[Installation] Probleme bei der Installation

Fennek der Schwarze

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Irgendwie ist aus meiner Installation nicht allzu viel geworden. Keine Ahnung, woran es jetzt liegt:

Das hier aus der debug:

1.
Installing [Anne's Rescue, by gertjanvh (adult content)]
Appending to files ...
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Appending to files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
ERROR: error loading [RE/Anne/RE_Carl1.cre]
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Anne's Rescue, by gertjanvh (adult content)], rolling back to previous state
Will uninstall 6 files for [RE/SETUP-RE.TP2] component 42.
Uninstalled 6 files for [RE/SETUP-RE.TP2] component 42.
ERROR: Unix.Unix_error(20, "stat", "RE/Anne/RE_Carl1.cre")
PLEASE email the file SETUP-RE.DEBUG to http://forums.gibberlings3.net
Automatically Skipping [Anne's Rescue, by gertjanvh (adult content)] because of error.
Using Language [English]

2.
Installing [Laran's Promise, by berelinde (adult content)]
Appending to files ...
Copying 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Compiling 1 dialogue file and 3 scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Compiling 1 dialogue file and 6 scripts ...
ERROR: error compiling [RE/Laran/Script/RE_Lar3.baf]: Sys_error("RE/Laran/Script/RE_Lar3.baf: No such file or directory")
ERROR: compiling [RE/Laran/Script/RE_Lar3.baf]!
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Laran's Promise, by berelinde (adult content)], rolling back to previous state
Will uninstall 13 files for [RE/SETUP-RE.TP2] component 25.
Uninstalled 13 files for [RE/SETUP-RE.TP2] component 25.
ERROR: Sys_error("RE/Laran/Script/RE_Lar3.baf: No such file or directory")
PLEASE email the file SETUP-RE.DEBUG to http://forums.gibberlings3.net
Automatically Skipping [Laran's Promise, by berelinde (adult content)] because of error.
Using Language [English]

3.
Installing [Ascension: Turnabout]
Checking for required files ...
Copying 1 file ...
Compiling 8 dialogue files ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 1 dialogue file ...
Compiling 11 scripts ...
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 3 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying 1 file ...
Copying 10 files ...
Copying 2 files ...
Copying and patching 1 file ...

ERROR locating resource for 'COPY'
Resource [ppguy02.cre] not found in KEY file:
[./chitin.key]
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Ascension: Turnabout], rolling back to previous state
Will uninstall 116 files for [SETUP-TURNABOUT.TP2] component 0.
Uninstalled 116 files for [SETUP-TURNABOUT.TP2] component 0.
ERROR: Failure("resource [ppguy02.cre] not found for 'COPY'")
PLEASE email the file SETUP-TURNABOUT.DEBUG to jcompton@pocketplane.net and simding0@pocketplane.net
Automatically Skipping [Ascension: Turnabout] because of error.

4.
Gefunden: Alassa
Compiling 1 dialogue file ...
ERROR: No translation provided for @0

[ACBre/CROSS/ACALASSA.D] ERROR at line 3 column 1-2
Near Text: @0
Not_found
ERROR: parsing [ACBre/CROSS/ACALASSA.D]: Not_found
ERROR: compiling [ACBre/CROSS/ACALASSA.D]!
Stopping installation because of error.
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Breagar: Crossmods und PID], rolling back to previous state
Will uninstall 38 files for [SETUP-ACBRE.TP2] component 2.
Uninstalled 38 files for [SETUP-ACBRE.TP2] component 2.
ERROR: Not_found
PLEASE email the file SETUP-ACBRE.DEBUG to geheimer.herrscher@gmx.de
Automatically Skipping [Breagar: Crossmods und PID] because of error.
Using Language [Deutsch]
[dialog.tlk] created, 314327 string entries
[dialogf.tlk] created, 314327 string entries

NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Breagar: Crossmods und PID

Vielleicht ist das Entpacken fehlgeschlagen, oder ist das was anderes?
 

Ascalon

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WTF... schau mal bei ACBRE/TRA/GERMAN bitte nach, ob es da eine ACALASSA.TRA gibt...

