[Release] Romantic Encounters für BG1

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.223
v14 behebt auch die Inkompatibilität der Centeol-Komponente mit dm EE Fixpack.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.223
bg1re updatet zur v15!

Changelog:

-crossmod with JAP: bg1re will now only consider JAP v1 and higher. If JAP's component "RESTORED: Nashkel Garrison soldier" is installed, PC invited by Bardolan can tell him off, too. If JAP's component "Nashkel" is installed, handling of Bardolan so that he always exists, but not twice, will be handled by bg1re fully.
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
4.920
Hm, ich habe mich gerade erinnert, dass es in einer ehemaligen BG1EE-Installation in der Nekromanten-Quest zu einem Problem kommen kann, wenn Grey mit seinem Gift-Beißwerkzeug angreift:
Wird der Nekromant feindlich, wenn man auf der Suche nach Susan und der Katze das Haus betritt und er wird dann vergiftet, wenn er von Grey angegriffen wird, geht der Kampf endlos weiter, weil der Dialog nicht triggert, nachdem er sich zurückzieht. Ich habe schon gemerkt, dass der Nekromant plottechnisch nicht an dieser Stelle sterben soll und sich nach seinem Text zurückzieht, wenn er eine gewisse Menge Leben verloren hat. Dieser Trigger scheint nicht auf Vergiftung zu reagieren.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.223
@Maus nochmal explizit nachgefragt: dass Tamah in Feldeposts in einen Kampf eingreift, ist in Deinem Spiel passiert?
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.238
Ach so, ja. Das war als die Bodyguards aus der Einstiegsquest von Gorgon Eye feindlich wurden. Da haben sowohl Tamah als auch Illasera den Bodyguard angegriffen. Der Bodyguard hat auch Illasera angegriffen, weil die direkt neben ihm stand. Tamah war komplett unbeteiligt und kam aus ihrem Eck zur Treppe.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.223
Hast Du die Installation noch? Mich würde interessieren, ob ihre cre oder die Skripte verändert wurden.
Falls nicht, wäre es möglich, dass das SHOUT skript reingräzscht, wenn die cres der Dorgon Eye auch dieses Skript verwenden. Wäre nicht das erste mal, dass ungewollte charaktere mit feindlich werden.
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.238
Kann ich schauen, aber ich bin mir sicher, dass SCS das Shout.bcs verändert mit der Better-Calls-For-Help Komponente.

Sie hat WTASight und DW#Urbhl.

Allerdings sollte sie Enemy() werden, wenn sie den Hilferuf hört. Getriggert wird das, weil sie eine Klasse >1 hat. Innocent ist sie ja. Passt nicht so wirklich.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.223
Ich sage es mal so: mit dem Setting sollte sie dumm rumstehen; der Priester auf der Alten Tempelinsel in BST und der Commander des Seeturms machen das ja auch...
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.238
Also wenn es um die Kompatibilität mit SCS geht, dann sollten Charakter, die dumm rumstehen, Stufe 1 haben. Wer innocent ist und(!) Stufe 1 in der Klasse hat, wird von dem Help-Skript ausgelassen.
 
Oben