Jastey
Matron Modderholic
- Registriert
- 16.05.2004
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- 12.963
Ich habe gerade die Version von K4thos vor mir, und bin dabei, die deutsche Übersetzung gegenzulesen. Einige Strings sind ja eigentlich im Spiel bereits enthalten, da sie restaurierte Inhalt sind.
Des weiteren wollte ich genau diese Inhalte optional machen, damit man auswählen kann, ob man sie lieber von NTotSC, bg1ub oder JAP einfügen lassen möchte.
Auch wollte ich, soweit ich das hinkriege, die Quests als einzelne Komponenten anbieten. Ebenso den NPC "Will", der ja eigentlich leider keinen Inhalt hat und daher als NPC nur für Leute interessant ist, die sich sonst eigene Begleiter mit albernen Namen gewürfelt hätten.
Hier zu die Frage an die, die die Mod besser kennen als ich:
-Wie wichtig ist Will, um die Quests zu kriegen?
-Hängen die Quests alle irgendwie zusammen, oder seht Ihr eine Chance, das als Einzelkomponenten zu gestalten?
-Wisst Ihr spontan (ich werde mir das ansonsten alles raussuchen, kenne die Mod aber bisher nicht), wo man die ganzen restaurierten NPCs so trifft - Pilar und Gheldehar, Svlast, Keelor, sind die auf Modareas oder in Originalareas anzutreffen?
Des weiteren wollte ich genau diese Inhalte optional machen, damit man auswählen kann, ob man sie lieber von NTotSC, bg1ub oder JAP einfügen lassen möchte.
Auch wollte ich, soweit ich das hinkriege, die Quests als einzelne Komponenten anbieten. Ebenso den NPC "Will", der ja eigentlich leider keinen Inhalt hat und daher als NPC nur für Leute interessant ist, die sich sonst eigene Begleiter mit albernen Namen gewürfelt hätten.
Hier zu die Frage an die, die die Mod besser kennen als ich:
-Wie wichtig ist Will, um die Quests zu kriegen?
-Hängen die Quests alle irgendwie zusammen, oder seht Ihr eine Chance, das als Einzelkomponenten zu gestalten?
-Wisst Ihr spontan (ich werde mir das ansonsten alles raussuchen, kenne die Mod aber bisher nicht), wo man die ganzen restaurierten NPCs so trifft - Pilar und Gheldehar, Svlast, Keelor, sind die auf Modareas oder in Originalareas anzutreffen?