Edit: Argh, ich bin sowas von dermaßen blöd... die Datei D0ALASSA.TRA muss in ACALASSA.TRA umbenannt werden. *Haupt mit dem Kopf vor die Wand*
 
Zuletzt bearbeitet:

White Agnus

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@Fennek,
hmn die RE Fehler kann ich weder bestätigen noch nachstellen...

Wegen Turnabout, hast du vorher Ascension installiert?
Wenn ja welches, dass aus BP oder das aus Weimer's Ascension?
Wenn nicht, dann ist alles klar, weil Turnabout Ascension vorraussetzt... ;)
 

Fennek der Schwarze

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@ White Agnus: Hm, die Fehler sind auch erst dieser Woche aufgetreten. Wird vielleicht wieder ein Mod-Update sein oder sonst was. Könnte ein Problem beim Entpacken der Mods durch das Setup gewesen sein... Ich probiere das am WE nochmal, wenn es wieder auftaucht, dann ist es reproduzierbar.
Turnabout: Hatte BP Ascension benutzt.
 

White Agnus

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@Fennek,
das Problem mit Romantic Encounters könnte daran liegen, dass die exe entpackt und nicht installiert wurde, ich warte aber hierbei noch auf Rückmeldung von Dabus... ;)

Wegen BP-Ascension und Turnabout führ ich morgen in der SBahn nen Test durch... ;)
 

Dabus

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Was soll ich denn dazu sagen? :shine:
Außer dem üblichen Vorgehen, immer weiter vorgelagerte Möglichkeiten als Ursache ins Auge zu fassen, werde ich dazu nichts sagen können.

Die Daten werden alle entpackt und dann wird am Ende alles an Exe-Dateien nach NSIS-Strings durchsucht. Wenn NSIS drin ist, wird die Anwendung mit dem /silent-Parameter in das NSIS-Unterverzeichnis unterhalb von BG2 entpackt (damit nicht der Weidu-Update-Prozess los getreten wird) und dann nach BG2 verschoben. Dann wird nach verbleiben Fehlern bzw. fehlenden TP2-Dateien gesucht. Wird die TP2-gefunden, wird mal einfach angenommen, daß das alles seine Richtigkeit haben wird.

Wenn jetzt wer mit CRC-Checks und Prüfung auf alle im Mod vorhandenen Dateien um die Ecke kommen will, dem würde ich mit Freuden die Aufgabe an die Backe tackern, für fast 400 Mods immer aktuelle Listen zu führen. :rolleyes:
Ich für meinen Teil hätte keine Lust dazu, auch wenn das einfach zu lösen wäre und man so Fehlern vorbeugen könnte. Und wenn wir dann auch noch die Komponentenauswahl hätten... :hae:
Ich mag diesen Datenwußt einfach nicht... :p

Also wie immer:
die Debug nach Fehlern durchsuchen
die Daten selber suchen
die Unpacking-Logs durchsuchen
die Download-Logs durchsuchen
 

White Agnus

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@Dabus,
ich habw gerade getestet...
Wenn man RE via 7Zip entpackt fehlen einige Daten (zB die RE/Anne/RE_Carl1.cre), wenn man es aber via Installer macht passt alles, deswegen hab ich ja bei dir (via ICQ) nachgefragt... ;)
 

Fennek der Schwarze

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Schön zu wissen.:up: Also mit dem Setup besser, als einfach den Kram, den man mal (falsch) entpackte:grmpf:, rüberzukopieren. Im Zweifelsfall ist es auch mit Turnabout so. Aber ernsthaft, das geht doch nicht, dass man den Kram nicht richtig entpacken kann... Krass...
 

