Prinzipiell kann man das machen nur folgendes ist dabei zu beachten:
- Die Boni aller Klassen bzw. Kits, die sich auf den Waffenlosen Kampf beziehen, fallen weg; der waffenlose Kampf wird bei Knights Kits
zusammen mit bg1tutu nicht richtig erkannt. Unter anderem bringen Waffenspezialisierung nichts und die Priester der Lliira kriegen nicht zwei Angriffe pro Runde, um nur mal ein paar Beispiele zu nennen
- die Zyklen werden nicht richtig auf die Priester und auf deren Kits verteilt. Ein Druide kann zum Beispiel standardmäßig 'Furcht Bannen' , obwohl er es nicht mehr können dürfte
- Magierkits könnten Problemlos Zauber ihrer Gegenschule lernen. Zumindest konnte zum Beispiel der Illusionist am Anfang ein magisches Geschoss lernen
- die Waffen und Rüstungen sind noch nicht an KK angepasst
die Rüstungs- und Waffenbschränkungen mancher Kits weiten sich durch die Nicht- Benutzbarkeit der Items und durch die kitinternen Beschränkungen soweit aus, dass man fast gar keine Waffe oder Rüstung mehr benutzen kann oder sie sind dann unsinnig.
Beispiel: Der Schattenstreiter kann mit bg1tutu nur noch Klerikerwaffen benutzen und keine anderen; dies deckt sich weitestgehend nicht mit den Waffen, die er durch die Knight Kits eigentlich benützen dürfte.
BG1tutu erhängt sich nicht, wenn man es zusammen mit KK installieren will, aber es sind halt eine Menge Bugs vorhanden bei paralleler Installation der beiden Modifikation.
Dass vermutlich keine Kompatibilität zwischen bg1tutu und KK geplant ist, findet sich
hier unter
III. Modifikationen, 1. Total Conversions" und Engine-Konvertierungen.