Ich bedaure, daß ich hier eine Weile nicht antworten konnte. Zur Zeit bin ich beruflich ziemlich beansprucht.
Die Problembehebungen und sonstigen Änderungen habe ich jetzt in einem Patch zusammengefaßt und zum Download bereitgestellt. Einzelheiten wie immer
hier.
Zu den inzwischen aufgelaufenen Fragen:
BG1Tutu: Dazu hat Sol ja bereits ausgeführt. Bleibt anzumerken, daß BG1Tutu bei mir mit vorab installierten BG2+KK die Installation nicht einmal korrekt durchgeführt hat. Dabei wäre auf dieser Basis dieser Installationsreihenfolge noch am ehesten ein nachträglicher Patch möglich.
Kitänderung: CRE Datei ändern ist die sauberste Lösung. Angepaßt werden muß das Kit - mittels DLTCEP unschwer möglich, sowie ggf. vorhandene Waffenfertigkeiten, falls diese durch das neue Kit nicht erlaubt sind. Alles andere - Fähigkeiten, Zauber, besondere Eigenschaften - wird bei der ersten Aufnahme des NPC in die Party automatisch vergeben.
Halbork: Das ist keine Standartrasse in AD&D. Soweit die Kitbeschreibungen von "erlaubten Rassen" sprechen, sind damit nur die Standartrassen, Mensch, Elf, Halbelf, Gnom, Zwerg und Halbling, erfaßt. Klassenkits beschränken sich regelmäßig auf die Standartklassen. Für Halborks und andere optionale Rassen gibt es besondere Kits, die aber kaum ein sinnvolles Umsetzungsobjekt abgeben. Damit ich für den Halbork überhaupt ein paar Kits unterbringen konnte, mußte ich schon weitestgehend Analogie betreiben und inoffzielle Quellen heranziehen.
Samurai: Der Fehler wird mit dem Patch behoben.