MMORPG: World of Darkness

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Vorkass

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Wäre an und für sich ja schon ziemlich cool, allerdings spielts in der WoD 2.0... was es für mich wieder ziemlich uninterressant macht...-.-
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Ein paar Notizen zum MMO

  • Not a lot of quests. Org versus org. Player-driven faction content and conflict.
  • Not a WOW clone. Repetitive quests are boring and unfulfilling.
  • Concerns over how mental or social influence powers are handled. How to do this well and meaningfully? Players uncomfortable with a loss of control over avatar.
  • Players want to control other characters, however.
  • Territory control. An adult-only play space. Roleplayers want a space where the integrity of the setting colors the conversation. Don't want to suffer through Chuck Norris jokes and other immersion-breaking chatter.
  • Content that reinforces themes that are the cornerstones of the WoD. "Shivers up the spine."
  • An exploration of who a new character is, so that he's not just dropped tabula rasa into the world. Random backgrounds, connections to the world, hooks into world participation.
  • Powers that cleave closely to the powers that exist in the game, but also expand into new directions for appropriate Disciplines. Making them work in tandem with the system, so that they make sense in the world.
  • Finite numbers of the supernatural critter types.
  • Permadeath. Server type preference?
  • Allow social powers to be socially versatile. A character can be successful socially; not all advancement is tied to combat or traditional "leveling."
  • Factional control of regions or assets. Benefits to controlling key areas or establishments.
  • Live team events built upon a foundation of existing world lore. Real-time events, historical Masquerade characters, GM NPCs who can be interacted with or pull players into stories.
  • Influences, boons, hallmarks of the social origins of vampires.
  • Accessible to casual players. Low-intensity tasks to just pick up and do so players don't have to sit there idly.
  • Playable Sabbat.
  • Creation, building visible things that can be added to game. Ex. Toreador art, Nosferatu caverns. Some kind of crafting system.
  • One big world with a dynamic power system that allows different factions to thrive.
  • Stay true to the adult content. Blood, gore, darkness, tits.
  • Present the themes of the World of Darkness as playable elements. Let the players participate in the things that make Vampire what it is.
  • Allow players to participate meaningfully as casual and part-time players.
  • Image and customization consultation -- players helping other players create their looks.
  • Playable neonate-ancilla-elder model with meaningful play, all with impact on the in-world vitae economy.
  • Status system -- how to represent and elder concept. Players that can participate as setting, a piece of the environment.
  • Unique and empowering via rarity.
  • Rarity of combat unless it's a character's focus.
  • Severity and fearsomeness of combat.
  • World that responds to the actions of the characters. Dynamic, changing, adapting to how players use the world.
  • A system to allow players to form groups of their own design as opposed to just sharing commonalities like clan and Disciplines.
  • GLBT friendly content.
  • Rewards for advancement tied to tiered mastery of ability or chance rolls.
  • Final Death.
  • Bloodline characters. Seeing the effects of actions the players have taken in character selection.
  • Use relationships with fan organizations to allow players to play their LARP characters and vice versa.
  • Crafting +1 but not materials farming.
  • Immersion as a priority. Reward the long-time player who's been into Vampire as opposed to the sillier players who are aggravating elements in other MMOs. Jumping goofball players break the mood.
  • Non-unique names as a matter of character identity.
  • Other WoD critters. The whole panoply of supernatural creature types.
  • Cherry pick the strong parts of Requiem.
  • Mortals, participate in the Embrace, etc. X2 X3
  • Embrace. X2
  • Diablerie.
  • Ability to flag self for PvP allowability.
  • Communication needs. Make communication happen in a way that's not as as intrusive as "global chat UI".
  • Politics outside clan and sect. City politics, for example. Domains and territories?
  • A sense of history imparted to elder characters. Flashback sequences, historical instances, etc.
  • Narrative that's not wholly reliant on players to facilitate the content.
  • Control the rate of character progression and provide content so that casual and time-constrained players can still participate meaningfully.
  • Personal spaces like havens. Ability to damage or conspire against havens. Or help cultivate them.
  • Torpor as a clone-type mechanic as a backup.
  • Casual player rewards and impetus.

Könnte sich schlechter anhören... könnte sich wirklich VIEL schlechter anhören.
 

Wedge

Wedgetarian
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Könnte sich teils aber auch besser anhören. Wobei ich bei "GLBT friendly content" schon überrascht bin, dass sie das so direkt ansprechen. Ist die Sims-Reihe ja beispielsweise auch, wird da aber komplett verschwiegen, wenn es irgendwo angekündigt wird.
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Nachdem ich herausgefunden habe, wofür das Kürzel stehen soll: paßt doch zu einem Vampirspiel, oder ?

Die Sims sind eher familienfreundlich.

Ich finde schon, das sich das MMO so anhört, das es Spaß machen könnte. Es versucht nicht wieder WoW zu kopieren, aber andererseits gibt es sich Mühe, der Spielwelt gerecht zu werden.

Nur der Mangel an Quests gefällt mir nicht und ist mir ein wenig ein Rätsel.
 

Wedge

Wedgetarian
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Hab ja auch nicht gesagt, dass sich das so anhört, als ob es keinen Spass macht und vieles klingt wirklich sehr gut/interessant. Ein paar Sachen klingen meinem Geschmack nach aber auch eher doof. :)

Und bei Sims können Homos genauso wie Heteros zusammen wohnen, Sex haben, Kinder adoptieren, heiraten und so weiter und so fort. Wenn das nicht zumindest ansatzweise GLBT friendly in dem Medium Computerspiel ist, dann würd ich gerne wissen, was es dann ist.

