Doc Sternau
Chefzwerg
- Registriert
- 14.11.2000
- Beiträge
- 14.287
Ich hab mal wieder etwas gespielt und ähh wieder ein paar interessante Sachen entdeckt.
Diesmal gehts um Nordom, der einige Überraschungen bereit hält.
Wie die meisten sicherlich schon wissen, kann man Nordom durch ein Gespräch verbessern, indem man ihn fragt, wie es ihm geht. Dadurch steigt seine Intelligenz und Geschicklichkeit dauerhaft an.
Allerdings steckt in Nordom noch viel mehr!
Wenn man im Rubikon-Verließ auf das böse Zauberer Konstrukt trifft, sollte man mit diesem wirklich erst über alles reden, bevor man ihn zerstört (sonst muss man das Verließ nochmal neu straten ).
Der Zauberer verrät einem, dass er den ehemaligen Leiter des Rubikon zerstört hat. Redet man jetzt nochmal mit Nordom, fragt man ihn nach dem Rubikonverließ und was mit dessen Leiter geschah. Dann kann man Nordom sagen, dass der Leiter der Einrichtung vom Zauberer zerstört wurde und man nun selbst der neue Leiter ist.
Als Leiter des Rubikon Testgeländes hat man uneingeschränkte Befehlsgewalt über alle dem Projekt zugeteilten Modronen und damit auch über Nordom. Diese Erkenntnis verhilft Nordom erneut zu einer permanenten Verbesserung verschiedener Attribute (Intelligenz, Geschicklichkeit und Konstitution)
Jetzt kann man Nordom fragen, welche Befehle er vom letzten Leiter bekommen hat.
Dadurch erfährt ma, dass Nordom Portale orten kann.
Man kann ihm sagen, dass er sich neue Pfeile bauen soll, er erhält dann 10 Bolzen der Regel der Drei (6-15 Schaden).
Außerdem war Nordom für die Aufspürung 'eigenwilliger' Gegenstände verantwortlich, die er einem aushändigt. Man erhält einen Spiegel, mit dem man Seelenexodus hervor rufen kann.
Als Zauberer kann man Nordom außerdem befehlen, allen unnötigen Ballast abzuwerfen und sich mehr auf seine intellektuellen Fähigkeiten zu konzentrieren. Dadurch erhält man einen Uhrwerkmechanismus, der den Zauber 'Verdopplung' zum Lernen enthält, der die höchst nützliche Eigenschaft hat, jeden danach ausgeführten Schaden zu verdoppeln. Ein magisches Geschoss mit fünf Geschossen hätte dann zum Beispiel zehn Geschosse.
Außerdem steigt Nordoms Intelligenz permanent an.
Als Dieb kann man ihm befehlen, etwas von seinem inzwischen extrem hohen Intelligenzwert zu nehmen und das auf Geschicklichkeit und Konstitution umzulagern. Und als Krieger hat man die Möglichkeit ihm zu sagen, dass er Stärke und Konstitution sowie Rüstungsklasse zu Lasten der Intelligenz erhöhen soll.
Nach dieser Prozedur ist er bei Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit und Intelligenz etwa bei 17-19! Seine RK und sein Etw0 sind die einer Kampfmaschine und er trifft bei wirklich jedem Schuss!
Außerdem kann man mit Nordom noch feststellen, dass der Gedächtnisschwund des Namenlosen <b>nicht</b> mit dessen ständigem Sterben zusammen hängt!
Allerdings habe ich diesen Weg noch nicht weiter verfolgt, da ich Nordom erst fast am Ende des Spiels aufgenommen habe und mit meinem jetzigen Durchgang als chaotisch böser Dieb noch nicht im Rubikon war. Ich werde ihn aber diesmal vor Verdammnis holen - mal sehen, was Ravel mit ihm anstellt.
Diesmal gehts um Nordom, der einige Überraschungen bereit hält.
Wie die meisten sicherlich schon wissen, kann man Nordom durch ein Gespräch verbessern, indem man ihn fragt, wie es ihm geht. Dadurch steigt seine Intelligenz und Geschicklichkeit dauerhaft an.
Allerdings steckt in Nordom noch viel mehr!
Wenn man im Rubikon-Verließ auf das böse Zauberer Konstrukt trifft, sollte man mit diesem wirklich erst über alles reden, bevor man ihn zerstört (sonst muss man das Verließ nochmal neu straten ).
Der Zauberer verrät einem, dass er den ehemaligen Leiter des Rubikon zerstört hat. Redet man jetzt nochmal mit Nordom, fragt man ihn nach dem Rubikonverließ und was mit dessen Leiter geschah. Dann kann man Nordom sagen, dass der Leiter der Einrichtung vom Zauberer zerstört wurde und man nun selbst der neue Leiter ist.
Als Leiter des Rubikon Testgeländes hat man uneingeschränkte Befehlsgewalt über alle dem Projekt zugeteilten Modronen und damit auch über Nordom. Diese Erkenntnis verhilft Nordom erneut zu einer permanenten Verbesserung verschiedener Attribute (Intelligenz, Geschicklichkeit und Konstitution)
Jetzt kann man Nordom fragen, welche Befehle er vom letzten Leiter bekommen hat.
Dadurch erfährt ma, dass Nordom Portale orten kann.
Man kann ihm sagen, dass er sich neue Pfeile bauen soll, er erhält dann 10 Bolzen der Regel der Drei (6-15 Schaden).
Außerdem war Nordom für die Aufspürung 'eigenwilliger' Gegenstände verantwortlich, die er einem aushändigt. Man erhält einen Spiegel, mit dem man Seelenexodus hervor rufen kann.
Als Zauberer kann man Nordom außerdem befehlen, allen unnötigen Ballast abzuwerfen und sich mehr auf seine intellektuellen Fähigkeiten zu konzentrieren. Dadurch erhält man einen Uhrwerkmechanismus, der den Zauber 'Verdopplung' zum Lernen enthält, der die höchst nützliche Eigenschaft hat, jeden danach ausgeführten Schaden zu verdoppeln. Ein magisches Geschoss mit fünf Geschossen hätte dann zum Beispiel zehn Geschosse.
Außerdem steigt Nordoms Intelligenz permanent an.
Als Dieb kann man ihm befehlen, etwas von seinem inzwischen extrem hohen Intelligenzwert zu nehmen und das auf Geschicklichkeit und Konstitution umzulagern. Und als Krieger hat man die Möglichkeit ihm zu sagen, dass er Stärke und Konstitution sowie Rüstungsklasse zu Lasten der Intelligenz erhöhen soll.
Nach dieser Prozedur ist er bei Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit und Intelligenz etwa bei 17-19! Seine RK und sein Etw0 sind die einer Kampfmaschine und er trifft bei wirklich jedem Schuss!
Außerdem kann man mit Nordom noch feststellen, dass der Gedächtnisschwund des Namenlosen <b>nicht</b> mit dessen ständigem Sterben zusammen hängt!
Allerdings habe ich diesen Weg noch nicht weiter verfolgt, da ich Nordom erst fast am Ende des Spiels aufgenommen habe und mit meinem jetzigen Durchgang als chaotisch böser Dieb noch nicht im Rubikon war. Ich werde ihn aber diesmal vor Verdammnis holen - mal sehen, was Ravel mit ihm anstellt.