[Release] NTotSC für BGT, BG:EE und EET

Jastey

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Danke für die Meldungen und Zuarbeiten!
Wird der Schlüssel für Durlags Turm wirklich einfach motivationslos verdoppelt? Das ist eigentlich doof, oder?
 

Lumorus

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Das stimmt, sein muss es wirklich nicht ...
Zumindest hat mich der doppelte Schlüsselstein für Dark Horizons abgehärtet - da findest Du in den unterirdischen Gebieten unter Beregost (Sektion HQ) ein zweites Exemplar von Josephs Grünsteinring aus der Nashkellmine und eine Kopie eines Briefes von Rieltar an Davaeorn aus der Mantelwaldmine, wo er spöttisch fragen lässt, ob Yeslick sein neues Zuhause gefällt ... :hae:

Ich konnte übrigens noch in dieser Version etwas mit dem Holy Water experimentieren - ich habe es einfach aus dem DSotSC-Ordner in den Override kopiert ... ich fürchte, mehr als die ganze ursprüngliche Zeile der Effekt 0 durch die des Elfischen Heiligen Wassers zu ersetzen, ist leider nicht drin ... alles andere bearbeiten der ursprünglichen Zeile bringt nichts.
Ob es dann die wirklich 1d8 Schaden an Untoten macht, weiss ich nicht - ist mir auch egal, Hauptsache, es klappt so. :shine:
 

Maus

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Ähm, nein. Ich meine nicht einen Schlüsselstein (die hab ich nicht angefasst), sondern den Schlüssel aus dem Schatzhort, der den Kasten/Tisch öffnet, der verschlossen ist. Ist das gleiche bam und auch sonst die gleichen Eigenschaften und vor allem eben das Misc mitgeklont. Und dann eben im Verlauf des Moddens den Fehler mitgeschleppt.
 

Maus

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Ich hab mir mal die Salamander angeschaut: Es gibt die 2 Salamander-Anführer, dann noch NT-Salamander und Salamander (HGSAL01) die im Dialog mit den Anführern gespawned werden. Von den Stats sind die alles dasselbe. Die Anführer haben natürlich ihre dlg und bcs und eine andere Gesinnung. Die HG-Salamander haben 3500 XP, die anderen (Anführer und NT-eigene) haben 2075 XP.
Von der Logik her würde ich erwarten, dass innerhalb der Mod dann auch die NT-Salamander gespawned werden. Die HG-Salamander haben vor allem noch ein komisches Klassenskript drin, das mir Angst machen würde, weil es überhaupt nicht zu feindlichen Salamandern passt (Rufen um Hilfe und so Sachen).

Mein Vorschlag an der Stelle: die Salamander einheitlich auf die NT-Version setzen und NT-Salamander und Anführer das Random-Loot von Ankhegs verpassen. Wenn Jastey damit einverstanden ist, würde ich Sachen ändern und hochladen.

Eventuell würde ich die verbuggten Waffen von Haebal und Draagis(?) noch korrigeren; Zustimmung vorausgesetzt...

edit:
Weil ich gerade das d-file anschaue: Je nach Antwort-Option wird entweder NT-Salamander oder HG-Salamander gespawned… sieht nach einem echten Code-Wirrwarr aus ;)
 

Maus

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Ok, ging jetzt irgendwie schnell. Musste auch noch die AR25PB harmonisieren, da waren die Salamander auch gemischt. Insgesamt dann auch weniger EP in der Quest, was dem Spiel sicherlich nicht schadet ;)

Kann ja verwenden wer will (hier mal die ganzen Links dazu):
http://mm-inventions.de/ntotsc/AR25PB.ARE
http://mm-inventions.de/ntotsc/NTHELLS1.CRE
http://mm-inventions.de/ntotsc/NTHELLS2.CRE
http://mm-inventions.de/ntotsc/NTHELLSA.CRE
http://mm-inventions.de/ntotsc/nthumbab.d
http://mm-inventions.de/ntotsc/ntoogoor.d

are und cre kann man bestimmt im override überschreiben, die .d kommen in ntotsc/base/d
 

Maus

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http://mm-inventions.de/ntotsc/NTSTAFF1.ITM

Wäre der Stab von Draagis ohne den Leid-Effekt (der kommt zu 80% und ohne RW oder ähnliches...) keine Ahnung, wie der unabsichtlich reinkommen sollte. Von daher könnte es schon sein, dass es absichtlich war. Von daher mein Vorschlag: das geänderte Item verwenden oder das ursprüngliche beibehalten, aber dafür undropable machen...

btw: der ETW0-Bonus ist 2, die Waffe selbst hat eine Verzauberung +3
 

Jastey

Matron Modderholic
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Das ist ja toll! Wenn ich noch ein bisschen warte, dann debuggt Ihr mir noch die ganze Mod. :up:
Danke @Lumorus für deine Untersuchung des Weihwassers, möchtest Du mir die korrigierte Version schicken? Im Grunde müsste man sie ja mit der BGII-Version vergleichen können, oder?
@Maus Vielen Dank für Deine Zuarbeiten, ich warte mal grad noch ein bisschen, ob Du noch mehr findest, bisher habe ich sie noch nicht runtergeladen. Bei der +3 Waffe ist es mir Wumpe, ob das eine +2 oder +3 Waffe werden soll, was meint Ihr?
 

Maus

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Also bei dem Flegel von Bruder Aschmaan (der Name ist jetzt bestimmt falsch) ist nur die Beschreibung fehlerhaft. Der ETW0-Bonus ist 2 und der Schaden 1W8+3 (nicht +4). Ansonsten passt da alles.