Ich bin ja auch nicht dagegen, sondern finde es nur erstaunlich, dass sie das als Feature ankündigen - unabhängig vom Thema des Spies (finde ja, gleiche Möglichkeiten für alle sollte zu jedem Spiel passen). Das ist entweder ein Zeichen der Tatsache, dass es ein europäisches Spiel ist und nicht so extrem den verdrehten amiländischen Medienregeln unterworfen ist, oder man kalkuliert ganz eiskalt auf die Nische, die man damit erobern könnte.
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Haha man sieht ja rein gar nichts ! :D

Stimmungsvolle Musik und stimmungsvolle Häuserszene - aber eben nicht ein einziger Charakter sichtbar.

Sieht ein wenig besser aus als Vampire: The Masquerade: Bloodlines, im Stil aber gleich. Also Lust macht es schon. Aber was kann man spielen, was sind die Ziele des Spiels, wie sieht die UI aus, usf ? Keine Aussage. :D
 

Lisra

Schmusekater
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Ich glaube an nichts bevor die Beta nicht öffentlich ist. :D
 

Wedge

Wedgetarian
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Sie werden sich wegen der weiblichen Fanbase sehr auf Mode konzentrieren und das zu einem Teil des Spiels machen.

Und ich weiß nicht, ob das jetzt clever, beleidigend, Stereotypen verstärkend oder realistisch ist... Oder ausgleichende Gerechtigkeit im Zuge der wachsenden Spielerinnenschaft, aus der heraus es zwar immer noch Monstertitten für die Kerle gibt, aber jetzt auch 8311 Einzelkleidungsstücke, in die man die Avatare wie Grillkartoffeln in Alufolie wickeln kann.

Werde auch ich sieben Stunden damit verbringen, mir die passenden Schnürsenkel für meine Schuhsohlenfarbe zu suchen? Und dabei penibel genau darauf achten, dass der modisch pinke Totenkopfflicken hinterm rechten Knie meiner ichhabekeineahnungvonjeansarten-Jeans nicht mit dem Aufkleber auf der TKKG-Hörspielkassette clasht, die ich als Amulet über und unter meinem Bruce Willies-Gedenk-Unterhemd trage? Und gibt es vollfinger Handschuhe mit Ausschnitten für meine sexy Fingerknöchel, die ich der begaffenden Umwelt zeigen will?
 

Arkain

Taffer
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Kann eine Toreador von ihrem Kleiderschrank in den Bann gezogen werden? :D
 

Wedge

Wedgetarian
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Ich hoffe nur, die ziehen das dann auch komplett durch und ich kann mir nen Malkavianer machen, der seiner Überzeugung die Hauptdarstellerin aus Tim Burton's Corpse Bride zu sein, durch entsprechende Hochzeitskleider fröhnen darf!
 

Jelindreal

Psychoelf
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Sanyasala, feyiama!

Irgendwie hab ich noch nirgends so ne richtige Aussage gefunden, ob das ganze vor oder nach Gehenna spielen wird...

Ja meinen Malkavianer würd ich auch gerne dort entfalten, auch wenn es schwer wird sich selbst zu verfolgen und gleichzeitig unter Verfolgungswahn zu leiden... aber vielleicht bieten sie ja Möglichkeiten um alle Geisteskrankheiten auszuspielen *g*
 

Tim

Streichel-Mod
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Naja.. sie sagen ja, dass es in der WOD 1 spielen soll. Also MUSS es vor Gehenna sein.
 

Jelindreal

Psychoelf
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Sanyasala, feyiama!

Aber wäre WoD 1 dann nicht Old World? Aber da passen die Videos nicht, aber mir solls recht sein. Ich kann mich mit den ganzen Dünnblutigen die nach Gehenna kamen nicht anfreunden.
 

Tim

Streichel-Mod
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Die WOD 1 ist nicht auf die Alte Welt beschränkt. Vampire the Masquerade ist auch WOD 1 und das spielt in den 1990ern.
 

Jelindreal

Psychoelf
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Sanyasala, feyiama!

Ah Okay, das hab bisher für mich immer getrennt. Da im P&P ja auch die Regelwerke Unterschiede haben und Magus, Wechselbalg und Jäger ja erst in der Neuzeit spielen, zumindest von den Regelwerken die hier vor meiner Nase stehen.
 

Gags

Headhunter
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Jap laut der WoD ist Gehenna am 4 Februar 2004. Also sind die 90 und Anfang der 2000, durchaus noch bestandteil der WoD 1.

Die Gameengine ist die selbe, welche auch in Eve Online verwendung findet.
Und die Charaktererstellung lässt soviele freiheiten zu, das es schon arger Zufall ist, wenn sich mal 2 Charaktere auch nur ähnlich sehen. ;)
 

Wedge

Wedgetarian
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Hast du schon nen Charakter erstellt, oder nimmst du die Info aus dem 60 Sekunden langen Kameraschwenktrailer über ne Stadt?

Oder basierst du das auf dem, was die Entwickler vor Jahren bei der Projektkonzeptionierung alles als coole Features aufgelistet haben, weil sie sowas gerne drinne hätten? ;)
 
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