[Release] [TGC] The Grey Clan

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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2.221
Danke, das ergäbe dann wohl auch

@33 = ~Tattoo of Power Released~

@33 = ~Tätowierung der Macht ausgelöst~


Wegen 'Aura of Power' habe ich Baronius nochmals angefunkt

Guten Morgen;)
 

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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So, der Text steht jetzt.
Muss ein WeiDU-Installer eigentlich an unterschiedliche Sprachversionen angepasst werden? Ich hatte gestern Abend mal versuchsweise den französischen Text im TGC Installer mit meinen deutschen ausgetauscht und damit eine Installation durchgeführt - dabei kam es aber zu parse errors, WeiDU stolperte AFAICS über Umlaute. Hier ist erst mal der Terminal-Text meiner tcsh-Shell (WeiDU läuft im Mac als Unix-Shell Prozess):

<i>
[./Setup-TGC1] WeiDU version 164
[On this architecture, WeiDU does not auto-update.
You must ensure that you have the most recent version.]

Choose your language:
0 [English]
1 [Francaise]
2 [Polski]
3 [Russian]
1
Using Language [Francaise]

Install Component [Der Graue Clan Episode I: Der letzte Atemzug der Vergangenheit v1.7]
[Y]es or [N]o or [Q]uit? y

Installing [Der Graue Clan Episode I: Der letzte Atemzug der Vergangenheit v1.7]

Vewende regul?re BG1 Installation ...

Skripte werden kompiliert ...
Compiling 16 scripts ...
Compiling 4 scripts ...

[TGC1/translations/french/tergius.TRA] PARSE ERROR at line 33 column 24-29
Near Text: ausgel
syntax error

[TGC1/translations/french/tergius.TRA] ERROR at line 33 column 24-29
Near Text: ausgel
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [TGC1/translations/french/tergius.TRA]: Parsing.Parse_error
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...
Extending game scripts ...

Dialoge werden kompiliert ...
Compiling 12 dialogues ...
ERROR: No translation provided for @15

[TGC1/dialogues/jusam.d] ERROR at line 11 column 7-9
Near Text: @15
Not_found
ERROR: parsing [TGC1/dialogues/jusam.d]: Not_found
Compiling 2 dialogues ...

[TGC1/translations/french/mirrorshades.TRA] PARSE ERROR at line 1 column 778-782
Near Text: werde
syntax error

[TGC1/translations/french/mirrorshades.TRA] ERROR at line 1 column 778-782
Near Text: werde
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [TGC1/translations/french/mirrorshades.TRA]: Parsing.Parse_error

Gebiete werden installiert ...
Copying 1 file ...

Kreaturen werden installiert ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 4 files ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 10 files ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 2 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 6 files ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...

Gegenst?nde werden installiert ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...
Copying and patching 1 file ...

Animationen und Sonstiges werden kopiert ...
Copying 1 file ...

Gebietskarte wird aktualisiert ...
Appending game text ...


[dialog.tlk] created, 24233 string entries
[dialogf.tlk] created, 24233 string entries

SUCCESSFULLY INSTALLED [Der Graue Clan Episode I: Der letzte Atemzug der Vergangenheit v1.7]

Press ENTER to exit.</i>



der erste parse error:
([TGC1/dialogues/jusam.d] ERROR at line 11 column 7-9
Near Text: @15
Not_found
ERROR: parsing [TGC1/dialogues/jusam.d]: Not_found
Compiling 2 dialogues ...


Der Text "near @15" wäre @16, der da lautet "Schönen Tag noch." <b>Ist WeiDu hier über das "ö" gestolpert?</b>

-------------------

Und nun SETUP-TGC1.DEBUG (die Fehlermeldungen sind nicht identisch mit denen der Shell):

<i>WeiDU v 164 Log

./Setup-TGC1
[On this architecture, WeiDU does not auto-update.
You must ensure that you have the most recent version.]
[./CHITIN.KEY] loaded, 238496 bytes
[./CHITIN.KEY] 159 BIFFs, 16694 resources
[dialog.tlk] loaded, 3906075 bytes
[dialog.tlk] 24124 string entries
[./Baldur.ini] loaded, 1204 bytes
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
Possible HD/CD Path: [1]
[./Keymap.ini] loaded, 4277 bytes
[dialogf.tlk] loaded, 3904360 bytes
[dialogf.tlk] 24124 string entries
[dialog.tlk] claims to be writeable.
[dialog.tlk] claims to be a regular file.
[WeiDU.log] parsed
[SETUP-TGC1.TP2] parsed

