[Spielinhalt] Kurze Fragen, kurze Antworten

Lich

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7,9 oder 13

Stufe 7 weil man dann einen halben Bonusangriff bekommt, Stufe 9 da man damit einen weiteren Waffenpunkt bekommt und schlussendlich 13 welche die maximale Anzahl an Bonusangriffen durch die Stufe gewährt (1/2 auf 7 einen weiteren 1/2en auf 13).

Lich
 

Arkain

Taffer
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9 nicht nur wegen des Waffenpunkts, sondern auch weil man zum letzten Mal W10+Konbonus statt der danach folgenden schlappen 3 HP dazubekommt.
Da du ja BGT spielst und ich davon ausgehe, dass du wohl ToB mitnehmen wirst würde ich 13 empfehlen. Dauert dann natürlich ne ganze Weile, bis man wieder halbwegs mitkämpfen kann.
 

Natsu Clay

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Prosit Neujahr euch allen! :)

Ich hätte da paar Fragenn, über dessen Antworten ich mich sehr freuen würde. Kleine Info zu meinem Spielfortschritt, bin in Moment im Eisenthron- Arc in der Stadt Baldurs Tor. HC aktuell Legionär auf Level 7, dass soll aber geändert werden, weil das ganz blöd war von meiner Seite, auch mit der Verteilung der Punkte. Für den Arc besteht die Truppe aus mir, Breagar, Imoen, Indira, Jaheira und Khalid. Je nach Bedarf werden die Mitglieder eben notfallhalber ausgetauscht, habe alle nach Baldurs Tor bestellt. Installiert ist das Rundum Glücklich Paket + einige Wunsch Mods.

Frage 1: Kann mir jemand vielleicht noch mal ganz genau erklären, was genau passiert, wenn ein Charakter erfolgreich dualgeklasst wird?
Er gelang ja sobald er in der "neuen" Klasse ein level über der "alten" Klasse überspringt seine alten Fähigkeiten aus dieser Klasse zurück, bzw. diese wird wieder aktiviert. Wie verhält sich aber das jetzt genau mit den Waffenfertigkeitspunkten. Vorausgesetzt man hat nicht ausversehentlich Punkte auf eine schon benutzte Waffe gesetzt, wird doch zum zeitpunkt des o.b Szenario diese wieder in der gleichen Höhe dem Charakter angerechnet oder? Was passiert mit einer Waffe, die eigentlich die neue Klasse nicht nutzen kann? Beispiel wäre ein Kämpfer->Magier, der als Kämpfer Punkte auf Langschwerter hatte, krieg er die Punkte wieder zurück? Und kann er nach erfolgreich Umschulung denn auch wieder ein Langschwert nutzen?


Frage 2: Bislang war ich ja immer aus, mein HC zu nem Klerikier dualzuklassen. Da dieser blöderweise ja keine Schwerter nutzen kann, ich in dem Durchfall aber auf jeden Fall einen (Teil-)Kämpfer mit Schwertfähigkeiten spielen wollte, orientier ich mich doch wohl um. (Wenn ja nicht geht :c: )

Jedenfalls dachte ich an die Kombo Kämpfer/Druide. ist das eine zu empfehlende Klassenkombination? Was wäre da zu beachten bei der Umschulung sprich speziell der Zeitpunkt?
Wenn ich nämlich die Tabelle überprüfe, wäre wohl nicht zu empfehlen, den Charakter um Level 13 oder 14 rum umzuschulen, oder? Außerdem ist es ja blöd, weil man dann viele Punkte auf Charisma vergeben müsste, was ja von allen Werten wohl die unnötigste ist.
Bei so einer drastischen Änderung des Charakters, ist das überhaupt möglich durchzuführen? Habe da gehört, der Shadowkeeper soll da helfen, wie kann ich den nutzen? Täusch ich mich da, und ist es vielleicht ein anderes Programm.

Kämpfer->Magier käme wohl nicht in Frage, weil mein HC eben kein kensai ist, und auf Kämpfer-> Dieb will ich in dem Durchlauf nicht zugreifen. Daher bleibt nur noch Kämpfer->Druide, oder ich versuch doch noch Kämpfer->Kleriker umzusetzen. Aber wie kann ich letzteres noch retten, wenn ich aktuell alle Waffenpunkte auf Langschwert und katana gelegt habe?

Mir ist zwar klar, dass der Druide wahrscheinlich auch keine Schwerter nutzen kann - bis auf den Krummsäbel. Damit würde ich mich aber auch zufrieden gebe, wodurch sich meien dritte Frage stellt...


Frage 3: Habe ja Drizzt ja im Spielverlauf schon längst getroffen, blöderweise hatte ich damals keinne, der ihn die Gegenstände hätte erfolgreich stehlen können. Gibt es noch ne Möglichkeit, ihn wieder zu treffen? Bislang hab ich ihn2x angetroffen, einmal ganz normal, und einmal glaube ich beim Beginn der Zwergenclan Nebengeschickte von Ascalons Questpack (wen ich mich nicht täusche)?


(Frage 4: Ich finde keien Auflistung mehr, durch welche Faktoren sich die geistigen Fähigkeiten des HC nach den Traumsequenzen entwickeln. Bislnag kenne ich ja nur die Heilende Hände(?) und Krankheit neutralisieren, weiss aber nicht, ob man das beinflussen kann. Hat das vielleicht noch jemand von euch im Kopf?)

Hoff alle oder zumindens ein paar sind zumindens wieder so fit, dass er sich hier ins Forum verirrt und meine Fragen beantworten kann. Mein Dank ist schonmal vorprogrammiert! ;)
 

Nalfein

Der Finstere
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Zu Frage 4:

Das haengt vom Ruf ab, ueber 12(??) gibts die guten Zauber, liegst du darunter die boesen:

Gut
2x kleine Wunden Heilen

2x Gift neutralisieren

2x goetlliche Macht

Boese
2x Larloch's minor drain

2x Alp

2x Vampirgriff


kannst die bunt durcheinander Wuerfeln ;)
 

Arkain

Taffer
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1. Du behälst deine HP, der Rest wird resettet. Das heißt, du bist beim F -> M ein Level 1 Magier mit sehr vielen Lebenspunkten und Rettungswürfen. Du musst Waffenpunkte verteilen, wenn du umschulst. Verteilst du Waffenpunkte doppelt, gehen sie verloren, z.B.: Charakter hat 3 Punkte in Dolch, wird Magier, lernt Dolch. Auch nach der Reaktivierung gelten die Magierpunkte, d.h. der eine, den man investieren konnte. Nach der Reaktivierung (die immer ein Level später kommt, d.h. wenn man von 6 umschult, dann wenn Klasse auf 7 kommt) kommt quasi alles wieder. Der bessere ETW0 wird genommen, ebenso Rettungswürfe. Fähigkeiten wie Magie, Fallen legen etc. kommen zurück, Itembeschränkungen ändern sich, z.B. kann ein F -> M wieder Schilde, Zweihänder etc. anlegen. Die Progession der neuen Klasse wird weiterhin genommen, d.h. auch wenn man mal Kleriker war und dann Magier wurde, kriegt man keine Klerikerzauber mehr und auch die ETW0 und Rettungswurf Progression des Klerikers (die weit besser bzw. anders ist), wird nicht fortgeführt. Die Waffenbeschränkungen die durch einen Ethos kommen, d.h. bei Druiden und Klerikern, bleiben, also sind Punkte auf Krummsäbel für einen zukünftigen Kleriker verloren, aber für einen Druiden gut investiert. Wenn man mit dem tatsächlichem Aufleveln der zweiten Klasse (d.h. den Button im Charakterbildschirm drücken) wartet, ist man nicht gezwungen weitere Waffenpunkte zu vergeben, z.B. Kleriker nur bis 3 ziehen und dann warten, bis er theoretisch auf n+1 kommen würde, um sodann alle Sachen wiederzubekommen und die Beschränkungen zu ändern. Das ist dahingehend interessant, dass man teils das Problem haben kann, dass sich die Sachen überlappen oder man keine sinnvollen Punkte vergeben kann. Spart man bei einer Kämpferkombination diese Punkte auf, kann man sie mit neuen Beschränkungen vergeben, d.h. wenn man F -> C sein will und auf 7 umschult, kann man ab Kleriker 3 nicht mehr leveln und dann auf Kleriker 8 direkt zwei Punkte einheimsen und diese, da Reaktivierung der ersten Klasse, auch wie ein Kämpfer ausgeben, z.B. zwei Punkte in eine Waffe stecken, statt nur einen.

2. Erstmal, es ist möglich das Spiel entsprechend zu modden, dass Kleriker Schwerter nutzen können, bzw. es dürfte Mods dafür geben. Ist aber wohl eher so, dass es für dich flachfällt, weil das gewöhnlich mit Kits zusammenhängt, z.B. ist Helms Waffe das Bastardschwert, also sollten seine Priester das nutzen können. Du kannst aber das Kit nicht mehr wählen.

So, dann zum Druiden. Das mit dem Charisma hast du ja schon erkannt. Ja, es ist eine recht potente Kombination, aber ob des von dir ebenfalls erkannten Levelproblems ists schwierig das mit Dual Class zu machen. Du kannst also entweder suboptimal umschulen, d.h. vor 13 oder in den sauren Apfel beißen. Andererseits gibts auch hier nochmal nen Mod, der die Leveltabelle von Druiden mit denen von Klerikern gleichsetzt, wie der Name war weiß ich aber gerade nicht. Kann man aber auch von Hand machen. Und ja, Druiden können Krummsäbel (und Dolche) nutzen.
Das mit Shadowkeeper läuft darauf hinaus, dass du deine Punkte umverteilst.

Die Magiervariante hängt nicht zwingend mit dem Kensai zusammen, es ist nur eine völlig willkürlich overhypte Version dieser Kombination.

3. Nun, du findest ihn zumindest nochmal in BG2, allerdings nervt dich da jemand ganz intensiv, wenn du seine Items hast.

4. Das hängt vom Ruf ab. Ist der Ruf glaube unter 12, kriegst du böse Fähigkeiten, ansonsten gute. Oder wolltest du wissen, was du kriegst? Das wäre Leichte Wunden heilen/Gift verlangsamen/Heilige Macht entlehnen und Larlochs geringer Lebenskraftentzug (Name?)/Schrecken (der Flächenzauber)/Vampirgriff.
 

Danol

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Jedenfalls dachte ich an die Kombo Kämpfer/Druide. ist das eine zu empfehlende Klassenkombination? Was wäre da zu beachten bei der Umschulung sprich speziell der Zeitpunkt?

Das kommt drauf an was Du am Ende haben willst. Wenn Du einen Char willst, der halbwegs gut kämpfen kann, aber Schwerpunktmäßig Druide ist, ist ein Kämpfer(13)->Druide am sinnvollsten. Mehr Angriffe pro Runde sind wesentlich für den Schaden, auf Stufe 13 gibts einen Bonusangriff. Wenn Du einen Druiden willst, der im Nahkampf nicht ganz hilflos ist, ein bisschen mehr HP und bessere Rettungswürfe hat, aber sonst nicht so der tolle Kämpfer ist, tuts auch ein Kämpfer(9)->Druide. Da fehlt dann ein halber Angriff und ein bisschen ETW0, aber man nimmt alle Bonus-HP mit, außerdem ist die Umschulungsphase kürzer.

Kämpfer->Magier käme wohl nicht in Frage, weil mein HC eben kein kensai ist, und auf Kämpfer-> Dieb will ich in dem Durchlauf nicht zugreifen. Daher bleibt nur noch Kämpfer->Druide, oder ich versuch doch noch Kämpfer->Kleriker umzusetzen.

Mal ein anderer Vorschlag: Kleriker->Kämpfer. Speziell der Priester des Lathander->Kämpfer ist nicht übel, Lathanders Geschenk gibt einen Bonusangriff, wenn man also z.B. einen Priester des Lathander(11)->Kämpfer macht, ist die Umschulungsphase nicht so lang, man hat Zugriff auf alle wichtigen Buffs (Göttliche Macht entlehnen, Rechtschaffende Magie, Rüstung des Glaubens, Wundersames Erinnerungsvermögen) und kann auch sonst als halbwegs passabler Kleriker fungieren, erreicht außerdem 25STR durch die Selfbuffs. Dazu hat man später noch Zugriff auf die Kämpfer-HLAs. Crit + 25STR + Bonusangriff + Großmeisterschaft + Kämpfer-Bonusangriffe + Maxschaden ... das ist recht stark. Kann halt ungemodded immernoch keine Schwerter nutzen.
 

Geralt

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Ganz am Spielanfang in Kerzenburg wird ein Dialog gestartet, der nach dem Schwierigkeitsgrad fragt, zur Auswahl stehen fünf Möglichkeiten. Welcher Mod ist das, und viel wichtiger, wie kriege ich den wieder weg?
Die durch den Dialog ausgelöste Spielpause ist nicht gut für das Kit, welches mir eine nette Person vor langer Zeit mal gemacht hat. Bei einer Minimalinstallation ohne den Dialog gibt es keine Probleme, außer natürlich, wenn ich das Spiel absichtlich pausiere..

Ich meine nicht die Person, die einem Exp und Gegenstände der Kerzenburgquests anbietet. Die Komponente ist schon weg :D

// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~SETUP-WEIDU.TP2~ #0 #0 // 23600
~SETUP-BWS.TP2~ #0 #0 // 20131203 - Updated by Silent
~SETUP-BWFIXPACK.TP2~ #0 #0 // BiG-World-Fixpack-master.zip
~SETUP-BWTEXTPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Textpack GERMAN-13.7z
~SETUP-TEXTHARMONISATION.TP2~ #0 #0 // BiG World Textpack GERMAN-13.7z
~SETUP-BWTRIMPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Trimpack v13.0.2.7z
~SETUP-BWINSTALLPACK.TP2~ #0 #0 // BiG World Installpack v13.0.6.7z
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #0 // MKs BG2 Textpatch Revised: v3.4
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #101 // Apply Concentration Check On Damage [WIP]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #102 // Awaken On Damage: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #104 // Disable Stoneskin Grey Colour [C]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #105 // No Spell Interruption On Zero Damage: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #107 // Allow All Races to Dual Class: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #108 // Allow Equipping Armor in Combat: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #109 // Disable Experience Boost: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #111 // Disable Silence On Charm: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #112 // Level One Proficiency Restrictions: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #113 // Remain Hidden On Pickpocket Success [C]: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #114 // Rest Spawns Advance Time: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #115 // Dialogue Greeting Subtitles: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #116 // Enable Animation Attack Sounds: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #117 // Universal Four Inventory Weapon Slots: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #118 // Subtitles For Standard Soundsets: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #120 // Drop Inventory on Disintegrate: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #121 // Drop Inventory on Frozen Death: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #122 // Drop Inventory on Stone Death: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #123 // Enable Auto-Pause On All Screens: Beta 0026
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #124 // Make All Attack Animations Genuine Attacks: Beta 0026
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #1 #0 // Ascension v1.41 (ben”tigt TdB): v1.4.24 BWP Fix
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #1 #1 // Verbesserter Abazigal (optional, ben”tigt TdB): v1.4.24 BWP Fix
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #1 #2 // Original Demogorgon (optional, ben”tigt TdB): v1.4.24 BWP Fix
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #1 #3 // Verbesserter Gromnir (optional, ben”tigt TdB): v1.4.24 BWP Fix
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #1 #4 // Verbesserte Illasera (optional, ben”tigt TdB): v1.4.24 BWP Fix
~SETUP-ASCENSION.TP2~ #1 #5 // Verbesserter Yaga-Shura (optional, ben”tigt TdB): v1.4.24 BWP Fix
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #0 // BG2 Fixpack - Fehlerbehebungen: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #3 // BG2 Fixpack - BETA-Fehlerbehebungen (schaut bitte in die Readme!): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #100 // Gruppe bekommt Erfahrung, wenn sie Keldorn zu Maria schickt: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #101 // Verbesserte Zauberanimationen: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #102 // Cromwell braucht zum Schmieden wirklich einen Tag: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #103 // Dolche mit Nah- und Fernkampf korrigieren: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #104 // Ghreyfains Korrekturen der Heiligen Symbole: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #106 // Riesen erhalten Abzuege beim Angriff auf Halblinge, Zwerge und Gnome: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #107 // Mehrklassen-Beschraenkung fuer Bogenschuetzen und Pirscher entfernen: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #108 // Zweiten Attributsbonus fuer den boesen Weg bei den Hoellenpruefungen entfernen: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #109 // Korrigiertes Verhalten beschworener Daemonen: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #110 // Zusaetzliche Skripte korrigieren: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #111 // Berichtigte Bardenlieder: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #112 // Magierkiller verursachen "Magie fehlwirken" im Fernkampf: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #113 // Zusaetzliche Gesinnungen korrigieren: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #114 // Handlungsfreiheit schuetzt gegen Betaeubung: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #115 // Klauen der Gestaltwandler koennen nicht gebannt werden: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #3 #116 // Zusatzpunkte auf Diebesfaehigkeiten von Barden und Waldlaeufern entfernen: v10
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #0 // Baldurdash Fix Pack fuer ToB, v1.68 WeiDU: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #2 // RESTORED TWISTED RUNE QUEST: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #3 // RESTORED HINDO'S DOOM: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #5 // IMPROVED COPPER CORONET: BG2Fixpack adaption
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #7 // Improved Nymph (Woodland Being) Script by Goeran Rimen: BG2Fixpack adaption
~IIKEYNAMES/SETUP-IIKEYNAMES.TP2~ #4 #2001 // Schlüsselnamen
~1PP/1PP.TP2~ #0 #101 // 1ppv4: Core paperdolls: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #200 // 1ppv4: Core content patches: v4.1.0 BWP Fix
~SETUP-BGT.TP2~ #4 #0 // Baldur's Gate Trilogie - Hauptteil: 1.18 (28 Apr 13) BWP Fix
~BGGRAPHICS/SETUP-BGGRAPHICS.TP2~ #0 #0 // BGT Extended Night and Baldur's Gate Map Fixes: v1.4 BWP Fix
~JONDALARFIX/SETUP-JONDALARFIX.TP2~ #0 #0 // Jondalar Fix for BGT: BWP Patching version
~TP/SETUP-TP.TP2~ #0 #1 // Namenanpassungen (wenn Ihr BGT installieren wollt, installiert diese Komponente danach): v3.4
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #3 #0 // Wiederhergestellte Musik bei den Textbildschirmen fuer BG1TuTu, EasyTutu und BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~SETUP-TDD.TP2~ #3 #0 // Der Dunkelste Tag, v1.14: v1.14
~SETUP-BGTNEJ.TP2~ #1 #5 // Verschiedene Verbesserungen für BG1 (erfordert BGT!): v1.1 BWP Fix
~SETUP-BGTNEJ.TP2~ #1 #6 // Händlerliga-Bank (erfordert BGT!): v1.1 BWP Fix
~SETUP-BGTNEJ.TP2~ #1 #7 // Mehr Gegenstände von BG1 (erfordert BGT!): v1.1 BWP Fix
~SETUP-DARKHORIZONS.TP2~ #2 #0 // "Dark Horizons" Mod (Benötigt Legenden der Schwertküste): BGT v210 BWP Fix
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #5 // DSotSC fr BGT-Weidu: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #100 // Dark Side Gruppengespr„che (Interparty Banter): v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #200 // Erweiterte NPC Soundsets -> Nur die Erweiterungen: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #400 // Alternatives Bardo Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #410 // Alternatives Bub Snikt Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #420 // Alternatives Conchobhair Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #430 // Alternatives CuChoinneach Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #440 // Alternatives Ferthgil Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #450 // Alternatives Jet'laya Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #460 // Alternatives Keiria Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #470 // Alternatives Skeezer Portrait: v 2.17
~DSOTSC/SETUP-DSOTSC.TP2~ #2 #480 // Alternatives Thorfinn Portrait: v 2.17
~SETUP-NTOTSC.TP2~ #3 #0 // NTotSC für BGT-WeiDU: v1.70a BWP Fix
~SETUP-NTOTSCV171.TP2~ #1 #0 // Fix NTotSC Issues: v1.71
~SETUP-BONEHILLV275.TP2~ #1 #0 // Bone Hill-Mod v275a (Setzt BGT-Weidu oder Tutu voraus): v2.75c BWP Fix
~SETUP-VAULT.TP2~ #0 #0 // The Vault (erebusant's rework for BGT compatibility): v7.2 BWP Fix
~SETUP-VAULT.TP2~ #0 #1 // The Vault's item upgrades - Compatibility with Item Revisions. Recommended for consistency if you plan to install IR main component later: v7.2 BWP Fix
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #1 #0 // Installation von BG1 Mini-Quests und Begegnungen Modifikation: 8.1
~SETUP-TGC1E.TP2~ #2 #0 // Der Graue Clan Episode Eins: Im Kerzenlicht, BGT-WeiDU Ausgabe v1.8 -> Normale Ausgabe: v1.8.T1 BWP Fix
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #3 #0 // Die Verlockung des lieblichen Gesangs der Sirenen: v12
~SOA/SETUP-SOA.TP2~ #1 #0 // Der Stein von Askavar: 1.8 BWP Fix
~SETUP-AC_QUEST.TP2~ #0 #0 // Ascalons Questpack: Inhalte fuer BG 1: 1.01
~BW_HERBS/SETUP-BW_HERBS.TP2~ #2 #0 // Kraeuter und Zaubertraenke Add-in (BG1 / BG1Tutu / BGT) von Baronius: v1.0.3 BWP Tweak
~SETUP-THALAN.TP2~ #3 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade : 3.7
~SETUP-LOSTITEMS.TP2~ #0 #0 // Lost Items: vR2 BWP Fix
~SETUP-LOSTITEMS.TP2~ #0 #1 // Xan has Sorcerer class: vR2 BWP Fix
~SETUP-LOSTITEMS.TP2~ #0 #2 // Monk +3 AC and +1 THAC0 Bonus: vR2 BWP Fix
~SETUP-BGEEAR.TP2~ #0 #0 // TeamBG's Armors for BG:EE, BGT and TuTu Version 1.03
~SETUP-BGEEW.TP2~ #0 #0 // TeamBG's Weapons Pack for BG:EE, BGT and TuTu Version 1.02
~BG1NPC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project: Required Modifications: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #1 // The BG1 NPC Project: Banters, Quests, and Interjections: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #2 // The BG1 NPC Project: Give Edwin his BG2 portrait: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #3 // The BG1 NPC Project: Give Imoen her BG2 portrait: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #4 // The BG1 NPC Project: Give Jaheira her BG2 portrait: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #5 // The BG1 NPC Project: Give Minsc his BG2 portrait: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #6 // The BG1 NPC Project: Give Viconia her BG2 portrait: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #7 // The BG1 NPC Project: Kivan's "Kivan and Deheriana Companions" portrait: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #8 // The BG1 NPC Project: Add Non-Joinable NPC portraits to quests and dialogues: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #9 // The BG1 NPC Project: Ajantis Romance Core (teen content): v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #10 // The BG1 NPC Project: Branwen's Romance Core (teen content): v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #11 // The BG1 NPC Project: Coran's Romance Core (adult content): v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #12 // The BG1 NPC Project: Dynaheir's Romance Core (teen content): v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #13 // The BG1 NPC Project: Shar-Teel Relationship Core (adult content): v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #14 // The BG1 NPC Project: Xan's Romance Core (teen content): v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #15 // The BG1 NPC Project: Female Romance Challenges, Ajantis vs Xan vs Coran: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #17 // The BG1 NPC Project: Alora's Starting Location -> Alora Starts in the Hall of Wonders: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #25 // Jason Compton's Accelerated Banter Script: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #27 // The BG1 NPC Project: Bardic Reputation Adjustment: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #30 // The BG1 NPC Project: Sarevok's Diary Adjustments -> SixofSpades Extended Sarevok's Diary: v20 BWP Fix
~BG1NPC.TP2~ #0 #200 // The BG1 NPC Project: Player-Initiated Dialogues: v20 BWP Fix
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~XANBG1FRIEND/SETUP-XANBG1FRIEND.TP2~ #2 #0 // Xan's friendship path for BG1: v8
~CORANBGFRIEND/CORANBGFRIEND.TP2~ #1 #0 // Coran's Extended BG Friendship Talks, v1, 20. Oktober 2007: v3 BWP Fix
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #2 #0 // Installiert Ajantis BG1 Erweiterungen: 9
~SETUP-ACBRE.TP2~ #0 #0 // Breagar: Inhalte: 6.09
~VALERIE/VALERIE.TP2~ #0 #0 // Valerie NPC Mod for BG1 Tutu: v1.1
~ISRA/SETUP-ISRA.TP2~ #0 #0 // Isra NPC Mod for BG:EE, BGT and TuTu
~ISRA/SETUP-ISRA.TP2~ #0 #1 // Install Valerie/Isra crossmod banter?
~GARRICK_FLIRT/SETUP-GARRICK_FLIRT.TP2~ #0 #0 // Garrick's Infatuation: 0917 beta
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #0 // Wiederherstellung des zweiten Levels der Eisinsel: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #1 // Das geheimnisvolle Flaeschchen: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #2 // Zusaetzliche Begegnung mit Elminster: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #8 // Safanas Flirten: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #9 // Angemessene Belohnung von Albert und Rufie: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #10 // Entar Silberschild in seinem Haus postieren: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #11 // Scar und Sashenstars Tochter: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #12 // Quoningar, der Kleriker: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #14 // Edie, der Bewerber fuer die Haendlerliga: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #15 // Verstaerkungstruppen fuer die Soeldner der Flammenden Faust: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #16 // Korrekturen von Kreaturen: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #17 // Wiederherstellung von Kreaturen: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #18 // Wiederherstellung von Namen der Kreaturen : v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #19 // Wiederherstellung von kleineren Dialogen: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #20 // Wiederherstellung von Toenen: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #21 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Laeden, Tavernen und Wirtshaeusern: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #22 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gegenstaenden: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #23 // Korrekturen und Wiederherstellungen von Gebieten: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #1 #24 // Bleibende Leichname: v13_120121
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #1 #0 // Das BGSpawn System basiert auf Stufen und Anzahl der Gruppenmitglieder (ANMERKUNG: Benoetigt Baldurs Gate Trilogy - BGT): 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #1 #1 // Waehlt die Zeit zwischen den Re-Spawns: 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #1 #2 // Vampirwolfslord (inspiriert von DavidW Wolf von Ulcaster) ANMERKUNG: Dies aendert einige Vampirwoelfe im Spiel. Diese werden vom BGSpawn-System verwendet.: 1.12 BWP Fix
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #1 #3 // BGSpawn Zufallsbegegnungen zwischen den Gebieten (ANMERKUNG: Benoetigt Baldurs Gate Trilogy - BGT): 1.12 BWP Fix
~KTWEAKS/SETUP-KTWEAKS.TP2~ #0 #1 // Add BG1 missing normal & magical weapons: v1.06
~KTWEAKS/SETUP-KTWEAKS.TP2~ #0 #2 // Add BG1 missing unique weapons: v1.06
~KTWEAKS/SETUP-KTWEAKS.TP2~ #0 #3 // Randomized assignment of BG1 missing unique weapons: v1.06
~KTWEAKS/SETUP-KTWEAKS.TP2~ #0 #301 // RP fixes: v1.06
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #0 // Item Revisions by Demivrgvs: V3 Beta 1.16
~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #1 #6 // RESTORED DAK'KON'S BLADE: BG2Fixpack adaption
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #1 // Tales of Anegh (WeiDU): v2.4
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #10 // Creature Balancing: v2.4
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #20 // AREA Balancing: v2.4
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #30 // Dialog & Script Balancing: v2.4
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #40 // Stores Balancing: v2.4
~TOA/SETUP-TOA.TP2~ #0 #50 // Item Balancing: v2.4
~AJOCMOD/SETUP-AJOCMOD.TP2~ #3 #0 // AjocMod Weidu: v1.6.5 BWP Fix
~SETUP-TTSQ.TP2~ #2 #0 // Die Suche nach der gefolterten Seele - WeiDU: v7
~SETUP-EMAD.TP2~ #2 #0 // Ein nicht jugendfreies Abenteuer - eine IronModder 4 Nicht-Einsendung: v6
~SETUP-EMAD.TP2~ #2 #1 // Das Versprechen eines Trolls: v6
~SETUP-EMAD.TP2~ #2 #2 // Der beste Freund eines Bhaalspross: v6
~SETUP-EMAD.TP2~ #2 #3 // Unter Ihrem Zauber: v6
~SETUP-EMAD.TP2~ #2 #4 // Fälschung: v6
~SETUP-EMAD.TP2~ #2 #5 // Character-Mischmasch: v6
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #0 // PlanarSphereMod v2.6a: v2.6e BWP Fix
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #1 // Planar Sphere Store: v2.6e BWP Fix
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #2 // Waukeen's Promenade Store: v2.6e BWP Fix
~SETUP-PLANARSPHEREMOD.TP2~ #0 #3 // Planar Sphere Return v2: v2.6e BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #3 #0 // The curse of Mprolla the spammer: 2.04 BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #3 #1 // The curse of Mprolla the cheater: 2.04 BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #3 #2 // Ein großer Kampf: 2.04 BWP Fix
~TB#QUEST/TB#QUEST.TP2~ #3 #3 // Magier-Duell im Unterreich: 2.04 BWP Fix
~BWQUEST.TP2~ #2 #0 // Schwarze Rose Teil I: Marktpreise
~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #1 #0 // Silberdrachenblut - Quest Add-On von Gandalf the white: 13
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #0 // Der Turm der Täuschung (Benötigt Thron des Bhaal): v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #1 // Verbesserter Wächter des Astralsplitters: v3.3.1 BWP Fix
~TOD/SETUP-TOD.TP2~ #5 #2 // Begegnung mit Ustrain: v3.3.1 BWP Fix
~DC/SETUP-DC.TP2~ #2 #0 // Dungeon Crawl: v7
~BACKBRYNNLAW/SETUP-BACKBRYNNLAW.TP2~ #0 #0 // Back to Brynnlaw mod for Baldur's Gate II: v3
~SELLSWORDS/SETUP-SELLSWORDS.TP2~ #0 #0 // The Sellswords mod for Baldur's Gate II: v3
~SETUP-1SYLM.TP2~ #0 #0 // Sylmar - Elves vs Orcs: v1.025 BWP Fix
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #0 // Farben der Unendlichkeit: Die Gaerten der Tiefe: v10.0 BWP Fix
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #1 // NPC Reactions (Aerie, Viconia, Jaheira, Anomen, Haer'Dalis, Keldorn): v10.0 BWP Fix
~TOTDG/SETUP-TOTDG.TP2~ #1 #2 // Fügt die Gärten der Tiefe zur Worldmap hinzu - empfohlene Komponente. Wenn diese Komponente aufgrund einer Inkompatibilität nicht installiert werden kann, überspringt diese.: v10.0 BWP Fix
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #0 // Colours of Infinity: Innershade: v6.0 BWP Fix
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #2 // Talks for original Bioware NPCs: v6.0 BWP Fix
~INNERSHADE/SETUP-INNERSHADE.TP2~ #0 #6 // Add Innershade to Worldmap (You *must* pick one of these components, otherwise the mod won't run as it should.) -> Add Innershade to BP-BGT-Worldmap.: v6.0 BWP Fix
~WHITEQUEEN/WHITEQUEEN.TP2~ #1 #0 // Colours of Infinity - Die Weiße Königin
~ISNF/ISNF.TP2~ #0 #0 // Colours of Infinity: I Shall Never Forget
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #0 #0 // Eilistraee's Song
~EILISTRAEE/SETUP-EILISTRAEE.TP2~ #0 #2 // Worldmap addition -> Add Eilistraee's Clearing to BP-BGT-Worldmap
~DQ/SETUP-DQ.TP2~ #1 #0 // Hauptkomponente: Fishing for Trouble von Yovaneth: v2.7
~DQ/SETUP-DQ.TP2~ #1 #1 // Optional: Portraits der Hauptcharaktere: v2.7
~DQ/SETUP-DQ.TP2~ #1 #2 // Optional: Füge Fishing for Trouble zur BP-BGT-Worldmap hinzu: v2.7
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #2 #0 // Azengaard Tactical Encounter (erebusant's Umarbeitung): v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Handelstreff Gruft: v5
~SETUP-AZENMOD.TP2~ #2 #2 // Verbessertes Schloss des Irenicus: v5
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #2 #0 // Chosen of Mystra's Encounters (benötigt Thron des Bhaal): v1.08 BWP Fix
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #2 #1 // Möchtet Ihr verbesserte Druiden-Begegnungen installieren?: v1.08 BWP Fix
~SETUP-COM_ENCOUNTERS.TP2~ #2 #2 // Möchtet Ihrverbesserte Shagbag-Begegnungen installieren?: v1.08 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #2 #1 // Schwieriger brauner Drache: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #2 #4 // Geisterschattendrachen: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #2 #6 // Grothgar der Rote Drachen: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DSOA.TP2~ #2 #8 // Fluch des Untergrund Schattenfuersten: v2.2.4 BWP Fix
~SETUP-DOFD.TP2~ #2 #0 // DofD: v3 BWP Fix
~IMPASYLUM/SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #2 #0 // Detectable Spells (Required for the Other Components): v101
~IMPASYLUM/SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #2 #1 // Improved Asylum Mod für BG2:ToB: v101
~IMPASYLUM/SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #2 #2 // Leichnam der Zauberfeste: v101
~IMPASYLUM/SETUP-IMPASYLUM.TP2~ #2 #3 // Verbesserte Spieler-Skripte: v101
~SETUP-FIRKRAAG.TP2~ #3 #0 // Super Firkraag Mod für BG2
~SETUP-IMNESVALE.TP2~ #2 #1 // Installiert Imnestal Mod -> Hart: v1 BWP Fix
~ARENA/SETUP-ARENA.TP2~ #0 #0 // The Arena Project: v1 BWP Fix
