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[DA:Origins] Schurkereien

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Lethality ist der 3. Skill in der 2. Reihe bei den Diebesskills.

Stealth ist der 3. Skill und ab dem kann man den Skill auch im Kampf benutzen ... was ich auch ausgiebig tue.
 

Vasen Coriver

Senior Member
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Im deutschen Spiel heißt der Skill "Sterblichkeit".
 

Sir Sonehitch

Cheshire Cat
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Mit 20-22 Stärke kann man die "besten" Lederüstungen im Spiel tragen. (Man kann sich wahrscheinlich drüber streiten was die beste leichte Rüstung ist.

Im Zweifelsfall, lass paar Punkte unverteilt und setzte auf Stärke wenn du eine gute passende Rüstung findest, für die du noch ein bißchen Stärke brauchst. Man bekommt ja außerdem noch Items die Attribute erhöhen. Meine Diebe hatten am Ende ohne Items so 16-18 Stärke und das hat ausgereicht.
 

Sir Kameldar

Palantíri-Sammler
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Wie berechnet sich beim Schurken eigentlich der Schaden...

Da ja hier so viel über Cunning/Klugheit geschrieben wurde: Beeinflusst das direkt den Schaden den ein Schurke mit einem Angriff macht, oder macht das nur Fähigkeiten wie z.B. Unruhe besser?
 

Sir Sonehitch

Cheshire Cat
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Es beinflusst den Schaden nur wenn man "Sterblichkeit" hat. Und auch dann nur bei den richtigen Waffen, Dolche sind aber darunter.
Unter anderem erhöht Klugheit aber auch die Fähigkeit Rüstungen durchdringen zu können und sorgt somit auch indirekt für mehr Schaden.
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Mit Lethality kann man den Str score für den Schaden mit Cun ersetzen.

Aber nur für den Schaden, und natürlich nur für Waffen, bei denen Str auch den Waffenschaden beeinflußt.
 

Olome Keratin

Gleichgewichtiger
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Ich bin mit meiner Schurkin ja auch durch und geb meinen Senf mal zum besten:D:

Ich hab sie am Anfang erstmal auf die ganzen Nichtkampffähigkeiten getrimmt. Manipulation, Schlösser öffnen, Schleichen. Damit waren die Sachen schonmal alle abgedeckt und ichbrauchte keinen weietren Dieb mitschleifen. Die ersten Kämpfe habe ich hauptsächlich mit Bogen bestritten, bin dann aber immer mehr zu Nahkampf übergegangen. Einziges Bogentalent war bei mir Nahkampfbogenschütze, über Items hatte ich meistens noch Schnelles Zielen.

Im Nahkampf war ich immer mit zwei Dolchen und Dalish-Rüstung unterwegs, habe viel hinterhältige Angriffe verwendet und nach und nach Kampftalente ausgebaut. Von Zwei-Waffenkampf habe ich nur die passiven Talente und Doppelschlag genutzt, von den Schurkentalenten im Laufe des Spiels alles außer Tot stellen. Spezialisierungen wurden Duellant und Assasine.

An Fertigkeiten habe ich erst auf Manipulation, dann auf Überleben für den Dalish-Quest und Kampfausbildung gesetzt, später kamen noch Fallen mit dazu.

Attribute habe ich folgendermaßen verteilt: Klugkeit und Geschick gleichermaßen gesteigert, beide am Schluss nahe 50, Stärke, Magie und Willenskraft überhaupt nie, Konstitution etwas.

Ergebnis war mein mit Abstand stärkster Charakter, unübertroffen im Schaden austeilen und beim Durchhalten konnte ihr nur Alistair das Wasser reichen. Den Drachen im Tempel der Asche hat sie im Alleingang geplättet (der Rest der Gruppe war hinüber, nachdem der Drache 1/3 seines Lebens weg hatte).

Dringende Empfehlungen: Rüstung ist egal, Hauptsache leicht= wenig Bedrohung und kaum Erschöpfung= Willenskraft braucht nicht gesteigert werden.
Schleichen unbedingt erlernen, die Fähigkeit ist unbezahlbar. Erkunden, Fallen in Ruhe entschärfen, Hinterhältige Anriffe und wieder abtauchen.:up:
 

Olome Keratin

Gleichgewichtiger
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Wird nun Doppelpost. Egal.
Ich hab grad mit einer zweiten Schurkin angefangen und spiele jetzt mit dem Gedanken, sie zu einer Waldläuferbardin zu machen, also Tiere beschwören und kämpfen lassen und dabei mit Gesang untersützen. Ist das eine gangbare Kombination? Hat damit schon jemand Erfahrungen gemacht? Die letzte Schurkin war Duellantin-Assasinin und sehr auf hinterhältigen Angriff/Nahkampf getrimmt. Deswegen kann ich nicht einschätzen, ob sich Schurken auch komplett anders speilen lassen.
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Also meine Schurken sind IMMER Zweiwaffenkämpfer.

Barde ist gut, wenn man zwei Magier in der Gruppe hat, zwecks Mananachfur.

Ranger ist wohl gut, weil das Summon gut austeilt, allerdings klaut es tendenziell auch XP, wenn es den Killing Blow setzt.
 

Olome Keratin

Gleichgewichtiger
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Die Viecher klauen XP? Echt? Dabei ist es doch auch so, dass Gruppenmitglieder, die gar nicht mitkämpfen, XP für Kills kriegen. Zweiwaffenkampf und Bogenschütze ist ansonsten auch meine Bewaffnung. Bei Barde+Waldläufer wird allerdings das direkte Mitkämpfen irgendwann fast gar nicht mehr vorkommen. Ich dachte mir, dass ich das betäubende Lied ausgiebig nutze.:fies:
 

Gala

Labyrinth-Leichnam
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Das betäubende Lied hab ich mir mal geholt ... und dann nach einigen anfänglichen Versuchen nie wieder eingesetzt. :D

Die Wirkung ist halt, das die Mobs ständig stunned sind und dann doch wieder was tun. Also vielleich 50% weniger dps.

Und Bossmobs lassen sich aber natürlich gleich gar nicht beeindrucken.

Seitdem beschränke ich mich auf das Anfangslied. In einer Gruppe mit nur einem Magier geht vielleicht auch noch das zweite Lied. Dieses "Fascinate" hat btw meiner Erfahrung nach auch kaum einen Effekt.
 
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