Choose your language:
0 [English]
1 [Francaise]
2 [Polski]
3 [Russian]
Using Language [Francaise]
[Francaise] has 3 top-level TRA files
[TGC1/translations/french/setup.tra] parsed
[TGC1/translations/french/setup.tra] has 11 translation strings
[TGC1/translations/french/creatures.tra] parsed
[TGC1/translations/french/creatures.tra] has 39 translation strings
[TGC1/translations/french/items.tra] parsed
[TGC1/translations/french/items.tra] has 12 translation strings

Install Component [Der Graue Clan Episode I: Der letzte Atemzug der Vergangenheit v1.7]
[Y]es or [N]o or [Q]uit?
Installing [Der Graue Clan Episode I: Der letzte Atemzug der Vergangenheit v1.7]
Setup-TGC.tp2 component #0 not present, good.
IF evaluates to false
IF evaluates to false
IF evaluates to true

Vewende reguläre BG1 Installation ...

Skripte werden kompiliert ...
Compiling 16 scripts ...
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/Default.bif]
[./data/Default.bif] 451093 bytes, 181 files, 0 tilesets
[TRIGGER.IDS] parsed
[ACTION.IDS] parsed
[TGC1/scripts/agtspec.baf] parsed
[TGC1/scripts/arg001.baf] parsed
[TGC1/scripts/arg002.baf] parsed
[TGC1/scripts/arg004.baf] parsed
[TGC1/scripts/arg005.baf] parsed
[TGC1/scripts/flamenem.baf] parsed
[EA.IDS] parsed
[OBJECT.IDS] parsed
[SPELL.IDS] parsed
[TGC1/scripts/grcler.baf] parsed
[TGC1/scripts/grgellan.baf] parsed
[TGC1/scripts/grlead2s.baf] parsed
[TGC1/scripts/grleadcs.baf] parsed
[TGC1/scripts/grleads.baf] parsed
[TGC1/scripts/grsorc.baf] parsed
[CLASS.IDS] parsed
[ASTYLES.IDS] parsed
[TGC1/scripts/jimgart.baf] parsed
[STATE.IDS] parsed
[TGC1/scripts/reufasio.baf] parsed
[TGC1/scripts/talibeh.baf] parsed
[TGC1/scripts/zhenhurt.baf] parsed
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 4 scripts ...
[TGC1/translations/french/arg006.TRA] parsed
[TGC1/translations/french/arg006.TRA] has 1 translation strings
[TGC1/scripts/BG1/arg006.baf] parsed
[TGC1/scripts/BG1/grclan.baf] parsed
[TGC1/scripts/BG1/seeenimp.baf] parsed

[TGC1/translations/french/tergius.TRA] PARSE ERROR at line 33 column 24-29
Near Text: ausgel
syntax error

[TGC1/translations/french/tergius.TRA] ERROR at line 33 column 24-29
Near Text: ausgel
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [TGC1/translations/french/tergius.TRA]: Parsing.Parse_error
Processing 1 dialogues/scripts ...
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR3300e1.baf] loaded, 712 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR3300e1.baf] parsed
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
BIFF may be in hard-drive CD-path [1/data/scripts.bif]
[./data/scripts.bif] 920621 bytes, 729 files, 0 tilesets
[AR3300.bcs] parsed
Extended script [AR3300.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR3300e1.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR0163e.baf] loaded, 780 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR0163e.baf] parsed
[AR0163.bcs] parsed
Extended script [AR0163.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR0163e.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR0164e.baf] loaded, 940 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR0164e.baf] parsed
[AR0164.bcs] parsed
Extended script [AR0164.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR0164e.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR0100e.baf] loaded, 482 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR0100e.baf] parsed
[AR0100.bcs] parsed
Extended script [AR0100.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR0100e.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR2300e1.baf] loaded, 523 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR2300e1.baf] parsed
[AR2300.bcs] parsed
Extended script [AR2300.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR2300e1.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR0200e.baf] loaded, 764 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR0200e.baf] parsed
[AR0200.bcs] parsed
Extended script [AR0200.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR0200e.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR0300e.baf] loaded, 490 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR0300e.baf] parsed
[AR0300.bcs] parsed
Extended script [AR0300.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR0300e.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR0600e.baf] loaded, 360 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR0600e.baf] parsed
[./override/AR0600.BCS] loaded, 1897 bytes
[AR0600.bcs] parsed
[override/AR0600.bcs] loaded, 1897 bytes
[override/AR0600.bcs] backed up to [TGC1/install/backup/0/AR0600.bcs]
Extended script [AR0600.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR0600e.baf]
Extending game scripts ...
[TGC1/scripts/extensions/AR3351e.baf] loaded, 210 bytes
[TGC1/scripts/extensions/AR3351e.baf] parsed
[AR3351.bcs] parsed
Extended script [AR3351.bcs] with [TGC1/scripts/extensions/AR3351e.baf]

