Goblinmod

Jastey

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@Genwa Ich bin jetzt stolze Beistzerin eines magischen Steines, von dem ich nicht genau weiß, was er bewirkt.
Ich musste aufgrund fehlenden Goldes und zu gringem Charisma-Wertes die Bedroher bekämpfen. (Also, ich "musste" natürlich nicht, aber ich wollte den Bedrängten nicht alleine lassen und hatte Sorge, dass ich sonst den Inhalt nicht sehe).
Problem ist, dass ich auch JAPs "Extended Law System" installiert habe. Ich fand daher einen doch eher aufgezwungenen Kampf auf dem Gelände des freundlichen Arms nicht so gut und habe etwas geschwitzt, ob es negative Konsequenzen hat. Eventuell ignoriert JAPs Komponente andere kämpfe, oder die Stelle hinter dem Tempel ist abgeschieden genug. Jedenfalls hat mich der Captain dann nur wegen Transig gerügt, Glück gehabt. (Rausgeschmissen wurde ich dann trotzdem noch weil Imoen Kisten ausgeräumt hat, aber das ist eine andere Geschichte).

Wenn Du hier noch eindeutigere friedliche Lösungen einbauen würdest, das fände ich gut. Der Magier (ich bin schlecht mit Namen) könnte eventuell doch ein, zwei Worte sagen, was der Stein kann, so dass man abwägt, ob es einem Wert ist. Vor allem könnte der HC anbieten, das Gold aufzutreiben, und die ganze Truppe wartet so lange, das fände ich richtig klasse.
 

Genwa

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Hey,
freut mich, dass Du ihn Dir mal anschaust.

Den Stein bekommt man in jedem Fall. Es geht an der Stelle nur darum ob man den Händler rettet oder nicht. Dazu hatte ich mir bisher die Möglichkeiten Überzeugungskraft, Gold oder Kampf eingebaut.
Wenn man ihn nicht rettet, kommt ihm eine andere Person zur Hilfe.

Die Anforderung an das Charisma sind eigentlich nicht sehr hoch, hängen aber von der Anzahl der Begleiter ab.

Code:
IF ~~ THEN BEGIN 20
SAY ~Ihr wollt Euch wirklich für diesen kriminellen Schwachkopf mit uns schlagen?~
IF ~NumInParty(1) CheckStatGT(LastTalkedToBy,16,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(1) CheckStatLT(LastTalkedToBy,17,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(2) CheckStatGT(LastTalkedToBy,15,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(2) CheckStatLT(LastTalkedToBy,16,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(3) CheckStatGT(LastTalkedToBy,14,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(3) CheckStatLT(LastTalkedToBy,15,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(4) CheckStatGT(LastTalkedToBy,13,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(4) CheckStatLT(LastTalkedToBy,14,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(5) CheckStatGT(LastTalkedToBy,12,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(5) CheckStatLT(LastTalkedToBy,13,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(6) CheckStatGT(LastTalkedToBy,11,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(6) CheckStatLT(LastTalkedToBy,12,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
END

Die Option ihn wegen des Goldes zu vertrösten fehlt. Das werde ich bei der nächsten Version gerne ergänzen.

Code:
IF ~~ THEN BEGIN 25
SAY ~Jetzt habt Ihr plötzlich Euer Gewissen entdeckt? Soll da Euer Ernst sein?~
IF ~PartyGoldGT(349)~ THEN REPLY ~Hier habt Ihr 350 Golstücke. Ich hoffe die Angelegenheit ist damit erledigt?~ DO ~TakePartyGold(350) SetGlobal("PAY","LOCALS",3)~ GOTO 15 // END
IF ~PartyGoldGT(99) CheckStatGT(LastTalkedToBy,13,CHR) Global("NO100","LOCALS",0)~ THEN REPLY ~Verhaut Ihr ihn, habt Ihr am Ende nichts davon. Ich wäre bereit Euch 100 Golstücke zu geben, wenn Ihr ihn friedlich ziehen lasst.~ DO ~TakePartyGold(100)~ GOTO 16 // END
IF ~PartyGoldGT(99)CheckStatLT(LastTalkedToBy,14,CHR) Global("NO100","LOCALS",0)~ THEN REPLY ~Verhaut Ihr ihn, habt Ihr am Ende nichts davon. Ich wäre bereit Euch 100 Golstücke zu geben, wenn Ihr ihn friedlich ziehen lasst.~ DO ~SetGlobal("NO100","LOCALS",1) TakePartyGold(100)~ GOTO 17 // 9.3
IF ~Global("JUDICIARY","LOCALS",0)~ THEN REPLY ~Wenn er Euch betrogen hat, könnt Ihr ihn den Wachen übergeben. Selbstjustiz ist hier unangebracht.~ DO ~SetGlobal("JUDICIARY","LOCALS",1)~ GOTO 19 // 9
IF ~~ THEN REPLY ~Wenn Ihr ihn angreift, kämpft Ihr auch gegen mich. Überlegt es Euch besser.~ GOTO 20 // END
IF ~~ THEN REPLY ~Nein, ich wollte nur höflich sein. Lebt wohl!~ EXTERN ~NQ#SALVA~ 11 // END
END
 

