Kurze Fragen, kurze Antworten

Thorjonson

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@Jastey Hi, also ich habe jetzt doch eine Installation auf Englisch gewagt weil es einfach sehr viel das mich interessiert nur auf Englisch gibt.Es ist eine sehr große EET mit vielen Quest Mods und NPCs. Meine Frage speziell zu Brandock, Breagar und Husam. Da ich meine Gefährten oft durchwechsle gibt es einen Zeitpunkt wo sie unbedingt in der Gruppe sein müssen. Das man bei Breagar vor Level 5 einiges erledigen muss hab ich ja bereits mitbekommen oder ist es besser sie immer in der Gruppe zu haben?
 

Jastey

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Husam wartet in SoD nicht, wenn kein Platz in der Gruppe ist kann er zusätzlich (als 7. Mitglied) folgen oder geht ganz.
Brandock sollte in der Gruppe sein, wenn man Melicam zu Thalantyr bringt.
Insgesamt sind meine NPCs "leider" so geschrieben, dass man sie idealerweise immer dabei hat. Ich habe zwar Reaktionen so gescriptet, dass sie nicht erfolgen sollten, wenn sie nicht dabei waren (außer die wirklichen Meilensteine der Geschichte), aber gerade Brandock und Brage haben Gesprächs- / Questbögen, die etwas Zeit brauchen.
Übrigens, da Du EET erwähntest: in BGII lassen sich alle in die Gruppe aufnehmen und haben in Athkatla auch etwas Reaktionen. So ab Brynnlaw werden die aber weniger und in ToB funktionieren sie zum Teil gar nicht weil beim Übergang nicht das richtige Skript zugewiesen wird.
 

Baldurian

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Hallo, ich würde hier mal ein paar Zeilen hinterlassen zwecks zweier Mods:

Ich habe beim Mod Dark Horizons (momentan v3.05) im Spiel bemerkt, als ich den NSC Morwen im Jovial Juggler angetroffen habe, die mich im englischen anredet obwohl ich eine deutsche Installation durchgeführt habe...daraufhin habe ich im tra-Ordner German 4 Dateien entdeckt die mit englischem Text noch versehen waren...ich habe diese übersetzt und über eine Neuinstallation geschaut funktioniert (das gute es wird angezeigt mit Zeilenverweis wo sich noch ein Fehler befindet) und das tut es...

Was aber mein Anliegen ist: Diese Forum oder allgmein die Community tut soviel in diesem Bereich des Moddings ohne etwas dafür zu bekommen außer größtes Lob durch Testen und spielen, das meine Frage nun darin besteht wie ich diese 4 Dateien zur Verfügung stellen kann, auch an die Bearbeiter des Mods Dark Horizon, ohne das ich mich auf eine andere Plattform als wie diese und das Beamdog Forum anmelden muss?

Danke für eure Hilfe und mit freundlichen Grüßen :)
 

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  • CMSECT1.tra
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  • CMTMORW.tra
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Baldurian

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Das gleiche gilt für das BG1NPC Project für die EE Version...es fiel mir auf als ich in der Tempelgegend Galileus antraf und beim Gespräch zusätzliche Dialoge durch Dynaheir auftraten, die aber in Englisch kamen...ich habe die Datei x#ict3.tra ausfindig gemacht und diese übersetzt und bei der Installation trat kein Fehler auf...hier muss ich aber auch dazusagen das ich mithilfe von Dateien von @Sirius über den Beitrag Übersetzungen mithilfe des Chat-GPT Übersezungsdateien bekommen habe, die man zusammen mit dem im tra-Ordner German befindlichen Dateien durch Kopie im English Ordner ersetzen muss...bei der Installation des Mods muss man dann die Sprache Englisch auswählen, und im Spiel ist es dann auf Deutsch und hatte bisher funktioniert...auch diese Datei stelle ich zur Verfügung in der Hoffnung um Weiterleitung?!

Danke für eure Hilfe und mit freundlichen Grüßen :)
 

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  • x#ict3.tra
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Jastey

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@Baldurian danke erstmal für Deine Arbeit mit den Übersetzungen. Genau so funktioniert die IE Modding Community - indem jeder mit anpackt!
Bei Übersetzungen ist es sinnvoll, möglichst schon vorher hierüber zu kommunizieren, da zum Teil Leute leise an Übersetzungen arbeiten, und da es ein Hobby ist, dauert das auch mal etwas länger. Es ist immer schade, wenn dann zwei Leute doppelte Arbeit gemacht haben. Für die Koordination des BG1NPC Projektes ist der Thread hier, für Übersetzunge allgemein hier (sind leider eventuell etwas veraltet, aber das müsste nur jemand pflegen, dann wäre es aktuell).