Dialoge werden kompiliert ...
Compiling 12 dialogues ...
[TGC1/dialogues/AGENT.D] parsed
[TGC1/translations/french/bandits.TRA] parsed
[TGC1/translations/french/bandits.TRA] has 10 translation strings
[TGC1/dialogues/bandits.d] parsed
[TGC1/translations/french/eomur_steve.TRA] parsed
[TGC1/translations/french/eomur_steve.TRA] has 12 translation strings
[TGC1/dialogues/eomur_steve.d] parsed
[TGC1/translations/french/grfrig.TRA] parsed
[TGC1/translations/french/grfrig.TRA] has 7 translation strings
[TGC1/dialogues/grfrig.d] parsed
[TGC1/translations/french/jedyan.TRA] parsed
[TGC1/translations/french/jedyan.TRA] has 21 translation strings
[TGC1/dialogues/jedyan.d] parsed
ERROR: No translation provided for @15

[TGC1/dialogues/jusam.d] ERROR at line 11 column 7-9
Near Text: @15
Not_found
ERROR: parsing [TGC1/dialogues/jusam.d]: Not_found
Processing 1 dialogues/scripts ...
Compiling 2 dialogues ...
[TGC1/translations/french/jim_gartuffe.TRA] parsed
[TGC1/translations/french/jim_gartuffe.TRA] has 14 translation strings
[TGC1/dialogues/BG1/jim_gartuffe.d] parsed

[TGC1/translations/french/mirrorshades.TRA] PARSE ERROR at line 1 column 778-782
Near Text: werde
syntax error

[TGC1/translations/french/mirrorshades.TRA] ERROR at line 1 column 778-782
Near Text: werde
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [TGC1/translations/french/mirrorshades.TRA]: Parsing.Parse_error
Processing 1 dialogues/scripts ...
Adding FLAMAGEP to internal list of available DLGs
Adding BLOJIM to internal list of available DLGs
Adding GARTUFFE to internal list of available DLGs
[FLAMAGEP.DLG] saved 5 states, 6 trans, 1 strig, 2 ttrig, 2 actions
[GARTUFFE.DLG] saved 1 states, 1 trans, 0 strig, 0 ttrig, 0 actions
[BLOJIM.DLG] saved 3 states, 3 trans, 1 strig, 0 ttrig, 1 actions

Gebiete werden installiert ...
Copying 1 file ...
[TGC1/areas/arg001.are] loaded, 52376 bytes
Copied [TGC1/areas/arg001.are] to [override/arg001.are]
[TGC1/areas/arg002.are] loaded, 1728 bytes
Copied [TGC1/areas/arg002.are] to [override/arg002.are]
[TGC1/areas/arg003.are] loaded, 1728 bytes
Copied [TGC1/areas/arg003.are] to [override/arg003.are]
[TGC1/areas/arg004.are] loaded, 5608 bytes
Copied [TGC1/areas/arg004.are] to [override/arg004.are]
[TGC1/areas/arg005.are] loaded, 6940 bytes
Copied [TGC1/areas/arg005.are] to [override/arg005.are]
[TGC1/areas/arg006.are] loaded, 3088 bytes
Copied [TGC1/areas/arg006.are] to [override/arg006.are]
[TGC1/areas/arg007.are] loaded, 4020 bytes
Copied [TGC1/areas/arg007.are] to [override/arg007.are]

