[Gothic 1] Modden in Gothic 1

Lumorus

Wachender
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Wie auch bei Baldurs Gate gehören Mods für Gothic 1 für mich einfach zum absoluten Muss!

Eine Mod, die ich mir mit @Athena unter den Faoriten teile, ist die Welt der Verurteilten - eine Mod, die vieles wiederherstellt, erweitert und besser macht ... und nicht zuletzt den Schwierigkeitsgrad um einiges anhebt (wie beschrieben wird auf Gothic-2-Niveau)!

Leider gibt es auch dort noch mindestens 2 mehr oder weniger (einer eher erfreulich) ärgerliche Bugs:

1. Das schmieden geht nur bis zu einem bestimmten Punkt - nämlich bis man aus den glühenden Rohlingen im Wasser die Klingen machen kann, aus denen dann die durch schleifen die groben Schwerter werden, was ziemlich doof ist ... Beim Schleifen wiederum wird eine (gekaufte) Klinge nicht aus dem Inventar entfernt, sondern sogar verdoppelt, was es ermöglicht unbegrenzte Grobe Schwerter aus den Klingen zu schmieden - ist zwar ein netter Cheat, aber finde ich eher langweilig und nimmt etwas den Spaß, sich sein Erz zu verdienen. ;)

2. Den zweiten - angenehmen Bug (oder Cheat) - gibt es bei dem einen Gardisten in der Alten Mine (hab leider den Namen vergessen), der von dem Namenlosen Helden eine gewisse Anzahl Erz verlangt (ich glaube 200), und ihn auffordert, sich ans schürfen zu machen. Nach einer Weile, wenn man ihn wieder passiert, spricht er den Helden erneut von selbst an und zwackt sich die 200 ab ... aber nur, wenn der Held tatsächlich genau 200 Erz dabei hat! Hat er mehr, ist es zwar so, als würde man dem Gardisten das Erz geben, aber abgezogen wird nichts. :D

So cool diese kleinen Cheats auch sein mögen - bei Gothic finde ich gerade den Realismus gut und die Welt der Verurteilten fügt davon noch viel mehr ein, weshalb ich die Mod so toll finde ... leider "beschädigen" diese beiden Geschichten das ganze etwas... :p

Weiss zufällig jemand, ob die Mod noch geupdatet wird - bzw. ob es möglich ist, Bugs auf Worlds of Gothic zu posten? (Zumindest die Sache, dass keine Klingen selbst hergestellt werden können, ist extrem nervig.

Momentan denke ich auch daran, mal die Othello-Mod mal auszuprobieren. Die soll auch sehr gut sein
 

Lumorus

Wachender
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Man kann mit Grim bestimmte Orte besuchen und er spricht einen darauf an, nur vor der Alten Mine funktioniert das nicht, was die gewünschten 1000XP leider nicht einbringt.
Oh, das ist mir neu! Ich wusste zwar, dass man Grim unter bestimmten Bedingungen als Begleiter mitnehmen kann, habe ich aber noch nie probiert. War mir bisher immer zu unsicher, weil ich nicht wollte, dass der arme Kerl getötet wird, wenn er an einen Feind oder ein Monster gerät, gegen das es noch kein Ankommen gibt.

Glaube nicht das aktuell an der Mod noch gearbeitet wird, das Forum hier ist ziemlich leer aber du kannst gerne auch was posten
Ah danke für den Link! Schade, falls sich da nichts mehr tun sollte und traurig, wenn ein Forum so leer ist ...
Zum Glück habe ich aber noch nichts gepostet - den ich habe inzwischen herausgefunden, dass das mit den unendlichen Klingen zwar noch so ist ... aber ich komischerweise doch alles bis zur Klinge schmieden kann - ich vermute, das könnte vielleicht an einer Inkompatibilität liegen - ich hatte nach "Die Welt der Verurteilten" auch noch den Community Patch und den Community Patch plus installiert. Vielleicht hat sich da was nicht vertragen :confused:

Archolos ist ein eigenständiger Teil und Destiny eine riesige Erweiterung, Verbesserung von Teil 2.
Oh, danke! Nach guten Mods suche ich immer. :)
Von Archolos hatte ich schon über Videos von Danny Kickem oder Jorgenson gehört, aber Destiny klingt wirklich sehr interessant. Ich lese mir da mal die Bedingungen genauer durch
 
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