~AM/AM.TP2~ #2 #0 // Alex Macintosh PC-Konvertierung von MTS: v5 BWP Fix
~BAGBONUS/BAGBONUS.TP2~ #2 #0 // Bonus Tränkebehälter und Munitionsgürtel für Deidres Laden: v1.0.4
~SETUP-RGENIE.TP2~ #6 #0 // Ribalds Flaschengeist
~SETUP-BOM.TP2~ #1 #0 // Boards of Magick Itempack!: v2.0 BWP Fix
~SETUP-BG2SOA.TP2~ #0 #1 // Adds Items from Baldurs Gate to SoA -> Improved Mencar Pebblecrusher (Not so cheesy method)
~FR_ROV/SETUP-FR_ROV.TP2~ #0 #0 // Freedom's Reign (SoA or ToB): v7.3 BWP Fix
~FR_ROV/SETUP-FR_ROV.TP2~ #0 #1 // Reign of Virtue (ToB): v7.3 BWP Fix
~SETUP-HEARTWOOD.TP2~ #3 #0 // Herz des Waldes (WeiDU-version): v6
~BW_HERBS_BG2/SETUP-BW_HERBS_BG2.TP2~ #1 #0 // Kraeuter und Zaubertraenke Add-in fuer BG2 von Baronius: v1.0.5 BWP Patch
~SETUP-KWOLF.TP2~ #0 #0 // KWolf - new NPC (WeiDU): v1.1
~SETUP-MUNCHMOD.TP2~ #0 #0 // Munchmod: v3.3 BWP Fix
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #0 // Enhanced Girdle of Fortitude: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #1 // Patrick's Chainmail: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #2 // Weakened Cloak of Mirroring: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #3 // Replaced Crom Faeyr: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #4 // Fixed Dragon Plate Armor: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #5 // Ring of Power: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #6 // Improved Anomen's Ring: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #7 // Weakened Celestial Fury: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-RITEMPACK.TP2~ #0 #8 // BG1 Ring of Wizardry: v2.0 BWP Fix>
~SETUP-ROLLES.TP2~ #1 #0 // Rolles Safyer: v3a BWP Fix
~RTTITEMPACK/RTTITEMPACK.TP2~ #3 #0 // Das RTT Gegenstaende Pack installieren? **Die Gegenstaende werden zu Ribalds speziellen Gegenstaenden (Abenteurer Markt, Waukeen's Promenade) nach der Zauberfeste hinzugefuegt.**: v1.2 BWP Fix
~RUAD/SETUP-RUAD.TP2~ #2 #0 // Ruad Ro'fhessa (SvA): v27 BWP Fix
~RUAD/SETUP-RUAD.TP2~ #2 #1 // Ruad Ro'fhessa (TdB): v27 BWP Fix
~TZSHOP01/SETUP-TZSHOP01.TP2~ #1 #0 // Der großartige Zauberladen: v6
~ABYSTORE/ABYSTORE.TP2~ #5 #0 // Laden mit ungewöhnlichen Gegenständen: v3.0 BWP Fix
~SETUP-UNDERREP.TP2~ #4 #0 // Underepresented Items from Icewind Dale 2: v6 BWP Fix
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #10 // Verbesserte Ausrüstung für 'Die Schatten von Amn' -> Revised consistency plus version: v40
~SETUP-ITEMUPGRADE.TP2~ #2 #11 // Verbesserte Ausrüstung für 'Thron des Bhaal' -> Revised consistency plus version: v40
~CLIFFKEY/SETUP-CLIFFKEY.TP2~ #1 #1 // A Mod for the Orderly - Ein Schluesselring fur Faerun! Bitte die Readme lesen um mehr ueber die nachfolgenden Einstellungen zu erfahren. -> Consistency Plus Version: v5
~SETUP-BLOODMORT.TP2~ #2 #0 // Neuer Zauber - Blut des Maertyrers: v6
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #0 // Zusätzlicher Händler mit neuen Gegenständen: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #1 // Verbesserte Zwischenrufe der Gruppenmitglieder: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #2 // Leitfäden und Handbücher: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #4 // Zusätzliche Portraits: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #5 // Verlorene Gegenstandsbeschreibungen: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #6 // Drachengarnitur & Ruhm des Balduran (TdB): v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #7 // Neue Rassenfeinde: v1.1
~SETUP-EBG2.TP2~ #2 #18 // Verschiedene Verbesserungen: v1.1
~SETUP-FOODMOD.TP2~ #2 #0 // Chosen of Mystra's Food and Herbal Mod (Requires Throne of Bhaal): v1.03 BWP Fix
~RUPERT/SETUP-RUPERT.TP2~ #4 #0 // Rupert der Farbstoffhändler (für BG2 mit oder ohne ToB oder TuTu/BGT): v2.1 BWP Fix
~SETUP-VOLCANICARMOURY.TP2~ #0 #0 // Volcanic Armoury [Version 1.4]
~STUFFOFTHEMAGI/SETUP-STUFFOFTHEMAGI.TP2~ #0 #0 // Stuff of the Magi: v4
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #0 #11 // Rod of Refuge: v2.2 BWP Fix
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #0 #13 // Butter Knife of Balduran: v2.2 BWP Fix
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #0 #14 // Hackmaster +12: v2.2 BWP Fix
~KONTWK/SETUP-KONTWK.TP2~ #0 #15 // Scipio's Barrel: v2.2 BWP Fix
~BOLSA/BOLSA.TP2~ #1 #0 // Bolsa: v4.1 BWP Fix
~CHARLI/SETUP-CHARLI.TP2~ #1 #0 // Charli, the Middleman: v2.3 BWP Fix
~SETUP-DARRON.TP2~ #3 #0 // Darron: v1.6
~NANSTEIN/NANSTEIN.TP2~ #2 #0 // Nanstein, Chief Mage Engineer of Mountain Sansimportance: V1.3
~RECARGA.TP2~ #1 #0 // Recarga: v2.2
~ALCHEMY/SETUP-ALCHEMY.TP2~ #1 #0 // Jan Jansens Alchemie: v6
~SETUP-SPSTUFF.TP2~ #1 #4 // Creslyns Gegenstände für BG2 : v10
~MERSKSTORE/SETUP-MERSKSTORE.TP2~ #2 #0 // Mersetek: V1.1
~MYSTIGAN/SETUP-MYSTIGAN.TP2~ #4 #0 // Mystigan der Händler (TdB erforderlich)
~SETUP-LAVAIT.TP2~ #2 #0 // LavaIt! - BG2
~SETUP-OLDMODSPACK.TP2~ #0 #0 // OldModsPack - items, spells and shops: v2 BWP Fix
~SETUP-RFWIP.TP2~ #0 #0 // Revised Forgotten Wars Projects: Item Pack V0.1: v1.0 BWP Fix
~DRAGONSUMMON/SETUP-DRAGONSUMMON.TP2~ #0 #0 // Dragon Summoning Spell: v1
~SETUP-DSR.TP2~ #4 #0 // Daemonen-Beschwoerungs-Ritual (WeiDu): v6
~SETUP-BBBKBG.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBBKBG1, BBBKBG2, BBBKBG3, BBBKBG4, BBBKBG5, BBBKBG6, BBBKBG7, BBBKBG8, BBBKBG9 - Book Bag
~SETUP-BBPBAG.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBPBAG1, BBPBAG2, BBPBAG3, BBPBAG4, BBPBAG5, BBPBAG6, BBPBAG7, BBPBAG8, BBPBAG9 - Potion Bag
~SETUP-BBQUIV.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBQUIV1, BBQUIV2, BBQUIV3, BBQUIV4, BBQUIV5, BBQUIV6, BBQUIV7, BBQUIV8, BBQUIV9 - Quiver
~SETUP-BBQUIVB.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBQUIVB1, BBQUIVB2, BBQUIVB3, BBQUIVB4, BBQUIVB5, BBQUIVB6, BBQUIVB7, BBQUIVB8, BBQUIVB9 - Bolt Quiver
~SETUP-BBQUIVC.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBQUIVC1, BBQUIVC2, BBQUIVC3, BBQUIVC4, BBQUIVC5, BBQUIVC6, BBQUIVC7, BBQUIVC8, BBQUIVC9 - Ammunition Belt
~SETUP-BBSCCS.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBSCCS1, BBSCCS2, BBSCCS3, BBSCCS4, BBSCCS5, BBSCCS6, BBSCCS7, BBSCCS8, BBSCCS9 - Scroll Case
~SETUP-BBSCARDR.TP2~ #0 #0 // Installation of Item BBSCARDR - Scimitar of the Arch-Druid
~MUSICA.TP2~ #2 #0 // Die Musik der Reiche: v2.0 BWP Fix
~SWORDAP/SETUP-SWORDAP.TP2~ #2 #0 // Verbesserte Haer'Dalis' Schwerter (Special für Kania): v2
~PORTABLEHOLE/SETUP-PORTABLEHOLE.TP2~ #0 #0 // The Portable Hole: 0.3
~SETUP-RENAL.TP2~ #4 #0 // Sir Renal
~HAENDLERMOD/HAENDLERMOD.TP2~ #0 #0 // Haendlermod: v1.1
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #0 // Black Wolf Talisman: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #1 // Chain of Drakkas' Fury: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #2 // House of Despana Insignia: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #3 // Kegsplitter of Shaengarne Ford: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #4 // Kresselack's Full Plate Mail: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #5 // Mantle of the Coming Storm: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #6 // SkullFlail: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #7 // Spear of White Ash: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #8 // Twelve Paces: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #9 // Belib's Everlasting Torch: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #10 // Binding Sash of the Black Raven: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMPACK.TP2~ #0 #11 // Young Ned's Knucky: BWP Fix
~SETUP-IWDITEMFIX.TP2~ #0 #0 // Fix IWD Item Pack Items turning to Gold on load
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #0 // Beyond the Law - Kova & Kiyone: v1.35 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #1 // Alternate Soundset for Kiyone - Female4: v1.35 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #2 // Better Balanced BTL Items: v1.35 BWP Fix
~SETUP-BTL.TP2~ #0 #3 // Portraits for Minor Non-Joinable BTL NPCs: v1.35 BWP Fix
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #0 // Tashia NPC Mod -> Full version (ToB required): v1.4 BWP Fix
~TASHIA/SETUP-TASHIA.TP2~ #0 #2 // Tashia Add-on Pack by Bri and Lord Ernie (English only, Tashia ToB Required) -> Action Style dialogues: v1.4 BWP Fix
~SETUP-VALEN.TP2~ #3 #0 // Valen: v45 BWP Fix
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #0 // Xan NPC MOD for Baldur's Gate II: v12
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #3 // Install alternate class for Xan? -> Change Xan's class to Sorcerer: v12
~XAN/SETUP-XAN.TP2~ #0 #5 // BG1-style flaming swords: v12
~XANBG2VOICE/SETUP-XANBG2VOICE.TP2~ #0 #0 // Xan's BG2 voice for BG1, v2
~YASRAENA/SETUP-YASRAENA.TP2~ #1 #0 // Yasraena v7 (BG2:SoA & TOB NPC) erstellt von nethrin & Sillara of the Tamari: v14
~SETUP-ALORA.TP2~ #1 #0 // Chosen of Mystra's Alora NPC Mod (Benoetigt Thron des Bhaal): 1.5 BWP Fix
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #0 // Hanna NPC (Setzt TdB voraus): v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #1 // Erweiterte De´Arnise Festung: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #3 // Verbesserter Höllendschinn: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #4 // Verbesserter Drachen des Irenicus: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #5 // Verbesserter Höllendrache: v2.4
~HANNA/HANNA.TP2~ #1 #6 // verbesserte Krypta der Karawanserei : v2.4
~SETUP-KIM.TP2~ #1 #0 // Kim fur BG2: SOA (ToB: benotigt) Version 1.62d
~SETUP-KIM.TP2~ #1 #1 // Installation der angepassten Axt
~SETUP-HUBELPOT.TP2~ #0 #0 // SConrad's IM6-entry: Hubelpot Thistledown, the Vegetable Merchant NPC-mod: v1.0 BWP Fix
~SETUP-HUBELPOT.TP2~ #0 #1 // Hubelpot's Kit -> Default kit, the Totemic Druid: v1.0 BWP Fix
~HALDAMIR/SETUP-HALDAMIR.TP2~ #0 #0 // Haldamir: v2 BWP Fix
~SAERILETH/SETUP-SAERILETH.TP2~ #1 #0 // Saerileth (BG2:SvA und TdB NSC) von Nethrin und Sillara: v17
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #0 // Gavin for BG2: 20111016 TOB BWP Fix
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #1 // Gavin heals the PC when below 50% health (Can be disabled or enabled via player-initiated dialogue): 20111016 TOB BWP Fix
~GAVIN_BG2/SETUP-GAVIN_BG2.TP2~ #0 #2 // Multi-romance cheat -> Normal romance kills: 20111016 TOB BWP Fix
~AEON/SETUP-AEON.TP2~ #0 #2 // Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor - item pack for BG2 (Caution! Items still need some fixing, but you may install the component - it won't damage the game): 1.0 BWP Fix
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #0 // Yvette Romance - BG2 Romance Character: v2.0 BWP Fix
~YVETTE/SETUP-YVETTE.TP2~ #0 #1 // Yvette Romance - alternative class (Pure Heartwarder): v2.0 BWP Fix
~GAHESH/GAHESH.TP2~ #0 #0 // Gahesh NPC
~ISRA_BG2/ISRA_BG2.TP2~ #0 #0 // Isra for BGII: v2.1
~DEARNISE/SETUP-DEARNISE.TP2~ #0 #0 // de'Arnise Romance for Baldur's Gate II: v4
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #0 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Schatten von Amn: V14 BWP Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #2 // Pocket Plane Banter Pack für BG2: Thron des Bhaal: V14 BWP Fix
~SETUP-BANTERPACK.TP2~ #2 #3 // Banter-Beschleuniger-Skript für TdB installieren? (Verringert den Abstand zwischen Unterhaltungen innerhalb der Gruppe.): V14 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #0 // - Erweiterte Dialoge der NPC's untereinander für SvA: V4.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #1 // - Dialoge Minsc/Aerie TdB: V4.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #2 // - Imoen Erinnerungsdialoge: V4.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #3 // - Anomendialog nach gemeinsamer Nacht: V4.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #4 // - Konflikte: V4.2 BWP Fix
~IEPBANTERS/SETUP-IEPBANTERS.TP2~ #1 #5 // Wiederhergestellte Interjektion von Aerie/Jaheira/Anomen im Unterreich: V4.2 BWP Fix
~VICONIA/SETUP-VICONIA.TP2~ #0 #0 // Viconia Friendship: v3.3
~MAZZY/SETUP-MAZZY.TP2~ #0 #0 // Mazzy Friendship: v2.2 BWP Fix
~YOSHIMO/YOSHIMO.TP2~ #0 #0 // Yoshimo Friendship Mod for BGII: SoA: 2.2
~ALCOOL/ALCOOL.TP2~ #4 #0 // Ein Abend in den Tavernen.: V0.11
~KORGAN/SETUP-KORGAN.TP2~ #4 #0 // Korgans Erlösung
~IMOENFRIENDSHIP/IMOENFRIENDSHIP.TP2~ #0 #0 // Imoen Friendship: 2.1
~LAVALYGAR/LAVALYGAR.TP2~ #0 #0 // LaValygar - new talks with Valygar Corthala
~YESLICKNPC/YESLICKNPC.TP2~ #0 #0 // Yeslick NPC for BGII: SoA: v1.1
~SAREVOKFRIENDSHIP/SAREVOKFRIENDSHIP.TP2~ #0 #0 // Sarevok Friendship for BGII: ToB: 1
~BRANWEN/SETUP-BRANWEN.TP2~ #0 #0 // Branwen BG2 NPC mod for players and modders: v2
~SETUP-BIDDE.TP2~ #0 #0 // Biddekelorak v1 (BG2:SoA & TOB NPC) created by nethrin
~SETUP-TURNIPGOLEM.TP2~ #1 #0 // Ruebengolem Begegnung: v4
~HF_HHG/SETUP-HF_HHG.TP2~ #0 #0 // The Quest for the Holy Hand Grenade: v1.3 BWP Fix
~QUALLOFIX/SETUP-QUALLOFIX.TP2~ #1 #0 // Lasst den Aaskriecher leben: 1.14
~SETUP-SNAKES.TP2~ #2 #0 // Die schlüpfrige Bedrohung (nur für BGII:TdB)
~CONTEST/SETUP-CONTEST.TP2~ #1 #0 // Dem Schattenlord abermals gegenüber
~SETUP-BWL_CONTEST.TP2~ #0 #0 // K'aeloree's BWL Contest Items
~THOGHMA/SETUP-THOGHMA.TP2~ #1 #0 // Suche im Dienst von Oghma: v1.6
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #0 // Der Preis der Freundschaft: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #1 // Einige meiner besten Freunde sind Schleime: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #4 #2 // Sie könnten den Zauber Kuhbeschwörung wiederherstellen, aber warum?: v5
~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #1 #0 // Lucy der Lindwurm: v4
~SETUP-SLANDOR.TP2~ #0 #0 // Der Minotaurus and Lilarcor
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #3 #0 // Zalnoya und die Schattendiebe
~ZALNOYA/SETUP-ZALNOYA.TP2~ #3 #1 // Fix für die Standard-Vampirbegegnungen
~NPC_TWEAK.TP2~ #2 #0 // Anomen: v5
~NPC_TWEAK.TP2~ #2 #1 // Cernd: v5
~NPC_TWEAK.TP2~ #2 #2 // Nalia: v5
~SETUP-UB.TP2~ #3 #0 // Boo's Entführung von Cliffette: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #2 // Kalah und was ihm versprochen wurde: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #3 // "Katz und Maus" (Bodhi jagt euch durch die Zauberfeste) von Ghreyfain: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #4 // Gorje Dunkelhügel und die erweiterte Illithium-Quest: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #5 // Die Pai'Na/Spinnenfluch-Quest: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #6 // Wiederhergestellter "Krummer Kranich": v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #7 // Wiederherstellung: Zufallsbegegnungen: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #8 // Artemis Entreri in Bodhis Lager: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #9 // Korrigierte "Schöpfungen" Xzars: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #10 // Wiederhergestellte Höllenkreaturen, von SimDing0: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #12 // Wiederherstellung: Gegenstände: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #15 // Wiederherstellung von NPC-Porträts: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #16 // Korrigierte BAMs: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #17 // Korrigierte Namen und Biographien der Charaktere: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #18 // Wiederhergestellte kleinere Dialoge: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #19 // Wiederhergestellte Bhaalbrut-Kräfte, von David Gaider: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #21 // Thron des Bhaal: Kleine Wiederherstellungen: v23 BWP Fix
~SETUP-UB.TP2~ #3 #25 // The Murder of Acton Balthis, by Kulyok: v23 BWP Fix
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #2 #0 // Bettet neu zugaengliche Raeume in das Spiel ein.: v3.3
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #2 #2 // Restaurierte Sounds: v3.3
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #2 #3 // UNDEFINED STRING: @500: v3.3
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #2 #5 // UNDEFINED STRING: @700: v3.3
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #2 #6 // UNDEFINED STRING: @800: v3.3
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #2 #7 // UNDEFINED STRING: @900: v3.3
~GHOST/SETUP-GHOST.TP2~ #2 #0 // Geist - WeiDu-Version: v2.1
~FADINGPROMISES/SETUP-FADINGPROMISES.TP2~ #2 #0 // Fading Promises Version 2 - 23Dec2007: v7 BWP fix
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #0 // Spell Revisions: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #20 // Spiegelbild Fix: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #30 // Magie bannen Fix: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #40 // Schlaf heilen Fix: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #50 // Deaktivierte Zauber aus dem Bildschirm zur Zauberauswahl entfernen: v3.1 (Hotfix 03)
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #30 // IWD Arcane Spell Pack: Beta 2
~IWDIFICATION/SETUP-IWDIFICATION.TP2~ #0 #40 // IWD Divine Spell Pack: Beta 2
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #1 #0 // Hasardeur Erweiterung: Neue Zaubersprche: v1.7 BWP Fix
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #1 #3 // Allgemeine Zauberspruch Modifikationen: v1.7 BWP Fix
~WILDMAGE/SETUP-WILDMAGE.TP2~ #1 #4 // Stillstehender BG1-Rhialto (für überstolze Weicheier): v1.7 BWP Fix
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #5 #0 // Teleportationsschriftrolle für BG2:SvA: v14 BWP Fix
~TELEPORT/TELEPORT.TP2~ #5 #1 // Teleportationsschriftrolle für BG2:TdB: v14 BWP Fix
~DRIZZTISNOTSTUPID/SETUP-DRIZZTISNOTSTUPID.TP2~ #1 #0 // Drizzt Is Not Stupid: v1.1
~NOGAMEOVER/SETUP-NOGAMEOVER.TP2~ #2 #100 // Spiel endet nur bei Tod der gesamten Gruppe: 1.31
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #3 #110 // Ajantis umsetzen: v2.1
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #3 #130 // Corans Position andern: v2.1
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #3 #150 // Faldorn umstellen: v2.1
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #3 #160 // Kivan versetzen: v2.1
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #3 #180 // Safana neu platzieren: v2.1
~SETUP-RES_FIXER.TP2~ #0 #0 // Resource Fixer: v1
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #0 // Big Picture Haupt-Komponente (wird für fast alle Unterkomponenten benötigt): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #10 // Ausbessern aller existierenden angeborenen Zauber, Stufe auf eins setzend.....: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #35 // Füge den Läden Taschen und magische Wurfdolche hinzu: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #60 // Maßgeschneiderte Großmeisterschaft (mit zusätzlichen Angriffen): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #75 // Vergrößerte Reichweiten von Hellebarden und Speeren: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1020 // Betrachter-Kult: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1080 // Vampir-Begegnungen -> Kapitel 3 und 6 (ohne Bodhi): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1100 // Kupferkrone und Sklavenhalter: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1130 // Drizzt-Begegnung (Kapitel 6): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1170 // Baumhirten-Begegnungen: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1190 // Höllenprüfung Ergänzungen: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1200 // Horreds Lager: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1210 // Irenicus Kerker Erweiterungen (ausser Duergar): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1300 // Mae Var: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1330 // Wirtshaus-Rauferei (In der Höhle der Sieben Schleier): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1350 // Dimensionsgefängnis: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1375 // Sphäre der Ebenen-Verbesserungen (einschließlich Tolgerias): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1570 // Verbesserte Zauberfeste -> Zauberfeste-Erweiterungen - Komplettes Paket: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1600 // Verbesserter Suldanessallar: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1625 // Tanners Aufgabe: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1650 // Handelstreff-Erweiterungen: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1675 // Zauberstab des Orcus Zusatzfunktion: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1700 // Windspeer Hügel-Erweiterungen: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1400 // Verbesserte Zufällige Begegnungen, von Gebhard Blucher und Kensai Ryu: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1110 // Kensai Ryu's Brauner Drachen: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1120 // Verbesserter Gruftkönig, von Kensai Ryu: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1175 // Gnomischer Kämpfer/Illusionist im Hafenviertel, von Kensai Ryu: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1275 // Gebhard Bluchers Leiche im Hafenviertel: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1525 // Verbesserter Pass über die Kleinen Zähne, von Kensai Ryu: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1250 // Kuroisan der Säure Kensai, von Westley Weimer: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #1800 // TdB Verbesserungen: v181-b4602 BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #0 // Generelle KI-Verbesserungen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #1 // Kreatur- & Orts-Verbesserungen -> Alle Kreatur- & Orts-Verbesserungen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #11 // Verbesserte Oase II -> Dialog- & Kampf-Verbesserung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-TACTICS.TP2~ #2 #22 // Intelligentere Drachen in SvA: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #2 #32 // Mike Barnes' Verbesserter Nordwald: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TACTICS.TP2~ #2 #33 // Mike Barnes' Wandernde Berge: v25; Lol's Update to v26
