde, könnte ein Ärgernis lösen, mit dem ich vor ein Posts zu tun hatte:
Shuk hat ja gar keine Probleme, sich eine Spinne, egal welcher Art reinzupfeifen - wieso dann nicht auch einen toten Schreckenshahn? Wie auch durch den Verzehr von bestimmten Spinnen würde er hier einen Bonus bekommen - dass er Immunität gegen Versteinerung erhält!
 
Shuk hat ja gar keine Probleme, sich eine Spinne, egal welcher Art reinzupfeifen - wieso dann nicht auch einen toten Schreckenshahn? Wie auch durch den Verzehr von bestimmten Spinnen würde er hier einen Bonus bekommen - dass er Immunität gegen Versteinerung erhält!

Ja, biete sich da wohl an. :p
 
Ich habe jetzt den äußerst liebenswürdigen Gesellen mal beschworen. Dein Humor gefällt mir wirklich gut, @Genwa , der kam ja schon bei der Händlermod zum Vorschein! :p

Ich habe Anmerkungen, die Du aufgreifen oder verwerfen kannst:
Meine HC hätte einen Goblin, vor allem einen so, äh, direkten, eher geduzt als ge-Ihrzt.
Beim Duzen habe mal gelernt, dass es in wörtlicher Rede klein geschrieben wird, weil es eben keine höfliche Anrede ist.

Noch einen Rehctschreibfehler*:
~Die Dame hier hat zwar eine brüske Ausdrucksweise, aber natürlich wollten Sie und ihre Kohorten mir nie wirklich etwas antun.~
"Sie" müsste klein geschrieben werden.

*Das lasse ich mal so stehen.
 
Das setzen des Journaleintrags, um Landrins Quest zu schließen, funktioniert in der EE nicht (in SHUKBG1EE/areabaf/AR2303.baf).
Version installiert am 13.10.2025. (Ich empfehle, in die tp2 eine Versionsnummer zu setzen.)
Erstens überprüft es " ! Global("NQ#SHUKBIGSPIDER","GLOBAL",3)", (also, ob die Variable nicht auf 3 steht) Dadurch habe ich das gemerkt, da ich Schuck nicht gerufen hatte und ihm daher die Spinne nicht gegeben habe, wurde, nachdem ich alle drei Items Landrin gegeben habe, zusätzlich der Tagebucheintrag von dieser Mod gesetzt (leicht zu erkennen, da ich auf englsich spiele).
Zusätzlich überprüft der Skriptblock, dass "Global("HelpLandrin","GLOBAL",3)" auf 3 steht, Das tut er in BGT, nachdem man 2 Items abgegeben hat. In der EE aber nur, wenn man Landrin alle drei Gegenstände bringt. (Die "HelpLandrin" wird in der EE nicht nach dem ersten Ansprechen von Landrin auf 1 gesetzt. Finde ich dumm, da man nun nicht sehen kann, ob die Gruppe schon mit Landrin gesprochen hat, wenn man ins Haus geht. Nicht gut gemacht, BeamDog).
Außerdem ist Landrin weiblich. (Der Tagebucheintrag sagt "seine").^^
 
Danke!

Also der Tagebucheibtrag wurde gesetzt nachdem du alle Gegenstände Landrin gegeben hast?

Das wäre richtig:

@70002 sollte sein: "Ich habe Landrin alle Habseligkeiten aus seinem Haus gebracht." (bzw. dann ihrem)
-> Also das wäre der Ausgang in dem Shuk die Spinne nicht bekommen hat. Shuks etsprechender Tagebucheintrag sollte dadurch als beendet matkiert werden, da er nicht mehr erfüllt werden kann.

Oder blieb die Quest offen und der Eintrag erschien nicht?

-> Ich vermute Shuk hat dich nie um die Spinne gebeten (da er nicht da war, während du die Spinne hattest) und daher macht es keine Sinn, dass eine "Quest" geschlossen wurde, die du nicht bekommen hast.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe Shuk die Spinne nicht gegeben. Alle drei Gegenstände Landrin gegeben. Quest schloss im Original. Zusätzlich gab es dann den deutschen Tagebucheintrag von der Goblinmod.
Also der Tagebucheibtrag wurde gesetzt nachdem du alle Gegenstände Landrin gegeben hast?
Genau das.
Ich vermute, die Abfrage der Mod-Questvariable ist nicht richtig. Der Skriptblock mit dem Questeintrag sollte nur laufen, wenn man Shuk die Spinne gegeben hat (also die Variable auf 3 steht). Momentan wird überprüft, ob sie nicht auf drei steht.
Dann ist der Unterschied zwischen der EE und BGT zu berücksichtigen. Bei der EE steht die "HelpLandrin" Variable auf 2, wenn Landrin 2 Gegenstände erhalten hat. Bei der BGT dann schon auf 3.
Entsprechend ist/wäre in der EE die "HelpLandrin" erst auf 3, wenn man ihr alle drei Gegenstände gegeben hat.
 
Äh, ok, oder bin ich doof?
Ich bezog mich auf den Journaleintrag:
@70002 =~Landrins Habseligkeiten
Ich habe Landrin alle Habseligkeiten aus seinem Haus gebracht.~

Ich hatte es so verstanden, dass der gesetzt werden soll, wenn Shuk die Spinne gegessen hat, weil sonst der Quest mit Landrin nicht schließt. Das ist ja auch der, den man bekommt, wenn man Landrin alle gegenstände gibt. Ihn dann noch einmal über die Mod zu setzen ist nicht nötig.

Falls das ein Tagebucheintrag für Shuk sein soll, weil man ihm die Spinne jetzt nicht mehr geben kann, dann ist das sehr missverständlich.
 
Ich habe den Upload aktualisiert. Der Eintrag sollte nur noch erscheinen, wenn man >ihr< zwei Items gegeben hat und Shuk die Spinne vorher gegessen hat (Andersrum läuft es über seinen Dialog).
 
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