White Agnus

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@Fennek,
das Zeug ist ja eigentlich nicht dafür gedacht, dass es entpackt wird... ;)
Wieso sonst sollte da wohl ne exe draus gemacht worden sein...
Bei den anderen G3 Mods gibts da eigentlich keine Probleme, bei RE wurde wohl aber irgendwie was anders gemacht... :p
 

Fennek der Schwarze

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Ich war gerade geistig zu sehr bei den Dingern von Pocketplane, wegen Turnabout... :D:p
Wie auch immer, meine Probleme haben sich potentiell gelöst.:D
 

Dabus

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@Fennek: Wenn man den Krams normal entpacken könnte, dann hätten ich mir nie die Mühe gemacht, den Krams zu sondieren und die NSIS-Abwicklung zu programmieren. ;)

Damals waren die Fehler z.B. bei Xan aufgefallen.
Da bin ich auch auf Groß und Kleinschreibung der zwei Parameter rein gefallen und mir zusätzliche Arbeit gemacht. Aber egal. Leomar hatte sich auf alle Fälle mit den Leutchen unterhalten und sie wären auch fast darauf eingegangen, das NSIS-Paket auf zu geben und statt dessen mit normalen Archiv-Formaten zu hantieren. Aber das wollte irgendwer dann aus unerfindlichen Gründen dann doch nicht. :hae:
Sonst wäre alles schön leise mit 7z entpackt worden.
 

Fennek der Schwarze

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Also, ich habe eine neue Installation aufgesetzt und lediglich das Turnabout-Problem war wieder da. Wie White Agnus schon sagte, wird mit dem Ascension von BP zusammenhängen, das nicht erkannt wird.

Fehler:
ERROR locating resource for 'COPY'
Resource [ppguy02.cre] not found in KEY file:
[./chitin.key]
Stopping installation because of error.

ERROR Installing [Ascension: Turnabout], rolling back to previous state
Will uninstall 116 files for [SETUP-TURNABOUT.TP2] component 0.
Uninstalled 116 files for [SETUP-TURNABOUT.TP2] component 0.
ERROR: Failure("resource [ppguy02.cre] not found for 'COPY'")
PLEASE email the file SETUP-TURNABOUT.DEBUG to jcompton@pocketplane.net and simding0@pocketplane.net
Automatically Skipping [Ascension: Turnabout] because of error.

Installing [Balthazar Epilogue Portrait, by Cliffette]
Copying 1 file ...


[dialog.tlk] created, 267370 string entries
[dialogf.tlk] created, 267370 string entries

NOT INSTALLED DUE TO ERRORS Ascension: Turnabout
 

White Agnus

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@Fennek,
das Turnabout Problem tritt mit BP-Ascension nur auf, wenn die Hauptkomponente von BP nicht installiert wird, da diese die ppguy02.cre mitbringt und die ASC Komponente selbst nicht...
Naja, ich werd mich drum kümmern... ;)
 

Fennek der Schwarze

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Vielleicht kannst du mir ja ne PM schicken, wenn es soweit ist (oder ist es mit dem neuen Fixpack von heute schon geregelt?). Dann würde ich eine neue Installation probieren und mal die Geschichte mit Improved Small Teeth Pass und Brown Dragon in "sauberer" Umgebung testen.
 

White Agnus

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Hmm, dafür brauch ich keine PM, dass mach ich gleich hier... ;)
Kopier mal folgendes ans Ende der bp tp2:

Code:
ACTION_IF NOT FILE_EXISTS_IN_GAME ~PPGUY02.CRE~ THEN BEGIN
COPY ~BPv179/CRE/PPGUY02.CRE~      ~override/PPGUY02.CRE~
END

Dann sollte die File kopiert werden, falls sie nicht durch die Hauptkomponente hinzugefügt worden ist und Turnabout sollte sich installieren lassen...
 

Fennek der Schwarze

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Ich poste mal wieder meine Errors bei der Installation. Ob ich das Update gestern mit drinhabem weiss ich nicht genau, aber vielleicht kommt es vom Fixpack, eine .ids zu viel rausgenommen (?)

Errors:
Compiling 1 script ...

[ninde/scripts/lk#npal.baf] PARSE ERROR at line 166 column 1-27
Near Text: )
[Shout] argument [HELP_ME_GROUP153] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[ninde/scripts/lk#npal.baf] PARSE ERROR at line 173 column 1-34
Near Text: )
[Heard] argument [HELP_ME_GROUP153] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[ninde/scripts/lk#npal.baf] PARSE ERROR at line 180 column 1-32
Near Text: )
[Heard] argument [FLEE_FROM_MAGE] not found in [SHOUTIDS.IDS]
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...