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #0 // Ascension: Turnabout: BWP Fix
~SETUP-TURNABOUT.TP2~ #0 #1 // Balthazar Epilogue Portrait, by Cliffette: BWP Fix
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #0 // Longer Road v 1.5: v1.5.1 BWP Fix
~SETUP-LONGERROAD.TP2~ #0 #2 // Restore Irenicus's original portrait from SoA.: v1.5.1 BWP Fix
~WHEELS/SETUP-WHEELS.TP2~ #0 #0 // The Wheels of Prophecy: v3
~CELESTIALS/SETUP-CELESTIALS.TP2~ #2 #0 // PnP Celestials: v6
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #0 // Grimuars für BG2
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #1 // Zusätzlicher Laden Grimuars
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #3 // Zäherer Gaal
~SETUP-GRIMUARS.TP2~ #3 #4 // Zäherer Ardhata
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #0 #0 // Homeward Bound: v7 - 25 April, 2010
~HOMEWARDBOUND/SETUP-HOMEWARDBOUND.TP2~ #0 #2 // Romances end due to separation -> Original game behavior is unchanged: v7 - 25 April, 2010
~SETUP-SOLAUFEIN.TP2~ #2 #0 // Solaufein Romanze für Baldurs Gate II (SvA und TdB): v104 BWP Fix
~RPGSOLAFLIRTPACK/SETUP-RPGSOLAFLIRTPACK.TP2~ #0 #0 // The RPG Solaufein Flirt Pack for BG2 (Rated NC17): v1.1 BWP Fix
~KELSEY.TP2~ #2 #0 // Kelsey: V3 BWP Fix
~KELSEY.TP2~ #2 #1 // Kelsey/Solaufein Inhalt: Banter und Romanzenkonflikt OPTIONAL, EMPFOHLEN NUR für den Gebrauch mit Solaufein V60 UND HÖHER: V3 BWP Fix
~KELSEY.TP2~ #2 #4 // Ascension-bezogener Dialog (Benötigt WeiDU Ascension (Aufstieg), v1.4.12 oder höher empfohlen): V3 BWP Fix
~YIKARI/YIKARI.TP2~ #0 #0 // Yikari, a monk NPC
~YIKARI/YIKARI.TP2~ #0 #3 // Compatibility with Kuroisan (from Tactics or Big Picture)
~YIKARI/YIKARI.TP2~ #0 #4 // Compatibility with Item Upgrade SoA - Revised
~YIKARI/YIKARI.TP2~ #0 #5 // Compatibility with Item Upgrade ToB - Revised
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #0 // Iylos NPC for BGII:ToB: 2.5
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #1 // Install extended content (PID, more interjections, friendship, scenery & plot dialogues)?: 2.5
~IYLOS/IYLOS.TP2~ #0 #6 // How much time would you like in between Iylos' PC dialogues? -> 60 Minutes: 2.5
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #0 // Aerie Flirt Pack für SOA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #1 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #2 // Aerie Flirt Pack für TOB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #3 // Aerie/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #4 // Jaheira Flirt Pack für SOA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #5 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #6 // Jaheira Flirt Pack für TOB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #7 // Jaheira/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #8 // Viconia Flirt Pack für SOA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #9 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #10 // Viconia Flirt Pack für TOB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #11 // Viconia/Solaufein Romanzenkonflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #12 // Anomen Flirt Pack für SOA: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #13 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für SOA (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #14 // Anomen Flirt Pack für TOB: v1.03
~SETUP-NPCFLIRT.TP2~ #2 #15 // Anomen/Solaufein Romanzen Konflikt für TOB (Solaufein V60 oder höher empfohlen): v1.03
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #0 // Aerie, Anomen, Jaheira and Viconia React to Romantic Encounters: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #1 // Storms and Lightning, by berelinde (Weathermistress Ada, adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #2 // Aimi's Magic, by berelinde (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #3 // Anishai's Deft Hands, by cmorgan: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #4 // An Evening with Aran, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #5 // Bjornin's Desire, by jastey (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #6 // Bodhi's Allure, by Kulyok (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #7 // Trademeet with Guildmistress Busya, by magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #8 // The Gambling Cambion, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #9 // Chanelle's Gifts, by cmorgan (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #10 // A Night with Coran, by magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #11 // Cyric's Test, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #12 // A Tryst with a Pirate Lord, by Kulyok (Desharik, adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #13 // A Lonely Dryad, by Kulyok (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #14 // Edwin's Softer Side, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #15 // Eldoth' Exploits, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #16 // Elhan's Expansion, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #17 // Firkraag's Unsheathed Sword: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #18 // Gaelan's Contract, by Evaine Dian: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #19 // A Walk with Garren Windspear, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #20 // Enter Haer'Dalis, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #21 // Hendak's Heart, by jastey: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #22 // Ilona, a Merchant's Daughter, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #23 // Jarlaxle's Fascinations, by Catseye: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #24 // A Night with Lais in Imnesvale, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #25 // Laran's Promise, by berelinde (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #26 // The Love Song of Logan, Lord Coprith, by Ajnos: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #27 // Mekrath and Nymphology, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #28 // Mira's Special Stock, by berelinde: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #29 // Noober Returns, by cmorgan: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #30 // Rebecca the Gypsy, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #31 // Renal Bloodscalp: A Dangerous Affair, by cmorgan (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #32 // Old Ribald's Speciality, by Evaine Dian: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #33 // Sir Ryan Trawl, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #34 // Saemon, a Pirate, by Kulyok (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #35 // Dreaming of Sendai, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #36 // Sheri the Bardess, by cmorgan (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #37 // Solaufein in the Lust Chambers, by jastey: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #38 // Phaere's Reward, by berelinde (Talak, pleasure slave, adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #39 // Spell Research with Teos, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #40 // A fling with Yoshimo, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #41 // Isabelle's Fears, by gertjanvh (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #42 // Anne's Rescue, by gertjanvh (adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #43 // The Queen, by Domi: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #44 // Valygar Romance, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #45 // Rehearsal with Chandra, by Western Paladin: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #46 // Goldander Blackenrock: After a Party, by magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #47 // A Chat with Viekang, by magrat: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #48 // Bravery or Folly? by Aeryn (Sarevok, adult content): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #49 // Blame the Moon, by Aeryn (Cernd): v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #50 // Cernick's Confession, by Cal Jones: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #51 // Valygar Romance ToB, by Kulyok: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #52 // Minsc. Takes. A Bath, by Thimblerig: v8
~RE/SETUP-RE.TP2~ #0 #53 // Nizidramanii'yt's Vanity, by Thimblerig: v8
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #0 // Verbesserter Kämpfe - "Die reparierte Version" v6: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #1 // Verbesserter Drizzt: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #2 // Verbesserter Mencar Felsschmetterer: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #3 // Verbesserter Verrückter Kleriker: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #4 // Verbesserter Haus Jae'llat: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #5 // Verbesserter Lord Roenall: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #6 // Verbessertes Ältestenhirn: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #7 // Verbesserter Todesalb Sarevok: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #8 // Verbesserte Cohrvale, Bregg & Alamas: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #11 // Verbesserter Firkraag FR_ROV Kompatibilitäts-Patch -> Verbesserter Firkraag: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #12 // Verbesserter Firkraag "Romantic Encounters" Kompatibilitäts-Patch -> Verbesserter Firkraag: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #13 // Verbesserte Feuergiganten (erfordert TdB): v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #14 // Verbesserter Schattenfürst: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #15 // Verbesserte Gruft von Handelstreff: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #16 // Verbessertes Verlies: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #17 // Sehr verbesserte Tempel Abwasserkanäle Gruppe: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #18 // Verbesserter Kiser Jhaeri (erfordert TdB): v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #19 // Verbesserter Falahar: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #20 // Verbesserte Drow Grubenkämpfe: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #21 // Verbesserter Vielfarbiger Dämon: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #22 // Ritter des finsteren Rufen: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #23 // Geheimnisvoller Rächer Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #24 // Klingenmeister Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #25 // Dämonenritter Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #26 // Bastard Kit: v6.3 BWP Fix
~SETUP-REVISEDBATTLES.TP2~ #2 #27 // Abändern der .CRE Fertigkeiten, Fähigkeiten und Wirkungen. Dieser Bestandteil MUSS installiert werden.: v6.3 BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #6 // Alternative Harfner/Xzar-Handlung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #7 // Verlängerte Reynald-Handlung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #8 // Intrige in der Kupferkrone: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #9 // Rahul Kanakias Trank-Quest: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #10 // Überarbeitet Höllenprüfung: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #13 // Sanik in Brynnlaw retten: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #14 // Einbruch beim Buchhändler: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #15 // Neues Schicksal für die Eicheln der Dryaden: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #16 // Die Tragödie des Besamen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #17 // Weitere Sklaverei-Verwicklungen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #18 // Solamnischen Ritter nach Hause schicken: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #19 // Nazariel, der Leichnam: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #20 // Verhandlung über Belohnungen: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~SETUP-D0QUESTPACK.TP2~ #2 #21 // Höllicher Diebstahl: v2.3 (Feb 14, 2010) BWP Fix
~REZMOD/SETUP-REZMOD.TP2~ #2 #0 // Masamune Schwert Mini-Mini-Quest - SvA by ShadowDaemon (WeiDU): 2.6
~REZMOD/SETUP-REZMOD.TP2~ #2 #1 // Masamune Schwert Mini-Mini-Quest - TdB by ShadowDaemon (WeiDU): 2.6
~REZMOD/SETUP-REZMOD.TP2~ #2 #2 // Verbesserter Anarg by knightlight (WeiDU): 2.6
~REZMOD/SETUP-REZMOD.TP2~ #2 #3 // Erweiterte Sichtbare Ionensteine by WoRm: 2.6
~ALTERNATIVES/SETUP-ALTERNATIVES.TP2~ #2 #0 // Alternativen: v10
~SETUP-MTS_CRAPPACK.TP2~ #1 #29 // Installiere Questpack-Kompatabilitaets-Patch von Moongaze: v3 BWP Fix
~SETUP-MTS_CRAPPACK.TP2~ #1 #31 // Installiere Kelsey-Kompatabilitaets-Patch von Moongaze: v3 BWP Fix
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #0 // Crossmod Banter Pack for Shadows of Amn: v14
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #1 // Crossmod Banter Pack for Throne of Bhaal: v14
~CROSSMODBG2/SETUP-CROSSMODBG2.TP2~ #0 #2 // Crossmod Romance Conflicts: v14
~SETUP-ACBRE.TP2~ #0 #2 // Breagar: Crossmods und PID: 6.09
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #4 #60 // Zauberbücher von an die Gruppe anschließbaren NPCs aktualisieren: v3.1 (Hotfix 03)
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #30 // Improved Specialist Mage Descriptions: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #31 // Replace Berserker Kit with Battlerager for Dwarves: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #900 // Add Red Wizard to Edwin's Kit Description: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #2100 // Change Korgan's Kit to Battlerager: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #2200 // Give Mazzy a Proper Truesword of Arvoreen Kit: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #2300 // Change Minsc's Title to Rashemaar Ranger: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #2500 // Give Nalia Adventurer Kit: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #2510 // Give Nalia a Mage Kit -> Abjurer: v3 BWP Fix
~NPCKIT/NPCKIT.TP2~ #0 #2800 // Give Sarevok a Proper Deathbringer Kit: v3 BWP Fix
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #0 // Änderungen an den Barden- und Diebesklassen und den Vanilla Spielkits (benötigt für alle weiteren Komponenten): v5 BWP Fix
~SONG_AND_SILENCE/SETUP-SONG_AND_SILENCE.TP2~ #3 #1 // Füge neues Barden Geschäft und Diebes Gegenstände hinzu: v5 BWP Fix
~SWORD_AND_FIST/SETUP-SWORD_AND_FIST.TP2~ #1 #1 // Mönch Remix: v7 BWP Fix
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #0 // Korrigierter Kampf mit zwei Waffen fuer Diebe und Barden: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #1 // Ueberarbeitung der Diebesklassen: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #3 // Korrekte Rassenanpassungen der Diebesfertigkeiten: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #4 // Ueberarbeitung der Bardenklassen: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #6 // Korrekter Zauberfortschritt fuer Barden: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #7 // Zusaetzliche Ausruestung fuer Diebe und Barden: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #8 // Aufruestbare Ausruestung: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #9 // Ueberarbeitete Diebeskuenste -> PnP Traenke der Diebeskunst benutzen und ihre Effekte nicht-kommulativ machen: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #11 // Begegnung mit den Auserwaehlten des Cyric: v4.66
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #0 // Moody Anomen: 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #1 // Bardic Reputation Adjustment for BG2 SoA: 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #2 // Traveler's Stone: 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #3 // Sensible weapon restrictions (based on Ghreyfain's Ashes of Embers): 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #4 // Anomen gets sensible proficiencies in SoA (Ghreyfain - CTDproof): 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #5 // Anomen gets sensible proficiencies in ToB (Ghreyfain - CTDproof): 4 14Feb2010
~SETUP-BTWEAK_LITE.TP2~ #0 #6 // Flexible alignment restrictions for paladins and druids: 4 14Feb2010
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #0 // Wurfhaemmer: v3 BWP Fix
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #15 // Wurf-Geisterhammer: v3 BWP Fix
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #25 // Normale Wurfhaemmer: v3 BWP Fix
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #35 // +1 Wurfwaffen: v3 BWP Fix
~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #1 #50 // Zusaetzliche magische Gegenstaende: v3 BWP Fix
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #0 // Item Pack: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #1 // Extra Items: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #4 // More Distinguishable Items: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #5 // Familiar Faces: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #6 // More Work for Cromwell: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #7 // Pocket Store: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #8 // Item Pack for Tutu/BGT: v1.8
~SETUP-ITEM_PACK.TP2~ #0 #9 // +X% Elemental Damage Items: v1.8
~IIITEMMOD/SETUP-IIITEMMOD.TP2~ #0 #1 // Items [version 5]: v5 BWP Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1020 // Potion Revisions: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1030 // Store Revisions: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #10 // Revised Shield Bonuses: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #12 // Items of Protection Can Be Worn with Magical Armor: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #13 // Halberds Can Slash, Too: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1093 // Remove Weapon Restrictions from Multi-classed Divine Spellcasters -> Clerics and Druids, With Halved Specialization: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #15 // PnP Equipment for Druids -> Druids Only: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #1060 // Kensai Can Wear Bracers: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #17 // Weapon Changes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #0 #20 // Backstabbing Penalties for Inappropriate Weapons -> All Melee and Ranged Weapons Usable For Backstabbing: V3 Beta 1.16
~SETUP-NINJAWAKIFIX.TP2~ #0 #0 // Quickfix for wakizashis and ninja-tos
~CURSED_ITEMS/CURSED_ITEMS.TP2~ #2 #10 // Stein des Rückrufs: v3.5
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #1 #10 // PnP Handlungsfreiheit: v2
