[Spielinhalt] Northern Tales of the Sword Coast - Diskussion und Überarbeitung

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
So, ich mach hier mal ein Thema dazu auf. Sowohl Lumorus als auch ich spielen gerade den Mod und Jastey hat aktuell sowas wie Leitung davon ;)

Bevor wir uns da in den verschiedenen Topics verzetteln und aneinander vorbei diskutieren, können wir hier mal schauen, was man ändern sollte und vielleicht muss dann auch nicht Jastey alles selbst machen ;)

Hinsichtlich Leid-Effekt des Kampfstabs von Draagis: hat bei mir mit Valerie funktioniert. Der Effekt liegt also auf dem Item und trifft wohl mit jedem Treffer (also 100% Wahrscheinlichkeit).
Das Item sollte NTSTAFF1.ITM sein. Mit NearInfinity kann ich aber beim besten Willen da keinen Effekt erkennen. Der Bonus-Schaden aus der Beschreibung ist aber definitiv auch nicht dabei. Weder beim Item noch in der Anwendung ist davon was zu bemerken.

Was aus meiner Sicht noch ist:
- Gothal-Kampfscript: da wird eine Variable falsch initiiert deswegen kommen die ganzen Worte der Macht nicht
- Der Schadenseffekt auf dem Speer wo es +3 gibt, die halt nicht wie üblich auf Rasse angewendet werden wie es sonst bei den Lykantrophen-Sachen ist, sondern auf alle
- Hasdar hat in seinem Kampfscript noch Hast drin, die auch die Gegner beschleunigt, da hab ich aber noch nicht reingeschaut
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355
Sehr gerne. Immer her mit den Vorschlägen, und am liebsten natürlich Zuarbeiten - ist ja schließlich ein GitHub Repository mit allen Möglichkeiten.
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
Was man aus meiner Sicht überarbeiten müsste, um den Spielspass zu erhöhen sind die harten Gegner. Eigentlich sind die nur stark, weil sie viele HPs haben (mehrere hundert), magieresistent sind und viel Schaden austeilen mit hohem Angriffswert. Normalerweise haben die Gruppen keine Möglichkeit, die Magieresistenz zu senken. Und wenn dann hat der Magier nur 1 Slot dafür oder so.

Ich meine, dass man zumindest die HP senken sollte. Von mir aus dafür Resistenzen erhöhen, aber nicht für alle Schadensarten. So nach dem Motto: die kann man nicht einfach so im Vorbeigehen abschlachten, aber wenn man nachdenkt und bisserl was ausprobiert, dann geht es leichter als bisher. Und es würde die Gruppen belohnen, die eine gewisse Vielfalt haben. Also z.B. stumpfe Waffen und Schneidwaffen. Oder halt beim Kämpfer nicht alle Punkte nur auf 1 Waffe, sondern die ein bisschen verteilt (hatte ich bei Breagar erwogen, aber dann verworfen, weil sowas selten genutzt wird).

Wenn da in dem Bereich Zustimmung herrscht, dann kann ich da ein bisschen was machen. Konkrete Vorschläge sind natürlich immer erwünscht. Ich hab NI am Start und kann damit umgehen. Ich weiss zwar, was Git ist, hab aber noch nie damit gearbeitet, von daher mal schauen, wie wir da Änderungen angehen ;)

Das erste, was ich da machen würde, wären Gothal und die Dämonenritter.
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
Hab gerade versucht, die aktuelle Version aus dem GitHub (2.2) zu installieren. Installation bricht ab, da wohl ein String bei @539 nicht existiert. Ich schau mal nach, ob ich was finde...

exakte Fehlermeldung jetzt auch gefunden:
[NTotSC/base/spl/ntswd5xp.spl] loaded, 298 bytes
ERROR: No translation provided for @539
ERROR: [NTotSC/base/spl/ntswd5xp.spl] -> [override] Patching Failed (COPY) (Not_found)

Noch ein Fehler: es gibt keine email-Adresse, an die der Bug-Report geschickt werden könnte... da ist nur ein leerer String.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355
Ändere mal bitte in der tp2 diese Zeile
Code:
    LOAD_TRA ~NTotSC/language/%LANGUAGE%/setup-ee.tra~
zu
Code:
LOAD_TRA ~NTotSC/language/%LANGUAGE%/setup.tra~
        LOAD_TRA ~NTotSC/language/%LANGUAGE%/setup-ee.tra~

