[Release] Item Tweak für BG1, BG:EE, EET (Bedingt auch BG2/BG2:EE)

Dachrisma

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Der erste Teil der Modifikation verändert einige Gegenstände in BG1 und BG2. Man kann jeden einzelnen Gegenstand bei der Installation separat auswählen.

Der zweite Teil fügt dem Spiel ein paar spezielle Gegenstände in BG1 oder BG1:EE, beziehungsweise dem Teil von BG1:EE in der EET hinzu.
Die meisten dieser Gegenstände entstammen ursprünglich anderen D&D-Spielen. Die enstsprechenden Gegenstände haben in der ReadMe einen Verweis auf die Spiele, denen ich sie entnommen habe.

Die Anpassungen betreffen vor allem Gegenstände, die als Eigenschaft nicht einfach Boni gegeben haben, sondern einem Charakter feste Werte für Attribute gegeben haben. (Wie zum Beispiel die Geschicklichkeitshandschuhe den Wert für Geschicklichkeit fest auf 18 gesetzt haben).
Diese festen Werte wurden gegen Boni ersetzt. Einige eher schwache Gegenstände wurden verstärkt.

Die Modifikation ist mit BG1, Legenden der Schwertküste, BG:EE, BGT und EET kompatibel.

HINWEIS: Wenn man die Tweaks unbedingt im Spiel nur für BG2 oder BG2:EE haben möchte, kann man die Modifikation auch ohne den zweiten Teil "Spezielle Gegenstände" installieren. Alle speziellen Gegenstände sind für die BG1, BG1:EE oder EET gemacht und werden sich daher nicht in einem Spiel ohne diese Versionen installieren lassen, die Tweaks aber schon.

Hier die eine Übersicht über die veränderten und speziell eingefügten Gegenstände:
Veränderte Gegenstände:
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Amulett der Macht

EIGENSCHAFTEN:

Der Träger ist immun gegen den Zauber Stille und den Entzug von Lebensenergie.
Der Zeitaufwand beim Zaubern verringert sich um 2.

Gewicht: 3

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Amulett der Sinnsaten

EIGENSCHAFTEN:

Auf dem Träger liegt Schutz vor Bösem.

Weisheit: +2
Trefferpunkte: +5
Gewicht: 3

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Gürtel der Hügelriesenstärke

EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +2
Gewicht: 2

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Gürtel der Steinriesenstärke

EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +3
Gewicht: 2

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Gürtel der Frostriesenstärke

EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +4
Gewicht: 2

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Gürtel der Feuerriesenstärke

EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +5
Gewicht: 2

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Guertel der Zähigkeit

EIGENSCHAFTEN:

Konstitution: +2

Gewicht: 2

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Ogerkrafthandschuhe

EIGENSCHAFTEN:

Stärke: +1
Gewicht: 2

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Geschicklichkeitshandschuhe

EIGENSCHAFTEN:

Geschicklichkeit: +2
Gewicht: 2

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Handschuhe des Taschendiebstahls

EIGENSCHAFTEN:

Schlösser öffnen: +20%
Taschendiebstahl: +20%
Gewicht: 2

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Umhang der Unauffindbarkeit

EIGENSCHAFTEN:

Auf dem Träger liegt Unauffindbarkeit.
Im Schatten verstecken: +20%
Gewicht: 3

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Amulett des Metazaubereinflusses

EIGENSCHAFTEN:

Zauber: +1 (1-3)

Kann nur verwendet werden von:
- Barden
- Magiern

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Ring der Tierfreundschaft

EIGENSCHAFTEN:

Tiergeist beschwören (3x täglich)

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Spezielle Gegenstände
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Schwaches Amulett des Meisters (Neverwinter Nights)

EIGENSCHAFTEN:

Fallen finden/entschärfen: +20%
Schlösser öffnen: +20%
Taschendiebstahl: +20%
Gewicht: 1

Kann nur verwendet werden von:
- Barden
- Dieben

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Gürtel des Gond (Icewind Dale)

EIGENSCHAFTEN:

Falle stellen (3x täglich)

Fallen finden/entschärfen: +10%
Fallen stellen: +10%
Gewicht: 2

Kann nur verwendet werden von:
- Barden
- Dieben

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Ogerblutgürtel (Icewind Dale)

EIGENSCHAFTEN:

Regeneration: 1 TP pro Runde
Stärke: +1
Gewicht: 2~

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Ring des Basilisken
(Eigene Feder nach der Idee des Ring des Gorgon aus Icewind Dale)

EIGENSCHAFTEN:

Höheren Basilisk beschwören (1x täglich)

Der Träger ist immun gegen Versteinerung und Blickangriffe.

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Gelehrtenring

EIGENSCHAFTEN:

Sagenkunde: +30


Hier der Download zur aktuellen Version



Bitte alle Beschwerden, Hinweise und Anregungen in diesen Thread ins Forum.
 