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1000 // Mod Voreinstellung (alle anderen Komponenten benötigen diese): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #1901 // Standardisiere Zauber: BG1 gegen BG2 -> BG2-Zauber-Schriftrollen in BG1 einbeziehen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #2010 // Konsequentere Bresche-Zauber (beeinflusst immer Leichname und Rakshasas; durchdringt nicht Zauber zurückwerfen): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #2020 // Antimagie-Angriffe durchdringen verbesserte Unsichtbarkeit: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #2110 // Vermindere die Macht von Magie bannen des Inquisitors -> Inquisitoren bannen mit 1,5 mal ihre Stufe (nicht zweimal ihre Stufe): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #2160 // Fügt eine zusätzliche Kopie von einigen schwer zu findenden Spruchrollen hinzu: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #2170 // Wahrer Blick-Zauber schützen vor magischer Blindheit: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #3030 // Wiedereinführung von Extrastarken Heiltränken: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4000 // Schnellere Bären: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4010 // Großen, fliegenden, nicht festen oder ähnlichen Kreaturen Schutz vor Netz und Verstrickung gewähren: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4020 // Realistischere Wölfe und wilde Hunde: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4040 // Gruppenmitglieder werden weniger wahrscheinlich unabänderlich sterben: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4051 // Verringert den Wert, bei dem sich der Ruf verbessert -> Ruf verbessert sich bei ca. 1/2 des normalen Wertes: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4110 // NPC-Paaren erlauben, sich zu trennen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4120 // NPCs gehen in Gaststätten: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4130 // NPCs an geeignetere Orte bewegen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4160 // Den Preis für eine Lizenz für das Praktizieren von Magie in Athkatla erhöhen -> Lizenz kostet 10.000 GM: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4170 // Erhöht den Preis, der von Gaylan Baele verlangt wird -> Gaylan verlangt 40.000 Goldstücke: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4180 // Freiheits-Schriftrollen früher bereitstellen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4210 // Ordne das Labyrinth in der Zauberfeste zufällig an: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #4230 // Die Ankunft der "Bonus-Händler" im Abenteurers Allerlei verzögern: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5010 // Verschiebt Boo in Misks Gepäck: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5020 // Entfernt den verschwommenen Grafik-Effekt vom Versetzungsumhang: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5030 // Animation vom Spiegelumhang entfernen (belasst ihn für andere Zauber und Wirkungen, die dieselbe Graphik verwenden): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5050 // Stapelbare Ankheg-Panzer, Winterwolf-Pelze und Drachenköpfe: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5060 // Sicherstellen, dass Shar-Teel nicht bei der ursprünglichen Herausforderung stirbt: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #5900 // Einleiten der KI Komponenten (erforderlich für alle taktischen und KI-Komponenten): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6000 // Klügere allgemeine KI: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6010 // Bessere Hilferufe: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6023 // Füge den Zauberwirkern hochstufige Fähigkeiten (HLAs) hinzu -> Alle geeigneten Zauberwirker in Thron des Bhaal erhalten HLAs und nur ausgewählte Zauberwirker in Schatten von Amn: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6031 // Klügere Magier -> Magier wirken nur dann bei Kampfbeginn einige kurzzeitige Zauber, wenn sie in Sichtweite des HCs erschaffen werden.: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6041 // Klügere Priester -> Priester wirken nur dann bei Kampfbeginn einige kurzzeitige Zauber, wenn sie in Sichtweite des HCs erschaffen werden: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6101 // Tränke für NPCs -> Ein Drittel der von getöteten Feinden fallengelassenen Tränke zerbrechen und sind verloren: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6200 // Verbesserte Spinnen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6300 // Intelligentere Sirenen und Dryaden: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6310 // Etwas härtere Aaskriecher: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6320 // Intelligentere Basilisken: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6500 // Verbesserte Golems: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6510 // Verbesserte Scheusale -> Unholde haben etwa 50 Prozent mehr Trefferpunkte als normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6530 // Klügere Himmlische -> Himmlische haben etwa 50 Prozent mehr Trefferpunkte als normal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6550 // Klügere Betrachter -> Gibt Betrachter-Strahlen eine Chance, den Zauberschutz zu "durchbrennen"; die Antimagie der Betrachter blockiert alle Zaubersprüche, einschließlich schädlicher, für eine Runde (simuliert D & D Regeln): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6561 // Klügere Gedankenschinder -> Illithiden haben erweiterte Schadens-Widerstände; Illithiden können durch Unsichtbarkeit sehen (entsprechend dem Tactics-Mod): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6570 // Klügerer Githyanki: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6590 // Klügerer letzter Schurke in Thron des Bhaal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6800 // Klügere Illasera: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6810 // Klügerer Gromnir: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6820 // Klügerer Yaga-Shura: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6830 // Klügerer Abazigal: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6840 // Gibt den Ascension-Versionen von Irenicus und Sendai SCSII Skripte und Fähigkeiten: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #6850 // Gibt Dämonen aus Ascension SCSII Skripte und Fähigkeiten: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7000 // Verbesserte Doppelgänger: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7010 // Härtere Schwarze Krallen und Eisenthron-Wachen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7020 // Verbesserte Aufstellung für Partys mit Meuchelmördern: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7030 // Auf Dark Side basiernede Kobold-Verbesserung: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7040 // Umplatzierte Kopfgeldjäger: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7050 // Verbessertes Ulcaster: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7060 // Verbesserte Werwolfsinsel: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7070 // Verbesserter Durlags Turm: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7080 // Verbesserte Dämonen Kultisten: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7090 // Verbesserte Mantelwald Druiden: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7100 // Verbesserter Bassilus: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7110 // Verbesserte Drasus Gruppe: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7130 // Verbesserte Rote Zauberer: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7140 // Verbesserte Unterstadt Gruppe: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7200 // Härterer Kapitel-2-Endkampf: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7210 // Härterer Kapitel-3-Endkampf: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7220 // Härterer Kapitel-4-Endkampf: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7230 // Härterer Kapitel-5-Endkampf: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7250 // Verbesserter Endkampf: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #7900 // Verbesserte nebensächliche Begegnungen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8000 // Macht den Anfangs-Kerker ein bisschen schwerer: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8010 // Verbesserter Schattenfürst: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8020 // Zauber wirkende Halbleichen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8030 // Unverwüstlichere Trolle: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8042 // Zunehmende Schwierigkeit von stufenabhängigen Monster-Gruppierungen -> Fast maximale Schwierigkeit (Maximum für alles außer Leichname): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8050 // Verbesserte Zufällige Begegnungen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8061 // Verbesserte d'Arnise Festung ("Taktik - Remix") -> Erweiterte Geistertrolle (wie in Tactics): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8070 // Verbessertes Blickloses Auge: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8100 // Verbesserter Kampf mit Irenicus in der Zauberfeste: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8110 // Verbesserte Sahuagin: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8120 // Verbesserter Betrachter-Schwarm (basierend auf Quest Pack): v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8130 // Verhindert, sich in der Illithiden-Stadt auszuruhen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8141 // Leicht verbesserte Drow -> Lässt die Verteidigung von Ust Natha bestehen: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8150 // Leicht verbesserte Wachende Festung: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8160 // Verbesserter Feuerriesen-Tempel: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8170 // Verbesserte Enklave des Sendai: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8180 // Verbessete Abazigals Lagerstätte: v28
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #3 #8190 // Verbesserte nebensächliche Begegnungen: v28
~SETUP-VOLCANO.TP2~ #1 #0 // Improved Volcano! Pack: v2.0
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #0 // NM-Relationship: Relationship System V2.82 Core Plug-In
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #1 // NM-Relationship: Relationship System Other Core Contents
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #2 // NM-Relationship: Relationship System New Contents (Animal Classes)
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #3 // NM-Relationship: Relationship System Generic Dialogues of Companions
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #4 // NM-Relationship: Expansion of original game scripts
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #5 // NM-Relationship: Fix the "GENERAL" of some ghost like NPCs
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #6 // NM-Relationship: Modify the original items and spells of shape shifing
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #7 // NM-Relationship: Hotkey mode of relationship system core skills
~SETUP-NMR.TP2~ #2 #8 // NM-Relationship: Relationship System Scripts of Former Companions -> NM-Relationship: Relationship System Scripts of Former Companions (Compatible with SCSI&II)
~SETUP-NMR-HAPPY.TP2~ #2 #2 // NMR-Happy patch -> Increase 15 Relation Points(recommend)
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #325 // Tiere: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #440 // Duergare -> Duergar: das volle Programm: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #475 // Elementare: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #550 // Allgemeine Diebe: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #625 // Höllenhunde: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #650 // Menschenähnliche: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #675 // Ritter und Paladine: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #725 // Nebel: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #760 // Schatten und Todesalben Ergänzugen -> Schatten - das volle Programm: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #800 // Schattendiebe: v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #900 // Untote (außer Schatten/Todesalben/Vampiren): v181-b4602 BWP Fix
~BP/SETUP-BP.TP2~ #1 #925 // Wer-Tiere: v181-b4602 BWP Fix
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #2 #0 // DrAzTiK nimmt den Kampf gegen Tazok & GrabGrub wieder auf.: v3.0 BWP Fix
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #2 #1 // Gleicht einige generische Kreaturen aus.(Orks und Oger).: v3.0 BWP Fix
~SETUP-BUTCHERY.TP2~ #2 #2 // Gleicht Tazok und GrabGrub aus.(Nach SCSII installieren, siehe Readme): v3.0 BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #100 // Eldoth erinnert an das Loesegeld von Skie: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #400 // Fuege Semajs Umhang und Koveras verbesserten Schutzring hinzu: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #500 // Die Hauptgegenden sind beim Betreten bereits erforscht: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #901 // Zufaellig aktivierte Fallen in der Piratenhoehle -> Zufaelligkeit anhand der Installationszeit: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1000 // Taschen von der Schwertkueste: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1200 // Arkion reagiert auf den Ruf des Spielers: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1502 // Geaendertes Zerbrechen von Gegenstaenden -> Ruestungen und Schilde sollen zerbrechen: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1809 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Bub Snikt: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1810 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Conchobhair Strongblade: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1811 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Ferthgil Trollslayer: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1812 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Jet'laya: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1813 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Keiria Silverstring: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1814 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Skeezer Lumpkin VI: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1815 // Importiere mehr NSCs nach Schatten von Amn: Will Scarlet O'Hara: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #1900 // Stelle BG2 XP Bonus fuer Fallen, Schloesser und Zauber wieder her: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2001 // Modifikationen der protagonistischen Biographie -> Verwende keine BG1 Biographie fuer importierte Charaktere: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2100 // Exotische Waffen fuer Taerom: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2300 // Keine feindlichen Reaktionen nach Betoeren: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2400 // Gegnerische Gegenstaende koennen zerbrechen: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2500 // Zugang nach Ulgoths Bart nur westlich der Bruecke von Baldurs Tor: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2600 // Verhindere den Zugang zu Durlags Turm ueber benachberte Gebiete: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2700 // Lege das "Schwert des Chaos +2" in Sarevoks Inventar: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #3 #2800 // Ruf zu Beginn von BG2 zuruecksetzen: 11 (5 Feb 12) BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #60 // Aennderungen von Waffenanimationen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #70 // Zaubergrafiken von Icewind Dale (Andyr): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #110 // Symbol Verbesserungen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #130 // Alle Dialoge pausieren das Spiel: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1010 // Mehr Interjektionen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1020 // Trefferpunkt-Ausloeser für die Dialoge verwundeter NPCs ändern: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1090 // Exotische Gegenstaende: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1120 // Geschaefte verkaufen groessere Stapel von Gegenstaenden: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1161 // Mehrere Festungen/Gilden gleichzeitig leiten -> Klassbeschränkungen behalten: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #1180 // Weibliche Edwina: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2040 // Keulen fuer alle Charakterklassen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2090 // Geaenderte Grenze für Erfahrungspunkte -> Entfernen der für Erfahrungspunkt-Grenze: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2192 // Begrenzte Faehigkeiten der Haendler, Gegenstaende zu identifizieren -> Mischform beider Methoden: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2300 // dreiklassige HLA Tabellen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2320 // Entfernung der Obergrenze von Fallen (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2330 // Verzögerung von Magischen Fallen entfernen (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #2340 // Entfernung der Obergrenze beim Beschwören von Himmlischen (Ardanis/GeN1e): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3000 // Mehr Trefferpunkte beim Stufenaufstieg -> Maximale Trefferpunkte beim Stufenaufstieg: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3010 // Maximale Trefferpunkte für NPCs (the bigg) -> Fuer alle Wesen im Spiel: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3020 // Alle Gegenstaende identifizieren: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3031 // Einfaches Erlernen von Zauberspruechen -> 100%-iges Erlernen von Zaubersprüchen ohne Höchstgrenze: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3050 // Entferne Erschoepfung von Wiederherstellungszaubern: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3060 // "Ihr muesst Eure Gruppe erst sammeln"-Sound entfernen" (Weimer): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3121 // Happy Patch (NPCs in der Gruppe beschweren sich nicht ueber den Ruf) -> NPCs können wegen ihrem Ruf ärgerlich sein aber niemals gehen (Salk): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3125 // Neutrale Charaktere machen zufrieden Bemerkungen bei einem mittelmäßigem Ruf: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3183 // Romanzen Mogeleien: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3190 // Ueberall Rasten (Japheth): v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4000 // Reaktionen der rekrutierbaren NPCs mit boeser Gesinnung anpassen: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4010 // Verbessertes Herbeirufen von Schicksalsgeistern: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4031 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Edwin -> Verwendung der BG2 Werte: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4041 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Jaheira -> Verwendung der BG2 Werte: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4050 // Aendere Jaheira zu neutral gut: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4061 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Minsc -> Verwendung der BG2 Werte: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4071 // Gleichbleibende Eigenschaften von: Viconia -> Verwendung der BG2 Werte: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4100 // Ändere Korgan zu neutral böse: v14
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #4110 // Gib Kagain eine rechtmäßige Konstitution von 19: v14
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #11 // Northern Tales fixes for items, dialogues, and graphic glitches: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #1055 // Fixes for DS items and resources: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #12 // Inactive creatures fix: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #13 // Gerde's quest and other related fixes: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #15 // Creature fixes: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #16 // Xvart village rebalancing: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #17 // Fix Anomen's proficiencies: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #18 // Fixes for SoBH: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #1060 // Other compatibility fixes: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2000 // Give all skeleton warriors the same immunities -> BG2 immunities (suggested!): v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2003 // Fenten buys more ankheg shells (Baldur's Gate) -> Infinite shells: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2004 // Keiria and Skeezer only available from chapter 4: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2005 // Helmet of alignment change: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2007 // Reflection cloak tweaks: -> Original Cloak of Spell Reflection (SoA): v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2010 // Enhanced Nalia's ring: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2020 // Daystar protects from level drain: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2023 // Cespenar can improve the Daystar with the Tyr's Eye: v1.8.1 BWP Fix
~SETUP-TURAMBAR_FIXES_TWEAKS.TP2~ #0 #2052 // Dragons are not immune to backstabbing: v1.8.1 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #0 // BGT NPC Tweak: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #2 // Corans Geschicklichkeit auf 19: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #3 // Diebesfähigkeiten der NPCs neu gewichten: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #6 // Minsks Gesinnung anpassen -> Minsks Gesinnung auf Chaotisch-Gut (BG2 - empfohlen!): 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #10 // Faldorn als 'Raecher': 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #11 // Safana als 'Saebelrassler': 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #12 // Kivan als 'Bogenschuetze': 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #20 // Allgemeine Fixes: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #21 // Ruf nach Verlassen von Kerzenburg auf 9 setzen: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #22 // Soundpatch Part I - Gamesounds: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #23 // Soundpatch Part II - Personen: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #24 // Item Addon: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #25 // Spezielle NPC Items: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #26 // Verteilung exotischer Waffen verbessern: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #27 // Montaron Verbesserung: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #28 // Xans verbessertes Zauberbuch: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #29 // Kagain Verbesserung: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #31 // Wiederherstellung einzigartiger BG1-Items: 1.73 BWP Fix
~JA#BGT_TWEAK/SETUP-JA#BGT_TWEAK.TP2~ #0 #32 // Minsks Glatze: 1.73 BWP Fix
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #4 // Verbesserte Waffen für Geister: v20 BWP Fix
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #5 // Zusätzliche Erzfeinde: v20 BWP Fix
~SETUP-D0TWEAK.TP2~ #4 #6 // Entfernen des Beschwörungslimits von 5 : v20 BWP Fix