Extending game scripts ...
Extending game scripts ...

[xulaye/scripts/lk#udardul.baf] PARSE ERROR at line 4 column 1-36
Near Text: )
[Heard] argument [HELP_ME_GROUP151] not found in [SHOUTIDS.IDS]
Copying 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...


Nazariel :

Copying and patching 5 files ...

[action list near line 5648, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 5653 column 1-39
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 5682, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 5687 column 1-39
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 5724, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 5729 column 1-39
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 5758, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 5763 column 1-39
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10485, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10486 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10497, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10498 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10509, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10510 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10521, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10522 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10533, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10534 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10545, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10546 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10557, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10558 column 1-20
Near Text: )
[Shout] argument [ESCAPE_AREA_2] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10569, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10570 column 1-20
Near Text: )
[Shout] argument [ESCAPE_AREA_2] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10581, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10582 column 1-20
Near Text: )
[Shout] argument [ESCAPE_AREA_2] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10593, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10594 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10605, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10606 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10617, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10618 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10629, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10630 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10641, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10642 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10653, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10654 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10665, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10666 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10677, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10678 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10689, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10690 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10701, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10702 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10713, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10714 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 10725, column 2 of jaheiraj.dlg] PARSE WARNING at line 10726 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 2126, column 2 of viconij.dlg] PARSE WARNING at line 2132 column 1-19
Near Text: )
[Shout] argument [INCOMING_111] not found in [SHOUTIDS.IDS]

[action list near line 3918, column 2 of viconij.dlg] PARSE WARNING at line 3919 column 1-14
Near Text: )
[Shout] argument [ATTACK1] not found in [SHOUTIDS.IDS]
 

Fennek der Schwarze

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So, jetzt habe ich mal auf Deutsch die debug nach der Installation durchsucht und diverse Sachen gefunden. Vielleicht fehlen mir Dateien, oder irgendetwas stimmt mit den Mods nicht (Breagar habe ich schon am passenden Ort behandelt):

Importing sound sets from Baldur's Gate:TotSC...
--------------------------------------------------------
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

Und so geht das recht lange weiter...

[_weidu] Using scripting style "BG2"
[data/BG1BCS.bif] will contain 278 resources totalling 956637 bytes
KEY saved (266 biffs, 50702 resources)
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.


[_weidu] Using scripting style "BG2"
[data/BG1DLG.bif] will contain 978 resources totalling 1230365 bytes
KEY saved (268 biffs, 52074 resources)
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

[BG1MISC/ISW1H06.BAM] created from [C:\Baldurs Gate Trilogy\Baldur's Gate/DATA/ITEMS.BIF]
[BG1MISC/CPLAT08.BAM] created from [C:\Baldurs Gate Trilogy\Baldur's Gate/DATA/MPGUI.BIF]
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

[_weidu] Using scripting style "BG2"
[data/BG1MISC.bif] will contain 62 resources totalling 7537671 bytes
KEY saved (270 biffs, 52157 resources)
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 107 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 108 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 109 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 110 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 111 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 112 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 113 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 114 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 115 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 116 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 117 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 118 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 119 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 120 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 121 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 122 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 123 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 124 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 125 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 126 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Pos: 12 Row: 127 Samples: 10M Clipped: 0 Ratio 0.0%
Ger„t PRN konnte nicht initialisiert werden.


C:\Baldurs Gate Trilogy\BGII - SoA>Copy LR\sound\nymph12.wav override
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

C:\Baldurs Gate Trilogy\BGII - SoA>Copy LR\sound\nymph315.wav override
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

C:\Baldurs Gate Trilogy\BGII - SoA>Copy LR\sound\nymph319.wav override
Das System kann die angegebene Datei nicht finden.

Den Soundkram habe ich geklärt bzw. an einem anderen Ort nochmal gepostet (Longer Road Forum).

Die shouts.ids sind auch nochmal im Forum von SimDings Questpack gepostet...
http://forums.pocketplane.net/index.php/topic,27017.0.html
 
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