(1) Hmmm... das würde einiges erklären. Kann es sein, daß der Malus abhängig vom (PnP-) WV ist? Daß also eine Streitaxt deswegen schlechter wegkommt als eine Skraja? (Hab die exakten WV-Werte jetzt nicht im Kopf und bin zu faul zum nachschauen, aber Skraja müßte 6/6 oder 7/6 haben und die Streitaxt 9 oder 10 zu 2). Behinderung ist nämlich mit Sicherheit kein Grund. Auch mit RS (und damit auch BE) gleich 0 liegen die unten angezeigten Werte regelmäßig unter den obigen. Allerdings nicht bei Schwertern.
Da ist die obige Zahlenkombi immer gleich der unteren, egal, was für ein Schwert ich nutze und egal, wie hoch die BE ist.
(2) Hmmm. dann sind die Zauber aber immer noch falsch umgesetzt. Zwingtanz sollte eigentlich eine
Spiel- (und nicht Kampf-)runde wildes Tanzen und danach völlige Erschöpfung nach sich ziehen, der Blitz 2 KR Blindheit (sowie mind. eine weitere. um den Schock zu verdauen und sich wieder an Licht zu gewöhnen). Das ist dann aber ein eher kleines Problem, auf diese Änderungen kann man sich ja einstellen. Gibt es sonst noch Zauber, die gegenüber der Vorlage drastisch geändert sind?
Welche sollte ich überhaupt komplett außen vor lassen?
Hab jetzt erstmal (dank dreier mehr oder minder verschiedener) magisch Begabter in der Gruppe (Bewegungsmagier, Beschwörer
und Waldelf) einen großen Bereich abgedeckt. Aber brauche ich einen Zauber wie "In See und Fluß, auf Meeresgrund..." oder "Silentium" wirklich?
Die Frage bezieht sich nicht nur auf DSA I, sondern auf die ganze Trilogie.
(Auf daß Ihr richtig was zu tun kriegt.
)
Was muß ich dringendst mitsteigern, um nicht unterzugehen? Wie gesagt, bezieht das bitte nur auf die Zauber, die Talente kriegt man bei 6 Leutkens in der Gruppe eh alle hoch.
(3) Danke. *merk* Obwohl die Wirkungen eigentlich nicht korrekt... jaja, bin schon ruhig.
(4) Nunja, DSA ist nicht AD&D. [Edit: Damit wollte der geistig verwirrte Verfasser darauf hinweisen, daß es bei DSA signifikant weniger Erfahrungspunkte gibt.] Und im Spiel bin ich jetzt grad mal Level 2 mit je 165 AP (die Streunerin dank einiger Schlösser ein paar mehr). Und wenn ich da noch jedesmal einen abgeben soll, weil ich (nach leidvoller Erfahrung) vor jedem Hinweis-NSC, vor jeder Kaverne, vor jeder Seereise (Piraten machen mächtig aua!
) usw. abspeichern will, dann bin ich ganz schnell wieder bei 0 AP. Nicht zu speichern würde wiederum bedeuten, nochmal stundenlang die selbe Strecke zu laufen, dieselben Kämpfe zu durchleiden (und die dauern ja teilweise bis zu halben Stunde) etc. Wie mans macht, macht mans also falsch.
(5) Was das Einkaufen angeht: Sobald meine Streunerin noch ne Stufe aufgestiegen ist, hab ich Falschspiel vielleicht endlich auf 9 (10)?. Bisher werd ich ständig erwischt.
Und die tollen "Feilsch-Dich-reich"-Tips aus dem Inet find ich auch irgendwie unpraktikabel. Mit Feilschen 7 kriegt man jedenfalls im Schnitt 0-5% Rabatt.
Bis zur nächsten Stufe muß ich also noch mit RS 5 (Lederharnisch, -helm, -zeug) bzw für die Magier mit RS 2 (Waffenrock, das wird auch nicht besser
) auskommen... und hoffen, daß ich nicht nochmal Harpyien oder 'nem hungrigen Oger über den Weg laufe. *schauder*
Und trotzdem macht das Spiel echt Spaß.
Freu mich jetzt schon auf die nächsten beiden Teile, da ist dann auch die Graphik nicht mehr ganz so (aus heutiger Sicht: ) unterirdisch.
Edit:
Wie bitte? Im Tempel gibts keinen AP-Abzug? Stand das irgendwo im Spiel?
@Ubertin: Die dreißig Dukaten (20 vom Magistrat, 10 von Tronde... oder fehlt mir da noch was?) reichen aber auch hinten und vorne nicht. Die bezalhst Du ja schon für 6 Helme. Da sind noch keine Schilde gekauft, keine Stiefel, keine Rüstungen, keine Pfeile, keine ordentliche (Nahkampf-)Waffe für den Elfen etc etc.
Muß also häppchenweise herbeigeholt werden, das Blech.
Außerdem ist zuviel Rüstung im CRPG noch schlimmer als in der Vorlage (oder besser gesagt: hier gibts keinen gnädigen Meister, der bei 10 Unzen Überladung beide Augen zudrückt
)...
Edit 2@Ubertin:
Nicht die ganze Waffenliste.
Hiebwaffen, Äxte und Schwerter würden reichen.
Und dankeschön.