und versuch nochmal, zu installieren.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355
@Maus - bei mir installiert sich die 2.2.2 problemlos auf BG:EE und BG:EE(+SoD), beide Sprachversionen. :confused:
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
Hm, komisch. Ich hab jetzt die 2.2.1 drauf, die ist auch ohne alles durchgelaufen...
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355
Der String hat sich zwischen diesen beiden Versionen aber nicht geändert. Komische Sache, aber ich verbuche das erst mal unter "Kuriositäten", bis sich noch jemand meldet.
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
Hier mal ein Hinweis, dass die Komponente "Improved Haeball" und SCS eine recht unschöne Verbindung eingehen:
Ok, hier das Problem: Haeball wird zu einem Vampir und verwandelt sich bei niedrigen HP in einen solchen. Soweit so gut. Aber SCS gibt ihm ein zusätzliches Magierskript (weil er ja Magier als Klasse hat), so dass er weiter als Magier zaubert (einschl. Spiegelbild und Steinhaut mit Kettenzauber (er ist halt Level 12 Magier)), dazu kommen dann seine "passiven" Vampirfähigkeiten von SCS noch mit Furcht und beschworenen Wölfen (dire wolves). Da er gleichzeitig als Magier aber auch massiv Magie bannt, ist der Schutz vor Furcht schnell weg. Das macht den Kampf deutlich schwieriger als er denke ich gedacht ist. Einzig gutes dabei: Kein Level-Drain, weil er ja zaubert und nicht im Nahkampf angreift. Weiß nicht, ob man das einfach lösen kann, aber ich wollte es mal erwähnen, dass man sich gut überlegt, ob man die verbesserten Endgegner für SoD installiert. Oder zumindest diesen einen. Ähnlich mit den Tanari und SCS, da ist der Succubus auch schwierig zu killen, weil die Skripte auch gegenseitig sich ergänzen und für Effekte sorgen, die bei den jeweiligen einzelnen Mods so nicht beabsichtigt waren ;)
 

Lumorus

Wachender
Registriert
03.03.2011
Beiträge
4.969
Hier mal ein Hinweis, dass die Komponente "Improved Haeball" und SCS eine recht unschöne Verbindung eingehen:
Ich glaube, diesen Effekt hat SCS nicht nur auf NTotSC.
Ein Grund, warum ich seither die Finger davon lasse.
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
Ohne SCS ist das Spiel für mich zu fad ;) Und ich bin mir sicher, dass man bei der Mod auch Kreaturen von der Verbesserung ausnehmen kann. DavidW hat da eigentlich immer jede Menge Config-Files.

Untote Magier sind halt meistens Leichname... Und zumindest soweit ich die Story meine verstanden zu haben, passt da ein Vampir auch nicht rein...
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Eine Mod aus SCS rausnehmen ist relativ einfach, indem man sie erst danach installiert. ;)
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Welche meinst du damit? Ich hatte das so gemacht, wenn ich DSotSC drauf hatte, da es dort Probleme mit SCS gab und man Northern Tales ja danach installieren soll.
Da NTotSC ja ohnehin eigene „improved“ Komponenten hatte, hielt ich es für unnötig, das mit SCS zu upgraden.
 
Zuletzt bearbeitet:

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355
War schlecht formuliert. Ich meinte damit Crossmod von NPC-Mods, die man nicht erhält, wenn man NTotSC erst so spät installiert.
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Da hast du natürlich recht. Könnte man daran etwas ändern? Also das NTotSC evtl. Mod Content erkennt? Weil, ich würde aktuell nicht empfehlen, Dark Side vor bzw. mit SCS aufzuspielen, und Northern Tales sollte man ja erst danach installieren.
 

Jastey

Matron Modderholic
Registriert
16.05.2004
Beiträge
15.355
Theoretisch könnte man die Crossmodinhalte auch so verschieben, dass sie danach installiert werden können, aber sofern das noch nicht geschehen ist, wäre das viel Aufwand, den ich lieber in anderes stecke. Ich überlege gerade, ob das bei den einzelnen Crossmod-Komponenten, die z.B. meine NPC-Mods beinhalten, nicht bereits möglich ist. Spricht eigentlich nichts dagagen, die nach den Taktikmods zu installieren - solange es bei EET bevor der EET_End geschieht. :hae:
 

Maus

Senior Member
Registriert
07.08.2002
Beiträge
10.265
NTotSC ist jetzt mit SCS bei mir (Tactics Schwierigkeitsgrad) nicht so das Problem. SCS verbessert ja nur die Standard-Skripte und bei NTotSC mit den improved Gegnern haben die meist eigene Skripte. Einzig der Tanari-Succubus ist ein wenig kompliziert. Und die Ork-Magier, aber die sind eigentlich ein lösbares Problem (burn, m... , burn!).
 

Kensei

Senior Member
Registriert
02.06.2024
Beiträge
393
Theoretisch könnte man die Crossmodinhalte auch so verschieben, dass sie danach installiert werden können, aber sofern das noch nicht geschehen ist, wäre das viel Aufwand, den ich lieber in anderes stecke. Ich überlege gerade, ob das bei den einzelnen Crossmod-Komponenten, die z.B. meine NPC-Mods beinhalten, nicht bereits möglich ist. Spricht eigentlich nichts dagagen, die nach den Taktikmods zu installieren - solange es bei EET bevor der EET_End geschieht. :hae:
Wobei dann in der Tat fraglich ist, ob es die Mühe wert ist. Ich setze derzeit nur NTotSC auf, ohne Dark Side, weil mir da zuviel im Argen liegt. Und das dann natürlich vor SCS.

Probleme zwischen DSotSC und SCS hatte ich im Beamdog Forum gepostet und sind auch bekannt. Wahrscheinlich müsste man da eher mal ein Update voranbringen.
 
Oben