[Release] Jarls BGT Adventure Pack

Ychap

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Offline sieht die Markdown-Datei so aus.
Die Informationen kann man auf jeden Fall noch lesen. Aber man sieht halt auch den Code der Markdown-Datei.

Aber falls dir eine html-Readme besser gefällt, kannst du gerne eine html-Readme hinzufügen.
 
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Jastey

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Aber falls dir eine html-Readme besser gefällt, kannst du gerne eine html-Readme hinzufügen.
hehe, sehr schön formuliert. ^^ ;-)

Ich nehme die MD Datei. Wäre diese schon im Modpaket drin wenn ich jetzt z.B. eine Version in GitHub taggen würde?
 

Ychap

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Nein, dafür muss die Readme noch in den Mod-Ordner verschoben werden.
 

Jastey

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Geht das so, dass wir nicht das was auf der GitHub-Seite angezeigt wird und die Datei im Ordner parallel ändern müssen? Wenn Du weißt wie das geht wäre ich verbunden, wenn Du es tätest.
 

Ychap

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Ich weiß leider nicht, wie das geht oder ob das möglich wäre.

Vielleicht kann @Argent uns da weiterhelfen? Die WeiduModPackager.yml habe ich nämlich von hier.
 

Jastey

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Mein Rumgeeiere in Kurzversion: Ich möchte mit JAP keine wirkliche Arbeit mehr haben. Aber eine aktuelle Readme im Modpaket gehört für mich zum Standard.
 

Argent

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Am einfachsten wäre es, die Readme im Repo als Softlink (symbolic link) auf die Readme im Modverzeichnis zu erstellen. Dann muss man nur noch die Readme in der Mod aktualisieren.
 

Jastey

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Das klingt perfekt. Ich habe damit leider keine Erfahrung.
 

Argent

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Das macht man im lokalen Repo (auf deiner Festplatte). Lösche (oder verschiebe) die Readme im Hauptverzeichnis, und dann erstelle ein Symlink.

Unter Linux:
Code:
cd MyMod-Repo
ln -sv MyMod/readme/README.md README.md

Unter Windows:
Code:
cd MyMod-Repo
mklink README.md MyMod\readme\README.md

Wobei "MyMod-Repo" das Repository-Verzeichnis ist (wo sich der ".git"-Ordner befindet) und "MyMod" das Modverzeichnis im Repo. Danach die Änderungen wie üblich committen und pushen.
 

Jastey

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Jastey

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Maric

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Hey, herzlichen Glückwunsch zur 1.0 :)
Ich wollte eh gerade eine neue EET Aufsetzen :D
Kurze Frage dazu: Das letzte Mal ist schon wieder 2 Jahre her und Dinge wie BG1 UB und Dark Horizons sollten vormals immer VOR EET auf BG1 installiert werden. Hat sich das geändert?
Wie ist das beim Adventure Pack?

Meine bisherige Reihenfolge war immer:
#1 BG1 Unfinished Business
#2 Dark Horizons
#3 EET
#4 Shai Huluds Textpatch
und dann der ganze EET/BG2 Kram
 

Ychap

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Da JAP nun mit EET kompatibel ist, gehört es somit zum "EET/BG2 Kram".
 
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Lumorus

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@Ychap durch Zufall (ich hatte in meiner Installation vergessen, die Nim Furlwing-Komponente aus BG1ub zu installieren) habe ich gemerkt, dass bei der Installation von Jarls Adventurepack die Komponente mit Nim Furlwing und den Hunden nicht abgefragt bzw. erkannt wird. Es gibt zwar den Ordner in JAP, aber keine Frage, ob sie installiert werden soll oder eine Meldung, dass sie übersprungen wird.
 

Ychap

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Hast du eventuell NTotSC installiert? @Lumorus
Dort gibt es nämlich auch eine Komponente mit Nim Furlwing.
 