~PHORD_DRUIDKITS/SETUP-PHORD_DRUIDKITS.TP2~ #0 #0 // Druid Kit Revisions: v1.0
~ANIMALCOMPANIONS/SETUP-ANIMALCOMPANIONS.TP2~ #1 #0 // Animal Companions For All Rangers (Optional: Druids): v0.5 BWP Fix
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #0 // Improved Angelic Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #1 // Improved Demonic Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #2 // Improved Elemental Summons(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #3 // Use IWD Version Mordenkainen Sword after lv21
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #4 // Improved Animate Dead(ToB Required)
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #5 // Improved Call Woodland Being
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #6 // Improved Animal Summons
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #7 // Improved Monster Summons
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #8 // Replace Carrion Summons with Summon Beholder
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #9 // Replace Wyvern Call with Summon Vampire
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #1 #10 // Others(Efreet,Djinni,etc.)
~BPSERIES/SETUP-BPSERIES.TP2~ #1 #0 // Detectable Stats v3.1 (wird für die BPSeries Skripte Komponente benötigt): v0.3120
~BPSERIES/SETUP-BPSERIES.TP2~ #1 #100 // BP-Series Gruppen-KI AI für BGEE: v0.3120
~SETUP-NMRF-PC.TP2~ #2 #0 // Install Macholy's fight scripts V3.1 -> Compatible with SCSI&II: v3.1 BWP Fix
~SETUP-NMRF-PC.TP2~ #2 #2 // Macholy's mods hotkey tools V1: v3.1 BWP Fix
~SETUP-NMRF-PC.TP2~ #2 #3 // Combat round timer V1: v3.1 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #103 // 1ppv4: Extended palette entries -> Full install (recommended): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #104 // 1ppv4: GUI additions for BGII: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #105 // 1ppv4: Avatar fixes: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #106 // 1ppv4: Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #111 // 1ppv4: Thieves Galore -> BGII - Unique Thief Avatars: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #113 // 1ppv4: Smart Avatar & Armour Switching: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #114 // 1ppv4: Softer Spell Effects: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #201 // 1ppv4: Consistent spell and scroll icons: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #203 // 1ppv4: Restored flame sword animations: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #204 // 1ppv4: Colourable Quarterstaves: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #207 // 1ppv4: Wizards' Staves (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #210 // 1ppv4: Increased paperdoll object variety (core): v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #400 // 1ppv4: Core updates and item patches: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #401 // 1ppv4: Improved projectile effects: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #300 // 1ppv4: Fixed animations for solars and elementals: v4.1.0 BWP Fix
~1PP/1PP.TP2~ #0 #301 // 1ppv4: Miscellaneous content fixes: v4.1.0 BWP Fix
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #5 #100 // Magierkiller - Klassenüberarbeitung: v1.09
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #10 // Revised High Level Abilities: Refinements v 3.31 BWP Fix
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #30 // Shapeshifting fix -> Heal on shifting back to human (Default): Refinements v 3.31 BWP Fix
~SETUP-REFINEMENTS.TP2~ #0 #40 // Universal lesser mage robes: Refinements v 3.31 BWP Fix
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #100 // Die angeborene Infravision von Halbork Charakteren wieder herstellen: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #101 // Verhindern, dass skelettartige Untote von den hirn-absaugenden Angriffen der Gedankenschinder betroffen werden: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #104 // PnP Color Spray: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #115 // Zulassen, das Magier eingepraegte Zauber auf Schriftrollen niederschreiben koennen -> Scrolls can be scribed everywhere: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #120 // Bei Paladinen die angeborene Immunitaet gegen Krankheiten wieder herstellen: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #125 // Die Tier-Empathie der Waldlaeufer verbessert sich mit der Erfahrungsstufe: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #130 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Zwerge: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #140 // Zusaetzliche Rassenmerkmale fuer Gnome: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #152 // PnP Scheusale -> Mod-added fiends are also affected: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #155 // Further Revised Fiend Summoning: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #156 // Fiendish gating: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #160 // PnP Undead: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #180 // PnP Mephits: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #185 // PnP Fey creatures: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #186 // Revised Call Woodland Beings spell: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #190 // PnP Elementals: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #191 // Increase the Hit Dice of Elemental Princes: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #200 // Zulassen, das Bresche die Steinhaut-Effekte, die von Gegenstaenden stammen, entfernt: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #201 // Sofortiges Ausfuehren von Kaempfer-Faehigkeiten: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #202 // Ueberarbeitete Bhaalkraefte -> Steigere die Bhaalkraefte und standardisiere ihre Ausspruchsdauer: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #218 // Regain Bhaalpowers in ToB: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #203 // Druidische Gestaltwandlung nicht unterbrechbar machen: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #210 // Die Verwundbarkeit gegen 'Magie bannen' bei Nishruu und Hakeashar wieder herstellen: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #212 // Mache Gesinnung-Erkennungszauber genauer: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #213 // Expanded saving throw bonus tables for Dwarves, Gnomes and Halflings: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #216 // Bardenlieder heben Unsichtbarkeit auf -> Nur das Lied des Harlekins hebt Unsichtbarkeit auf: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #261 // Altered XP rewards from locks, traps and scrolls -> Improved (lowered) XP rewards from locks, traps and scrolls: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #270 // Unbiased quest rewards: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #220 // Einfaches Diebes-Skript: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #230 // Einfaches Barden-Skript: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #239 // Simple Cleric/Paladin script: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #324 // Dimensionstor-Animationen aus Icewind Dale verwenden -> Fast animation speed, shorter delay between animation start and creature appearance/disappearance: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #301 // Aussehen von Valygars Ruestung aendern: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #302 // Aussehen von Vecnas Robe aendern: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #310 // Unterscheidende Kreatur-Farbgebung: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #315 // Distinctive creature soundsets: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #500 // Leicht erweiterte Lagerkapazitaet fuer Behaelter -> Empfohlenen Wert der Lagerkapazitaet verwenden (999): v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #510 // Erweiterte Tempeldienste: v4.23
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for aTweaks content: v4.23
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #5 #200 // Überarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten für Magierkiller: v1.09
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #5 #302 // Überarbeiteter Magierkiller - Gegenstandsbeschränkungen -> Moderate Änderungen: v1.09
~WSR/SETUP-WSR.TP2~ #5 #999 // WSR Icons im BG2 Stil: v1.09
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #2 // Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Diebe: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #5 // Ueberarbeitung der Hochstufigen Fertigkeiten fuer Barden: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #12 // Verbesserungen bei den Schattendieben: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #3 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.66
~DIFFTWEAK/DIFFTWEAK.TP2~ #0 #3 // Increased Ammo Stacks -> Increase Ammo by 200%
~DIFFTWEAK/DIFFTWEAK.TP2~ #0 #10 // Increased Gem and Jewelry Stacking -> Increase Gem and Jewelry by 200%
~DIFFTWEAK/DIFFTWEAK.TP2~ #0 #17 // Increased Potion Stacking -> Increase Potion by 200%
~DIFFTWEAK/DIFFTWEAK.TP2~ #0 #24 // Increased Scroll Stacking -> Increase Scroll by 200%
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #0 // Auroras ausgesuchte Abeteurergaloschen: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #10 // Kleine Portraets für Nicht-Spieler-Charaktere -> Fuer Haendler (Aurora & Co) und weniger wichtige Nicht-Spieler-Charaktere: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #105 // Anpassen des Wiederverkaufwertes der eigenen Gueter. -> Auf 50% gesenkt.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #180 // Anpassen der Verkaufspreise bei den Haendlern. -> Auf 200% angehoben.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #210 // Anpassen der Werte von Edelsteinen und Schmuck. -> Auf 50% gesenkt.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #247 // Veraendert die Goldertraege der erledigten Aufgaben. -> Auf 50% gesenkt.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #420 // Nachvollziehbare Zufallsschaetze. -> Sowohl im ersten als auch im zweiten Teil gehen keine Wertgegenstaender der Gegner verloren.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #467 // Anpassen der Goldmengen, die von Kreaturen mit sich gefuehrt werden. -> Auf 25% gesenkt.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #500 // Den PuB-Regeln nachempfundenen Behelmten Alben und Schlachtenschrecken.: v5a BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #2 #520 // stengere Koboldkommandos: v5a BWP Fix
~SETUP-AURPATCH.TP2~ #0 #0 // Aurora Patch: v5.1
~TOBAURORA/SETUP-TOBAURORA.TP2~ #0 #0 // Aurora NPC for BG2:TOB: v1
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #9000 // Cespenar can forge SoA items: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #10210 // Duergar merchants: v6.8
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #100 // Schönheit der Natur Tweak.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #150 // Einkerkerung Fix.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #200 // Fleisch zu Stein Fix.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #300 // Beseitigt Effekt des Waffe-Wegwerfens bei Panik.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #1250 // Mehr Mogel-Wünsche: -> Verstärkter Begrenzter Wunsch & Wunsch.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #2050 // Erweiterte Schwierigkeitsgrade. -> Ernsthafter (empfohlener) Dialog.: TB#Tweaks, V 2.61
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #30 // Gegenstaende verlieren bei Einkerkerung: v5.1
~P5TWEAKS/SETUP-P5TWEAKS.TP2~ #1 #50 // Wiederhergestellte SvA Hintergrundmusik fuer die Promenaden-Zwischensequenz: v5.1
~TRAP_REV/SETUP-TRAP_REV.TP2~ #0 #0 // Trap Revisions
~CONTAIN/SETUP-CONTAIN.TP2~ #1 #10 // Einzigartige Behaelter -> Einzigartige Symbole und Namen: v3
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #0 // Infinity Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #25 // Humanoid Animation Fixes: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #50 // Distinctive Genies: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #100 // Distinctive Fiends: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #150 // Pit Fiends -> All get the NWN animation: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #210 // Cambion/Isair Animation -> All cambions: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #260 // Alu-Fiend/Madae Animation -> All alu-fiends: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #400 // Distinctive Undead: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #410 // Skeleton Warriors -> Barrow Wight animation: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #450 // Seer Animation -> Some beggars and slaves: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #500 // More Base Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #550 // More Icewind Dale Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #600 // More Icewind Dale II Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #650 // More Neverwinter Nights Animations: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #710 // More Planescape: Torment Animations -> 25% of relevant non-joinables: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #7000 // Moinesse's Avatars for IA -> 25% of relevant non-joinables: v5 BWP Fix
~INFINITYANIMATIONS/SETUP-INFINITYANIMATIONS.TP2~ #0 #9000 // Fix Areas -> Creature References: v5 BWP Fix
~BEAR_ANIMATIONS_D2/SETUP-BEAR_ANIMATIONS_D2.TP2~ #0 #0 // Bear & Werebear animations from D2 - REQUIRES the [Infinity Animation core mod] to be installed.
~JA#BGT_ADVPACK/SETUP-JA#BGT_ADVPACK.TP2~ #0 #0 // Sinvolle Fixes & Wiederherstellungen: 0.6
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Portraits for BG1(BGT): v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #10 // Portraits for Dark Side of the Sword Coast: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #20 // Portraits for Northern Tales of the Sword Coast: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #21 // Alternate Portrait for Will Scarlet of NTotSC: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #30 // Portraits for Secret of Bone Hill: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #50 // Portraits for Stone of Askavar: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #300 // Portraits for BG1 Mini-Quests and Encounters: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #305 // Portraits for Lure of the Sirines Call: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #310 // Portraits for Grey Clan Episode I: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1000 // Portraits for The Darkest Day: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1001 // Alternate NPC-Portraits for The Darkest Day: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1300 // Portraits for Tower of Deception: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1320 // Portraits for Dungeon Crawl: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1330 // Portraits for Romantic Encounters: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1350 // Portraits for Tales of Anegh: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1380 // Portraits for Ascalons Questpack: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1360 // Portraits for Tales of the Deep Gardens: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1370 // Portraits for Dark Horizons: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1400 // Portraits for Planar Sphere: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1410 // Portraits for Innershade: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1420 // Portraits for Fishing for Trouble: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1430 // Portraits for Eilistraees Song: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1340 // Portraits for Big Picture: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #2000 // Portraits for Ascalons Breagar: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #3010 // Alternate Portrait for Kim NPC: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Character-Creation Portraits: v2.1 BWP Fix
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v2.1 BWP Fix
~BG1NPC_PORTRAIT_PACK/BG1NPC_PORTRAIT_PACK.TP2~ #1 #0 // Mache alle Porträts für Spielercharaktere verfügbar: v2
~WONNIMCHUNHA/WONNIMCHUNHA.TP2~ #0 #0 // wonnimchunha's Portraits for PCs: v1
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #1 // XP for Spell Learning -> At 50% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #6 // XP for Disarming Traps -> At 50% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #11 // XP for Pick Pocket -> At 50% from your current configuration
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #16 // Installing files needed for the components of the group "Balancing XP and items of several mods"
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #17 // Restore original BG1 creatures' XP and items -> Keep custom items from other Mods
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #20 // Item and XP Balancing for 'Dark Side of the Sword Coast (v2.15)' -> Keep custom items
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #23 // Item and XP Balancing for 'Northern Tales of the Sword Coast (v1.70a)' -> Keep custom items
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #26 // Item and XP Balancing for 'Secret of Bone Hill (v2.75)' -> Keep custom items
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #0 // Nythrun's Level 1 NPCs: List party-joinable NPCs (required to install any NPC components): v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #3 // Joinable NPCs more closely match the player character's experience -> On initial joining only: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #51 // Balanced BG1 NPC attributes -> mos_anted's revision: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #55 // Dudleyfix for BG1 NPCs: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #60 // Fix BG1 NPC spells and innate abilities: v1.9 BWP Fix
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #0 #100 // Update game references to NPC classes/kits: v1.9 BWP Fix
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #0 // šberarbeitete Weltkarte fr Baldurs Gate - mit farbigen Baldurs Gate Kartenicons: v9.0.2
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #1 #1 // Karte fr Thron des Bhaal -> Benutze die Weltkarte ebenso fr Thron des Bhaal: v9.0.2
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #3 #3220 // Sensible Entrance Points: v14
~MAPNAMES/SETUP-MAPNAMES.TP2~ #2 #0 // Gebietsnamen der Schwertkueste: v2
~MAPNAMES/SETUP-MAPNAMES.TP2~ #2 #25 // Gebietsnamen updaten: v2
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #3 #2 // Baldur's Gate Trilogie - Musik -> Gesamte Baldurs Gate/Schatten von Amn/Thron des Bhaal Musik (WARNUNG: BGMain.exe wird gepatched)
~SETUP-GUI.TP2~ #3 #2 // Graphische Spielbenutzeroberflaeche (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogie" (Elminster fuehrt einen Stab)
~SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~SETUP-POISON_EFFECT_SUPPLEMENT.TP2~ #0 #0 // Poison Effect Supplement for ToBEx (has no effect if ToBEx is not present)
~LOLFIXER.TP2~ #0 #0 // Area Stuff - MAJESTIC Area Fixer: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #1 // Creature Stuff - Creature Resource Fixer (res_fixer for ALL CREATURES): 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #2 // Creature Stuff - Inventory Unborker (removes spurious references to the item table): 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #3 // Creature Stuff - Inventory Cleaner (removes items that don't exist and converts them into already present items where applicable): 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #4 // Creature Stuff - Inventory Overhauler (moves invalid but equippable items to inventory and equips anything in the inventory to a free slot): 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #5 // Creature Stuff - MAJESTIC Creature Fixer: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #6 // Creature Stuff - Duplicate Creature Effect Remover: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #7 // Item Stuff - Item Resource Fixer (res_fixer for ALL ITEMS): 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #8 // Item Stuff - MAJESTIC Item Fixer: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #9 // Item Stuff - Portrait Icon Assigner: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #10 // Item Stuff - Proper Immunity Assigner: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #11 // Item Stuff - Duplicate Item Effect Remover: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #12 // Item Stuff - MAJESTIC Item Checker: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #13 // Spell Stuff - Spell Resource Fixer (res_fixer for ALL THE SPELLS): 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #14 // Spell Stuff - MAJESTIC Spell Fixer: 16082013
~LOLFIXER.TP2~ #0 #15 // Store Stuff - MAJESTIC Store Fixer: 16082013
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #0 #0 // Generalized Biffing: v2.2
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #0 #0 // Widescreen Mod -> for the original Infinity Engine (CHOOSE THIS!): Widescreen Mod v3.02
// Recently Uninstalled: ~SETUP-BWS_FINAL.TP2~ #0 #0 // Make quick-logged WeiDU-entries visible
 