Kreaturen werden installiert ...
Copying and patching 2 files ...
[TGC1/creatures/assiscre.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/assiscre.cre] to [override/assiscre.cre]
[TGC1/creatures/flamgen.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamgen.cre] to [override/flamgen.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/blojim.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/blojim.cre] to [override/blojim.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/blrman.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/blrman.cre] to [override/blrman.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/eomur.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/eomur.cre] to [override/eomur.cre]
Copying and patching 4 files ...
[TGC1/creatures/flamage.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamage.cre] to [override/flamage.cre]
[TGC1/creatures/flamage2.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamage2.cre] to [override/flamage2.cre]
[TGC1/creatures/flamage4.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamage4.cre] to [override/flamage4.cre]
[TGC1/creatures/flamagep.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamagep.cre] to [override/flamagep.cre]
Copying and patching 2 files ...
[TGC1/creatures/flamage3.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamage3.cre] to [override/flamage3.cre]
[TGC1/creatures/flamagen.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamagen.cre] to [override/flamagen.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/flamelit.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamelit.cre] to [override/flamelit.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/flamscop.cre] loaded, 1600 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamscop.cre] to [override/flamscop.cre]
Copying and patching 2 files ...
[TGC1/creatures/flamdead.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamdead.cre] to [override/flamdead.cre]
[TGC1/creatures/flamwr.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/flamwr.cre] to [override/flamwr.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/deserter.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/deserter.cre] to [override/deserter.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/fubak.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/fubak.cre] to [override/fubak.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/gartuffe.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/gartuffe.cre] to [override/gartuffe.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grbodyg.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/grbodyg.cre] to [override/grbodyg.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grflam.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/grflam.cre] to [override/grflam.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/bentlyst.cre] loaded, 1396 bytes
Copied [TGC1/creatures/bentlyst.cre] to [override/bentlyst.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grgellan.cre] loaded, 1252 bytes
Copied [TGC1/creatures/grgellan.cre] to [override/grgellan.cre]
Copying and patching 10 files ...
[TGC1/creatures/gr2dead.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/gr2dead.cre] to [override/gr2dead.cre]
[TGC1/creatures/gr2neard.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/gr2neard.cre] to [override/gr2neard.cre]
[TGC1/creatures/gr2neard.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/gr2neard.cre] to [override/gr2neard.cre]
[TGC1/creatures/grbaeat.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/grbaeat.cre] to [override/grbaeat.cre]
[TGC1/creatures/grbanatt.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/grbanatt.cre] to [override/grbanatt.cre]
[TGC1/creatures/grbandi2.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/grbandi2.cre] to [override/grbandi2.cre]
[TGC1/creatures/grbandit.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/grbandit.cre] to [override/grbandit.cre]
[TGC1/creatures/grelit.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/grelit.cre] to [override/grelit.cre]
[TGC1/creatures/grbandr.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/grbandr.cre] to [override/grbandr.cre]
[TGC1/creatures/grdead.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/grdead.cre] to [override/grdead.cre]
Copying and patching 2 files ...
[TGC1/creatures/grlead1.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/grlead1.cre] to [override/grlead1.cre]
[TGC1/creatures/grlead2.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/grlead2.cre] to [override/grlead2.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grlead3.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/grlead3.cre] to [override/grlead3.cre]
Copying and patching 2 files ...
[TGC1/creatures/grwolf.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/grwolf.cre] to [override/grwolf.cre]
[TGC1/creatures/grwolfsl.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/grwolfsl.cre] to [override/grwolfsl.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/hertuk.cre] loaded, 1096 bytes
Copied [TGC1/creatures/hertuk.cre] to [override/hertuk.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/jusam.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/jusam.cre] to [override/jusam.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/newteven.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/newteven.cre] to [override/newteven.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/reufasio.cre] loaded, 1592 bytes
Copied [TGC1/creatures/reufasio.cre] to [override/reufasio.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/steve.cre] loaded, 1216 bytes
Copied [TGC1/creatures/steve.cre] to [override/steve.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/talibeh.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/talibeh.cre] to [override/talibeh.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/tergius.cre] loaded, 1572 bytes
Copied [TGC1/creatures/tergius.cre] to [override/tergius.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/traitor.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/traitor.cre] to [override/traitor.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/zhencont.cre] loaded, 1176 bytes
Copied [TGC1/creatures/zhencont.cre] to [override/zhencont.cre]
Copying and patching 6 files ...
[TGC1/creatures/fatmanst.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/fatmanst.cre] to [override/fatmanst.cre]
[TGC1/creatures/womanr.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/womanr.cre] to [override/womanr.cre]
[TGC1/creatures/womanst.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/womanst.cre] to [override/womanst.cre]
[TGC1/creatures/wmdead.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/wmdead.cre] to [override/wmdead.cre]
[TGC1/creatures/mndead.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/mndead.cre] to [override/mndead.cre]
[TGC1/creatures/manst.cre] loaded, 1076 bytes
Copied [TGC1/creatures/manst.cre] to [override/manst.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grogre.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/grogre.cre] to [override/grogre.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grsorc.cre] loaded, 1512 bytes
Copied [TGC1/creatures/grsorc.cre] to [override/grsorc.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/cendra.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/cendra.cre] to [override/cendra.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/johnny.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/johnny.cre] to [override/johnny.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/peppas.cre] loaded, 1136 bytes
Copied [TGC1/creatures/peppas.cre] to [override/peppas.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/bentlysv.cre] loaded, 1416 bytes
Copied [TGC1/creatures/bentlysv.cre] to [override/bentlysv.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grcler.cre] loaded, 1156 bytes
Copied [TGC1/creatures/grcler.cre] to [override/grcler.cre]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/creatures/grfrig.cre] loaded, 1116 bytes
Copied [TGC1/creatures/grfrig.cre] to [override/grfrig.cre]

