Done
Hi,
danke für Eure Posts.
ACHTUNG, diverse Spoiler im Text enthalten.
Ich habe Stein der Mada nun in 4 sitzungen durchgebracht und muss sagen:
in nechster Zeit werden meine Helden einen großen Bogen um Punin machen.
Sowohl die der Spielgruppe (Gesucht 3) als auch meine Eigenen.
Gott wie ich derartige Informationssucherein hasse^^.
Aber ich muss sagen: Die anwesenheit zweier Magier in der Heldengruppe hat es doch recht angenehm gemacht. Das Abenteuer habe ich schonmal in DSA 3 mit einer anderen Gruppe gemeistert die brauchten regelmäßig Deus Ex Machinima anstöße, liegt vieleicht daran das ich inzwischen als Meister besser geworden bin oder mir die Helden zur abwechslung mal zuhören
.
Das Problem mit der Sharisad habe ich recht einfach gelöst, da der Djin bereits zweimal auftauchen musste um Paraly Opfer wegzuschaffen bevor der Beherrschungsmagier was zum Bezaubern hat, konnte die Helden ihm nach einer weiteren "zufälligen" Begegnung seiner Spur folgen.
Womit ich NICHT gerechnet habe, die beiden Fluppen Magier sind sofort in die Akademie gerannt, einer von ihnen hatte dort gelehrnt^^, haben sich nen Professor geschnappt und zum Haus der Sharisad. . . . . . . . . . Selbigen Professor hatte ich im Vorfeld zu freundlich ausgespielt so das ein nein blöd rübergekommen wääre aber, so hatte ich wenigstens einen Quotentoten für die Atmo^^.
Motive der Shay ....wie immer sie heißen mögen, ja ..ja..doch sehr undurchsichtig und vorallem hirnlos. "Oh wir wollen den Stein haben. Hm. Die Helden haben ihn Yanis zur Aufbewahrung gegeben.... hmmmm....ja...doch...F***. Soviel zu ihren Motiven, sie mussten nichtmal was für tun ^^.
Illaristen und Chroniken:
Den Part fand ich klasse. Sie haben obwohl die anzeichen (die beiden Briefe) relativ eindeutig sind, biszuletzt nicht gechecked das sie im Hesindetempel doch richtig sind und haben sich mit Ector angefreundet
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Als sie dann irgentwann gegen Ende des dritten Spielabends überzeugtwaren die Chroniken nicht zu kriegen, haben sie den Phextempel beauftragt und noch wärend die Phexis am Arbeiten waren, (ich habe 2 Tage festgelegt die sie brauchen werden.) ist ihnen ein Licht aufgegangen. Zuspät.
*Cheer* Heldengruppe mit Verpflichtungen Phexkirche für etwas das sie selbst hinbekommen haben ist ein verflucht guter Deal
.
Ein weiteres Problem: Die Flucht.
Ich weiß nicht ob ihr das kennt, aber wenn man 2 leute mit einem Sozialstatus über 10 und dazu noch Magier, (in anderer Zusammensetzung wäre es indertat ein echter von Berg gewesen , Baron von Zweimühlen. -.-)
von ein paar dahergelaufenen Stadtwachen in die Flucht schlagen möchte,
endet man ganz schnell in einer endlosen rechtsdiskusion mit der Vorderung das ganze mittels Beherrschungsmagie aufzuklären, oder auch der "RESPEKTIERT MEINE AUTORITÄT!" Spruch. Es macht echt keinen Spaß.
Das hatte ich, zum Glück, bereits zwei mal mit dieser Heldengruppe und war dieses mal darauf vorbereitet, wäre ich das nicht gewesen wäre an dem Punkt die dramaturgische Seite des Abenteuers gecrasht, danke Schreiberlinge, nicht jeder Held ist ein Sozi 4 Gassenjunge, bei dem man nichteinmal darüber nachdenkt ob er schuldig ist.
Und nicht zuvergessen, resultierend aus selbigem:
Habt ihr euch schonmal gedanken gemacht wie 2 Magier und 1 extrem unterbelichteter Streuner (kl 9 gespielt mit dem Verstand einer Topfpflanze..)
es schaffen aus Punin zu fliehen, wenn sie eine starke Abneigung gegen Zahori haben und diese auch zur Geltung bringen? ^^. Karren aus dem Fluss gezogen, Kind gerettet? Na aber sowas von überhaupt nicht, der eine hat sogar noch einen Stein geschmissen.
Zahori Lager besucht und Freundschaft mit dem Häuptling geschlossen?
Besucht: ja. Zitat "Alam lasst uns dies schnell hinter uns bringen, ich fürchte mit jeder Sekunde mehr um meinen Dukatenbeutel und ich fürchte fast das dieser jämmerliche Abschaum von Bettlern uns gar etwas böses will." Mitten im Lager, vor dem Häuptling...... ok Fluchtweg erfolgreich gecancelt. ^^
Ich war kurzzeitig echt verzweifelt wie ich das drehen soll, um es realistisch rüber kommen zu lassen, diese 3 wären NIEMALS Grünröcken, Eslamsgarde, Draconitern, Söldnern, Bannstrahlern und dem Namenlosen Kult entkommen.
Zu meinem, oder vieleicht auch deren, Glück hatte ich am 4ten und letzten Spielabend das vierte Gruppenmitglied endlich wieder dabei und habe ihn den Karrenpart spielen lassen als kleine einführung, er war seit Namenlose Dämmerung verhindert.
