Ich spiele gerade mal BG:EE, und JAP ist größtenteils dabei.
Bemerkungen zu Crossmod mit anderen Mods:
Die Komponente "Nashkel" und "Bardolan's Briefing" von bg1re gehen gut miteinander. Wie geplant verschwindet Bardolan nach der Begrüßung an der Brücke in der Baracke, und nach der Privataqudienz steht er wieder draußen an der Brücke und kann nach allgemeinen Dingen befragt werden.
Grey: Bardolans Reaktion auf Greys Versuch, Brage zu orten erfolgt noch "zu früh" (ich hatte mir bisher nur die Armschützer geholt, aber Grey noch nicht suchen lassen), das werde ich bei Grey noch fixen. Danach kommt aber auch wie gewollt wieder JAPs Dialog für ihn.
Dass die Komponente "Extended Law System" schlechter mit anderem Modinhalt zurecht kommt hatte ich in
Genwas Goblinmod schon mal angedeutet. Dort ist das Problem, dass die Mod einen möglichen Kampf auf das Geländer der FAI verlegt. Zum Glück findet dieser hinter dem Tempel statt, wo erstmal keine Wächter sind. Mich hat trotzdem die Immersion gestört, dass ich für Tarnesh, der mich unverhofft angreift, gerügt werde und der Kampf, den ich selbst initiiert habe, niemand mitbekommt.
"RESTORED: Marl - Tavern brawl at Feldepost's Inn": Die Black Hearts Mod hat Illasera vor der ersten Rekrutierung dort ins Erdgeschoss gesetzt. Diese greift Marl, wenn er feindlich wird, sofort mit einem Zauber an. Im Tempel für die Strafe landet daraufhin die Gruppe, auch wenn keine feindlichen Handlungen von dieser ausgingen (KI war aus).
Das ist natürlich ein Kompatibilitätsproblem, auf das JAP nur begrenzt eingehen kann. Aber zumindest eine Abfrage, ob es überhaupt die Gruppe war, die Marl verletzt hat, wäre hier eventuell sinnvoll (dann hätte meine Gruppe zumnindest die Taverne wieder verlassen können). Dazu sollte man wissen, dass Illasera höchstwahrscheinlich die Allegiance "GOODBUTBLUE" hat. Dies sieht man daran, dass sie einen permanenten blauen Kreis um die Füße hat, während sie dort wartet (bei NEUTRAL wird er ausgeblendet). Ich würde hier, falls ich es nicht vergesse, auch bei der Mod Gorgon's Eye darauf hinweisen, dass Illasera besser die Allegiance NEUTRAL haben sollte. Aus Erfahrung weiß ich, dass die Charaktere dann nicht mitkämpfen, wenn ENEMY anwesend sind...
Was geschieht, wenn man dann vom Tempel wieder zurück zu Feldeposts geht, wo Marl wahrscheinlich immer noch feindlich steht und Illasera ihn nochmal angreift, habe ich dann lieber nicht mehr ausprobiert.
Die Komponente "RESTORED: Beregost guards" fügt Guards in Beregost ein. Leider fügt die Mod "Gorgon's Eye" "City Watch" Wächter in die Stadt ein. Es stehen nun viele Wachen in der Stadt, die mal so und mal so heißen. Die Komponente ist meines Erachtens nicht mit Gorgon's Eye zu empfehlen, bzw. die Idee, dass Beregost aufgrund der Situation einfach mehr Wachen hat, ist dann schon erledigt.
Eventuell könnte man in die Liesmich Kompatibilitätshinweise aufnehmen. Die Komponenten auf volle Kompatibilität zu überarbeiten wäre nicht nur viel Aufwand sondern auch ein Fass ohne Boden.