@Dyara
Alle Kitplätze ausgenutzt? Hmm, ich glaube da gibt´s einen, den ich noch übersehen habe...
Nein, ganz so ist es natürlich nicht. Da man theoretisch für jede Klassen/Rassen Kombination 9 Kits vergeben kann, ergibt das deutlich über 200 Kits (die Magier bleiben mangels Editierbarkeit außen vor). Da freilich viele Kits für mehrere Rassen gleichzeitig zur Verfügung stehen, schränkt das die Zahl wieder ein. BG2 kommt standartmäßig mit 21 Kits (wiederrum ohne Magier). Meine Erweiterung fügt 100 Kits hinzu. Trotzdem ist noch Platz für ca. 50 Kits. Insbesondere der Halbork, der nur über ein Kit verfügt, bietet noch reichlich Raum. Der ist wohl auch nötig, denn die Jungs von Illuminus wollen ja neben meinen Kits, auch noch ein paar eigene in das Add-One einbringen.
@Meh'Lindi
Beides zusammen wird definitiv nicht funktionieren. Neben der von Dyara schon angesprochenen Dialog.tlk, gibt es noch über 30 weitere Dateien, die komplett unterschiedlichen Inhalts sind. Es bleibt daher bei der entweder - oder Lösung.
Der einzige Weg beides unter einen Hut zu bringen wäre, die beiden Mods zusammenzuführen. Da jedoch das grundsätzliche Konzept - meine Kits strikt regelkonform, TDD frei nach der Phantasie der Entwickler - unvereinbar ist, werde ich ein solches Projekt nicht in Angriff nehmen und würde auch die Vornahme durch einen Dritten nicht billigen.