Lumorus

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Hast du eventuell NTotSC installiert? @Lumorus
Dort gibt es nämlich auch eine Komponente mit Nim Furlwing.
Ja, NTotSC ist bei mir installiert, aber die Komponente, die hier Nim Furlwing einfügt nicht.
Diese Komponente habe ich bei den ersten Installationen mit NTotSC benutzt und gemerkt, dass da die schwerste ist, weil es so gut wie unmöglich ist, alle Jagdhunde vor den Vampirwölfen zu retten.
Seit längerer Zeit habe ich meistens nur die Komponente aus BG1ub verwendet - die ich in dieser Installtion vergessen hatte, oder auch mal aus früheren JAP-Versionen.
 

Ychap

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Jetzt hab ich mir nochmal den Code angeschaut und gemerkt, dass ich die Komponente selber rausgenommen hatte. :shine:
Das hatte ich leider nirgendswo dokumentiert.

Der Grund war, dass der Kampf eigentlich nur mit einer hochstufigen Gruppe zu gewinnen ist. (Die Hunde von Nim Furlwing sind in JAP deutlich schwächer sind als in BG1UB.)

Falls du aber trotzdem die Komponente von JAP spielen willst, musst du vor der Installation folgende Zeile in Setup-JA#BGT_AdvPack.tp2 entfernen:
Code:
DEPRECATED ~Use BG1 Unfinished Business or Northern Tales of the Sword Coast instead.~
Dann ist die Komponente normal installierbar.
 

Lumorus

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Der Grund war, dass der Kampf eigentlich nur mit einer hochstufigen Gruppe zu gewinnen ist. (Die Hunde von Nim Furlwing sind in JAP deutlich schwächer sind als in BG1UB.)
Oh, das hatte ich bisher nicht gemerkt - klar, bei mir ist auch der eine oder andere Hund mal schnell mit der JAP-Komponente gestorben, aber meistens konnte ich es gut regeln.
Hm interessanter Blickwinkel mit der höherstufigen Gruppe - aber ich denke, das sollte man theoretisch sowieso sein, wenn man in die Scharfzahnwaldgebiete geht - die Feinde dort können für eine nicht ganz gut gelevelte Party ziemlich hässlich werden.
Für mich persönlich finde ich immer noch die Version aus NTotSC am schwierigsten - da hatte ich öfter Probleme.

Falls du aber trotzdem die Komponente von JAP spielen willst, musst du vor der Installation folgende Zeile in Setup-JA#BGT_AdvPack.tp2 entfernen:
Danke für den Hinweis. :)
Ich persönlich nehme auch eher die Komponente aus BG1ub - in diesem Fall war es doof, dass ich sie aus Versehen übersprungen hatte, da hätte JAP das automatisch installiert.
Aber ich wollte es mal melden, bevor es jemand anderem auffällt. ;)
 

Lumorus

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Ich glaube, ich habe noch etwas komisches gefunden, aber ich weiss nicht, ob das zu JAP gehört oder nicht:
Bei der ersten Quest mit Narlen von der Diebesgilde, wo man Schmiere stehen muss, trifft man sich zuerst, wenn es dunkel ist mit Narlen und Rededge am Feiernden Stöhr.
Komischerweise standen hier zwei Rededge bei Narlen, einer folgte dem, der Schmiere steht und Narlen, der andere blieb beim Feiernden Stöhr stehen.
Könnte der zweite zufällig aus JAP sein? Ich bin nicht sicher, da was gelesen zu haben ...

Ich habe ein wenig überlegt, und ich finde, dass es schon eine gute Sache wäre, Nashas Haus auf der Karte zu markieren - die neue Unterkunft übersieht man leicht. ;)

EDIT Oh komisch, bei der zweiten Diebestour mit Narlen stehen auch wieder zwei Rededges an der Funkelnden Klinge, von denen einer folgt und der andere an der Funkelnden Klinge stehen bleibt.
 
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