Jastey

Matron Modderholic
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Die Anforderung an das Charisma sind eigentlich nicht sehr hoch, hängen aber von der Anzahl der Begleiter ab.
Ah, ich habe eine Version mit einem Fehler:
Code:
IF ~~ THEN BEGIN 20
SAY ~Ihr wollt Euch wirklich für diesen kriminellen Schwachkopf mit uns schlagen?~
IF ~NumInParty(1) CheckStatGT(LastTalkedToBy,16,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(1) CheckStatLT(LastTalkedToBy,17,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(2) CheckStatGT(LastTalkedToBy,15,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(2) CheckStatLT(LastTalkedToBy,16,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(3) CheckStatGT(LastTalkedToBy,14,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(3) CheckStatLT(LastTalkedToBy,15,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(4) CheckStatGT(LastTalkedToBy,13,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(4) CheckStatLT(LastTalkedToBy,14,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(5) CheckStatGT(LastTalkedToBy,12,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(5) CheckStatLT(LastTalkedToBy,13,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
IF ~NumInParty(6) CheckStatGT(LastTalkedToBy,11,CHR)~ THEN GOTO 21 // END
IF ~NumInParty(6) CheckStatLT(LastTalkedToBy,14,CHR)~ THEN GOTO 22 // END
END
(Die letzte Abfrage hätte CheckStatLT(LastTalkedToBy,12,CHR) sein müssen.) Ich hatte mir die Version am 10.10. gezogen. Ich finde keine Versionsnummer in der tp2?
Die Option ihn wegen des Goldes zu vertrösten fehlt. Das werde ich bei der nächsten Version gerne ergänzen.
Das fände ich gut! :up:

Dass ihm
von anderer Seite geholfen wird ist gut zu wissen, auf so eine gnädige Lösungsidee war ich nicht gekommen.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Raffinierte Idee übrigens, Charisma und Gruppenstärke zu kombinieren. Ergibt so viel Sinn, dass ich mich frage, wieso ich/sonstwer da nicht schonmal dran gedacht hat. :up:
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich hätte noch eine weitere Anmerkung.
Der Kampf mit Tarnesh ging beim zweiten mal so aus, dass meine Gruppe chaotisch in Panik über das Gelände des Freundichen Arms geirrt ist. Der Disput zwischen dem Händler und dem enttäuschten Käufer mit seinen Schergen startete also vor einem panischen Xzar. Hier wäre eine Abfrage, ob das zu sehende Gruppenmitglied überhaupt sprechen kann, angebracht.
 

Lumorus

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Die Option ihn wegen des Goldes zu vertrösten fehlt. Das werde ich bei der nächsten Version gerne ergänzen.
Das klingt nach einer guten weiteren Option. :)

Die Anforderung an das Charisma sind eigentlich nicht sehr hoch, hängen aber von der Anzahl der Begleiter ab.
Oh, interessant ... auf die Idee mit der Begleiteranzahl bin ich gar nicht gekommen, sondern dachte, dass es nur am Charisma liegt - zum Beispiel war mal beim triiggern des Dialogs Xzar oder Montaron am nächsten dran - da konnte ich die enttäuschten Kunden nicht mit einem kleineren Goldbetrag besänftigen.

Ich fand daher einen doch eher aufgezwungenen Kampf auf dem Gelände des freundlichen Arms nicht so gut und habe etwas geschwitzt, ob es negative Konsequenzen hat. Eventuell ignoriert JAPs Komponente andere kämpfe, oder die Stelle hinter dem Tempel ist abgeschieden genug. Jedenfalls hat mich der Captain dann nur wegen Transig gerügt, Glück gehabt. (Rausgeschmissen wurde ich dann trotzdem noch weil Imoen Kisten ausgeräumt hat, aber das ist eine andere Geschichte)
Ich denke, dass das Law-System aus JAP es eher vorsieht, dass Du rausgeworfen wirst, wenn Du von Dir aus Stunk machst und einen Kampf gegen einen Bürger oder Wächter provozierst. In Deinem Fall würde, denke ich,wohl die gleiche Regel wie bei Tarnesh gelten - Du wurdest zuerst angegriffen und hast Dich verteidigt, quasi das "Die haben angefangen!!!"-Prinzip ;)
 

Jastey

Matron Modderholic
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In Deinem Fall würde, denke ich,wohl die gleiche Regel wie bei Tarnesh gelten - Du wurdest zuerst angegriffen und hast Dich verteidigt, quasi das "Die haben angefangen!!!"-Prinzip
Ja, ich hatte nicht wirklich erwartet dass es Konsequenzen gibt, aber es fühlte sich falsch an.^^ Und: wenn man diese Antwortoption gegenüber dem Captain bzgl Tarnesh bringt, kommt ein lapidares "Aber er wird einen Grund gehabt haben" und eine erste Verwarnung. ;-)
 

Genwa

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Raffinierte Idee übrigens, Charisma und Gruppenstärke zu kombinieren. Ergibt so viel Sinn, dass ich mich frage, wieso ich/sonstwer da nicht schonmal dran gedacht hat. :up:
Danke.