White Agnus

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5.088
Hmm müsste aus The Bigg Tweaks sein:

Code:
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #2 #2050 // Erweiterte Schwierigkeitsgrade. -> Ernsthafter (empfohlener) Dialog.: TB#Tweaks, V 2.61


Kennst du dich mit NI aus? Wenn ja sollte es reichen folgende Blöcke aus der Baldur.bcs zu entfernen:

Code:
IF
  Global("RTWMyDifficulty","global",0)
  !AreaCheck("AR0602")
THEN
    RESPONSE #100
             CreateCreatureObject("tb#impdi",Player1,1,1,1)
             SetGlobal("RTWMyDifficulty","global",1)
             Continue()
END

IF
  Global("RTWMyDifficulty","global",0)
  AreaCheck("AR0602")
THEN
    RESPONSE #100
             CreateCreature("tb#impdi",[3741.2936],3)
             SetGlobal("RTWMyDifficulty","global",1)
             Continue()
END

Ob dann aber alles läuft kann ich nicht versichern, kannst den Block ja später wieder hinzufügen, wenn dann Auto-Pausen wieder möglich sind ;)
 

Natsu Clay

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59
Zunächst vielen Dank euch dreien, Nalfein, Arkain & Danol, für die Antworten. Habe jetzt einiges besser verstanden, da ich in meinen bislang einzigen Spielzug nen Paladin gespielt habe, den man net umschulen konnte, habe ich in derlei Hinsicht noch selber keine Erfahrungen gemacht. An meiner Attributaufstellung und Klassenwahl kann man erkennen, dass es nicht ganz schlau war einen Legionären( der nur in Schwerter mehr als einen Waffenfertigkeitspunkt vergeben kann) zu nem Kleriker umschulen zu wollen. Ich hoffe, ihr erlaubt aber nochmal genauer nachzufragen, denn speziell wegen den Waffen hab ich das nicht ganz verstanden.
Die Waffenbeschränkungen die durch einen Ethos kommen, d.h. bei Druiden und Klerikern, bleiben, also sind Punkte auf Krummsäbel für einen zukünftigen Kleriker verloren, aber für einen Druiden gut investiert.
Das Beipsiel kommt ja gut, weil Druiden Krummsäbel nutzen können, Kleriker hingegen nicht. Trifft aber diese Gesinnung jetzt nur bei Kleriker zu, oder auch beim Druiden, wenn es beim Beipsiel um nen z.B. Langschwert handeln würde, den der dRuide sonst auch nicht nutzen könnte.
Ich hab auch selber was ausgetestet, indem ich nen BG2 Spiel eröffnet habe, um zu überprüfen, wie das mit Imoen geregelt wurde, da Sie ja zu Beginn von BG2 ja die Umschulung schon vollzogen hat. Nachdem ich Zugriff auf das "Waffenarsenal ;)" hatte, konnte man ihr Kurz- und Langschwerter geben und ausstatten, damit konnte Sie zum einem umgehen, und zum anderen weiterhin zaubern. (Diebesfähigkeiten ebemfalls, aber diese Waffen kann ja ein Dieb sonst auch nutzen.) Wieso sollte das also bei Imoen bzw. bei Magier funktionieren, dass unethische Waffen dann genutzt werden, bei den "Priestern" hingegen nicht? Wäre doch immerhin auch ein Ethos, dass Magier keine Schwerter benutzen!^^

Überhaupt finde ich diese "regel" blöd im D&D Universum, in anderen Phantasien (nenn ich jetzt mal) wie Game of Thrones nutzen Priester ebenfalls Schwerter.... :D ;)

Noch ne weitere Frage, zu ner Sache die erwähnt wurde:
Wenn man mit dem tatsächlichem Aufleveln der zweiten Klasse (d.h. den Button im Charakterbildschirm drücken) wartet, ist man nicht gezwungen weitere Waffenpunkte zu vergeben, z.B. Kleriker nur bis 3 ziehen und dann warten, bis er theoretisch auf n+1 kommen würde, um sodann alle Sachen wiederzubekommen und die Beschränkungen zu ändern. Das ist dahingehend interessant, dass man teils das Problem haben kann, dass sich die Sachen überlappen oder man keine sinnvollen Punkte vergeben kann. Spart man bei einer Kämpferkombination diese Punkte auf, kann man sie mit neuen Beschränkungen vergeben, d.h. wenn man F -> C sein will und auf 7 umschult, kann man ab Kleriker 3 nicht mehr leveln und dann auf Kleriker 8 direkt zwei Punkte einheimsen und diese, da Reaktivierung der ersten Klasse, auch wie ein Kämpfer ausgeben, z.B. zwei Punkte in eine Waffe stecken, statt nur einen.

Du meinst doch hiermit, einfach zu warten, bis der Charakter eigentlich (in dem Beispiel)die Stufe 8 erreicht aht, oder? Ich lese das bislang umständlich...:c: Aber sofern die Annahme richtig ist, wie sieht das mit den Rettungswürfen aus, die sind doch bei einem Kleriker besser als bei nem Kämpfer (wenn ich mich nicht täusche), oder verhält sich dass nur für die Waffenfertigkeitspunkte? Neben den Rettungswürfen müsste doch auch noch die anderen Fertigkeiten wie die TP und die Etw0 betroffen sein, oder?

In den Mods, die ich heruntergeladen habe, wird wahrscheinlich keiner gewesen sein, der so ein Kit anbietet, so einer wird wenn ich mich nicht täusche aber unter den BWS nicht aufgeführt. Ich erinnere mich daran, dass z.B. Knight Kits nicht zur Auswahl stand, vielleicht wäre dort so ein Klerikerkit mitdabeigewesen. Aber du hast recht, soweit vorangeschritten käme eine komplettte Änderung nicht in Frage....

Einzig allein auf diesen Shadowkeeper würde ich dann zugreifen, um die Atrributspunkte anders zu verteilen, dass ich dann meine geplanten Weisheitspunkte anders verteile, wenn ich schon keinen Schwertführenden (Mit-)Priester nutzen kann. Kann ich diesen Shadowkeeper auch noch nachträglich installieren in diese Modkonstellation?

Nochmal zu den Träumen, da zitiere ich jetzt mal nicht. Ich habe jetzt 2 Heilende Hände und 2x Gift Neutralisieren, wieviele Träume kommen noch auf mich zu? Einmal (oder lieber zweimal) Göttliche Macht und Lebenskraftenzug hätte ich da doch noch gerne...

Dann die letzte Frage, aus Interesse (und ohne Angst vor Spoiler^^):
3. Nun, du findest ihn zumindest nochmal in BG2, allerdings nervt dich da jemand ganz intensiv, wenn du seine Items hast.

Muss jetzt nicht wissen, wer mich nervt, aber da könnte ich nochmal versuchen, nen taschendiebstahl bei Drizzt zu machen und die Waffen einzuheimsen? Und würde ich nicht dann diese Person umgehene, wenn ich erst dann die Waffen stehle?