Gegenstände werden installiert ...
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/items/garlic.itm] loaded, 458 bytes
Copied [TGC1/items/garlic.itm] to [override/garlic.itm]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/items/jushamm.itm] loaded, 458 bytes
Copied [TGC1/items/jushamm.itm] to [override/jushamm.itm]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/items/juschan.itm] loaded, 498 bytes
Copied [TGC1/items/juschan.itm] to [override/juschan.itm]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/items/swg1h1.itm] loaded, 362 bytes
Copied [TGC1/items/swg1h1.itm] to [override/swg1h1.itm]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/items/zhenltr.itm] loaded, 170 bytes
Copied [TGC1/items/zhenltr.itm] to [override/zhenltr.itm]
Copying and patching 1 file ...
[TGC1/items/grblun.itm] loaded, 314 bytes
Copied [TGC1/items/grblun.itm] to [override/grblun.itm]

Animationen und Sonstiges werden kopiert ...
Copying 1 file ...
[TGC1/Misc/_MB_E14A.wav] loaded, 43763 bytes
Copied [TGC1/Misc/_MB_E14A.wav] to [override/_MB_E14A.wav]
[TGC1/Misc/cgarlic.bam] loaded, 11635 bytes
Copied [TGC1/Misc/cgarlic.bam] to [override/cgarlic.bam]
[TGC1/Misc/igarlic.bam] loaded, 2562 bytes
Copied [TGC1/Misc/igarlic.bam] to [override/igarlic.bam]

Gebietskarte wird aktualisiert ...
Appending game text ...
[./override/MASTAREA.2DA] loaded, 1353 bytes
[override/mastarea.2da] loaded, 1353 bytes
[override/mastarea.2da] backed up to [TGC1/install/backup/0/mastarea.2da]
Appended text to [mastarea.2da]


[SETUP-TGC1.TP2] parsed
[TGC1/translations/french/setup.tra] parsed
[TGC1/translations/french/setup.tra] has 11 translation strings
[TGC1/translations/french/creatures.tra] parsed
[TGC1/translations/french/creatures.tra] has 39 translation strings
[TGC1/translations/french/items.tra] parsed
[TGC1/translations/french/items.tra] has 12 translation strings
10387 characters, 109 entries added to DIALOG.TLK
[dialog.tlk] created, 24233 string entries
[dialogf.tlk] created, 24233 string entries

SUCCESSFULLY INSTALLED [Der Graue Clan Episode I: Der letzte Atemzug der Vergangenheit v1.7]

