Wegen der Sache mit dem nicht immer entfernten Ring für Garrick habe ich mir mal den Dialog in "Garric" angeschaut:
Nach der Dialogzeile
"Gosh, it sure is pretty. Like a drop of heart's blood. I'll just tuck it away somewhere safe..."
kommen vier NO TEXT-Zeilen, die die gleichen Sripte benutzen:
TakePartyItem("RING19")
DestroyItem("RING19")
SetGlobal("T1M2GarrickLetter","GLOBAL",3)
aber komischerweise vier verschiedene Conditionen haben:
Global("RE1_GarrickMessenger2","LOCALS",0)
Global("RE1_GarrickMessenger2","LOCALS",1)
Global("RE1_GarrickMessenger2","LOCALS",6)
Global("RE1_GarrickMessenger2","LOCALS",7)
Könnte es daran liegen, dass der Ring nicht immer so entfernt wird, wie er sollte, weil gerade durch Zufall die falsche der vier Conditionen gewählt wird?