[BG2EE] Kurze Fragen und kurze Antworten

Amarice

Klingenengel
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So, ich schon wieder :D
Habe Haer'Dalis ins Theater zurückgebracht und schwupps, ist er samt Truppe auch schon wieder weg.
Bleibt das Portal zur Astralebene auf immer und ewig offen? Sprich, kann ich auch erstmal was anderes machen, oder muss ich direkt hinterher?

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(Ich muss ja sagen, ich merke, dass ich 20 Jahre älter bin als beim ersten Spielen...:D BG2 stresst mich gerade ziemlich, ständig wird man angequatscht, mit Quests überschüttet und angegriffen, wenn man zur falschen Uhrzeit auf die Straße geht. Weiß kaum noch, wo mir der Kopf steht, und sehne mich nach der BG1'schen Waldeinsamkeit :D)
 

Genwa

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In der usprünglichen Version und in der EE bleibt das Tor offen.

(Ich muss ja sagen, ich merke, dass ich 20 Jahre älter bin als beim ersten Spielen...:D BG2 stresst mich gerade ziemlich, ständig wird man angequatscht, mit Quests überschüttet und angegriffen, wenn man zur falschen Uhrzeit auf die Straße geht. Weiß kaum noch, wo mir der Kopf steht, und sehne mich nach der BG1'schen Waldeinsamkeit :D)
Keine Ahnung was du meinst. Ich lasse meine Seniorenpfleger für mich spielen und wenn es doch zu stressig wird, zieh ich mich unter meine Rheumadecke zurück :up:
 

Jastey

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*dreht an der Hörgerät-Lautstärke* Was hast Du gesagt? :p
 

Amarice

Klingenengel
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Vielen Dank und herzliche Grüße an die Seniorenpfleger.
Dann kümmmer ich mich erstmal um Anomens Familienangelegenheiten.
 

Jarlaxle

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Habe nun Irenicus Dungeon hinter mir, und eine Fehlerquote >50% beim Übertragen von Zaubersprüchen in Imoens Buch, ganze vier Rollen sind mir "verpufft". Im kompletten BG1 hatte ich keinen einzigen Fehlschlag beim Übertragen. Wurden in BG2 die Regeln fürs Übertragen geändert? Spiele in beiden Spielen mit der Einstellung "D&D"-Regeln, keinerlei Mods drauf. Kann mich auch nicht daran erinnern, dass beim ersten Mal BG2 (vor 20 Jahren :D) so viel beim Übertragen schief gegangen ist.
Das ist tatsächlich in diesem Falle auch ein Problem der Wahrscheinlichkeiten, aber in erster Linie ein generelles gewolltes "Problem" nach D&D-Regeln, die aber in BG1 und BG2 identisch sind.
Imoen hat Intelligenz 17. Da ist die Wahrscheinlichkeit, die Rolle erfolgreich zu übertragen bei 75 %. Statistisch bedeutet das, dass beim Übertragen von 4 Rollen (mindestens) ein Fall misslingt.
Dass es in diesem/Deinem Fall viermal misslungen ist, bedeutet einfach, dass in diesem Falle für Dich im Hintergrund mit einem W100 4x >75 gewürfelt wurde.

Aber selbst bei Intelligenz 21 und 22 kann es misslingen (97 % und 98 % Wahrscheinlichkeit).

Daher sind für mich die Lösung stets Tränke der Schöpferkraft (Lila) und Konzentrationstränke (blau), denn,
Möglicherweise nehmen auch Tränke wie der Konzentrationstrank Einfluss auf diese Chance, da bin ich aber nicht sicher.
ja, die Tränke nehmen definitiv Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit. Im Fall von Imoen wird die Wahrscheinlichkeit durch den Trank der Schöpferkraft von 75 % auf 97 % erhöht. Wenn sie dazu noch einen Konzentrationstrank trinkt (dann insgesamt Int = 24), dann ist die Übertragung sicher.

Der Vorteil beim Konzentrationstrank ist zusätzlich noch, dass er sehr lange hält (12 Stunden) und durch die parallele Erhöhung der Geschicklichkeit, die Diebesfähigkeiten um 15 % erhöht.

Daher sind die beiden Tränke stets die, die ich überall restlos kaufe/klaue, wo sie erhältlich sind und meinen arkanen Gruppenmitgliedern ständig einflöße, ehe Spruchrollen übertragen werden. Und mein Dieb hat auch fast durchgehend einen Konzentrationstrank intus.