WeiDU Timings
TOTAL 0.710 s
unmarshal TLK 0.430 s
unmarshal KEY 0.130 s
load TLK 0.070 s
loading files 0.070 s
parsing .baf files 0.060 s
parsing .ids files 0.040 s
find local string 0.000 s
strings to add 0.000 s
unmarshal BIFF 0.000 s
parsing .tra files 0.010 s
parsing .bcs files 0.030 s
parsing .baf files 0.020 s
find local string 0.000 s
strings to add 0.000 s
parsing .d files 0.010 s
find local string 0.010 s
strings to add 0.000 s
parsing .d files 0.000 s
find local string 0.000 s
strings to add 0.000 s
parsing .tra files 0.000 s
marshal and save TLK 0.300 s
add strings to TLK 0.130 s
saving files 0.020 s
loading files 0.000 s
parsing .tp2 files 0.010 s
parsing .tra files 0.000 s
find local string 0.000 s
strings to add 0.000 s
loading files 0.000 s
marshal DLG 0.000 s
process .D files 0.000 s
resolve labels 0.000 s
resolve strings 0.000 s
process actions 0.000 s
process copy_trans 0.000 s
preprocess 0.000 s
saving files 0.010 s
loading files 0.000 s
parsing .tra files 0.000 s
unmarshal BIFF 0.000 s
loading files 0.000 s
parsing .tp2 files 0.010 s
parsing .log files 0.000 s
loading files 0.000 s
</i>


Auch hier wieder der erste parse error:

[TGC1/translations/french/tergius.TRA] PARSE ERROR at line 33 column 24-29
Near Text: ausgel
syntax error

[TGC1/translations/french/tergius.TRA] ERROR at line 33 column 24-29
Near Text: ausgel
Parsing.Parse_error
ERROR: parsing [TGC1/translations/french/tergius.TRA]: Parsing.Parse_error


Die entsprechende Stelle:

@33 = ~Tätowierung der Macht ausgelöst~

<b>Das 'ö' ist "column" 29</b>


Kann mir jemand weiterhelfen?:confused:?



<b>P.S.</b>

Ich habe das Spiel trotzdem mal mit einem Save gestartet und bin zu Jusam gegangen, der Dialog mit ihm startet ja den Mod. Dazu kam es aber gar nicht, da die dem vorausgehende "Unterhaltung" mit den Knoblauchfurz-Heinis Steve und Eomur gar nicht zustande kam: Eomur hängt in einem Loop und spielt immer wieder sein Soundfile "Wow, was für eh' Stinkbomb!":eek::o ab. Er lässt auch bei einen Angriff auf ihn nicht davon ab und nach seinem und seines Kameraden Tod (kein Rufverlust) kann Jusam auch nicht mit mir sprechen.
 
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Caswallon

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Puh...
Hast du die Möglichkeit, die TP2 und die betroffenen TRAs irgendwo hochzuladen?
Wäre für eine Fehlersuche nicht von Übel. :)

Mit Mac-WeiDU kenne ich mich nicht aus; Windows-WeiDU stolpert normalerweise nicht über Umlaute, sondern stellt sie höchstens falsch dar. (So wie in deiner Shell bei "reguläre".)
Ansonsten habe ich die Installiermeldungen nie übersetzt; nur die Titel der Komponenten und die Sprache. Sowas wie "Skripte werden kompiliert" - steht das überhaupt in einer TRA?

Bei "Verwende reguläre BG1-Installation" fehlt das R. :)

Bei den Parse Errors handelt es sich mW tatsächlich um Zeilen in der TP2, nicht um @-Nummern. Bei so etwas lohnt es sich immer, mal die Zeilen oben drüber zu überprüfen, ob da ein ~ fehlt. Dadurch kommt dann der Compiler durcheinander.

Cas
 

Würfelpech

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Naja, Ich habe die ganze setup.tra übersetzt, und da stehen die Kompiliervorgänge halt genau drin.

Die Möglichkeit fehlender <b>~</b> war aber schon mal ein guter Hinweis, in beiden .tra files fehlte es am Ende der vorhergehenden Zeile. Ich kämme jetzt nochmal alles durch - ächz.;)

Prinzipiell sollte es also kein Problem darstellen, dem Installer eine andere Sprachversion, wie oben beschrieben, unterzujubeln? Ich werde abschließernd nochmals einen Install machen, wenn es dann immer noch klemmt, stelle ich die Files ins Netz.
 

Caswallon

Chronist
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Ah, okay - wenn sie in der TRA drinstehen, sollten sie auch übersetzt werden. Ist mir halt bisher noch nie untergekommen, daß das jemand gemacht hätte. :)

Jo, dem Compiler ist es herzlich egal, ob der "französische" Text auch wirklich französisch ist, oder chinesisch rückwärts. :D Der nimmt einfach die TRA-Dateien, die sich in dem in der TP2 angegebenen Verzeichnis befinden.
Und wenn der Installer (also die TP2) schon für mehrsprachige Installationen geschrieben ist, ist es normalerweise auch recht wenig Aufwand, noch eine hinzuzufügen.