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Jastey

Matron Modderholic
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Glückwunsch zur Veröffentlichung!
 

Lumorus

Wachender
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Von mir nun auch - ganz offiziell herzlichen Glückwünsch zum Release! :cool:
 

Dachrisma

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Ich bedanke mich bei meiner Ganztagsbetreuerin, sowie meinem Motivationstrainer und Tester, die hiermit zum Promotion-Team umgeschult wurden. :D

Ach Leute, ihr habt da doch ganz viel Anteil dran. Ich dank euch beiden auch.
 

Kensei

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Ein Steinriese outet sich aber bestimmt noch als Frostriese, oder? ;)

Und wieso regeneriert eigentlich Ogerblut? Waren das nicht die Trolle mit der nervigen Regeneration?

Ansonsten Glückwunsch zur release. :)
 

Dachrisma

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Ein Steinriese outet sich aber bestimmt noch als Frostriese, oder?
Oh, da hat er mich tatsächlich beim Copy-Paste-Verfahren bei der Auflistung in der ReadMe erwischt. Danke für den Hinweis. Korrektur kommt in die ReadMe.
Und wieso regeneriert eigentlich Ogerblut?
*Grummel Grummel* Ja, die Entscheidung hat, wie die Meisten praktische und technische Gründe. Im Original wäre das die Fähigkeit ein mal täglich fünf Oger zu beschwören. Und wie wir alle wissen ist das die exakte Beschwörungsgrenze. Zudem gibt es in BG1 praktisch keine Gegenstände, die als Eigenschaft "Regeneration" haben. Das ist eine freie Interpretation, wenn man so will, aus genannten Gründen. Recht hast Du aber.

Ah, ich habe für den Hinweis noch mal nachgesehen. Nein, so war es nicht. Er regeneriert auch im Original (IWD), die Beschwörung habe ich gegen +1 auf Stärke getauscht. So war es. Und zwar angelehnt an die Ogerkrafthansschuhe. Aaaalso, die freie Interpretation war gar nicht soooo abwegig von mir. Himmel, solche Fragen, jetzt muss ich mich auch noch daran erinnern warum ich das vor etwa fünf Jahren (Denn so lange lag das alles einfach auf meinem PC und wurde nur von mir genutzt) so gemacht habe. Ich werd doch auch nicht jünger.:c:

So, Version mit korrigierter ReadMe ist oben
 
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Jarlaxle

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Das klingt sehr interessant. Glückwunsch zur Veröffentlichung.:-)
Das werde ich bei der nächsten Installation mit aufnehmen.
Besonders gut gefällt mir auf den ersten Blick, dass man die Änderung auf einzelne Gegenstände beschränken kann.
 

Lumorus

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Hach, ich bin kaum in NAshkell angekommen und habe bereits eine Reihe Wiedersacher um eine hübsche Auswahl an "Geschenken erleichtert"
@Dachrisma diese kleinen oder größeren Bonbons auf dem Weg bieten eine gute Hilfe! (Von einem gewissen Ring bin ich noch weit entfernt, mich in dieses Gebiet zu wagen.)
 

Athena

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Gibt es auch eine Liste wo man die neuen Sachen finden kann?
 

Dachrisma

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Gibt es auch eine Liste wo man die neuen Sachen finden kann?
Indirekt ja. Solche Details notiere ich mir in die Installationsdatei TP2, damit ich selbst immer alles nachvollziehen kann. Ich gebe Dir die Info als Spoiler hier rein.

Neue Gegenstände:

Magier vor dem Freundlichem Arm - Gelehrtenring
Beregost, Silke - Schwaches Amulett des Meisters
Hobgoblin in der Region "Tempel bei Beregost" (Östlich von Beregost) - Werkzeuggürtel des Bastlers
Oger mit den Guerteln (Südlich des Freundlichen Arms) - Ogerblutgürtel
Mutamin - Ring des Basilisken


Im Spiel bereits vorhanden, zusätzlich eingefügt:

Baruk, Hobgoblin bei der Ausgrabung - Gürtel der Durchdringung
Caldo, Holzfaeller Drydenfaelle Wolkengipfel - Helm zum Schutz vor Bezauberung
Jemby, Magierin am Verwildeter See - Hellgrüner Ionenstein


Anlässlich der Suche nach der Angabe der Fundorte habe ich tatsächlich noch einen peinlichen Tippfehler in der Beschreibung gefunden, beim Amulett der Macht. Der ist gefixt, die Fundorte wurden ganz unten unter der Rubrik "Spoiler" in die LiesMich eingefügt.

Das kann man problemlos noch im laufenden Spiel korrigieren, einfach die neuen Dateien in den Ordner kopieren und reinstallieren.