Der Stab von Draagis passt aus meiner Sicht so. Verzauberung +3 ist nett, da kann man später noch die Golems mit verprügeln. Und die sonstigen Boni als +2 passen zu BG1.
 

Jastey

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Danke!
 

Maus

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Ansonsten haben die Dämonenritter in der Gruft kein Skript. Die stehen nur rum und machen nix. Und die cre haben wirklich kein Skript. Sie sollten NTDEATH1.BCS haben, aber das gibt es nicht. Auch nicht als baf bei den Ressourcen. Mein Vorschlag: entweder bei den anderen Dämonenrittern was klauen (dann würde die Stelle aber sau schwer werden) oder ihnen ein Standard NK-Skript verpassen. Letzteres könnte ich mal schnell machen...

edit:
ist WTASIGHT.BCS
http://mm-inventions.de/ntotsc/NTDEATH1.CRE
 

Lumorus

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@Jastey Ich habe es Dir gerade geschickt. :)
Denkst Du, es ginge, dass wenn erkannt wird, dass DSotSC erkannt wird, diese Version von Holy Water dann mit der korrigierten ersetzt wird?

Sollte DSotSC nicht installiert sein, würde das Holy Water ja über NTotSC eingefügt und dann in den Tempeln normal zu kaufen, oder?

Eventuell würde ich die verbuggten Waffen von Haebal und Draagis(?) noch korrigeren; Zustimmung vorausgesetzt...
Mit der Waffe von Haebal meinst Du den Speer, der Schaden verursacht, wenn man ihn ausrüstet? Denn dieser Fehler wurde in einer der letzten Versionen schon behoben.
 

Maus

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Hihi, sehr gut. Bei Habals Speer hab ich nämlich nix gefunden und nur gedacht: wtf bin ich doof :D
 

Jastey

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Denkst Du, es ginge, dass wenn erkannt wird, dass DSotSC erkannt wird, diese Version von Holy Water dann mit der korrigierten ersetzt wird?
Genau so hatte ich das auch gedacht. Idealerweise gebe ich den Bugreport auch weiter.
Danke!
 

Lumorus

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Genau so hatte ich das auch gedacht. Idealerweise gebe ich den Bugreport auch weiter.
Danke!
Gerne geschehen. :)

Das wäre natürlich super! :up: Ist denn schon bekannt, ob es jemanden gibt, der die Arbeit an DSotSC fortsetzt?
 

Jastey

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Nicht, dass ich wüsste. Du hattest ja letzthin gesehen, dass ein Update durchgeführt wurde, ich habe das bisher noch nicht mal nmachgesehen, wer das gemacht hatte.
Ich werde die Überarbeitung auch nicht machen, die Komplettüberarbeitung von NTotSC war mein Beitrag an die Community diesbezüglich. :)
 

Lumorus

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ich habe das bisher noch nicht mal nmachgesehen, wer das gemacht hatte.
Soweit ich gesehen habe, gab es auch keinerlei Anhaltspunkt - irgendwie ging die Readme nicht richtig.
Aber vielleicht hast Du mehr Glück - oder schärfere Augen als ich. ;)

Ich werde die Überarbeitung auch nicht machen, die Komplettüberarbeitung von NTotSC war mein Beitrag an die Community diesbezüglich. :)
Vollstes Verständnis! Das war (oder ist noch) auch ein Riesenstück an Arbeit, toll, dass Du das gemacht hast! :up:
 

Jastey

Matron Modderholic
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Brucki

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Hallo,ich glaube das gehört hier her,die Höhle im Gebiet des Tempels in Beregost,die Geister welche das Vampirschwert und Weihwasser haben wollen. Das Schwert hatte ich aber das Weihwasser nicht im Tempel zu verkaufen,habe die Geister dann bekämpft. In einem Behälter war die Rüstung des Schwanes,glaube auch in Icewind Dale gibts die. Jedenfalls sind die Resistenzwerte falsch angegeben,in der Beschreibung steht 15 % aber im Charakterbildschirm nur 10% und ich finde der Name klingt nicht ganz richtig.
Aber ich hoffe nicht dass es Probleme gibt da ich die Geister getötet habe,die Quest ist auch komplett aus Tagebuch verschwunden,nicht mehr aufrufbar.
 

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Maus

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Das ist der Punkt an dem die von dir verlinkte Komplettlösung veraltet ist. Das Weihwasser ist in einem anderen Tempel. Die Items kann man sich auch so holen. Wenn man die Quest für die Gegenstände bekommt, weisen einen die Geister darauf hin, dass es weiter hinten noch Dinge zur Unterstützung gibt.
Die Geister fordern einen ja auch auf, sie im Falle eines Falles zu töten. Von daher hast du nur eine von zwei möglichen Questlösungen erlangt; also kein Problem.
 

Brucki

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ok,tut mir leid wegen den blöden Fragenn :-/ aber die Werte der Resistenzen stimmen nicht ganz,ist aber nicht so wild,der CHR Boost ist auch nett,da Ajantis der Anführer der Gruppe ist.
Die Hexen im windigen schwindler sind immer noch unbesiegbar,bin aber gerade erst Kapitel 5 gekommen,und auf den Weg nach Baldurs Tor,wollte erst noch paar EXP bekommen wegen Yeslik.

Ist in der Mod eigentlich das EXP cap von 161.000 weg?
 
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