Cas
 
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Jastey

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Also, dass WeiDU wegen Umlauten aussteigt kenne ich eigentlich nur, wenn man sie beim Coden in den Variablen benutzt...
Eine weitere Sprache hinzuzufügen ist wirklich nicht schwer. In der .tp2 siehst Du ja den prinzipiellen Aufbau für die Sprachen, einfach einen weiteren Block hinzufügen, mit "Deutsch" betiteln und einen entsprechenden Ordner mit den deutschen .tras hinzufügen. Aber da erzähle ich Dir wohl nichts neues.

Würfelpech: Wie hast Du denn die .html-Readme bearbeitet? Brauche ich da irgendein bestimmtes Programm zu?
 

Pereghost

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um HTML zu bearbeiten, brauch man bloss Kenntnisse über HTML *g*

da reicht sonst jeder normale Texteditor. So zum Beispiel der Texteditor von Windows. Damit kann man jede HTML-Datei öffnen und bearbeiten.
Das ist sonst natürlich noch pures "Codieren", aber es gibt auch Programme wie Adobe GoLive, die einem da schon die größte Arbeit abnehmen, aber dafür ziemlich viel Mist in die HTML-Datei programmieren.
 

Jastey

Matron Modderholic
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Danke! Die Info, dass ich die Datei mit einem Texteditor öffnen kann, reicht mir schon. Ich hätte es auch einfach mal ausprobieren können... :rolleyes:
 

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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Moijn,
ich bin die Dateien nochmals mit dem Läusekamm:rolleyes: durchgegangen und habe bis auf einen Fehler wohl alle gefunden. im Debug File steht was von "invald character" - die komplette Fehlermeldung lässt sich wegen der enthaltenen Sonderzeichen hier nicht posten, da ein HTML Parser sie für Formatierungszeichen hält.
Das entsprechende .tra File hatte ursprünglich Branka verfasst und mir zugeschickt, und da es im .doc Format war, enthielt es eine Menge lustige Sonderzeichen und Formatierungsbefehle, von denen ich wohl eins übersehen hatte - sowie ein paar Internas von Brankas Festpladde:fies::). Ich werde es nochmal ganz neu mit einem reinen Texteditor schreiben und dann mal schauen.
Was WeiDU übrigens auch nicht mag, sind 3 oder mehr Zeilenvorschübe am Ende einer Zeile, bevor man einen Umbruch (CR bzw LF beim PC) setzt - ist schon lustig, was sich nach mehrfachem Editieren eines Textes alles an Formatierungszeichen ansammelt...

@ Jastey

Wenn du es dir ein wenig einfacher machen willst, nimm einen HTML-Editor, der die Syntax (also die tags) farblich vom eigentlich Text trennt - dann ist das schön gegliedert und wesentlich besser zu bearbeiten. Für einfache Sachen reicht schon der im Browser Mozilla enthaltene Editor aus.
 

Würfelpech

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Yay, die nstallation klappt reibungslos!:cool::D
Es wird wohl ein murksiger .doc-Formatierbefehl gewesen sein - in your face, M$:p:fies:

Mag jemand mit PC das Versuchskaninchen spielen? Übersetzung und Installationsbeschreibung unter

<b>Kommando zurück!</b>

Die Installation klappte zwar, und auch die Skripte scheinen zu funktionieren, aber die Umlaute haben es nicht richtig geschafft - sch**** auf ASCII.:rolleyes:
Ich muss da wohl noch was nacheditieren.:(
 
Zuletzt bearbeitet:

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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So, fertig.
Die Umlaute stimmen und auch die Skripte funktionieren. Wenn jetzt noch irgendwelche Bugs oder Rechtschreibfehler auftauchen, werden sie mit der nachfolgenden Version gefixt.:p;)
 

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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Das ist jetzt wohl die Strafe für die monatelange "Warteschleife" der Übersetzung: Ich kann den Mod nicht spielen.:(
Beim Laden der modifizierten Freundlicher Arm Karte hängt sich das Spiel auf - bei ca. 20 Versuchen mit verschiedenen save games, mit und ohne weitere Modifikationen (Baldurdash und Fixes) und einem halben Dutzend Installatonen...