Herzlichen Dank für jede Kritik und Anregung!
 
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Lumorus

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Oh, das ist gut. :)
Ich habe gerade herausgefunden, dass Caldo den Helm zum Schutz gegen Bezauberung nicht auf dem Kopf trägt. Man kann ihn weiterhin bezaubern und, wenn JAP installiert ist. Da gibt es also schonmal keine Konflikte, falls das mal jemand fragen sollte. ;)
Hmm, da könnte man ja zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen: Erst den Helm mit Taschendiebstahl klauen und dann bezaubern und friedlich wegschicken!
@Dachrisma das finde ich super gelöst!

Breagar hat übrigens den Ogerblutgürtel so richtig lieb gewonnen (und ich erst!)
 

Kensei

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War ja klar, dass Caldo den Helm nicht auf dem Kopf, sondern sonstwo trägt… :p

Werde die Item Mod demnächst auch mal ausprobieren und dann ggf. hier berichten.

Ist JAP eigentlich mittlerweile EE kompatibel, oder spielst du die alten Originale?
 

Dachrisma

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Ich habe gerade herausgefunden, dass Caldo den Helm zum Schutz gegen Bezauberung nicht auf dem Kopf trägt
Jepp, ich habe tatsächlich nachgedacht, bevor ich es so eingefügt habe. Immer die Art, wie man möglichst wenig mit anderem konfliktet. Danke für Dein Feedback! Aber soweit ICH es noch weiß ist einfach klauen eigentlich nicht drin, da gibt es so einen fiesen kleinen Passus, der lautet "not steal". Aber wenn das in dem Fall sehr stört, weil man diese Mistkerle, die die schönen Bäume kaputt machen verschonen will *GRRR*, ich kann es noch ändern.
EDIT: Ich habe mich vergewissert, es heißt ~UNSTEALABLE~ und ist bei allen eingefügten items geflaggt.
 
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Avalon

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Die Mod habe ich mit BGEE installiert. Das ist definitiv eine Must-have-Mod. Die Items findet man relativ früh im Spiel und das erleichtert enorm das Leben der Gruppe besonders am Anfang des Spiels, wo überall Geld und andere Dinge fehlen. Diese Items bereichern BG1, denn es gibt sowieso nicht viel Items wie im BG2. Der HC traut sich nicht ohne den "Oberblutgürtel" das Haus zu verlassen. Die Grafiken der Items passen zum Spiel und die Effekte sind sehr balanced. Nur "Ring des Basilisken" ist meiner Meinung nach etwas OP für BGEE. Ich hab zwar deswegen das Vieh nur einmal beschwören aber das passive Effekt ist sehr nice und damit kann man einige Gebiete mutig säubern. Vielleicht ersetzt man diese Vieh durch etwas schwächeres oder gar durch passive Effekte wie +1 RK und +1 RW oder irgendwas passives wie Schutz vor Panik oder Schutz vor Schlaf oder sowas. :-)
 

Dachrisma

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Vielleicht ersetzt man diese Vieh durch etwas schwächeres oder gar durch passive Effekte wie +1 RK und +1 RW oder irgendwas passives wie Schutz vor Panik oder Schutz vor Schlaf oder sowas. :-)
Ich werde ohnehin noch ein Update erarbeiten, aber vorweg: Nicht in den nächsten Tagen. Und zwar weil Lumorus schon auf die Schwäche hingewisen hatte, daß die Gegenstände bei bestimmten Kreaturen, die man nicht zwingend im Spiel umbringen muss, auch optional durch Taschendiebstahl entwendet werden sollten. Recht hat er, sonst nimmt die Modifikation letztlich die Spielfreiheit. Und wenn ich das mache (Das Problem ist nicht mal der Aufwand, sondern daß ich nebenher einfach auch viel zu tun habe), dann kann ich eine abgeschwächte Variante des Rings rein packen und bei der Installation einfach eine Option auf den jetzigen Ring oder die alternative Version einbauen. Ist notiert. Mir ist auch klar, daß der ein wenig aus dem Rahmen fällt, aber mir gefiel einfach die Geschichte zu gut, und Mutamin ist ein Charakter, bei dem ich mir immer etwas mehr Geschichte gewünscht habe. Ich mag den Ring einfach trotz der zurecht angemerkten Schwäche, aber Optionen sind drin, dann kann man einfach wählen.
Und danke für das ganze Lob. Bei so einer einfach gestrickten Modifikation schämt man sich ja fast dafür!
 

Avalon

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@ Dachrisma, Mods, egal wie groß oder klein, nehmen viel Zeit in Anspruch und wenn sie die Qualität des Spiels verbessern und das Leben für Gruppe erleichtern, ist immer lobenswert.

