Har, ich werde diesen Thread niemals versinken lassen.
Knight, du erinnerst dich noch an mein Problem mit dem fehlenden Zeilenumbruch bei einigen der neuen Zauber, oder?
Selbiges Problem tritt ebenso bei Elfchen's KK Spiel auf, es ist also kein Einzelphänomen. Und wir beide haben uns an die korrekte Installationsreihenfolge gehalten.
Da es bei dir aber funktioniert, muss es wohl mit einem Mod zusammenhängen. Wir haben beide nur Mods installiert, die auf deiner Kompatibilitätsliste als unbedenklich eingestuft sind. Die einzigen, die ich mir davon noch als Übeltäter vorstellen kann sind Unfinished Buissiness und das Banter Pack. Das haben wir beide installiert, und beide bringen irgendwelche Dialoge mit.
Generelle Frage an alle: Hat vielleicht noch wer das Problem, dass bei einigen Beschreibungen der neuen KK Zaubern die Zeilenumbrüche nicht vorhanden sind?
Des weiteren noch eine Warnung für die Druidenspieler (oder Cernd-Mitnehmer): Wenn ihr Gestaltwandlung benutzt und euch dabei in ein recht schwaches Tier (jetzt von der Stärke her, ein Vogel oder ein Hase z.B.) verwandelt, achtet darauf, dass ihr sehr wenig rumschleppt mit diesen Char. Kann er sich nämlich nach der Gestaltwandlung mit dem ganzen Gepäck nicht mehr bewegen, könnt ihr ihn zwar so weit ausziehen, bis die Stärke ausreicht, aber ihr könnt euch danach nicht mehr zurückverwandeln.
(keine Ahnung, ob Knight das patchen kann...wir werden es ja sicher bald herausfinden, schließlich wurde sein Name hier genannt
)
Und noch ein Bug: Wenn man ein Schild in der Hand hat (bzw. ein Zweitwaffe) und den Zauber "Regenbogen" wirkt (der ja einen Bogen erzeugt), stürzt das Spiel ab. Also nicht wundern, der Zauber an sich funktioniert, es liegt am belegten Waffenslot.
So, und jetzt warte ich auf den immer pefekten Service von Knight.