Leider weiß ich bei Dark Horizons selbst nicht, wen man da momentan ansprechen würde. Ist die Mod beim The Gate Project?
Bzgl. der x#ict3.tra vom BG1NPC Projekt, hast Du da die aktuelle aus der Mod als Ausgang genommen? @Belryll , warst Du hier beim Übersetzen? (Sorry, falls ich das schonmal wusste.)
 

Baldurian

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Hallo @Jastey ...sorry, ich hätte erstmal nachfragen sollen wie der Stand hinsichtlich dieser Dinge sind...ich entschuldige mich für Unannehmlichkeiten...

Der Mod Dark Horizons gehört zum The Gate Project...

Beim BG1NPC Project habe ich die Version 32 über GitHub genommen...https://github.com/Gibberlings3/BG1NPC

Mit freundlichen Grüßen :)
 

Jastey

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@Baldurian nicht entschuldigen, wenn Du Arbeit machst. ;) Täte mir nur Leid, wenn Deine Mühen umsonst wären.
 

Jastey

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Der Mod Dark Horizons gehört zum The Gate Project
Wenn das der Fall ist könnte man die Dateien dort zur Verfügung stellen. Ich bin leider gerade voll beschäftigt, eventuell kann das jemand anderes machen?
 

Belryll

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@Belryll , warst Du hier beim Übersetzen? (Sorry, falls ich das schonmal wusste.)
Ja, ich habe Jaheira und Imoen überarbeitet und stelle gerade Yeslick fertig. Pardon, war zwischenzeitlich kurz hier und dann wieder verschwunden. Kaum hat man sich die Ärmel hochgekrempelt, legt einen schon die Grippe für Wochen lahm. :hae:
 

Jastey

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Oje, gute Besserung.
Hattest Du ganz konkret die ict3.tra in Arbeit?
 

Lumorus

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Weiss zufällig jemand, ob bekannt ist, wer aktiv Unfinished Business supportet?
Mit der Komponente "Boos Entführung" gibt es in BG2EE den Bug, dass Minsk nach dem Rätselspiel im Park des Regierungsviertels zwar einen Gegenstand bekommt, Boo aber nicht wieder in seinem Inventar erscheint. Im Gegensatz zu BGT hat Minsk hier auch keine "Reste von Boo"

Der Bug aus BGT, dass Minsk nicht immer die "Boolet"-Fähigkeit bekommt, existiert auch in BG2EE
In einem Thread auf G3 hatte ich etwas entdeckt und auch gepostet, bin aber nicht sicher, ob es dort auch richtig war.

Ich hatte dazu die aktuelle MAster vin UB auf Github verwendet
 

Jastey

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UB maintained lieder momentan niemand. Den Bug an einer Stelle zu melden, die man wiederfindet, ist das beste, was Du/wir momentan machen können.
 

Kensei

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Kurze Frage, die Mod "Deities of Faerun" ändert alle Heilzauber im Spiel so, dass sie für bestimmte Rassen, bspw. Tieflinge nicht mehr funktionieren. Das soll wohl P&P konform sein. Kann mir jemand sagen, wie/wo ich die Sprüche mit NI editieren kann, dass die wieder klassisch funktionieren?
 

Genwa

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Müsste man sich im Detail angucken. Kannst du hier mal einen der .spl schicken oder noch besser die .tp2 von Deities of Faerun? Ich hätte an Stelle der Autoren aber aber ehr die Rasse editiert, statt alle entsprechenden .spl
 

Kensei

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Kensei

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Mir ist gerade eingefallen, dass ich im G3 Forum dsbgl. auch schonmal in dem entsprechenden Thread nachgefragt hatte. Der Modautor hatte darauf folgendes geantwortet;

if you want to change this behavior from DoF you have two ways of acting

1) Comment out everything from lines 3365 to 3624 inside IWDImport.tpa (located insided Lib/Spheres)

2) From all the spells between those lines, remove the following line:

"LPF ADD_SPELL_EFFECT INT_VAR opcode = 324 target = 2 timing = 0 duration = 1 parameter1 = 128 parameter2 = 104 STR_VAR resource = EVAL ~%spell_res%~ insert_point = 0 END"

Namely lines 3386, 3411*, 3437, 3463*, 3489, 3515*, 3541, 3567*, 3593, 3619*

The lines marked with * are those related to the Cause Wounds spells, so they won't affect healing...

Kann ich da jetzt auch noch im Nachhinein was ändern, wenn die Mod schon installiert ist?
 

Maus

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Nein, wenn installiert ist, ist die Änderung drin. Du kannst deinstallieren und mit der editierten tpa neu installieren. Aber in einer existierenden Installation geht das in der Regel schief.
 

Kensei

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Ok. Ich hatte gehofft, mit NI auch die Spells an sich dann irgendwie editieren zu können. Das geht nicht?
 

Jastey

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Das ginge schon, wenn Du mit NI entsprechend vertraut bist. Je nachdem, was für Änderungen das sind, wäre es aber wahrscheinlich sehr viel Kleinarbeit?
 
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