Ich habe noch einen Vorschlag: Bis zum Endkampf in BGEE hatte meine Magierin keine Kopfbedeckung. Die Diebin hatte Dank deiner Mod einen Ionenstein. Falls du mal Zeit hast so 1 oder 2 Kopfbedeckungen für Magier oder Dieb wäre echt nice, so eine 2. Ionenstein oder so etwas mit passiven Effekten, vielleicht aus BG2EE, da gibt es ja einige schöne Items. Danke dir.
 
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Dachrisma

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@Avalon:
Da habe ich schon eine Idee, die aber leider nur für die EE funktioniert. Wegen der Skripte. Und zwar habe ich mir mal die Modifikation "SHADES OF THE SWORD COAST" - von Lava angesehen und einen Zaubereffekt entdeckt, den ich auch im Kopf hatte, aber da die meisten meiner Mods noch mit der Originalversion entstanden sind, konnte ich das nie realisieren. Der Effekt bewirkt, daß die Sichtweite des Anwenders etwas vergrößert wird. Für die Originalversion kommt dann ein anderer Effekt rein.

Muss ich noch testen, denn das muss an Kritik wirklich erlaubt sein: Ich kann, obwohl Lava wirklich großartige Mods macht, diese nicht empfehlen. Nicht wegen dem Inhalt, sondern weil die deutsche Übersetzung völlig unverständlich ist. Keiner weiß warum, aber es ist so. (Es scheint nicht an den Übersetzen zu liegen, das ist nicht ihre Arbeit, da muss was anderes passiert sein.) Es handelt sich um die aktuelle Version auf der eigenen Homepage von Lava (Weasel Mods) und das ist so schrecklich, daß in 80% der Übersetzung Fehler drin sind, und zwar massig. Die formalen Beschreibungen sind alle falsch, wirklich alle, das fängt mit Kleinigkeiten wie + und - verwechseln an, und hört bei Beschreibungen auf, die so wirr sind, daß ich inhaltlich nicht mal mehr verstehe, was diese sinnlose Aneinanderreihung von Worten für einen Sinn ergeben soll. Aber den Effekt habe ich trotzdem finden können. Und den werde ich nutzen, wenn er funktionieren sollte. Selbtverständlich mit Verweis und Dank! Und bei dem Zustand der Mod auf keinen Fall ohne ihn vorher im Spiel wirklich selbst getestet zu haben.
 

Dachrisma

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Tja, ich muss leider sagen, daß der Effekt nicht funktioniert. Ich habe auf verschiedene Eigenschaften getestet, aber außer, daß er das Spiel auch nicht weiter zu stören scheint, sehe ich keinen Effekt. Man kann nicht weiter sehen, die Zauer nicht etwas weiter wirken, nicht etwas weiter zielen, da ist nichts. Ich weiß nicht was genau Lava sich dabei gedacht hat, aber es bleibt dabei, daß ein solcher Effekt anscheinend, so gerne ich es eingebaut hätte, bei diesem Spiel nicht funktioniert. Also wird diese Idee gestrichen. Die Kopfbedeckung für Diebe wird also anders geartet sein, finde ich auch schade, aber der Effekt ist leider bei allen Tests durchgefallen. Nicht das Spiel zum Absturz bringen, aber dafür gar nichts bewirken reicht mir leider nicht aus.

Edit: Ich habe mir die Effekttabellen angesehen und weiß jetzt auch warum. Der Effekt ist für BG2:EE oder IWD1/IWD2, der ist nicht für BG1:EE gemacht. Also unbekannt, also funktioniert er nicht. So einfach ist das.
 
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Maus

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Hm, ich hatte das Stirnband schon mal an und es hat entsprechend funktioniert. War in einer EET-Installation.
 

Dachrisma

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War in einer EET-Installation
Ja, das ist die EINZIGE Installation der BG1:EE, bei der der Effekt funktionieren KANN, weil er eben in der BG2:EE vorhanden ist. Das ist an sich klar, weil die Spiele ja zusammen geworfen werden, also auch die Effekte. Aber für die Item Tweak geht es nicht. Ich weiß nicht, ob SHADES OF THE SWORD COAST wirklich NUR für die EET geschrieben wurde, denn ich hatte es unter dem Stichpunkt BG1:EE auf seiner Homepage gefunden, aber ohne EET funktioniert der Effekt eben nicht, aus genannten Gründen. Das ist folgerichtig.

So, ich habe nachgesehen, auf seiner Homepage steht: "Mod works only on BGEE. It's best to use it with installed Siege of Dragonspear DLC" (HIER zu finden)
Das ist aber faktisch für diesen Effekt falsch. Möchte ja keinem Unrecht tun. Aber wer das prüfen will (auch außerhalb des Spiels), es handelt sich um Opcode 262 (0x106) Stat: Visual Range, Varianten für IWD1 und IWD2 (Eine Auflistung findet sich HIER)
 
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