Im Übrigen werden durch die intelligenzerhöhenden Tränke auch Limits für die Anzahl von eintragbaren Zaubersprüchen im Zauberbuch aufgehoben. Denn die Anzahl der Sprüche, die man pro Stufe im Zauberbuch haben kann, ist - je nach Höhe der Intelligenz - auf eine bestimmte (mir gegenwärtig nicht bekannte) Anzahl limitiert.
So kann man beispielsweise mit Intelligenz 17 keinen Spruch der 9. Stufe übertragen, was aber geht, wenn man einen entsprechenden Trank trinkt.
 

Genwa

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Ich meine Acifers "Call of the Lost Goddess" hat den Zauber Modrongedanken drin: u.A. temporär Intelligenz + 1 + je 5te Stufe (maximal +5 auf Stufe 20). :up::up::up:
 

Amarice

Klingenengel
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Kommt Valygar mit Neera klar? Also im Sinne von, keiner verlässt die Gruppe, keiner stirbt. Weiß das jemand? Bitte keine weiteren Details, würde nur gerne wissen, ob das schief geht, wenn ich die beiden zusammenpacke :)
 

Jastey

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Stimmt, da müsste eigentlich viel Potentail für Konflikte sein. Ich weiß es leider nicht.
 

Kensei

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Wieso, weil sie Magierin ist? Da müsste es ja diverse Konflikte mit Valygar geben.
Kann mich nicht erinnern, dass es problematisch war. Selbst mit Edwin...
 

Jarlaxle

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Ich meine, dass das Ich-verlasse-die-Gruppe-Problem tatsächlich nur bei Gesinnung im Zusammenhang mit dem (einem "gegenteiligen") Ruf auftritt.

Anonsten ist mir im Zusammenhang mit Neera nur die Situation bekannt, dass eine Gruppenaufnahme von Edwin bzw. eine bereits bestehende Mitgliedschaft von Edwin dazu führt, dass sie die Gruppe verlässt oder gar nicht erst mitkommt. Und dies auch nur in BG1. In BG2 hab ich das noch nicht ausprobiert.
 

Jastey

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Gesinnung klingt wie ein gutes Kriterium. Ich denke, dass mit Neera trotzdem mehr Konfliktpotential da ist, weil ihre Magie nunmal nicht wirklich zurechnungsfähig ist.
 

Jarlaxle

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Ich denke, dass mit Neera trotzdem mehr Konfliktpotential da ist, weil ihre Magie nunmal nicht wirklich zurechnungsfähig ist.
Von der Logik her, sehe ich das ganz genauso, aber nicht einmal ein Paladin (weder Ajantis in BG1 noch Keldorn in BG2) haben in meinem letzten Durchgang mit ihr ernsthaft rumgemeckert.

Vermutlich haben die Autoren der Original-Figur, das nicht ganz zu Ende überlegt.....

....(ist da Potential für eine Mod ??? :shine:;):rolleyes:)
 

Lumorus

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Ich vermute mal, Brage könnte da so einige Probleme mit wilder Magie haben ... Brandock ist ja eine Sache, aber unkontrollierte Magie - der arme Kerl ist leider ein gebranntes Kind.

Dass Neera nicht zusammen mit Edwin in einer Gruppe sein will, hat sicher storyrelevante Gründe: Neera wird von Roten Magiern verfolgt, bzw.gerät mit ihnen in BG1EE und auch BG2EE aneinander ... Und Eds ist halt einer von denen. :D
 

Amarice

Klingenengel
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Ich vermute mal, Brage könnte da so einige Probleme mit wilder Magie haben ... Brandock ist ja eine Sache, aber unkontrollierte Magie - der arme Kerl ist leider ein gebranntes Kind.

Dass Neera nicht zusammen mit Edwin in einer Gruppe sein will, hat sicher storyrelevante Gründe: Neera wird von Roten Magiern verfolgt, bzw.gerät mit ihnen in BG1EE und auch BG2EE aneinander ... Und Eds ist halt einer von denen. :D
Hm, in BG1 habe ich gerade Brage und Neera dabei... Ups :D Bis jetzt keine Probleme. Mal abwarten.
 

Amarice

Klingenengel
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Danke an alle. Wenn ich mich überwinden kann, die liebe Aerie stehen zu lassen, teste ich es und berichte.

@Jastey @Jarlaxle
Rein von den Hintergrundstories der Charaktere her schreit die Kombi nach Ärger. Die Möchtegernautorin in mir sieht Drama, Drama, Drama :D
 
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