Hier wäre eine Abfrage, ob das zu sehende Gruppenmitglied überhaupt sprechen kann, angebracht.

Das lässt sich einrichten. Bisher habe ich ihm keinen eigenen Script geschrieben, sondern einfach SHOUTDL2 zugewiesen.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

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Bisher habe ich ihm keinen eigenen Script geschrieben, sondern einfach SHOUT zugewiesen.
Was ja eigentlich auch Standard ist. :hae: Ich denke der Unterschied ist, ob man einen "Einzeiler" mit "Mich bedrückt dies und das [Journaleintrag]" bekommt oder einen ganzen Dialog / Cutscene / Kampfeinsatz.
 

Lumorus

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Oh, das ist seltsam - ich habe die neue Version gleich mal ausprobiert und die Möglichkeit gewählt, die 350 Gold für Amber Lovegood zu beschaffen - eine Lösung, der sie auch gerne zugestimmt hatte ... leider kam ich nicht mehr dazu, denn kaum hatte ich zugesagt, das Gold zu besorgen, erschien plötzlich der alternative Retter und hat sie und ihre Leibwächter schneller umgehauen, ehe ich begriffen habe, was da passiert.
Danach hatten der Mönch und der Händler ihr Gespräch und haben den Ort des Geschehens verlassen.
 

Jastey

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Finde ich gut und passend, schließlich taucht der ja auch auf, wenn man dem Magier nicht hilft. Das ist genau das, was mir auch einfiel, wie man diese Option einbauen kann, ohne noch 1k zusätzlichen Text zu produzieren. :up: Hatte überlegt, ob ich das vorschlage, aber es dann versäumt.
 

Lumorus

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Da stehe ich leider etwas auf der Leitung.
Weshalb sollte er es für nötig halten, auftauchen und einzugreifen, wenn der Magier sich zumindest momentan nicht in Gefahr befindet, von den enttäuschten Kunden zur Rechenschaft gezogen zu werden - Amber war ja einverstanden, dass sich HC darum kümmert, das Gold zu besorgen, also wäre der Magier so gut wie aus dem Schneider (Äh, nein, nicht der in Baldurs Tor)
 

Jastey

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@Lumorus soweit ich es verstanden habe. wird der Magier von dem Auftauchenden
wegen Schwindels "abgeführt"

, nicht in dem Sinne "gerettet".
 

Genwa

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Der Händler hat zugestimmt den (bösen) Mönch gegen Bezahlung in der Region als Führer zu dienen. Der Mönch duldet keine Verzögerungen seiner Mission und löst Probleme grundsätzlich mit den Fäusten (und Füßen). Das geneigte Auge erkennt vlt. die Farben seines Ordens. Idee für ihn war ein Diener Balthasars der Hinweisen auf Bhallkindern nachgeht (in seinem Fall denen Sareveoks) um diese dann aus dem Verkehr zu ziehen. Ich hatte überlegt den toten Mönch später irgendwo auftauchen zu lassen (da er seine Mission offenbar nicht erfüllt hat), habe das aber (glaube ich zumindest :P) bisher nicht umgesetzt.
 

Jastey

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Spannend!
Wenn man für den Magier bezahlt, kriegt man ihn allerdings nicht zu sehen. Hast Du erwogen, dass der Mönch den Magier "abholt", auch wenn man ihm gerade selbst geholfen hat? Dann wären alle Fälle bei demselben Ende.
 

Lumorus

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@Jastey Hm, dann hatte ich den Hintergrund nicht ganz richtig verstanden - ich wusste noch als Detail, dass der Mönch von einer Übereinkunft geredet hat und dann mit dem Händler verschwunden ist, nachdem er ihm Betrug vorgeworfen hatte. (und ehrlich gesagt, kam ich gar nicht auf die Idee, dass der Mönch böse sein könnte ...)

@Genwa Oh, das Detail mit der Kleidung hatte ich in dem Moment gar nicht auf dem Schirm, geschweige soweit an die Zukunft gedacht. :D
Das fände ich eine gute Nebenhandlung - würde man bei dem Mönch dann auch einen Brief/Schriftliche Anweisungen finden, die in etwa darauf hindeuten, warum er hier ist?
 
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