Waldelfen:
Ich denke das geht noch. Die Sippe in Donnerbach reagiert auf den Madamanten, ok unellegant aber hilfreich.
Die Blutulmensippe hingegen hat, wenn ich das richtig verstehe, ein ausgeprägtes verständnis von Madas Träumen und könnten vieleicht eine verbindung zwischen den Ereignissen und der Geschichte der Helden aufbauen, das find ich inordnung, zumal drin steht "sollten die Helden anbieten nach den vermissten zu suchen ..... ". Die Elfen verlieren nichts wenn sie ihnen unter der Bedingung den Besuch in ihrem Terretorium erlauben.
Was mich wirklich wirklich ange ****** hat: Der Grakvaloth und das Auge des Namenlosen.
Einen Augenblick....ehm Held Nummer 1: Stufe 6. Held Nummer 2: stufe 5, Held Nummer 3 stufe 11 (Beherrschungsmagier der seine ASP möglichst ineffizient verpulvert und keinerlei nützliche Spells für Kampfsituationen, ausgenommen eines Gardianums beherrscht, welcher ein echt mieser Plotkiller ist ...)
So....Grakvaloth Edition 4: Darf hier leider nicht Gepostet werden aber er ist zufinden auf Seite 64 des Heftes Götter&Dämonen - Mit Geistermacht.
und dazu noch Zadrig von Volterach als Sahnehäupchen hinterher.
Sorry... Ich weiß letzterer Kampf ist gescripted und man hat ein Einhorn dabei, aber dennoch sind beide Kämpfe für sich genommen ausreichend um eine lvl 10 Heldengruppe auszulöschen. Was Zadrig auslöschen könnte und was nicht will ich garnicht erst bedenken, auch wenn es nur ein Traumabbild von ihm ist. Er kann die Traumwelt beeinflussen, genauso wie die Helden und er ist einer der bösartigsten, niederträchtigsten, vorrausplanensten und vorallem intelligentesten NPC`s die es in DSA gibt. Also..Wie Zum Teufel Soll Das Funktionieren? WTF *packen schütteln...einfach nur packen ..und schüttel...verfluchte Schreiberlinge..*
Naja, sie haben es SELBSTVERSTÄNDLICH... geschafft auch wenn solche Scenen egal wie episch sie auch seien mögen bei mir stets einen sehr bitteren Nachgeschmack hinterlassen.
Das Heldenmonster: Ich habe die Auswirkungen gestrichen, sie sich selbst erkennen lassen, was bis auf den Beherrschungsmagier auch jeder geschafft hat, und ihnen dann eine SE für die Verantwortliche schlechte Eigenschaft gegeben, hingegen aber auch eine temporäre negative SE auf die entsprechende positive Eigenschaft.
Alles in allem mag ich Stein der Mada zwar, sobald man Punin verlassen hat, halte es aber dennoch für....einen Fehler. Das Abenteuer ist zu unsicher in der Durchführung und das Finale wäre realistisch ausgespielt unschlagbar, von der Versuchung durch ein wallendes Sphärenportal zu springen bei einem Neugierswert von 9 will ich garnicht erst reden... *danke das er auch KL 15 hatte, das macht den Rettungswurf gegen Dummheit recht einfach*.
Ich blicke freudig in richtung "Der Basilisken König", da dieser wesentlich gradlinieger und viel weniger Fehlerverzeihend ist.
Eine Frage zum Abschluss hätte ich noch:
Macht es Sinn für das Abenteuer "Blutige See" (auf nicht so Heldenhafter Seite gespielt :P) eine Hexe zu erstellen? Ich denke da zweifelnd an dinge wie "Repräsentation Hexe -> Zaubererschwerniss von X bei nichtvorhandenem Kontakt zu Sumus Leib." ich meine , ja , man kann den Nachteil wohl wegkaufen, nur das wird teuer. Auf der anderen Seite würde die Hexe eigens für diese Abenteuer erstellt werden, da ich keinerlei "bösen" Chars besitze und einen relativ kranken Plan habe, um den werten Herren die auch in normalen Abenteuern leute wie Hagen den Schlächter, Blutsäufer und Schänder von ...naja...alles was so grob in der Mitte der Aventurienkarte liegt, spielen, zu zeigen wie leicht man sie übertrumpfen könnte wenn man es nurmal mit Gehirn und nicht mit Muskeln angeht :P.
Der Meister hat mir die Freigabe gegeben einen Stufe 10-12 Helden zu erstellen, möglichst Magiebegabt, und wahlweise von Anfang an mit einem Seelenpakt oder der Mentalität sich im Laufe des Abenteuers einen zuzulegen, zu erstellen.
Ich liebäugle ernsthaft mit einer Schönen der Nacht, oder Schlangenhexe. Erstere Belzorash zugetan letztere weiß ich noch nicht :P . Mein Problem wäre wiegesagt die Repräsentation und da ich die Abenteuer (oder das?) nicht kenne, kann ich nur von dem Namen auf Schiffsreisen und ehnliches schließen.
Xeno
p.s. Herzlichen Glückwunsch, sie haben soeben ca eine halbe Stunde ihres Lebens damitverbracht einen mehr oder weniger katastrophal geschriebenen Text über Steinder Mada zu lesen und zu verstehen. Wir hoffen das es ihrer geistigen Stabilität nicht geschadet hat und entschuldigen uns aufrichtig für etwalige permanente schäden ihrer Rechtsschreibung.
mfg
Me