P.S.: Mir fällt noch ne Idee ein, weiss aber nicht ob das funktioniert, vielleiucht kann das jemand bestätigen kann. Zu der jetzigen ersten Frage zu den Waffen-/Itembeschränkungen für einzelne Klassen. Wenn es klappen sollte, dass doch ein Kleriker nach ner Umschulung z.B. Schwerter nutzen sollte, die die Reaktion darauf, dass dieser daram gehindert wird Sprüche anwenden (ist ja beim Dieben oder beim barden z.B. der Fall, wenn die eine zu schwere Rüstung angelegt haben, können die einzelne Fähigkeiten oder Sprüche nicht mehr verwenden!)?
Könnte ich das nicht dann so umgehen, dass ich wenn ich nen Priesterspruch anwenden will, mal kurz die Waffe/Rüstung/Item in das Inventar ablege, dann caste, und für den Kampf dann wieder mich ausrüste wie zuvor? Also auch dann mitten im Kampf, kurz ablegen, casten, und dann wieder casten!
 

Danol

Senior Member
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06.02.2011
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571
Wieso sollte das also bei Imoen bzw. bei Magier funktionieren, dass unethische Waffen dann genutzt werden, bei den "Priestern" hingegen nicht? Wäre doch immerhin auch ein Ethos, dass Magier keine Schwerter benutzen!

Nö, das ist kein Ethos. Son Schwert braucht einiges an Training, das wiederum braucht Zeit, die der Magier lieber in der Bibliothek verbringt :)

Überhaupt finde ich diese "regel" blöd im D&D Universum, in anderen Phantasien (nenn ich jetzt mal) wie Game of Thrones nutzen Priester ebenfalls Schwerter

Dann installier halt n Mod der das Problem löst. Level 1 NPCs hat z.B. afaik eine Komponente mit der Kleriker dieselben Waffen wie Kämpfer nutzen können. Nutzt für die aktuelle Installation zwar nichtsmehr, aber immerhin in Zukunft ^^

Du meinst doch hiermit, einfach zu warten, bis der Charakter eigentlich (in dem Beispiel)die Stufe 8 erreicht aht, oder?

Solange warten bis der Character genug EXP hat, um beim Leveln direkt auf Stufe 8 zu sein. Also ja, im wesentlichen hast Dus richtig wiedergegeben.

sofern die Annahme richtig ist, wie sieht das mit den Rettungswürfen aus, die sind doch bei einem Kleriker besser als bei nem Kämpfer (wenn ich mich nicht täusche), oder verhält sich dass nur für die Waffenfertigkeitspunkte? Neben den Rettungswürfen müsste doch auch noch die anderen Fertigkeiten wie die TP und die Etw0 betroffen sein, oder?

Irgendwie kapier ich hier den Kontext nicht. Es ging doch ursprünglich darum dass man dann durch das Umschulen keine Waffenpunkte verliert/überschreibt/auf sinnlose Waffen setzten muss/sie effektiver verwenden kann/whatever. Was hat das mit RWs, ETW0, HP zu tun? Die Boni musst Du nicht manuell vergeben, sie kommen bei Levelaufstieg einfach so. Natürlich nach den Tabellen für die gerade aktive Klasse. Wenn Du mehrere Level auf einmal aufsteigst, bekommst Du die Boni für alle aufgestiegenen Level. Irgendwie hab' ich aber nicht das Gefühl ich hätte die Frage verstanden.

Muss jetzt nicht wissen, wer mich nervt, aber da könnte ich nochmal versuchen, nen taschendiebstahl bei Drizzt zu machen und die Waffen einzuheimsen? Und würde ich nicht dann diese Person umgehene, wenn ich erst dann die Waffen stehle?

Keine Ahnung ob Taschendiebstahl geht, hab ich nie probiert. Umbringen geht allemal ;) Das Nervige an der Person ist dass sie automatisch auftaucht, nachdem man einen Teil der Hauptquest erledigt hat (bei der man mit Drizzt zusammenarbeiten kann). Umgehen ist da schlecht, ich weiß nicht obs mit irgendwelchen Tricks geht aber üblicherweise trifft man auf den.

Wenn es klappen sollte, dass doch ein Kleriker nach ner Umschulung z.B. Schwerter nutzen sollte, die die Reaktion darauf, dass dieser daram gehindert wird Sprüche anwenden (ist ja beim Dieben oder beim barden z.B. der Fall, wenn die eine zu schwere Rüstung angelegt haben, können die einzelne Fähigkeiten oder Sprüche nicht mehr verwenden!)?

Der Satz ist grammatisch ziemlich daneben. Davon mal ab, ein Schwert hindert einen Kleriker nicht am Zaubern. Zumindest kenne ich keinen Mod in dem das so wäre. Wenn er Schwerter tragen kann, kann er Schwerter tragen. Punkt.

Könnte ich das nicht dann so umgehen, dass ich wenn ich nen Priesterspruch anwenden will, mal kurz die Waffe/Rüstung/Item in das Inventar ablege, dann caste, und für den Kampf dann wieder mich ausrüste wie zuvor? Also auch dann mitten im Kampf, kurz ablegen, casten, und dann wieder casten!

Mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit würde das gehen. Wenn Du das Item, das Fähigkeit X behindert, nicht anhast, wird Fähigkeit X nicht behindert. Eigentlich sollte es sogar schon reichen einfach eine andere Waffe anzuwählen. Aber, wie gesagt, mir ist neu das Waffen irgendwen vom Zaubern abhalten.
 

Arkain

Taffer
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02.10.2005
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3.094
Was Zauberei behindert ist, ohne Mods, ausschließlich die Rüstung und das gilt auch nur für arkane Magie, also die von Magiern (und Barden). Da hindert alles, was keine Robe und kein Elfenkettenhemd ist den Zauberwirker daran, diese Art von Zaubern zu wirken. Aerie als C/M kann z.B. Rüstungen tragen wie jeder andere Kleriker und in diesen auch ihre Zauber wirken, aber solange sie dies tut, kann sie z.B. niemanden unsichtbar machen, weil das ein Zauber ihrer Magierhälfte ist. Die Ethosgeschichte ist ansonsten genau das, aus religiösen Gründen werden gewisse Waffen nicht genutzt, Magier sind einfach nur unfähige Würstchen, die zu viel Zeit mit Büchern verbringen, anders als z.B. Diebe, die mit Zweihändern wenig anfangen können, aber ein Bogen oder Langschwert geht noch. Darum hat man auch immer die besseren Waffenverfügbarkeiten (d.h. die Gesamtzahl der nutzbaren Waffengattungen), außer man hat Druide oder Kleriker dabei, weil diese eben die Religionssache haben. Darum kann Imoen die Waffen eines Diebes nutzen, die zufällig auch die paar vom Magier beinhalten.
Etwas Trivia: soweit ich mich erinnere war das wenigstens bei Klerikern so begründet, dass sie eben kein Blut vergießen sollen. Darum dürfen sie anderen nur die Knochen brechen und vielleicht mal bei Zeremonien einen Opferdolch einsetzen. Und das ist so bescheuert, dass mans in der nächsten D&D Edition vollkommen abgeschafft hat. Und genau wegen sowas gibts z.B. auch die Mods, die alles so arrangieren, dass der Kleriker eines Schwertschwingergottes diese Schwertart schwingen können sollte und kann.

Also, wegen der HP usw. Sache beim Dual-Class: du nutzt immer das der aktuellen Klasse, mit ner Ausnahme hier und da. Darum kannst du als Kämpfer -> Magier Waffenfertigkeiten wie ein Kämpfer verteilen und quasi alle Waffen/Rüstungen nutzen, aber weil der Magier aktiv ist, kriegst du quasi keine HP beim Level Up und nur selten Waffenpunkte. Wenn der Rettungswurf gegen irgendwas von der Kämpferseite her höher ist, als vom Magier, wird der nach Reaktivierung des Kämpfers solange genommen, bis der Magier ihn entweder verbessert, oder er wird beibehalten, wenn der Magier da generell zu schlecht ist. Bei den HP gilt wer zuerst da war und wer gerade aktiv ist. HP werden nur bis Level 9 (Krieger) bzw. 10 (Rest) ausgewürfelt. Fängste mit Magier an und wirst dann Kleriker, haste halt weniger als andersrum. Und später kriegste statt 1 eben 2 HP beim leveln, weil Kleriker 2 bekommen.
Oder hab ich auch nicht verstanden, was du meinst?

Was Drizzt angeht, schreib ichs mal ganz direkt. Ist nicht wirklich spoilerific, aber entscheide selbst, ob du es lesen willst:
du kloppst Drizzt um oder lässt ihn, wenn er dich kurz danach unterstützt draufgehen und klaust dann sein Zeug, fertig. Danach teleportiert sich quasi jedes Mal, wenn du ne Karte betrittst nen Typ zu dir und geht dir auf den Sack, dass du das Zeug hergeben sollst.
 

Folas

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Huch, mir ist gerade aufgefallen, dass Drizzt mir während meines letzten BG2-Durchgangs garnicht begegnet ist. Muss man da was bestimmtes machen? :confused:
 

Natsu Clay

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59
@ Arkain und Danol: Zunächst mal nochmal Danke für die Beantwortung der Fragen.

Okay, das ist für mich die Bestätigung, dass ich meinen Charakter in dieser Konstellation eigentlich vergessen kann. Kann ich denn für die Zukunft erfahren, was das für ne mod ist, die das Nutzen von Schwertern für Kleriker erlaubt? Kann ich über den Shadowkeeper die Klasse wechseln, dann wechsel ich eben die Klasse zum Paladin bzw. ne Unterklasse davon? Ist es überhaupt ratsam, so weit vorangeschritten in der Story einfach den Charakter umzustalten?

Aber ihr habt natürlich Recht, dass ist echt ein blöder Brauch für Kleriker!:mad: Vorallem wie argumentiert man denn bitte bei Druiden, dass die nur "natürliche" verbundene Waffen nutzen, wie gehört denn dann der Krummsäbel in diese Waffeneinreichung?

Kann ich denn überhaupt als Legionär mehr als einen Punkt auf den Krummsäbel verteilen, gilt im (BG) D&D Universum der Krummsäbel als Schwert?^^

Ne einigermaßen habt ihr die zweite Frage richtig verstanden, da habe ich ausversehenetlich beim nochmaligen Überlesen und Korrigieren einen Abschnitt vergessen, weswegen der Satz wirklich wenig Sinn ergeben hat. (Das bezieht sich auch auf die edetierte Frage!) Ich habe das so gedeutet, dass wenn man sich das Aufleveln solange aufspart (bis zum zeitpunkt der erfolgreichen Umschulung), dass das System dann versucht, den Charakter als Krieger und nicht als Magier aufzuleveln, obwohl er sich als Magier aufleveln sollte - eine Art Bug habe ich hier vermutet bzw. herausgelesen.

Aber das hatte ich jetzt nicht gewusst, ich hätte schon gedacht, dass mit einer Umschulung die Regel mit den TP wieder zurückgesetzt wird, sprich dass wenn man in der 1. Klasse über das 10 Level hinaus ist und deswegen dann diesen festen TP-Aufstig nach nem Level-Up hbekommen sollte, dies mit der Umschulung umgangen wird, z.B. dass ich als umgeschulter Kämpfer die ca. 10 TP auswürfeln könnte. Aber dass die Level dann zusammengerechnet werden, hab ich nicht bedacht. macht aber natürlich mehr Sinn. Nicht umsonst hab ich deswegen hier lesen können, wie blöd eien Umschulung zum krieger wäre, weil man eben dann diesen Vorteil der TP für nen Krieger oder Waldläufer in nem fortgeschrittenen Level nicht abstauben kann.


Wer hat den das so umgesetzt mit Drizzt? :D
Ist ja dann total nervig, wenn bei jedem Ortswechsel jemand auftaucht und dier Waffen zurückverlangt... Mit Nerven nehm ich ja an, dass man angegriffen wird. Kann man denn dann nicht töten, oder kommt dann immer ein anderer Typ?
 

Quentin

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Huch, mir ist gerade aufgefallen, dass Drizzt mir während meines letzten BG2-Durchgangs garnicht begegnet ist. Muss man da was bestimmtes machen?

Eigentlich begegnet er dir nach dem Unterreich von selbst auf dem Weg zurück nach Atkatla. Es gibt allerdings einen Mod der einen Teleportationszauber zum Spiel hinzufügt, wenn du den genutzt hast, hast du ihn wahrscheinlich verpasst.
 

Danol

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06.02.2011
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Okay, das ist für mich die Bestätigung, dass ich meinen Charakter in dieser Konstellation eigentlich vergessen kann. Kann ich denn für die Zukunft erfahren, was das für ne mod ist, die das Nutzen von Schwertern für Kleriker erlaubt?

Müsste die Komponente "Tweak weapon proficiencies for some classes" aus Level 1 NPCs sein. Der wird dich, während der Installation, fragen, was Du daran geändert haben willst, dann musst Du auf jedenfall die Änderung "Allow Clerics one star in any weapon type a Fighter can use? " mitnehmen, und fertig ists.

Nicht umsonst hab ich deswegen hier lesen können, wie blöd eien Umschulung zum krieger wäre, weil man eben dann diesen Vorteil der TP für nen Krieger oder Waldläufer in nem fortgeschrittenen Level nicht abstauben kann.

Auch wenn Du das hier gelesen hast, das ist Unsinn. Umschulungen zum Krieger sind generell stark unterschätzt. In vielen Fällen sind sie stärker als die Umschulungen vom Krieger. Insbesondere wenn Du was mit Klerikeranteil planst, am Ende aber Schwerpunktmäßig Kämpfen willst, bringt Dir die Umschulung ZUM Krieger, wegen der damit verbundenen HLAs, wesentlich mehr als die paar verlorenen HP. Mal davon abgesehen dass da ein Fehler in deinem Beitrag ist: Den HP-Bonus auf hohen Leveln gibts schon, d.h. 3 HP pro Level statt 2 HP ab Level 10. Nur der Bonus auf niedrigen Leveln, d.h. 10 HP pro Level statt 8, und der KOnstitutionsbonus für CON>16 dadrauf, fallen eben aus.
 
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Folas

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Eigentlich begegnet er dir nach dem Unterreich von selbst auf dem Weg zurück nach Atkatla. Es gibt allerdings einen Mod der einen Teleportationszauber zum Spiel hinzufügt, wenn du den genutzt hast, hast du ihn wahrscheinlich verpasst.

Teleportation habe ich nicht benutzt, aber direkt nach dem Unterreich bin ich in ein von einer Mod eingefügtes Gebiet gereist, nämlich jenes von Eilistraee's Song. Ich frage mich, ob es daran gelegen haben könnte...
 

White Agnus

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Hmm, ich weiß nur dass wenn RoT installiert ist, dass Drizzt und Gefährten nicht auftauchen, wenn Drizzt in der Gruppe ist...

An Eilistraee's Song sollte es nicht liegen, hatte ich mal drauf, aber die Drizzt-Crew kam trotzdem bei mir...
 

Noban

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@*Natsu

Drizzt um seine Waffe zu erleichtern (durch Diebstahl oder Totschlag) ist im BG1-Teil erstmal folgenlos.
Allerdings gibt es in BG2 mit der Abreise vom Unterreich/von der Eltankarte eine Drizzt Begegnung, und die wird von der Handlung in BG1 beinflusst:

Sollte man in BG1 irgendwie an seine Sachen gekommen sein, wird er das wissen, und die Gesprächsoptionen 'Drizzt ziehen lassen' und 'Drizzt für den Kampf gegen Bodhi anwerben' stehen nicht mehr zur Verfügung, sondern nur noch 'Drizzt und seine Gruppe bekämpfen'.

Ich glaube der Typ der die Sachen der Gruppe einfordert ist entweder unsterblich oder so schnell wieder verschwunden, das kein Kampf möglich ist.
Allerdings erscheint er erst nach dem Bodhi Kampf, es bleibt also etwas Zeit die teuren Sachen zu versilbern:D
 

White Agnus

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Hmm, der Typ (nennen wir ihn doch einfach beim Name: Malchor Harpell) nimmt sich entweder einfach die Items und verschwindet, oder er zaubert (wenn man ganz hartnäckig ist :D) Einkerkerung auf den HC + alle Mitglieder was das sofortige Ende bedeutet... :p
 
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