Was für ein Frust:c:
 

Jastey

Matron Modderholic
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Ich nehme mal an, Du hast keine Ahnung, woran das liegt (Deinen Äußerungen zu folge hast Du schon einiges probiert...) Frage doch mal Baronius in dem G3 Forum, vielleicht hat der eine Ahnung. Bin trotzdem neidisch, dass Du schon die deutsche Version hast. ;) Hat Baronius irgendwas gesagt, wann die zum Downloaden erhältlich sein wird?
 

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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Baronius weiss Bescheid, aber noch keine Einzelheiten - ich wollte erst noch ein "sauberes" Spiel durchziehen, da der Save der vorherigen Versuche von einer englischen Version mit drei kleineren Modifikationen stammte. Deshalb habe ich versuchsweise die Party aus dem "Mission Pack", die mit TotSC Installiert wird, nach BG geschleppt und den Mod gestartet. Das Ergibnis ist aber das gleiche - und erinnert fatal an DSotSC, wo ich (und andere Mac-Spieler) auch daran scheiterten, dass die zweite modifizierte Karte nicht geladen werden konnte.


Baronius schrieb, dass er *versuchen* würde. es noch diese Woche fertigzustellen. Ich hatte auch keinen deutschen Installer, sondern mir einen zurechtgebastelt:

<i>- Frische BG/TotSC-Installation erstellen (muss kein Komplettinstall sein)



- TGC von <http://www.gibberlings3.net/downloads/TGCep1_v170.exe> herunterladen und nach Vorgabe ins BG/TotSC-Verzeichnis entpacken



- die tra-Files aus dem Ordner German ins Verzeichnis

Baldur’s Gate(bzw. Legenden der Schwertküste)\TGC1\translations\French

kopieren



- Installer starten und 1 [Francaise] auswählen, bestätigen und los geht’s.</i>

Wenn du es versuchen möchtest:

ReadMe: http://idisk.mac.com/catweazle-Public/Der_Graue_Clan/LiesMich-DGC1.html
Übersetzung:http://idisk.mac.com/catweazle-Public/Der_Graue_Clan/Der_Graue_Clan.zip
 

Jastey

Matron Modderholic
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Danke für die Links! Allerdings reicht mir zeitlich dann höchstwahrscheinlich auch die "offizielle" Version. Weihnachtsstress lässt grüßen... :rolleyes:
Schonmal danke für's Übersetzen! :) (Ein bisschen kann ich mir dafür auch auf die Schulter klopfen...)
 

Würfelpech

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Bitte schön - und für's Beweihräuchern gibt's ja die "Credits" im ReadMe.:D
 

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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Tja, ich komme einfach nicht auf die modifizierte Freundlicher Arm-Karte.:(

Kann mir jemand sagen, wo im save game die global variables festgehalten werden? Ich möchte überprüfen, ob die dafür erforderliche "TGCEpisodeOne" auf 6 steht.
Weiterhin, könnte man diesen Wert in TotSC mit <i>CLUAConsole:SetGlobal(“TGCEpisodeOneLevel","GLOBAL",6)</i> in ein save game schreiben, oder funktioniert dies nur in BG II?

zu Hülf!;)
 

Pereghost

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per Shadowkeeper kannst du die Variablen von deinem Save-Game anschauen und die Werte auch verändern.

Wo genau weiss ich leider nicht, da ich nie mit diesem arbeite, aber es ist auf jeden Fall mit ihm möglich ;)
 

Würfelpech

Wannabe-Beastmaster
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Tscha, Shadowkeeper mag mein Mac nicht (".exe"? Igitt:p) und für meinen PC habe isch garr keine Baldur's Gate.;)

Die Consolenbefehle

CLUAConsole:SetGlobal("xxx","GLOBAL",x")

CLUAConsole:GetGlobal("xxx","GLOBAL")

funktionieren ja wohl nur mit der BG II engine?
 

Pereghost

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das weiss ich nicht... wenn sie in der Konsole nicht angenommen werden, funktionieren sie wohl nur in der BG2-Engine *gg*

also einfach mal ausprobieren.
Bei der BG1-Engine kann man sonst wirklich nicht viel erwarten. Aber Jastey kann darüber wohl ein besseres Lied singen als ich ;)
 
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